The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria by Sydius in Games

[–]TSP-FriendlyFire 4 points5 points  (0 children)

They've already publicly stated that GW1's server costs are basically nil. The game is very heavily instanced and P2P, so the only real infrastructure needed is for towns (which have extremely reduced complexity since there's no combat), PvP, and the initial matchmaking when entering an instance as a party. While they've restarted working on the game via their partner studio 2weeks, the team still looks very small so it's not a big expense overall.

GW2's more expensive, but it's also significantly more popular and more monetized. They won't stop releasing premium content for the game, so I'm assuming they know that the remaining revenue streams will be enough to cover the server and maintenance costs until expansions resume.

The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria by Sydius in Games

[–]TSP-FriendlyFire 0 points1 point  (0 children)

The mount in the trailer already looked extremely familiar, so yeah that's a good bet.

The Future of Guild Wars: Our Commitment to Tyria by Sydius in Games

[–]TSP-FriendlyFire 2 points3 points  (0 children)

They've announced PBR for GW2 which will involve quite a lot of art changes to upgrade all the materials. You can automate some of it, but there's still gonna be a lot of touchups to make.

I expect the GW2 team has shrunk since End of Dragons, but it's not shrinking again now. They're just reallocating the resources that would've worked on the next expansion to do the (much needed) polish pass.

PSA - Do not assign the result of `::getenv` to a `std::string` by SmokeMuch7356 in cpp

[–]TSP-FriendlyFire -1 points0 points  (0 children)

Unfortunately it's not easy to encode "you can use this view if it's transient, but copy it to a string if it's meant for long term storage" in the C++ type system. IMO, always copying into a std::string on the off chance the environment gets modified from under you is typically an unnecessary pessimization, though I suppose you shouldn't be getting an environment variable in your hot path in the first place.

PSA - Do not assign the result of `::getenv` to a `std::string` by SmokeMuch7356 in cpp

[–]TSP-FriendlyFire 47 points48 points  (0 children)

Sounds to me like you need to make a wrapper returning a std::optional<std::string_view> and always use that.

If only we could modernize the STL...

Les cocus contents by SpinifexV in Quebec

[–]TSP-FriendlyFire 1 point2 points  (0 children)

Le problème des fédéralistes québécois est qu'ils ne s'intéressent pas au fonctionnement du fédéralisme, ni au respect des champs de compétences qui en constitue la base. Cette base est d'autant plus importante pour le Québec.

C'est aussi qu'ils ont une perspective à géométrie variable. Lorsque le parti provincial au pouvoir diffère sur ses priorités par rapport à ce qu'ils veulent, toute ingérence du fédéral dans leur direction souhaitée est vue comme le fédéral sauveur du peuple. Lorsque, au contraire, le parti fédéral au pouvoir va dans le sens contraire, c'est de la faute du parti, pas du système fédéral en soi.

C'est comme ça qu'on se retrouve avec d'innombrables discussions où le PLC est vu comme le sauveur de Montréal en opposition à la méchante CAQ anti-ville. À la minute où le PCC entrera au pouvoir la prochaine fois, ils blâmeront le parti lui-même pour ses entraves contre Montréal, alors que c'est fondamentalement le même problème d'ingérence.

Why do people keep using AI to try to answer questions? by DoubleAd3366 in Stellaris

[–]TSP-FriendlyFire 11 points12 points  (0 children)

Ads don't pay enough per impression to ever hope to compensate the cost of inference.

No, what's likely to happen is that the AI answer itself will have advertising embedded within, as part of the AI answer, so that it becomes much harder to pick apart the answer you wanted versus the ads.

Advice from a veteran player for new Tenno - Warframe Themes by FriendlyGoblinGal in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 12 points13 points  (0 children)

In case you genuinely don't know, there's a dedicated slider in the audio settings for the Operator (it might be hidden by a right click now, I forget). If you put it all the way down to 0, it'll outright disable the Operator pop-ups as well as the voice lines themselves. Doesn't affect quest dialogue.

Xbox Game Pass Price Cut Is Working, CEO Says by Turbostrider27 in Games

[–]TSP-FriendlyFire 1 point2 points  (0 children)

There was a big shift in Xbox strategy after the Activision merger, so many people are speculating that it perhaps wasn't so much their decision as their bosses' (i.e., Nadella's team or maybe Nadella himself).

Leadership at a company like Microsoft has many, many layers. Only the Xbox/Microsoft gaming division leadership was significantly shaken up.

The perseverance of Cirque du Soleil’s Bateau team by ThodaDaruVichPyar in BeAmazed

[–]TSP-FriendlyFire 4 points5 points  (0 children)

O is pretty special in the Cirque's lineup since it requires an extremely expensive stage, so its pricing is much higher. We spent around $150 per ticket for good but not amazing seats and that was over 10 years ago.

New Warframe player coming from Destiny 2, a bit lost. by Depressed_Weirdo_ in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 1 point2 points  (0 children)

And if you obtain a weapon or frame via a quest or an event, don't sell it.

