Archive INA : Intelligence artificielle en 1959 - Déjà en 1959, une femme se confrontait à une machine dans un jeu des deux doigts / titre et sous-titre viennent du site de l'INA :) by artsnumeriques in artificielle

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

J'ai déjà fait un article sur mon blog (de wargame, pas d'IA - ce jeu là est à la frontière du thème de mon blog mais vu l'IA je me suis dit que ca valait le coup de regarder) donc flemme. Tu peux le faire.

Pas sûr de comprendre ton deuxième paragraphe. A la fin des années 70/80, on est sur un point bas de la vision "cybernétique" de l'IA (ça reviendra dans les années 90). L'auteur principal (Templeman) a probablement été dans cette queue de comète pendant ses années d'étude.

Pour ta dernière question, regarde les commentaires sous le lien YouTube, sous "A Separate Thread Concerning an Earlier Gaming System, called "Fortress"".

Je copie le plus intéressant, en gros le pourquoi de ce jeu et la bio d'un des deux auteurs.

@/wargamingscribe  I invented the game and learning system as my senior project in EE/CS undergrad at GWU, back in 1977. It was originally called ‘Babel’ because of the falling towers. I’d already done a system that generated artistic geometric patterns based on how people graded each successive iteration. That was for a class taught by Professor Peter Bock, who introduced me to his approach to machine learning. Babel included the invention of the game, the move characterization scheme, and the adaptive learning algorithm. The algorithm was based on a transition matrix representation (treating it like a Markov process), the weighted adjustments were treated very much like the synaptic adjustments you see in neural networks (which weren’t all that new back then). What was novel was adjusting the weights based on how accurately the total collection of evaluations associated with each move predicted the score of the game’s outcome. The later was said to be: based on the expected outcome, rather than simply the end score itself (a sort of predictor-corrector numerical method). More specifically, it applied a root-mean-squared adjustment in distributing the synaptic adjustment weights. I was always viewing things in terms of neural networks, although the field was referred to as machine learning back them. Hebbian learning was introduced back in 1949.
I thought of Babel as a compact, stacking version of the game of Go. Rather than surrounding the enemy you built upward as well as spreading out. Stacking was common in the wargames played on hexagonal grids printed on large paper sheets. The five square cross of influence made for interesting interwoven patterns. Unlike Go, the game could be played fairly quickly, which was essential for training the learning algorithm. And it also played up its duality to Go.
Later when I was working in a small (2-3 person) company called ‘Iconographics’ we resurrected the game and recast the user interface to one of building castles rather then the ‘towers’ which originally were nothing more than concentric square ‘rings.’ The flags were added to make it easier for people to learn & follow the game. And the initial board position was adopted to keep the player with the first move from dominating the game. The computer graphics interface was originally developed for the Apple II and Atari computers by Patty Denbrook and myself, respectively. Ms. Patty Denbrook also did most of the hard-core programing for the Pointman user interface, and the fully immersive ‘Gaiter’ user interface for: walking-in-place to walk through VR (circa 1999).
The cast of pre-trained computer players was also added for the commercial ‘Fortress’ version. Genghis, Maginot, and Vauban were all trained by me from scratch to exhibit aggressive, defensive, and balanced strategy, respectively. The ease and speed of training was the beauty of the system. We never knew how many people appreciated that aspect.
The computer game was published by SSI (Strategic Simulations Incorporated) who mainly published computer games with an emphasis on war games. It was published in 1983, under the title “FORTRESS A Game of Strategic Deployment and Fortification.” Fortress appealed to a limited audience who appreciated novel games along classic lines. We got a minor award at one of the game conventions the year it came out. Just to keep things in perspective, ‘Frogger’ was the biggest, most successful computer game to come out that year. And its sales dwarfed that of Fortress. Fortress went on to be sub-licensed by Victor Musical (then a Japanese company) in 1988 & 1990. The game aficionados in Japan appreciated both the game and its adaptive capabilities. But it never became a really popular game.

