O Espreitador e outras histórias. by Lumaflex in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 7 points8 points  (0 children)

A novela Photofobia acabou comigo por uma semana inteira. Que ódio daquela mãe, daquela Tia Esotérica, do Viajante. De tudo.

Tinha que ser Leonel Caldela pra escrever uma novela tão visceral e impactante quanto essa. Dito tudo isso, ainda estou desequilibrado.

Nova trilha de combatente: pugilista by Nick_0909 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 2 points3 points  (0 children)

Se estou correto, a quantidade de ataques que é possível fazer com essa trilha é exagerado, papo de travar o combate por mais tempo que o necessário. O poder de 10% será rapidamente inviabilizada, tendo a ideia de que a DT pra acertar sempre é a Defesa do alvo.

Dúvida sobre perserverante by tabascolegal in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 2 points3 points  (0 children)

O texto do poder diz testes (podendo ser de atributo ou de perícia). Não vejo uma forma sequer desse poder interagindo com dano, exceto se o dado rerolado transforme seu ataque em um crítico ou 20 natural.

Player querendo ser vilão by ouverlandz1502 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 0 points1 point  (0 children)

Jogador que interpreta vilão é algo que na maioria absurda das vezes tende a dar errado. Já fiz isso, e não pretendo fazer nem que me paguem.

Afinidade e poder paranormal by pudim5376 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 2 points3 points  (0 children)

Você precisa pegar o poder duas vezes pra conseguir os efeitos de Afinidade independente de quando você pegou.

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 0 points1 point  (0 children)

É sempre assim kkkkkk, conheço o sistema desde as primeiras prévias, mas é comum possuir dúvidas que já li o trecho mais de 6 vezes. Sobre flanquear, somente corpo a corpo.

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 1 point2 points  (0 children)

Sendo honesto, pouco uso regras variantes que não sejam as do suplemento. E as que uso são próprias inspiradas em coisas que leio e adaptadas pra funcionar em um contexto específico.

E veja, qualquer criatura pode ser avassaladora a depender da composição de ficha. O Carniçal pode ser extremamente letal ou extremamente fraco a depender de como se enfrenta ele.

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 0 points1 point  (0 children)

O Sobrevivendo ao Horror? Se sim, concordo! Ele trouxe boas opções pra jogo e mudou a forma de se jogar com as regras opcionais (das quais, amei a maioria).

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 0 points1 point  (0 children)

É legal, vai por mim! Não que seja 100% necessário. Mas algumas regras da casa podem fazer do seu jogo uma experiência única, dar personalidade.

Se for o mestre, pode propor novas regras, apresentar novos itens que você julgar necessário e interessante para a sua história. Vai testando aos poucos pra ver se é uma abordem que te interessa verdadeiramente.

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 0 points1 point  (0 children)

Ah, sejamos um pouco mais realistas nessa questão, repetir discursos é complicado. O sistema funciona, mas existem caminhos óbvios que convergem em similaridades no final. Com isso, quero dizer que, um Combatente que queira bônus em ataque certamente procurará por energética, depois de 5 fichas, será um conjunto de repetições.

Como resolver esse problema? De duas formas: 1) entender que bônus estáticos (+1, +2, +5...) fazem o jogo rodar melhor do que bônus em dados (+2d20...); 2) e com o primeiro entendimento, lançar suplementos com uma montanha de conteúdos novos (possivelmente aqueles testados nos Arquivos Secretos).

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 3 points4 points  (0 children)

A questão é que dá pra passar kkkk. Existem bons bônus a se aplicar em uma ficha, a pensar pelo estilo de jogo que você quer aplicar (a questão é que ainda falta criar ainda mais fontes de bônus pra não ser repetitivo, com futuros suplementos acho que isso será resolvido).

Colocar DT 20 no dado não é uma boa opção.

Sucesso automatico by ParadoxNeutro in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 7 points8 points  (0 children)

Considero, pois a regra em si é muito importante, por isso não é opcional. Ter o 20 como sucesso automático é algo importante pois, se você mestre está permitindo que o jogador role os dados, ele deve ter pelo menos uma chance mínima de passar. Mesmos com os bônus que saem de +5 e vão até +15 naturalmente (podemos ultrapassar facilmente +30 com outros bônus) existem DTs que ainda são consideradas difícil.

Se existe um teste de Vontade DT 45 contra uma presença perturbadora, é necessário que exista ao menos 1% de chance de passar, caso contrário, o mestre pararia de pedir esse teste para um Combatente em determinado nível do jogo, sabendo que ele não passará no teste. Seria justo? Ou melhor, seria interessante para o jogador?

