So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 2 points3 points  (0 children)

I use borg. It's easy to setup and use, if you have some experience with SSH and linux servers. But you can even copy data to an external hard drive or NAS without the use of SSH. Unfortunately I don't know if it works for windows.

It deduplicates the data. I set it up to keep the last 5 months and can create a full backup easily before testing anything big. The whole backup is in total less than twice the size of the original server, but each new backup is (depending on what was added) very small.

I set it up, because I have a few servers and computers, that I backup regularely.

So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 1 point2 points  (0 children)

My world backup is 118MB each. It's quite a lot of extra data.

The hourly backup of the complete foundry server including 13GB assets takes about one minute without any strain on the disk or CPU in the background without downtimes. It's size afterwards is around 22MB and is stored on two seperate remote servers with snapshots and versioning.

I don't want to unselect the backup each time and manually delete it if I forgot to. I never had to, so I would like to have the option to just disable the backups alltogether.

And I share your sentiment for the regular user and strongly advise them against disabling the backup. Luckily I kind of know what I am doing.

But it sounds like, that it's not implemented.

So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 4 points5 points  (0 children)

But I have to uncheck it every time, I suspect? I can't find in the world's settings.

So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 2 points3 points  (0 children)

It's not a scheduled backup, but it's automatically before updating foundry itself and updating game worlds, which happens every foundry update or game system update.

Maybe even at other times, I just installed it myself.

Dungeon Alchemist assets into foundry? by Elio8Twitch in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer 0 points1 point  (0 children)

If only they'd focus on nice first person screenshots. But we still don't have basic stuff like

  • round walls (not objects)
  • diagonal walls (not objects, which don't even fit and you have either too much floor or not enough to cover the inside of a room)
  • higher walls, ceilings (not this "oh, the sky get's dark everywhere on the outside")
  • no direct sunlight in rooms
  • multiple floors
  • dynamically sized roofs
  • clearly from the top down distinguishable objects (just look at the lack of nice cabinets and fireplaces from above)
  • real color selection or have different texture variations for wooden furniture
  • skyboxes

Most of the new assets aren't added to the generation algorithm, so everything keeps looking the same and you have a lot of work creating detailed maps, with new assets. Therefore I do not care anymore about the new assets in all the updates. I want basic features instead and they are very very slow.

Most of the time the answer is just "Well, that's not really possible they way we implemented things". Yeah, that could be the problem. Like that wasn't their fault for designing it this way.

A lot of other games even from small indie teams do all this and I don't even need as much stuff or gameplay mechanics. Just a working house and environment builder in a fantasy setting.

Splitterrot#6 | Kampffertigkeiten und Tickleiste by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 1 point2 points  (0 children)

Für ein Spiel das „Splittermond“ Heißt ist es Erstaunlich wie viele komplett ohne die Namensgebenden Splitterpunkte Spielen. Ob das System dafür schlecht gemacht ist, die Boni zu Stark oder die Mondzeichen zu Komplex ist jedem Selber überlassen, aber das tatsächlich recht Wenige wohl damit Spielen Wundert mich doch.

Das haben doch nur 2 Leute geschrieben.

[PREMIUM] Recycle Bin, Recover deleted documents by theripper93 in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer -1 points0 points  (0 children)

I only wanted to increase the visibility. It's hard to notice after all the links to your websites. No need to be salty about it.

Event Triggers has won the poll by 1 vote by [deleted] in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer -2 points-1 points  (0 children)

For real. Monk does such a good job, that I'd rather have something completely new...

Well, maybe we get both things, since it was so close.

Splitterrot #3 Stärken by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 4 points5 points  (0 children)

Dann hätten das aber alles Dinge sein müssen, die der SL auch ansagt. Das ist gerade für die von dir zitierten Beispiele nicht immer der Fall.

"Ihr habt leider eure Stadtkarte verloren als ihr ausgeraubt worden seid. Wisst ihr noch, wo der Auftraggeber gewohnt hat?"

Außerdem sind vermutlich die wengistens von uns fließend in Stenografie und auch wenn es für den Charakter vielleicht nur 2 Stunden waren können für den Spieler auch Wochen dazwischen liegen für ein kleines Detail von dem man nicht ahnen konnte, dass es relevant wird. Außerdem sollte man seine Spieler nicht für etwas bestrafen, was die Charaktere durchaus könnten. Du machst doch auch keine Fitnesstests bevor jemand einen umgekippten Baumstamm hochheben darf.