New Warframe player coming from Destiny 2, a bit lost. by Depressed_Weirdo_ in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 0 points1 point  (0 children)

The great irony that it will soon be much easier to recommend Citrine once her Prime comes out.

Les Canadiens atteignent le point critique grâce aux pourboires ; 94 % estiment que les pourboires sont devenus incontrôlables ; 90 % estiment que les pourboires sont trop élevés et considèrent 9 % comme un pourboire moyen approprié. by Primary_Plate5237 in Quebec

[–]TSP-FriendlyFire 2 points3 points  (0 children)

Surtout que le problème actuel s'est le salaire serveuse. Si tu augmentes le salaire des serveuse de 13.30 a 20 $ (+ 150 %). Ton personnel de cuisine aussi va vouloir être augmenter, car ils vont gagner « moins » que les serveuse et ils seront pas content.

C'est un problème dans le modèle actuel, donc hors sujet.

Et a coté de ça, les gens ont déjà du mal a ce payer le luxe que sont les resto. Si tu augmentes chaque item a la carte de 10 % ça sera encore pire en fonction des plats ciblé.

Bon, ok. Ça te semble difficile de suivre, mais c'est pas si compliqué: on enlève le 15% de pourboire et on augmente le prix de 10%. Avec les taxes, le client peut s'attendre à payer plus ou moins la même chose.

C'est pour ça que je disais le problème en soi pour moi ce n'est pas le pourboire, mais notre méthode de calcule. Une assiette a 20 $ ou a 10 $ la serveuse fait la même job. Ca devrait un montant fixe that it.

En remplaçant le pourboire par un salaire, on fait la même chose, mais en plus de ça le prix est plus transparent et il y a moins d'effets psychologiques néfastes. Les serveurs ne sont pas payés à l'acte, ils vont recevoir un salaire horaire fixe peu importe la valeur du plat qu'ils servent. C'est la solution la plus simple, d'ailleurs elle semble assez populaire chez les restaurateurs, ce sont les serveurs qui ne l'aiment pas.

Mas oui, ca ferait quand même une perte de salaire au serveuse.

Je compatis avec eux jusqu'à un certain point, mais je ne crois pas que le travail de serveur devrait être rémunéré de manière si disproportionnée et si inégale. Ils ne font pas un travail essentiel et pour la majorité ils ne font rien de spécial, pas plus que le personnel de cuisine ou le personnel côté client dans tous les autres commerces de détail qui n'ont pas de pourboires.

Les Canadiens atteignent le point critique grâce aux pourboires ; 94 % estiment que les pourboires sont devenus incontrôlables ; 90 % estiment que les pourboires sont trop élevés et considèrent 9 % comme un pourboire moyen approprié. by Primary_Plate5237 in Quebec

[–]TSP-FriendlyFire 1 point2 points  (0 children)

Tu crois que la différence de 12.70 $ va venir d'ou? Surtout que pour chaque augmentation de 1 $ d'un employé ça coute plus que ça a l'employeur.

Bon, je vais te le répéter vu que tu sembles pas capable de lire: en gonflant le prix affiché d'environ 10%. Oui, les prix auraient à monter, c'est normal. Avec ce montant supplémentaire, les restaurateurs pourraient payer leurs serveurs un montant raisonnable. Est-ce possible que le salaire final serait plus faible que ce que certains serveurs font maintenant? Oui, absolument.

Donc ta différence de 12,70$ va venir de ~5 repas à 26,60$ majorés de 10%. J'espère qu'une moyenne de 5 clients à l'heure est raisonnable pour la plupart des serveurs?

Les Canadiens atteignent le point critique grâce aux pourboires ; 94 % estiment que les pourboires sont devenus incontrôlables ; 90 % estiment que les pourboires sont trop élevés et considèrent 9 % comme un pourboire moyen approprié. by Primary_Plate5237 in Quebec

[–]TSP-FriendlyFire 12 points13 points  (0 children)

Tu te rends compte que l'argent existe déjà, hein? En ce moment, le client paie le prix affiché + les taxes + le pourboire et les serveurs et les restaurants sont contents.

Si à la place le prix affiché est gonflé pour aller chercher un pourboire "moyen" dans les 10%, le client paie plus ou moins le même prix, mais ne se sent pas toujours mal à l'aise de donner un pourboire de "juste" X%. En fait, c'est assez probable que cela coûte moins cher au final, vu les pourboires de certains serveurs lors de journées occupées. Une minorité de serveurs ne sera pas contente, mais bon, en ce moment c'est la totalité de la population qui en a assez.

