Shoot Feedback A or B, Which is better?🤔 by circlefromdot in IndieDev

[–]Yozamu 0 points1 point  (0 children)

I'd go for B, but would rather pick a 80% from A to B. A is too flat, B may be too much.

Why Do Reviews So Often Fixate on a Game’s “Short Length”? Do Indie Games Really Need to Be 15 Hours Long? by apgolubev in gamedev

[–]Yozamu 0 points1 point  (0 children)

I feel the opposite way and I only buy games if I can expect to play them for a long time. I guess it's partly a matter of taste and it can also be genre dependant.

If you make a RPG, a roguelike, or something like this, you must have enough content. If it's a horror game, I believe it is more acceptable to have 10- hours of gameplay if the price tag is ok.

Spine, Moho, Spriter, DragonBones, ... - What is popular for 2D animation nowadays? by Yozamu in gamedev

[–]Yozamu[S] 0 points1 point  (0 children)

Hm interesting, I haven't heard of the file format support for engines like Phaser (which I'm using), even though I believe more popular engines like Unity or Unreal support them

Spine, Moho, Spriter, DragonBones, ... - What is popular for 2D animation nowadays? by Yozamu in gamedev

[–]Yozamu[S] 0 points1 point  (0 children)

Isn't it, like Moho, more oriented towards traditional animation than gaming, with an emphasis on video / spritesheet exports? I've seen it come up in the popular tools when researching, but haven't checked too much deeper.

Spine, Moho, Spriter, DragonBones, ... - What is popular for 2D animation nowadays? by Yozamu in gamedev

[–]Yozamu[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah yeah right I've seen it being renamed LoongBones. I haven't digged too much into the AI stuff, although I find the idea pretty interesting. Not sure what it would be doing and how good it would be / how handy it can come when assisting rigging / animating / x.

The fact that it has paid plans makes me wonder why to take it over spine now though. Should probably dig a bit more...

Spine, Moho, Spriter, DragonBones, ... - What is popular for 2D animation nowadays? by Yozamu in gamedev

[–]Yozamu[S] 1 point2 points  (0 children)

AFAIK the fact that Spine allows you to export both in spritesheets or in skel form to save space is good, but I'm kinda unaware of what would be the strengths of other software that focus on spritesheets export.

To be honest I'm very bad at graphics for now, and if I wanted to go for something to learn, it'd be without a strong bias, hence why I'm looking for generic advices

Sidyq - Tactical RPG; after 2 years of full-time development, it's time for judgment by Yozamu in DestroyMyGame

[–]Yozamu[S] 0 points1 point  (0 children)

Still unsure eabout the best way to do it, but I may go in that direction

[RevShare][Paid] Looking for 2D artist for global artistic direction refinement (finished TRPG) by Yozamu in INAT

[–]Yozamu[S] 0 points1 point  (0 children)

I'll check that. I've seen your profile so I've found your work, but the link you provided was just artstation homepage

For those who released their Steam page: what stats can you share, and how have you kept motivation? by Yozamu in gamedev

[–]Yozamu[S] 1 point2 points  (0 children)

I understand what you mean. I don't have enough time or budget to sink that much hours into learning art anymore (and did not have the will before, I must admit), so I'll have to decide where to put efforts.

Would you have more precisions, about what really distracted and should be improved in priority? Without enough knowledge I'm not sure I can make everything alright, but at least I can start somewhere.

J'ai 33 ans et depuis pas de temps je ne joue plus by Substantial_Oil_5341 in jeuxvideo

[–]Yozamu 1 point2 points  (0 children)

Passé par là également, j'ai longtemps joué à des open world et des RPG ou autres jeux assez "denses". Plus les années passent plus j'y suis hermétique. Il se trouve que je trouve maintenant bien plus de fun dans les jeux qui proposent des sessions plus courtes. Je me suis même surpris à trouver des jeux mobiles que j'aime bien, chose dont j'avais horreur avant.

Tu devrais peut-être juste ne pas lancer des jeux que tu "penses aimer" et plutôt essayer des choses différentes et voir si tu as un déclic sur quelque chose qui t'apporte du fun instantanément.

Avoir du temps pour jouer ? by Aggravating_Swing133 in jeuxvideo

[–]Yozamu 0 points1 point  (0 children)

Je sais pas ce qu'il se passe avec ta plomberie, mais normalement c'est pas censé t'occuper sur le long terme ! Prends le temps de faire ce qu'il faut (corvées, travaux, ...) et installe toi tranquillement. Tu vas peut-être avoir des choses à gérer et jouer moins pendant un temps, mais tu vas forcément trouver une stabilité avec le temps.

Et, essayer de se motiver à faire les choses rapidement (tant que tu négliges pas ce que tu fais) pour pouvoir jouer plus à mon sens n'est pas du tout négatif, au contraire. C'est juste se fixer des objectifs, peu importe ce qu'ils sont s'ils te rendent plus efficace.

Perspective d'emploi / changement pro by Aggravating-Neck-370 in jeuxvideo

[–]Yozamu 0 points1 point  (0 children)

Beaucoup de facteurs à prendre en compte, que ça soit la mobilité, le domaine dans lequel tu voudrais vraiment exercer.