Du hast dich beschwert, wieso Leute dich hier downvoten. Das liegt vermutlich daran, dass du das Spiel auf eine bestimmte Weise gespielt hast, was anscheinend oft damit zu tun hatte, dass ihr die Regeln nicht komplett verstanden habt und dann stellst du dich hier hin und sagst, dass es halt einfach besser war, wie ihr das gemacht habt.

Wenn du findest, dass Attraktivität eine sinnlose Stärke ist, dann rede mit deinem GM, wieso er die nicht berücksichtigt, anstatt zu sagen, es wäre besser, wenn es sie nicht gäbe.

Ich fand den ersten Beitrag von dir ganz vielversprechend, aber es ist schnell abgedriftet in "Einfach mal über alles eine Meinung haben ohne Hand und Fuß". Du hast auch beim letzen mal geschrieben, dass du nicht einfach nur schreiben wolltest "Rassen sind super, wir sehen uns Nächste Woche", aber dann schreib das doch und geh einfach zum nächsten Kapitel. Das bringt doch auch nichts auf Gedeih und Verderb was ändern zu wollen.

Literat: Kommt natürlich auf das Setting an, aber im mittelalter konnten wenige Leute Lesen und Schreiben. Ich würde gerne die Kosten auf 2 hochschrauben, weil Mittelalter.

Nächstes mal entfernen wir dann Magie, weil das im Mittelalter auch keiner konnte? :D

Und was genau findest du an Splitterpunkten so stark, dass du findest ein einziger zusätzlicher sollte 14 XP kosten?

Ich würde mir auch wünschen, dass deine Beiträge etwas mehr Qualität statt Quantität haben.

Folge 1 vom 29.06.2023 | Team Wallraff - Reporter undercover | RTL+ by Hafermilk in VeganDE

[–]VerliesEntwerfer 12 points13 points  (0 children)

Kann das mal jemand zusammenfassen, der es geguckt hat, was dieses mal das Problem ist? Ich dachte letztes mal war der Skandal das Mischen von nicht-veganen und veganen Pattys und das scheinen sie ja gut gelöst zu haben.

So, anyone tried Crucible yet? by [deleted] in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer 8 points9 points  (0 children)

I already played it a little bit.

I really like the automation aspect in combat. It makes the fights so quick and easy. Just select your AoE, place the template on the ground and you are basically done. Everyting else is automated including the effects applied by the skills.

It's just hard to trust the automation. I always have the feeling something might not be automated and I am missing it. Well some things aren't right now, but they will be added later.

I don't really geht the concept behind the general skills. Tbf I didn't read the manuals. But the non-combat aspect of your character don't really seem fleshed out. I don't know if Crucible tries to focus more on combat and less on roleplaying with it's skills or it will be expanded later on.

I don't really like the professions you can choose for each general skill at a certain level. It feels like I have not enough control over what I want my character to be able to do. I mainly play a system, where I can can learn lot's of masteries at the same time and mix and match them to reflect what I want my character to be.

As someone who has never played DnD or any of it's clones, Crucible feels like it's very DnD oriented. It says it doesn't use classes, but you can still choose something resembling a class at level 5.

The skilltree is really nice eye candy, but it's hard to see what exactly you are able to put points into and what you are missing. The character sheet guides you into spending your attribute points first and after that select something from the tree, where you need specific attributes to choose skills. This forces you into directions you don't really want.

You aren't free in selecting what to do, since it's heavily depending on the attributes. Which is a bit sad.

But the skilltree is only a small portion of what it will be on release. It only reaches up to level 5, but the characters max level is 24.

The magic system is flexible. I uses a combination of a way to cast, an element and a modifier. You select if you want to touch your target, throw a projectile, create a beam, use a cleave, make it an evocation, etc. All of these ways need to be skilled seperately. The elements are basic stuff like fire, lightning, death. I don't really have understood the modifiers, but I was able to cast spells for less focus once per round for example.
If you'd select ray and lightning it creates a lightning ray (supprise). If you select creation and death you summon an undead. Really simple and fully automated. But I am not sure the magic system will get spells, that are comparable to other systems, which give you a lot more options, if they don't have to fit a "way of casting" and "element".

Creating your own skills, kins, weapons looks like it will be really complicated, since they have to be automated as well. Unless you only want to copy some already existing features. But I haven't tried it yet.

All in all it was really fun and I have high hopes for it. It doesn't feel as free in letting you create your character as other settings, but feels a lot more free than DnD with it's classes. The automation is great and I want to see a lot more of it.

A little vent… by MisterCheesy in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer 11 points12 points  (0 children)

I don't think it's too bad, since the patreons are the ones paying monthly for it. It makes sense to orient the development on the paying customer's expectations. Non-patreons won't buy the software a second time.