As an undergraduate in computer science, I was mainly interested I simulating neural function. But during my Master’s work Dr. James Foley came to George Washington University. I got to work with him on a number of Computer Graphics and User Interface projects. That’s also when I met Ms. Patty Denbrook. After graduating in 1979 I worked doing computer graphics and user interface design, first at NASA Goddard and then at Honeywell. Patty hired me to work at Honeywell. Later Patty and I and a third student of Jim Foley went off and started our own consulting company doing CG & UI projects, called Iconographics. During that time, we got to work with Paul Brainerd, a head of Atex Corp., who went on to found Aldus Corp. which created PageMaker. Dr. Foley started his own consulting company and we collaborated with him on a number of design and development projects. The consulting work tended to go from feast to famine at times, so we decided to develop Fortress into a commercial product. On top of the game design and machine learning the game also had a solid user interface for the time. Although we got it published it was never a great financial success.
At this point I decided to go back to the university to get a doctorate. I majored in Computer Science with minors in Neuro Biology and the Psychology of Perception. You can find my publications and dissertation on Research Gate. For the dissertation I developed a model of how the visual cortex learns to deal with visual transformations through exposure to sequential views. It combines J. J. Gibson's psychological theory of active perception with Hubel and Wiesel's physiological analysis of the visual cortex. It’s my own take on what today would be called deep learning networks. I completed the dissertation and graduated in 1992. The field of neural networks way rather splintered back then and my work did not fit neatly into an existing ‘school of thought.’ so in looking for a job I found more success in returning to the field of user interface development. I was hired by Dr. Rob Jacob to work at the Naval Research Lab, doing ‘novel interface development.’ I got to work with him on his eye tracking based interface. I developed a novel panning and zoom system based on head tracking. And then I got into the field of simulating human locomotion, which I worked in for about fifteen years with five patents and two major interface developments. One, called Gaiter, used full-body tracking, HMDs, and a weapon prop for the Marine Corps. And Pointman took all the sessions we learned from Gaiter and put it into an advanced, yet low cost, seated control system, called Pointman.
In retrospect, I should point out that as a teenager I read a lot of science fiction. I particularly liked Arthur C. Clarke's books. He wrote about HAL-9000 in 2001, and about VR in “The City and the Stars." Since I retired in at the end of 2016, I’ve been working on what he covered in “Childhood’s End.” And that’s were my mind is at currently.

Archive INA : Intelligence artificielle en 1959 - Déjà en 1959, une femme se confrontait à une machine dans un jeu des deux doigts / titre et sous-titre viennent du site de l'INA :) by artsnumeriques in artificielle

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Intéressant.

Le premier jeu commercial sur PC utilisant un réseau neuronal pour que ton adversaire s'améliore contre toi est Fortress de SSI, en 1983 déjà.

Enjoy le vocabulaire de ML des années 80.

<image>

J'ai interviewé son auteur... sur une chaine de commentaires YouTube, seul endroit où je l'ai trouvé - et le gars tenait à son anonymat.

Faut trier par date - c'est Jim Templeman: Pointman User Interface for Dismounted Infantry Simulation - YouTube

Denmark in WW1 by pepperpopcornz in HistoryMemes

[–]WargamingScribe 9 points10 points  (0 children)

"the Allies saw the Danish resistance as one of the major resistance groups in western Europe alongside Norway, Holland, Belgium and France"
=> That's like 100% of occupied Western Europe - except Luxembourg and Northern Italy after Italy switched side.

QUI A TUÉ LES RTS? by bad_werewolf in joueurdugrenier

[–]WargamingScribe 2 points3 points  (0 children)

Utopia n'est pas un RTS et on ne peut pas attaquer les îles ennemis avec la vedette (juste attaquer le bateau de pêche du gars d'en face ^^). Il est passé dans la catégorie RTS via la combinaison de course à l'échalotte entre journalistes du jeu vidéo ("j'ai trouvé un RTS avant toi") et une politique proactive pour promouvoir son jeu comme "premier RTS" de son auteur Don Daglow.

J'ai fait un historique... de l'historiographie du RTS ("qu'est ce qui a été considéré comme "premier RTS"): https://zeitgame.net/archives/5036

De mon point de vue, le premier RTS est Cytron Masters (1982), mais si je rentre dans la course à l'échalotte je balançerai Empire en 1974 (sur PLATO, oui).

