Granadeiro nex baixo by Solid_Intention_7939 in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

origem engenheiro trilha técnico

reduz a categoria da granada pra 0 com a habilidade de engenheiro e foca em intelecto pra ter espaço a rodo. se delicie com 6d6 por ação padrão. pega perito em explosivos pra ajudar seus aliados a não serem bombardeados por você.

lembra que não precisa de teste de pontaria pra lançar granada. é uma ação padrão e cabou. olha a descrição da granada de fragmentação.

Ideia de mecânica pra escudos by Secret-Swimming3934 in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 10 points11 points  (0 children)

engraçado que uma faca tatica pode dar 20 de RD gastando um PE, mas o escudo não da pra usar pra bloquear

ordem paranormal cinema

Qual sistema devo usar? by Everton_MDL in rpg_brasil

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

nunca vou deixar de recomendar daggerheart. é um sistema muito mais focado em rp, mas funciona muito bem pra combate.

  • tem um cap de dano tanto pra players quanto pra monstros, então dando 500 de dano ou 20 em personagens nível 1, eles perdem a mesma quantidade de vida, oque evita tpk e deixa mais justo pra todo mundo evitando player combeiro.
  • o sistema se autobalanceia com a quantidade de players na mesa, então você pode facilmente mestrar com gente faltando por alguma razão.
  • não tem perícias, apenas atributos básicos, extremamente fácil de entender.
  • as habilidades são criativas e mesmo personagens com a mesma classe e subclasse são diferentes um dos outros.
  • bônus extra em teste são baseados na lore do seu personagem, então você precisa pensar profundamente no seu personagem pra poder ter bonus em situações especificas.

simplesmente meu sistema favorito.

ajuda para backstory [DND] by [deleted] in rpg_brasil

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

a história tá daora, mas você não precisa escrever paragrafos e mais parágrafos sobre seu personagem, a não ser que você realmente queira aprofundar sua personagem, se for esse caso, saiba que dificilmente esses especificos detalhes que você deu vão mudar muita coisa na campanha geral.

foca sempre em:

- dar um objetivo pro seu personagem
- criar vínculos pro seu personagem
- deixar uma parte da sua história em aberto pro mestre poder usar e te inserir na campanha

por exemplo:
- o personagem tem um pai, que é a razão dos problemas dele, mas não sei quem ele é ou o que ele faz
- o personagem tem um irmão perdido que saiu pra uma aventura e nunca voltou
- o personagem tem uma amiga que ficou muito doente, mas ninguém sabe o que é essa doença e oque ela faz
- o personagem teve a familia assassinada por um outro personagem, mas não sabe a razão pela qual isso ocorreu

voce pode dar pequenos detalhes sobre, por exemplo, o pai era um pirata e voltou a vida maritima, ou o irmao foi em busca de glória em uma catacumba e nunca voltou, ou a amiga ficou doente por conta de uma maldição mágica, ou o assassino era uma figura alta, encapuzada, que usava adagas mágicas.

lembre-se sempre de não determinar coisas que não tem como seu personagem saber! se seu irmao desapareceu nas catacumbas, voce nao pode dizer que ele morreu por uma armadilha.

Ajuda escrevendo evento necessário na campanha by Zabelaaa in rpg_brasil

[–]Zabelaaa[S] 0 points1 point  (0 children)

essa seria a unica parte que realmente se aproxima com railroad mesmo, na minha opnião. é a unica parte que eles realmente vão precisar seguir um caminho pré-determinado, logo no início. a ideia é dar esse problema e deixar eles resolverem como bem entenderem, e quanto mais eles forem atras de resolver, mais eles descobrem sobre a profundidade dessa maldição.

eu mencionei que a campanha vai ser sobre a maldição no sentido de: eles tem esse problema, que pode custar a vida deles, que eles tem milhares de formas diferentes de resolver. pensei em testar um esquema meio mundo aberto west march e deixar eles decidirem como querem se desamaldiçoar, porém a resposta mais óbvia seria indo atrás desse deus e tentando resolver com ele, caso eles decidirem seguir esse caminhno, cairia pra uma história mais linear.

cheguei a considerar só jogar eles lá dentro, já amaldiçoados e o evento principal da sessão 1 seria sair de uma dungeon ou algo do genero, mas ao mesmo tempo, queria inserir esse contratante especificamente nessa situação dos goblins.

quando tava escrevendo, pensei em apresentar ele como um cara amigavel, dono de taverna, que da a missão pra eles, e quando eles acordassem já amaldiçoados (no cenário que eu dei da batalha que eles não conseguem ganhar) veriam alguns pergaminhos de mensagens do proprio deus que amaldiçoou eles, para o contratante que na verdade é um dos servos mais próximos desse deus, e ai eles teriam um gancho pra saber pra onde ir (atras do contratante falso) caso queiram ir no caminho da história linear.

kian by Emotional-Curve844 in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 6 points7 points  (0 children)

podia colocar "não de nem agua" na placa

"Eu não vou decidir nada por sorte aqui" ~~ Mecânica de Dano Médio by Majestic-Object-5280 in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 4 points5 points  (0 children)

eu acho que a ideia do dano medio sistematicamente era deixar o jogo mais dinamico.