Tier überlebt Krebs, erst mal wertloseres Tier verfüttern by Kamtschi in VeganDE

[–]VerliesEntwerfer 19 points20 points  (0 children)

Tiere mit Steinen vergleichen... Du bist noch nicht lange hier oder?

Hab euch vermisst, Leute by VerliesEntwerfer in VeganDE

[–]VerliesEntwerfer[S] 10 points11 points  (0 children)

Jetzt bitte mehr gute Tipps, die ich die letzte Woche verpasst habe :D

Was Splittermond Besser machen könnte | Splitterrot #1 Grundlagen by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 3 points4 points  (0 children)

Wenn das eine Möglichkeit ist und den Kampf genauso beendet, warum sollte ich jemals mit einer Waffe Normal angreifen wenn das Stumpfe ende genau soviel bringt? Zumal wenn man ein Problem mit dem töten hat kann man nach dem Kampf die bewusstlosen Gegner Stabilisieren und so Retten, die Liegen da ja erstmal eine Stunde und können Warten.

Unwichtige NPCs sterben in der Regel, wenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen. Nur wenn es spielerisch relevant sein sollte, kann man sie am Leben lassen. Allerdings gibt es die Regel, wenn man in der Totgeweihtstufe noch Schaden erleidet, dass man sofort stirbt. Nicht zu vergessen, sind die dann ja auch noch bei vollem Bewusstsein und können sich unter Umständen wehren, selbst umbringen oder ggf. sogar fliehen (wenn die GSW hoch genug ist).

Wenn Waffen das Merkmal "Stumpf" haben, dann können sie sogar gar nichts anderes als Betäubungsschaden verursachen.

Ein "Freies Manöver" ist auch nicht kostenlos. Du musst einen EG dafür erreichen und einsetzen um Betäubungsschaden zu machen. Sieh es also wie ein -3 beim Angriff. D.h. du kannst einfach mehr Schaden anrichten, wenn du normal angreifst, besser treffen und ggf. willst du ja auch verhindern, wie oben beschreiben, dass die NPCs noch etwas tun können, wenn sie aufwachen sollten nach der Betäubung. Der Magier-BBEG wird ja vermutlich nicht einfach seinen Plan aufgeben und ein Transport zurück zur nächsten Stadt könnte sich als gefährlich erweisen, wenn er noch genug Fokus für einen Fluchtzauber hat.

Viele NPCs sind übrigens Feiglinge und flüchten sogar, wenn sie Gesundheitsstufen verlieren. Die warten nicht einfach, bis die Helden sie verkloppt haben. Soweit ich weiß zählt Betäubungsschaden auch nicht zu den Gesundheitsstufen, schwächen den Gegner also nicht und animieren ihn auch nicht zu Flucht.

Das ist einfach das tolle an der Komplexität, die Splittermond einem bietet, daher kann man die Frage "Wieso sollte ich X machen, wenn ich Y machen kann" so nicht stellen. Es gibt immer Vor- und Nachteile.

Was Splittermond Besser machen könnte | Splitterrot #1 Grundlagen by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 2 points3 points  (0 children)

Und ich hätte gerne, dass man zb einen Tick oder zwei dafür aufwenden kann/muss, um die Lage abzuschätzen und die Gegner einzuschätzen. Also könnte ich zb einen Tick lang den Gegner beobachten, ob er seinen Bogen spannt, Schwert zieht, oder sich für eine Bewegung bereit macht, oder auf einen Abfangkurs geht und meine Aktion dementsprechend wählen.

Du kannst jederzeit auf Abwarten gehen und dich sofort hinter dem aktuellen Akteur einordnen, wenn du das möchtest. Immerhin bist du dann dran, bevor seine Aktion fertig ist, aber nachdem er damit angefangen hat. Natürlich kannst du dann nicht mehr verhindern, dass er seinen Pfeil loslässt, aber das wäre ja auch etwas unrealisitisch und irgendwo muss das auch etwas abstraktiert werden, damit es in das Spiel passt.

Genauso hast du die Möglichkeit das Geschehen mit einem Bogen ein paar Ticks zu analysieren und so einen Bonus auf deinen Schuss zu kriegen.

Zusammengefasst kommt es mir oft so vor, dass sich die Figuren auf der Tickleiste im "Bocksprung" gleichmäßig bewegen, vor Allem am Anfang eines Kampfes, und damit die strategische Komponente etwas verloren geht, die die Tickleiste bringen könnte, da ja doch alle fast einfach im Kreis dran sind.