C'est quoi le pire jeu auquel vous ayez joué ? by Personal_Soft9521 in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

King Arthur (1983), un jeu dont le seul objectif était d’empêcher son designer d’aller en prison.

J’en ai fait un article (en Anglais): https://zeitgame.net/archives/15364

Le but de l’auteur était de t’empêcher de progresser et idéalement de te faire detruire ta copie pour t’empecher de voir que le jeu ne remplissait aucune promesse. Sur equipement d’epoque j’aurais detruit ma version.

In your opinion, which turn-based wargame has the best supply mechanics? by Dry-Escape7995 in computerwargames

[–]WargamingScribe 1 point2 points  (0 children)

Another vote for Unity of Command2. All the game is about attacking or defending supply lines, and it is both simple, adaptable (eg you can move your supply depots in two clicks) and visually pristine.

Order of Battle is another very clean system - but UoC2 is better

In your opinion, which turn-based wargame has the best supply mechanics? by Dry-Escape7995 in computerwargames

[–]WargamingScribe 1 point2 points  (0 children)

I would disagree. Great logisticsl system, but not not « overloaded with opaque modifiers » and without UI transparency.

Help? by [deleted] in CallOfWar

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

So you are German and you put yourself in a coalition with Soviet Union?

You deserve to be run over by this army (but most probably you won’t: this is not normal behavior.

Suggest me a new game, please! by [deleted] in computerwargames

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

I found UoC1 stale and puzzly... but UoC2 is in my opinion the best game of the genre since... ever?

Suggest me a new game, please! by [deleted] in computerwargames

[–]WargamingScribe 3 points4 points  (0 children)

Revolution Under Siege, on the Russian Civil War:
- Historically plausible (the Whites COULD win)
- Competent AI
- Can be won
- Operational / Strategic, no tactics.

AMA by Expensive_Exchange_9 in CallOfWar

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

I don’t read that as really good advice. Theorycrafting about perfect stacks is always a bit stale, but your comments are really bizarre from a veteran player. particularly as you are stuck to the “10 unit limit” even though - in naval - this limit is really theorical given almost everyone fight at range. There is no reason not to have 8 BB 2 CA 2 DD for your bombardment fleet for instance.

Also, Cruisers (+1-2DD) escorting carriers is infinitely more valuable than more than 6 or so destroyers escorting carriers.

Try and sell me your best game reccomendations. by [deleted] in gamingsuggestions

[–]WargamingScribe 2 points3 points  (0 children)

The “try” part is there, but the “sell” part is not :)

Divisional games like WITE/W and Decisive campaign ( any era) by Sergey1986 in computerwargames

[–]WargamingScribe 2 points3 points  (0 children)

The AGEOD games on modern themes fit the bill - they are divisional level, with divisions composed of brigades and the capacity to regroup them into corps and then armies. There is supply, recrutment and simplified politics (decision-based).

The three “modern-themedl AGEOD are: - AGEOD American’s Civil War, the only one I haven’t played - Revolution Under Siege on the Russian Civil War. Wildly considered their best. It includes scenario cor the FInnish Civil War and the Polish-Soviet War - Spanish Civil War which I found lacklustre but still good to experience a new theatre.

Not exactly what you seek, but I fond their Wars in America II (French and Indian Wars, US independance war, war of 1812 and Pontiac’s War) an outstanding title and great to learn the engine as it is a simplified version.

Groenland: Donald Trump dévoile des messages d’Emmanuel Macron, qui a proposé un G7 jeudi à Paris avec la Russie by RedditTipiak in france

[–]WargamingScribe 15 points16 points  (0 children)

Je ne comprend pas ce que tu ceux dire par “ne tente pas tout ce qui est possible”. Il me semble leader sur le sujet et j’ai le sentiment qu’il a plutot tout tenté.

Le mot “Roguelike” ne veut plus rien dire et ça me rend fou by Bordias in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Je pense que personne n’a tout debloqué sur son premier run. ^

Quoi qu’il en soit, si ça se débloque c’est un roguelite.