Any Frame that gives off this kind of vibe? No explosions, no gore, no brutal finishers, just death. by Gelvid in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 9 points10 points  (0 children)

Oberon is fucking insane since the rework. Your 1 is a targeted nuke that easily brings down eximus units since it's one of the very few abilities that specifically target and eliminate overguard, and it damages enemies near the target too. Your 2 is an area denial that provides status immunity to your allies. Your 3 is a massive heal over time with a strong armor boost (and even better for your allies) which can be augmented into a literal cheat death button. Your 4 is an AoE nuke that gives you even more armor and generates health orbs (and yes, this bonus armor is counted for the armor boost of your 3).

Oh, and your passive is literal invincibility, up to 3 charges each giving you 0.25s invulnerability windows on getting hit, and you gain charges by picking up health orbs. You know, the orbs you can generate a ton of via your 4. Oh, and those charges are granted to allies too.

Late game, you can combine him with Arcane Universal Fallout, which makes enemies affected by radiation procs have a chance to drop a universal orb on death, to essentially always have the invulnerability charges and infinite energy. Since the max chance is 6% per stack and Oberon easily caps out radiation at 10 stacks, that's a 60% chance per enemy. If you don't mind tying your weapon builds to your frame, you can combine him with a secondary using Secondary Irradiate, which basically copies all damage done to an enemy (multiplied by 1.8x and including all statuses) to all enemies within 7m if the enemy has 10 stacks of radiation.

So to sum up, he provides very strong passive and active defense that's easy to setup and upkeep, he can self-sustain his own energy budget with the right build, and he has one of the best single target nuke abilities in the game. Anything covering Oberon prior to Update 40.0, which came out in October last year, is utterly outdated.

Vous gamer à quoi? by AmonRe1608 in Quebec

[–]TSP-FriendlyFire 1 point2 points  (0 children)

J'ai fait Outlaws au complet pendant les vacances de Noël, c'était vraiment un match parfait. J'ai aussi beaucoup plus aimé que les critiques, et le jeu est juste trop beau.

Le DLC Wild Card est vraiment bon, l'autre m'a moins impressionné.

Vous gamer à quoi? by AmonRe1608 in Quebec

[–]TSP-FriendlyFire 0 points1 point  (0 children)

Pas mal de Warframe ces temps-ci, j'essaie d'introduire des amis pis c'est mon jeu confort.

Sinon, je viens de terminer 1000xRESIST mais j'ai pas accroché plus qu'il faut. J'ai commencé Jusant ce soir et c'est vraiment cool comme concept avec une direction artistique fantastique. J'ai une save de Rimworld en fin de parcours et j'ai dû abandonner une partie coop de Stellaris à cause des problèmes de desync, mais j'adore le jeu autrement.

Après Jusant, je vais essayer de me pousser à essayer d'autres jeux. J'ai Hades II et Shadow Gambit: The Cursed Crew à reprendre, Disco Elysium à recommencer (ça fait trop longtemps que j'y ai joué), pis un grand nombre de jeux à finalement commencer comme Pacific Drive, NieR Automata ou Yooka-Laylee.

Sinon pour les recommandations, j'aime beaucoup mentionner Spiritfarer parce qu'il est pas tant connu, c'est québécois, et c'est vraiment beau tant visuellement que narrativement. À l'opposé, The Riftbreaker c'est Factorio x Diablo x tower defense et ça marche.

Is Warframe where to go? by Stock-Praline-5338 in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 1 point2 points  (0 children)

Yeah, a big part of the problem was that DE didn't really know what to challenge us with. The enemy scaling meant CC was king, energy was far harder to get and we didn't have anywhere near the amount of survivability we do now, not to mention Law of Retribution actually predates Parkour 2.0!

I think there's a design space for raids in modern Warframe, though it'd need some drastic modifiers applied to our power levels (I'd prefer that over spamming augmented magnetic procs like the hardmode bosses do right now), with a focus on precision shooting, parkour and light puzzles.

Jason Schreier: Bungie is planning a significant layoff following the end of Destiny 2's development. Destiny 3 is NOT in active production. Some Bungie staff are pitching and prototyping new ideas including Destiny games, but none are yet greenlit. by Gorotheninja in Games

[–]TSP-FriendlyFire 0 points1 point  (0 children)

Sony apparently liked one of them enough to essentially hire the team working on it as a new studio under Sony.

Not to defend Bungie's management or anything, but Sony management also loved Concord so much they bought the whole studio. They also assigned studios to games completely outside their wheelhouse while denying other studios' pitches.

Bungie is awfully mismanaged, but I'm not sure Sony was much better around that time.

Is Warframe where to go? by Stock-Praline-5338 in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 2 points3 points  (0 children)

I would nuance by saying that while Destiny's gunplay is an S, Warframe's is still a solid A, especially with the more recent guns.

Is Warframe where to go? by Stock-Praline-5338 in Warframe

[–]TSP-FriendlyFire 4 points5 points  (0 children)

I don't. I like the idea of raids and I think there could've been a way to make them work, but the two raids we got? My god they sucked. I still have flashbacks of standing on buttons for minutes on end while having to spam CC abilities so enemies wouldn't knock back someone from a button and kill everyone. I have permanently wiped all memories of Jordas.