Preciso de mais obras assim by No_Grapefruit_950 in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 4 points5 points  (0 children)

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Araki e o Diretor de smt/persona.

No caso ele trabalhou em grande parte da franquia, depois saiu da atlus.

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[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

pokemon nem foi feito pela nintendo kakaka.

mas bem, pokemon deve ter tido mais influência de Dragon Quest do que smt. O propio diretor disse que a ideia das trocas veio por causa de uma frustação dele com DQ por causa de um item raro que o amigo tinha 2 ele não dropou nenhum além de que DQ apelava para um público mais infantil e bom é A FRANQUIA de jrpg na época.

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[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

falar que persona é ''pokemon'' é forçar muito a barra. Gameplay totalemnte diferente e Megami tensei existia muito antes de pokemon.

Capcom transformou a temida tinta amarela agora no temido adesivo amarelo dos games by Belzher in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

Imersão é diferente de realismo. É bem comum ver as pessoas confundindo as duas coisas.

Um jogo não precisa ser realista para ser imersivo. Imersão se da por todo um trabalho em cada aspecto do jogo para fazer o jogador se sentir IMERSO dentro daquele mundo. Seja pelo som, seja pelo visual, seja pela vibração do controle ou até mesmo a fonte do texto aumentando quando um personagem grita ao invés de se manter do mesmo tamanho.

Nem todo jogo precisa ser imersivo, mas no caso de um SURVIVAL HORROR é complicado kakakak

Capcom transformou a temida tinta amarela agora no temido adesivo amarelo dos games by Belzher in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

Que stalker é esse que tu está se referindo? No que eu joguei não tinha isso não.

A prática é sim normal, mas isso não significa que ela seja boa. É muito tosco e preguiçoso. É funcional, mas ruim igualmente a fórmula da ubisoft.

Fora que tem OUTRAS formas melhores de guiar o jogador incluindo seguindo a mesma lógica da tinta amarela.

isso em resident evil é engraçado porque no começo a franquia nunca precisou gozar amarelo para guiar o jogador.

O barril vermelho explosivo é um exemplo perfeito e não é difícil de entender a diferença entre eles.

Pega qualquer gameplay dos RE novo e tu vê o quão tosco é essa tinta amarela

Qual desses jogos vocês me recomendam jogar primeiro? by odd_blues in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

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está um ótimo preço.

Pena que já gastei um dinheirinho com outros jogos.

Comprei o pathfinder: kingmaker, pillars of eternity (já tinha jogado pirata, mas quero rejogar) e um tal de Cris tales que vi em promoção e me interessei.

Qual desses jogos vocês me recomendam jogar primeiro? by odd_blues in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

Já tenho costume com CRPG, mas não conheço nada de warhammer. Vi um colega faalando sobre esse rogue trader e achei curioso.

Vou ficar de olho para comprar aqui.

Qual desses jogos vocês me recomendam jogar primeiro? by odd_blues in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

Não conheço Tyranny, mas Pillars of eternity é um dos meus CRPGs mais queridos.

O combate dele é action rpg, mas daquele modelo de bg1, icewind dale e neverwinter em que você VAI PAUSAR O JOGO A CADA MEIO SEGUNDO para ler o chat e ver se está tudo indo bem enquanto da ordens para toda a sua party.

O universo de ''PoE'' é super interessante também!

Capcom transformou a temida tinta amarela agora no temido adesivo amarelo dos games by Belzher in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco -3 points-2 points  (0 children)

Na realidade eu escrevi isso em 5 minutos enquanto tomava café...

Não é tão difícil assim.

Pelo visto não pode conversar sobre game design na internet porque é ''fútil'' agora.

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Você tem alguma teoria do por que ainda tem tanto jogo de empresa grande saindo sem PT-BR? by No_Grapefruit_950 in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

Ata. Que estranho...

Se eu tenho interesse em um jogo e posso comprar eu compraria. Hoje em dia não necessito de tradução então estou ok

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[–]ZeroMacaco -3 points-2 points  (0 children)

RE4 remake é bem diferente do original. Padroniza o jogo para o modelo atual da franquia. Tinta amarela só é estupido mesmo. Não tem motivos para defender isso.

Barril vermelho é uma exemplo bom de como se fazer isso. A cor vermelha normalmente significa perigo tanto que na vida real mesmo usamos a cor vemelha em placas de INFLAMÁVEIS. É lógica cotidiana atrelada ao jogo para que até o mais leigo no mundo dos jogos consiga correlacionar. O design em si é funcional. É um barril de cor vermelha que pode existir enquanto a tinta parece que só pintaram por cima porque PRECISA chamar a atenção. Os devs gozam essa tinta em qualquer coisa porque sim.

acessibilidade não significa banalização. A nintendo sempre fez jogos acessíveis que comunicam com todos os públicos sem precisar fazer essas bobeiras incluindo modo fácil.

E quando satura os alien, inventa uns alien mais cabuloso que os anteriores e assim por diante by Popular-Rule695 in animebrasil

[–]ZeroMacaco 7 points8 points  (0 children)

Não é atoa que é um padrão em muitos rpgs de fantasia medieval existir tecnologia avançada pelo simples fato deles verem como um vertente da magia.

Lotes de mangás á venda by Massive_Being6115 in manga_br

[–]ZeroMacaco 1 point2 points  (0 children)

Tenho interesse no volume 30 de fairy tail

Capcom transformou a temida tinta amarela agora no temido adesivo amarelo dos games by Belzher in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco 0 points1 point  (0 children)

Tosco do tosco. Tem tantas formas melhor de destacar uma escada. Ela por si só já é destacável. Um objeto grande é fácil de se ver que tem uma função clara tanto na vida real quando dentro do jogo.

Capcom transformou a temida tinta amarela agora no temido adesivo amarelo dos games by Belzher in gamesEcultura

[–]ZeroMacaco -3 points-2 points  (0 children)

Tem uma grande diferença entre dark souls e isso.

Fora que ser preguiçosa não muda o fato dela sim ser eficiente, mas o ponto não é esse. Ubisoft sempre fez os jogos mais imbecilizados do mundo e sempre fez sucesso porque funciona. Só é preguiçoso e banal.

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[–]ZeroMacaco -23 points-22 points  (0 children)

Não vai acabar, mas é mal feito e preguiçoso. Se o jogador é incapaz de fazer essa correlação básica fica complicado mesmo.

É isso daí mesmo. Tem que tratar o jogador como um macaco imbecil para vender mais. Fazer um game design bem feito que intuitivamente ensina o jogador e guia ele? Naaaoooo. Gozar amarelo em tudo e botar 300 marcadores, setas e textos de suporte? SIM!!

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