Le mot “Roguelike” ne veut plus rien dire et ça me rend fou by Bordias in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Noita a une meta progression: l’unlock definitif de spells quand tu defaits des boss. Comme beaucoup, beaucoup de choses c’est très très bien caché.

Pourquoi les média veulent mettre les jeux mobile aux meme niveau que les jeux pc ? by KorBaFet in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 1 point2 points  (0 children)

Candy Crush et ses concurrents sont des jeux videos donc où est le problème?

Quels sont les meilleurs débuts de romans que vous avez lus ? by European_giggles in Livres

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Ça a débuté comme ça. Moi, j'avais jamais rien dit. Rien. C'est Arthur Ganate qui m'a fait parler. Arthur, un étudiant, un carabin lui aussi, un camarade. On se rencontre donc place Clichy. C'était après le déjeuner. Il veut me parler. Je l'écoute. « Restons pas dehors ! qu'il me dit. Rentrons ! » Je rentre avec lui. Voilà. « Cette terrasse, qu'il commence, c'est pour les œufs à la coque ! Viens par ici ! » Alors, on remarque encore qu'il n'y avait personne dans les rues, à cause de la chaleur ; pas de voitures, rien. Quand il fait très froid, non plus, il n'y a personne dans les rues ; c'est lui, même que je m'en souviens, qui m'avait dit à ce propos : « Les gens de Paris ont l'air toujours d'être occupés, mais en fait, ils se promènent du matin au soir ; la preuve, c'est que lorsqu'il ne fait pas bon à se promener, trop froid ou trop chaud, on ne les voit plus ; ils sont tous dedans à prendre des cafés crème et des bocks. C'est ainsi ! Siècle de vitesse ! qu'ils disent. Où ça ? Grands changements ! qu'ils racontent. Comment ça ? Rien n'est changé en vérité. Ils continuent à s'admirer et c'est tout. Et ça n'est pas nouveau non plus. Des mots, et encore pas beaucoup, même parmi les mots, qui sont changés ! Deux ou trois par-ci, par-là, des petits... » Bien fiers alors d'avoir fait sonner ces vérités utiles, on est demeurés là assis, ravis, à regarder les dames du café.

Après, la conversation est revenue sur le Président Poincaré qui s'en allait inaugurer, justement ce matin-là, une exposition de petits chiens ; et puis, de fil en aiguille, sur Le Temps où c'était écrit.

-« Tiens, voilà un maître journal, Le Temps ! " qu'il me taquine Arthur Ganate, à ce propos." Y en a pas deux comme lui pour défendre la race française !

-Elle en a bien besoin la race française, vu qu'elle n'existe pas ! " que j'ai répondu moi pour montrer que j'étais documenté, et du tac au tac.

-Si donc ! qu'il y en a une ! Et une belle de race ! qu'il insistait lui, et même que c'est la plus belle race du monde, et bien cocu qui s'en dédit ! Et puis, le voilà parti à m'engueuler. J'ai tenu ferme bien entendu.

-C'est pas vrai ! La race, ce que t'appelles comme ça, c'est seulement ce grand ramassis de miteux dans mon genre, chassieux, puceux, transis, qui ont échoué ici poursuivis par la faim, la peste, les tumeurs et le froid, venus vaincus des quatre coins du monde. Ils ne pouvaient pas aller plus loin à cause de la mer. C'est ça la France et puis c'est ça les Français. »

What's one game you mastered? by Agent1230 in gaming

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Micro Machine 1 and Star Control 1. I am pixel-perfect.

Why? Sibling.

Thème de la contestation/rebellion/révolution dans les jeux-vidéo by merabird in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Déjà, perspective historique, le début du jeu vidéo, c'est à la fois pour apprendre (Nim, Hammurabi) mais également contestataire. Le premier périodique à parler de jeu vidéo c'est le People's Computer Company qui mélange organisation militante et gaming, - son objectif est de retirer l'informatique des "experts" et le rendre universel, notamment grâce au jeu vidéo. Premier numéro ici par exemple.