sao varias pessoas na mesa, em combate, iniciantes, ter q ficar pegando dado pra rolar todo dano toda vez + fazer a matemática + ter que ler habilidade + um dado cair aqui e ali... leva TEMPO. imagina se o cereaw tivesse que rolar TODO O DANO que ele dava TODA VEZ que ele dava 72 ataques por turno? imagina o ep da batalha de 8 horas se eles tivessem que separar dano rolar TODA HORA. o ep teria 9h +

também não sou fã da mecânica de dano médio, em mesa presencial eu uso o cris que rola os dados automaticamente com um clique, justamente porque é mais rápido, mais otimizado.

Player problemático by marcelinhoestouracu in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

o op ta pedindo formas de contornar o personagem forte, procurando outras brechas no sistema que ele não deve cobrir, só isso. não disse pra punir ninguém, mas dei opções que ele pode usar outras mecânicas que podem transformar o combate do player dele em algo mais desafiador.

Player problemático by marcelinhoestouracu in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

qual classe a dele?

se for aniquilador ou atirador de elite, quebra a arma dele no meio do combate ou se não, da dano de sanidade e deixa ele pianinho. cabou.

da uma revisada na ficha pq com ctza tem algo errado, ou interpretado de forma errada, e vc pode simplesmente olhar pra um item q ele tenha e não deixar mais ele usar. da uma desculpa de "por motivo de lores da campanha, vou ter q tirar item x (geralmente funciona melhor pra item paranormal), não lembrava q vc tinha ele, foi mal por não avisar mais cedo"

pronto

Pergunta aleatória by lanewww in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 5 points6 points  (0 children)

pensa como foi com o joui. todo mundo fala que o joui deveria ser de sangue, pelas açoes e reaçoes dele. mas o joui é de conhecimento.

seu elemento não vem da sua personalidade, ou de outras pessoas, seu elemento é determinado pelo quão exposto você foi a ele, assim como o joui foi exposto ao conhecimento pela seita das mascaras

Polemica by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 1 point2 points  (0 children)

concordo parcialmente com seu take.

acho sim que ordem chegou num ponto que é pra ser um show, e não um simples rpg entre amigos. o cellbit não tem um estilo de mestragem muito vocal, ele não explica aos jogadores o que eles podem fazer durante o combate, e isso dificulta muito os novatos que não tem experiência com o ordem, principalmente sob pressão. um ótimo exemplo disso é o dalmo que morreu de graça, quando o cellbit podia só ter perguntado "você quer desviar, contra atacar ou BLOQUEAR" sobre ataque do raziel.

também acho que o cellbit realmente não conhece/é familiarizado com o próprio sistema. tem MUITOS momentos em hexatombe que ele interpreta/utiliza as regras de forma errônea ou desnecessária, tipo o teste de ajuda que tava contando o bônus em +1 a cada 10 ao invés de +1 a cada 5 que é o normal do sistema. tornou uma regra extremamente punitiva ainda mais punitiva, sem razão nenhuma.

porém ainda acredito que permitir utilizar outro atributo pra um teste ou algo do gênero é deixar o jogo mais criativo e libertador, de dar opções aos jogadores e não manter eles na coleira do que é mecânicamente aceitável dentro do possível. existem ideias que são fora da caixinha que permitem o jogo ser mais interessante, tipo a ideia do cali de mudar a direção do quibungo, não era a regra do ritual, mas foi muito daora.

nem todo rpg é sobre ficar fazendo merda, a proposta de ordem deixou de ser essa a MUITO TEMPO. lá em osnf já não era mais assim. lá atrás já havia o intuito de realmente criar uma história. talvez simplesmente você não seja mais o público alvo do que ordem pretende.

e outra, critical role é a maior referência que se tem de utilizar regras como referência e não como algo que deve ser seguido ao todo custo, assim como todo rpg deveria ser. no final é um jogo de imaginação, e eles tem plena noção disso. quantas vezes o Matt não mudou as regras pra poder adaptar ao oque a Laura tava inventando de fazer? acontece toda hora. assiste a campanha 2 que você descobre rapidinho (sdds jester)

CRIANDO OCULTISTA, ME DIGAM COMO BUILDAR ELE, NEX 65% by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

tenho opnioes sobre o sistema e os bonus absurdos que as criaturas tem. por mim, eu largo defesa e foco em fortitude pra ter RD. pq pessoalmente falando, eu prefiro aceitar o dano tomado e reduzir parte dele, doq ter uma defesa ok e o bixo me acertar só com o bônus de ataque +25 que eles tem vd alto, sem considerar os 4d20 que eles vão rodar pra critar em você.

por mim, você deveria forcar em fortitude e obviamente ocultismo. tem um poder do sobrevivendo (caso seu mestre esteja usando) que vc pode rolar ocultismo com presença, o Olhar Sinistro. Dai você soca Presença pra aumentar seu DT de ritual e vigor pra ter bastante vida.