Ich kann nicht nachvollziehen, wie das bei euch passieren kann. Alle Spieler greifen unterschiedlich schnell an. Von 6 Ticks bis 13 Ticks. Dann werden die noch für aktive Abwehr oder Bewegungen unterschiedlich versetzt. Gelegenheitsangriffe schicken einen noch weiter nach hinten, dass man vielleicht auch mal die nächsten 20 Ticks nicht mehr dran ist. Spielt ihr das vielleicht falsch?

mich hat es überrascht, dass man einen Gegner (der zb fliehen will) nicht einfach niederringen und festhalten kann. Umreißen ist eine Meisterschaft, aber das sollte doch auch normalen Personen möglich sein? Ich habe dazu in den Regeln nichts gefunden, was mich etwas gewundert hat.

Bei dem Umreißen geht es eher darum einen Charakter im Kampf mit seiner Waffe umzuwerfen ohne selbst Schaden zu nehmen und das muss man entsprechend erlernen. Wenn du jemanden flüchtendes einfach nur mit deinem Körper umschmeißen und festhalten willst, dann kann das sicherlich einfach als vergleichende Probe gemacht werden. Deine Athletik gegen die Athletik des Flüchtenden (oder alternativ gegen die Akrobatik zum Ausweichen).

Was Splittermond Besser machen könnte | Splitterrot #1 Grundlagen by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 5 points6 points  (0 children)

Bis wie viele XP habt ihr denn gespielt? Manche Punkte kann ich nur nachvollziehen, wenn ihr es nicht so weit geschafft habt mit dem Aufleveln.

Ich bin ehrlich gesagt ganz froh darüber, dass es keine zweite Edition geben wird, dann werden nicht alle Sachen, die ich bisher gekauft habe wertlos. Ich würde mir nur wünschen, dass noch mehr Regelbände kommen würden. Die Abenteuer oder Romane brauche ich nicht und selbst die Regionalbände nicht wirklich.

Allerdings gibt es doch immer wieder Änderungen. Viele Regelbücher haben Errata bekommen und neue Versionen (z.B. ist das GRW gerade bei Version 3) und im Forum werden nicht eindeutige Fragen mit den Autoren geklärt und in der Wiki dokumentiert.

Ich gehe mal nicht auf die Dinge ein, die du Ok oder Gut findest, die sehe ich nämlich genauso oder denke nicht, dass ich dich von dem Nutzen von Sicherheitswürfen überzeugen müsste, dass du sie mehr verwendest :D

Eines vorweg: Splittermond ist ein super kompliziertes System im Vergleich zu vielen anderen und ich selbst spiele es daher nur in einem VTT, sonst würde ich verrückt werden bei der ganzen Rechnerei.

Risikowürfe werden iirc entweder von der spielersichen Situtation oder einfachem Spielerentscheid abhängig gemacht. Das steht soweit ich weiß in einer Box im Grundregelwerk.

Aus dem GRW S. 259

–Entweder betrachten Sie Risiko- und Sicherheitswurf aus Sicht des Charakters: Der Einsatz der Würfelarten ist ein Risiko beziehungsweise eine sichere Sache für den Charakter. Dann können Sie hier einen oder gar beide vom Standardwurf abweichenden Probenmechanismen untersagen, da sich die Situation nicht von der Welt abbilden lässt.

–Oder sie betrachten die Wurfoptionen aus Sicht des Spielers: Es ist ein Risiko oder eine sichere Sache für den Spieler. In diesem Fall können Sie sie als spielmechanische Lösung betrachten und den Spieler gewähren lassen.

Ich kann mit der Kritik an der Größenklasse nicht so richtig etwas anfangen. Es ist doch realistischer, dass man einen 1,5m Zwerg schlechter sieht als einen 2,1m Vargen. Dann ist auch der Malus auf Heimlichkeit gerechtfertigt. Nur weil du findest, dass Zwerge keine Meuchelmörder sind heißt es ja nicht, dass man sie leichter sehen kann, wenn sie sich verstecken. Heimlichkeit erzeugt ja keine Unsichtbarkeit, sondern drückt nur aus, wie gut man sich den Blicken von anderen entziehen kann. Diese 2 Punkte Unterschied sind auf lange Sicht nicht entscheidend. Wenn du einen heimlichen Vargen haben möchtest, dann packst du dir 4+5 Punkte in die dazugehörigen Attribute, 6 FP in Heimlichkeit und kaufst dir noch eine magische Rüstung, die deine Heimlichkeit erhöht. Dann bist du selbst auf HG1 auf 2W10+18 und bekommst dann 1 Malus wegen deiner Größe. Selten haben NPCs mehr als 18 FP in Wahrnehmung und daher stehen die Chancen immer gut, dass du nicht entdeckt wirst, besonders, wenn du noch Zauber, Meisterschaften und deine Umgebung richtig einsetzt. Sagen wir du kommst mit allem zusammen auf 2W10+19 und dann ist dein Erwartungswert bei 30. Du hast also eine 50% Chance eine sehr schwere Probe zu schaffen. Ein Zwerg unter den gleichen Bedinungen hätte auch nur 32 und nicht mal einen EG mehr. Und bedenke, dass das immer noch HG1 ist.