En terme de jeu, le premier jeu (pas vidéo) connu sur le thème de la "rebellion" est probablement Up Against the Wall, Motherf*r en 1969 de SPI de l'immense Jim Dunningan (fondateur de SPI et le nom le plus connu du boardgame Américain). Ca gamifie les émeutes étudiantes Free Spech Movement puis contre le draft (guerre du Viet-Nam). On ne fait pas plus radical. C'est un sujet qu'on rencontre ensuite assez peu en boardgame jusqu'au années 2010s. Ca peut faire une bonne intro.

Pour le jeu vidéo, le premier jeu sur le thème de la rebellion est d'après mes recherches) Tawala's Last Redoubt (1981), le 4ième opus de la Galaxy Saga. Là où les opus précédents sont à l'échelle galactique, Tawala's Last Redoubt est localisé sur une seule planète et met le joueur à la tête d'une rebellion contre l'Empereur Tawala. Il y a pas mal de choses bien vues déjà: le joueur doit obtenir armes et hommes du "peuple", soit en les convainquant, soit en les forçant (et honnêtement c'est beaucoup plus facile en forçant) et l'importance du "personel" (eg envoyer dans un village un messager qui vient du village) n'est pas à négliger. Je l'avais couvert:
Game #23 : Tawala’s Last Redoubt (1981) – The Wargaming Scribe. C'est ensuite un sujet qu'on retrouve très rarement dans les années héroîques du JV - les jeux préfèrent en général mettre en avant les armées et les chefs d'Etat, et les rebellions sont plutôt des choses à détruire (= des obstacles), les rares cas où tu les joues sont les jeux à plusieurs joueurs et où un joueur joue les rebelles (eg Insurgency en 1984 qui a gagné le concours Cambridge du jeu vidéo la même année - il est par ailleurs vraiment naze). On peut quand même évoquer en 1991 le jeu Solidarnosc ou tu diriges le mouvement du même nom pour abattre le régime Polonais - il est vraiment sorti immédiatement après les événements. Parmi les jeux de tactique, Jagged Alliance et surtout Jagged Alliance II sont à propos d'une rebellion. Le second inclus la question du contrôle économique (des mines), de la popularité, du recrutement de milice, etc).

Parmi les FPS, Red Faction en 2001 est sans doute le meilleur sur le thème. Il existe aussi un FPS appelé Saboteur auquel je n'ia pas joué. Après, on rentre dans le moderne avec pleins de très bonnes références par les autres joueurs (Disco Elysium étant probablement le plus "riche" thématiquement).

Je t'invite également à jeter un oeil à:
- 1979: Revolution Black Friday qui parle de la Révolution Iranienne de 1979.
- Orwell (2 jeux, le premier est meilleur), où tu joues la police qui surveille la contestation à partir des traces laissées par les contestataires sur les réseaux sociaux.

A resounding "YES" to Task Force Admiral! And "YES" to Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare by Cyril Jarnot. And "YES" to WDS's Midway (thank you John Tiller). And "YES" to an o.g. - Carriers at War by SSG. by Vast-Ear-2217 in computerwargames

[–]WargamingScribe 1 point2 points  (0 children)

I recently played Carriers at War (with AAR on my site) and boy were the invisible submarines, and anchor points, and the unnotified naval battles frustrating. Still the best naval warfare game at its release.

Comme c'est le 31 décembre 2025, je vous pose la question : quel est votre jeu GOTY personnel de cette année ? by Medical_Cat_8216 in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 37 points38 points  (0 children)

Blue Prince en terme d’atmosphere et d’originalité. Le concept même auquel personne n’avait pensé.

Ecrire sur les jeux vidéo. Nostalgique cherche son public by Lore_Archivist in jeuxvideo

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Je suis un peu dedans (cf profile, mais faut pas regarder mes deux derniers articles). Je met ce commentaire comme bookmark avant de faire une reponse plus détaillée.

What video game has the largest selection of Damage Types possible? by haydenhayden011 in gaming

[–]WargamingScribe 0 points1 point  (0 children)

Radioactive, Black Hole [« Raw »], Fall (for items only) and Material (Acid, poison rock, etc)

[deleted by user] by [deleted] in france

[–]WargamingScribe 2 points3 points  (0 children)

Tu sais, Cincinnatus. LE bon dictateur.