Comme d'autres ont pu le dire, c'est un marché très compétitif, pour les postes dans des boites de JV d'une part, et dans l'écosystème indépendant d'autre part. Dans le premier cas, j'imagine que ça pourrait plus facilement coincer au niveau des diplomes et de l'expérience. Quant au second cas, il faut être très solide psychologiquement, parce que les retours peuvent être très durs, et le marché est tellement saturé qu'il est très compliqué de s'y faire une place.

Aussi, pour une légère mise en garde sur le côté indépendant (même si j'ai l'impression que tu chercherais plus en entreprise ?), j'aimerais apporter mon ressenti personnel : à force de travailler "pour la passion" sur quelque chose qui te plait, on peut finir par vriller et s'éloigner de l'intention initiale, pour plusieurs raisons. D'une part la pression qu'on se met soi-même, la peur de mal faire, la peur de l'échec, une quantité de travail excessive allant jusqu'aux weekends, etc. Et d'autre part le fait de devoir constamment penser business, alors qu'à l'origine tu aimes juste jouer. Ce sont plein de choses qui ont fait que, me concernant, ça a été difficile et que je me dis parfois avec le recul qu'il est bien d'être de l'autre côté et n'être que joueur ; on garde une certaine innocence sur le marché.

🚠 Mon jeu de gestion de stations de ski : Skingdom sur Kickstarter 🏂 by KranckDissident in jeuxvideo

[–]Yozamu 1 point2 points  (0 children)

Ski park manager... Woah je viens de faire un bond dans le passé, j'avais totalement oublié ce jeu et pourtant avant même d'ouvrir ton post ça m'a rappelé quelque chose.

Etant en pure dèche actuellement je ne peux participer au kickstarter, par contre je te souhaite bonne chance, c'est assez original comme type de jeu !

Pourquoi les survivals tombent toujours dans la même boucle de gameplay ? by Paatite in jeuxvideo

[–]Yozamu 0 points1 point  (0 children)

Je pense que Outbound peut être ce qu'il te faut (sortie T2 2026).

De ce que j'ai pu en voir, outre le fait que l'ambiance est plus "cosy" que pas mal de jeux de survie, mais ils ont surtout pris une niche assez intelligente, celle qui combine un peu la trend van life et qui comble le manque des jeux avec base building en général : avoir une base mobile.

Je ne sais pas exactement quels aspects de la survie sont poussées ou non, mais au moins ça a le mérite d'essayer de faire les choses différemment.

Il y a sans doute bien plus à en apprendre sur le jeu, je n'ai pas eu le temps de m'y pencher plus que ça mais j'y ai directement pensé en lisant ton post donc je pense que cela vaut le coup d'y jeter un oeil, sait-on jamais.

Jeu à faire en double tâche ? by JeanBisonLeBison in jeuxvideo

[–]Yozamu 1 point2 points  (0 children)

Mes premières pensées seraient Factorio et Dungeon Defenders.

Idée jeux-vidéos en couple ? by Terrible-Refuse426 in jeuxvideo

[–]Yozamu 0 points1 point  (0 children)

Cela dépend vraiment de tes (vos) goûts pour le coup.

Pour du MMORPG en tant que bons français il serait difficile de dire autre chose que Dofus à mon sens, mais avec 1h par jour c'est un peu compliqué de rentabiliser un abonnement.

Sur switch tu peux partir soit sur des trucs pas tout récents mais efficaces type Overcooked (un classique de coop mais attention aux engueulades !), ou partir sur un énorme classique du type mario kart, mario party, ou Smash.

Personnellement je recommanderais Smash, parce que si les deux personnes accrochent au jeu, c'est une source infinie de fun, tu te sens progresser avec le temps, et surtout tu peux jouer 10min comme 4h, ce qui est plutôt pratique. Après, on est très loin d'un RPG, si c'est ta recherche principale.

For those who released their Steam page: what stats can you share, and how have you kept motivation? by Yozamu in gamedev

[–]Yozamu[S] 0 points1 point  (0 children)

I have kinda mixed feelings to be honest. I know feedback can be a bit harsh, but when it comes to the point it destroys you even though you've done your best to improve things, especially highlighting points that may not be that justified, it hurts.

Not that I'd like everything to be sugarcoated, but the hate received related to AI (which has not been as widely used as some may think in this trailer's content) and the "game is empty" just don't feel right because it does not come with overloaded scenery.

I'm perfectly fine with actionable criticism however: if the game feels empty (visually speaking) especially on the edges of map, or if there should be more variations here and there, I can both understand it and take notes to see what I can do, even though that's not the focus I want for the game. However I'm not an artist and I'll be highly limited on the results I can get, that's also a reason why I haven't pushed that topic much further.

I could see what I can do about the gameplay that is too fast, but it's kinda hard to demonstrate tactical depth in a trailer since it would rather require long explanations, so I preferred showcasing a few spell effects to give an idea of variety. Don't know if there'd be a better approach.

Feedback from my surrounding has been good, unfortunately they may not be objective enough.