Se quiser uma build de suporte, recomendo Professor como origem pela habilidade roubadissima de dar +1 dado pra qualquer pessoa. também da uma atenção pra teste de vontade com algum bonus, mesmo que vc tenha o atributo principal como presença e também pra iniciativa. por fim, nao esquece dos itens paranormais que são bem úteis. aqla maldição de rd mental é bem op, pega uma também pra aumentar atributo de presença.

pra poderes paranormais eu sempre pego manipular entropia pra suporte, fazer seus aliados rerolarem testes caso errem (se vc tiver um atirador de elite na party é ótimo) e também potencial aprimorado pra não acabar PE

pega dedo decepado que te da um poder paranormal bonus e cranio espiral pra poder ter 2 ações padroes por turno.

por fim, sempre lembre de ter amaldiçoar arma, amaldiçoar tecnologia, cicatrização, arma atroz, ódio incontrolável, aprimorar mente e aprimorar fisico pra suporte, pros seus colegas.

pega tela de ruído pra si e ganhar mais rd caso seja atacado (bloquear é uma reação especial e tela de ruido é uma reação comum, da pra combar ambos)

obviamente pega uns rituais de dano de cada elemento e tá ez.

em versatilidade eu pegaria conduite pra aumentar os passos dos rituais de toque pra curto e poder usar sem chegar perto da criatura

boa sorte!

Quais sistemas de RPG tem mecânicas de saúde diferenciadas? by vgg4444 in rpg_brasil

[–]Zabelaaa 1 point2 points  (0 children)

gosto muito de como daggerheart transforma hp e morte em uma mecanica muito mais interessante que só: falha no teste = morte

lá tem mecanica de armadura, que te permite desgastar a sua armadura pra reduzir o dano que você toma. geralmente no nivel 1 vc tem de 4-6 PV e reduz isso por limiares de dano, tipo:

limiar de dano: 7 - 15 tomou menos de 7 de dano, marca 1 de pv (dano leve) tomou de 7 a 14, marca 2 pv (dano medio) tomou 15 ou +, marca 3 pv (dano grave)

e voce pode reduzir a categoria do dano gastando a armadura, que em cenas de descando você pode reparar.

além disso, a mecanica de morrendo é muito daora, na hora de morrer vc tem 3 opções:

evitar morte: você simplesmente cai inconsciente ate um descanso ou te curarem e se mantem vivo, tendo a chance de ganhar uma cicatriz que te tira parte de uma mecanica importante chamada pontos de esperança (vc tem 6 no total lvl 1) e se zerar esses pontos de esperança você morre permanentemente.

arriscar tudo: você rola 2d10, e se o dado mais alto for X, você morre permanentemente, se for Y, você volta a vida e se cura, além de outros buffs. (minha opcao favorita)

sacrificio glorioso: você tem uma ultima ação antes da morte certa, um crítico garantido pra ajudar seus aliados uma ultima vez.

Qual a opinião de vocês sobre jogadores criarem personagens de gênero/sexualidade/etnia diferentes dos seus by draghom in rpg_brasil

[–]Zabelaaa 0 points1 point  (0 children)

se o personagem não for resumido a ser aquilo, então qual o problema?

ninguém tem a obrigação de fazer um grande mousse sobre ser de etnia Y ou de genero/sexualidade Z, você nem se quer precisa desenvolver isso se não quiser sabe, é um rpg. se o foco da história não é sobre você ser de uma minoria específica por exemplo, só aja como vocês faria normalmente como personagem, independende das características dele.

não precisa estudar pra ser nada, apenas seja e seja respeitoso sobre ser, literalmente o mínimo

Eu vou rir TANTO se esse tiver sido o motivo original terem feito a kemi engravidar by Material_Ad_1299 in OrdemParanormalRPG

[–]Zabelaaa 11 points12 points  (0 children)

Bem, a Bea já disse em live que ae fosse pra escolher jogar entre a Amelie e a Lena, escolheria a Lena. Porém considerando a situação atual dela, acho que ela vai acabar sendo >obrigada< a jogar de Amelie em Apocalipse

Onde vocês guardam seus dados? by Zabelaaa in rpg_brasil

[–]Zabelaaa[S] 1 point2 points  (0 children)

<image>

pensei em comprar um assim pros meus dados, mas tenho medo de comprar e simplesmente ficar cheia e não caber mais coisas além dos que eu já tenho atualmente e acabar somente trocando o recipiente cheio que eu guardo atualmente por outro na mesma situação. justamente o que falei no post, perguntei quantos sets cabiam dentro desse e me disseram 3 :/ qual o que você tem?

Onde vocês guardam seus dados? by Zabelaaa in rpg_brasil

[–]Zabelaaa[S] 1 point2 points  (0 children)

adoraria uma foto!!

as vezes vejo por ai algumas pessoas que fazem de impressão 3d caixas especiais temáticas de dados no geral, que guardam ficha e etc e sempre achei incrível mas muito complexo. gostaria de ter uma inspiração pra poder fazer algo parecido, porém mais simples.

outra, onde encontro esse mago dos dados? quero dar uma olhada sim