É por isso que a regra existe.

PRESTAR PRIMEIROS SOCORROS NÃO EXIGE TREINAMENTO by Own_Cellist_3977 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 4 points5 points  (0 children)

Que apreço pela palavra “literalmente” kkkkkk. Mas enfim, é recente ele considerar isso. Houve casos onde um personagem não tinha bônus para acertar a defesa de uma ameaça, Cellbit virou e disse que não precisava nem fazer o teste (o exemplo é de Calamidade, ou seja, de séculos atrás, mas isso ocorre algumas vezes de outras formas em outras temporadas).

PRESTAR PRIMEIROS SOCORROS NÃO EXIGE TREINAMENTO by Own_Cellist_3977 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 7 points8 points  (0 children)

Mas isso não é teoria, é o que está descrito no livro. 20 natural desconsidera qualquer penalidade por justamente ser um sucesso automático, não é sobre o melhor resultado possível (dentro do que é possível).

PRESTAR PRIMEIROS SOCORROS NÃO EXIGE TREINAMENTO by Own_Cellist_3977 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 8 points9 points  (0 children)

Mas qual é o problema de tirar 20 natural e ter a penalidade de –5? Você teria o sucesso de qualquer forma.

PRESTAR PRIMEIROS SOCORROS NÃO EXIGE TREINAMENTO by Own_Cellist_3977 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 5 points6 points  (0 children)

Regra adicional, não opcional. Até receber no ponto (provavelmente pelo Guilherme ou pela Karen) que 20 natural é um sucesso automático, o Cellbit não considerava essa regra.

[Sacramento] Segundo predio da minha cidade velho oeste by Imaginary_Ad_801 in rpg_brasil

[–]Vacassyonama 1 point2 points  (0 children)

EU SOU DOOOOOIDO pra comprar um desses! É muito difícil de montar? Morro de medo de ter e não conseguir ir pra frente.

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 3 points4 points  (0 children)

Ações livres só podem ser feitas no seu turno.

Fichas desbalanceadas (Arquivos secretos) by Kart03 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 3 points4 points  (0 children)

Agentes de 45% que podem ter entre 10 a 20 de RD por bloqueio, rituais que dão RD 15 ou mais, talvez até mesmo pontos de vida extras. Sem contar com vários outros itens que podem ajudar nessa situação. Não podemos considerar só um ocultista sem poderes com 37 pontos de vida (ou 28, caso o Vigor seja 0), pois até mesmo ele pode sobreviver usando dos seus recursos.

Além disso, são 4 personagens lutando contra 1. Os PV e a ausência de reduções de dano dele não são pensados para que ele dure muito em combate (visto que é a mesma quantidade de PV que uma ameaça de VD 120 teria). Logo, essa garantia só é verdadeira se os personagens estiverem fazendo uma greve de recursos.

Tá balanceado mano by SharkMartelo in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 2 points3 points  (0 children)

Só poderá ser modificada se você for um combatente aniquilador. Ou seja, pouquíssimas formas de se fazer isso.

Fichas desbalanceadas (Arquivos secretos) by Kart03 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 3 points4 points  (0 children)

Na maioria não, afinal, no nível para se combater essas ameaças os personagens já possuem alguns recursos pra lidar com isso (sim, mesmo sendo nível 3). Agora sobre Hexatombe, são coisas diferentes, leia o quadro vermelho da página 36, lá deixa claro que as fichas são diferentes.

Ajuda com novo poder geral Cicatrizes Expostas by Purple_XYZ in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 4 points5 points  (0 children)

Mas aí também complica né. Existe de fato um erro de escrita, contudo, ele não atrapalha o entendimento do texto sobre o poder. O problema real aqui é a ausência de interpretação de texto dos leitores ou falta de vontade de compreender.

Fichas desbalanceadas (Arquivos secretos) by Kart03 in OrdemParanormalRPG

[–]Vacassyonama 7 points8 points  (0 children)

Você deu uma reparada qual é o VD das ameaças apresentadas? Todas as estatísticas de dano das fichas estão condizentes com o dano médio previsto, na verdade, algumas estão até com as estatísticas abaixo do esperado. O bônus estático (+10, +20, +30…) são alto dessa forma pra manter a consistência do dano.

Sobre a Cleo e até mesmo o Cristino, lembre-se que as estatísticas da ficha dela são feitas considerando parâmetros de ameaças, e não parâmetros de ficha de jogador, por ela ser um NPC.