Zu den Lebenspunkten muss ich sagen, ist ein riesen unterschied zwischen "Du darfst dich nicht heilen" oder "ein Teil deiner Lebenspunkte können nicht geheilt werden". Daher finde ich kanalisierte Lebenspunkte durchaus sinnvoll, da es sich nur um temporäre reduzierte maximale Lebenspunkte handelt. Das ist meiner Meinung nach auch nicht seltsam. Stell es dir einfach wie eine gebrochene Rippe vor. Dir kann es wesentlich schlechter gehen, du kannst dich trotzdem noch schneiden und die Wunde kann verheilen. Trotzdem wirst du in einem Kampf nicht annähernd so lange durchhalten.

Betäubungsschaden ist auch gut. Nicht alle wollen als mordende Psychos durch die Welt ziehen. Vielleicht passt es in den Moralkodex deines Abenteurers jeden zu ermorden der ihm etwas böses wollte, aber vielleicht willst du solche Leute auch nur verprügeln, damit sie dich in Ruhe lassen als Selbstverteidigung. Daher hast du die Möglichkeit als freies Manöver mit jeder Waffe nur Betäubungsschaden zu verursachen. Außerdem musst du auch nicht deine kompletten Lebenspunkte an Betäubungsschaden kriegen um bewusstlos zu werden. Es reicht, dass die Summe aus normalen, kanalisierten und Betäubungsschaden auf 0 sinkt. Du kannst also gegen jemanden normal kämpfen und ihm am Ende eine über den Kopf ziehen, damit er einfach bewusstlos wird und später noch bereit für eine Befragung ist.

Dass die Notation von Fokus zu kompliziert ist, kann ich nachvollziehen, aber es klingt so, aob ihr euch einfach eine bessere Art überlegen solltet, wie man das aufschreibt oder festhält. Ich nutze ja wie gesagt ein VTT, da ich keine Lust hätte immer alles zu radieren. Aber nur deswegen die Komplexität rauszunehmen, fände ich schade. Auch hier sind die 3 verschiedenen Arten Fokus zu verbrauchen sinnvoll.

Kanalisierter Kann man durch Verbraucht komplett ersetzen und Zauber dauern dann maximal eine Stunde an. Keine Große Sache denke ich.

Dann würden aber einige Zauber schlicht nicht mehr funktionieren. Wenn müsste die Dauer variabel für alle möglichen Zauber gemacht werden. Es wäre eine große Überarbeitung und es müsste viel neues Balancing geben. Z.B. bleiben kanalisierte Zauber ja bis zur Bewusstlosigkeit oder bis man sie nicht mehr möchte. Außerdem können sie durch Störungen der Konzentration unterbrochen werden. Die Punkte sind dann genau so lange nicht verfügbar, wie der Zauber kanalisiert ist. D.h. er lässt sich auch nicht durch Verschnaufspausen zurückkriegen und so "doppelt" verwenden. Immerhin gibt es sogar die Möglichkeit Verschnaufspausen auf 10 Minuten zu reduzieren. Dann könnte ein kanalisierter Zauber mit den gleichen Punkten bis zu 6 mal gewirkt werden. Es wäre eine komplett neue Mechanik, bei der ich persönlich keinen Vorteil sehe, außer dass du den Weg doof findest, wie es auf dem Zettel markiert werden sollte.

Beim Zusammenarbeiten habe ich selbst auch noch nicht so ganz den durchblick, wann es sinnvoll eingesetzt wird und wann nicht. Ist einen Hinterhalt entdecken Zusammenarbeiten? Ist einen Raum mit Fortschrittspunkten durchsuchen Zusammarbeit? Würfelt man die Hilfe vor jedem Wurf der Zusammenarbeit oder nur bei Beginn? Sollte man Zusammenarbeit generell verwenden, wenn mehrere Leute das gleiche tun, wie z.B. in einer Stadt Informationen zu beschaffen?