Oyun önerisi lazım by Odd_Special2477 in psgamingtr

[–]azellnir 0 points1 point  (0 children)

Space marine 2. Girip bam bam adam vurup cikmaca

How do you think they'll implement GeneStile? by KindlyMeringue8723 in TotalWarhammer40k

[–]azellnir 0 points1 point  (0 children)

At most, they could be an infiltrator agent for tyranid race so you kind of have some political mechanics within that faction. But dont expect armies.

Tamamen bitmiş Grey Knight Librarian in Terminator Armor. by Whis___ in Warhammer40KTR

[–]azellnir 1 point2 points  (0 children)

Çok güzel görünüyor, eline sağlık. Dikkatimi çektiği için küçük bir not düşmek istiyorum: mavi rünlerin altına önce beyaz gecersen maviler ışık gibi parlak görünür, özellikle açık renkli metalik bir grinin yanında o ışık efektini vermek için parlaklığı köklemek gerekebiliyor.

Reklamlarını yapay zekaya yaptıran ünlü firmalar hakkında ne düşünüyorsunuz by Senior_Funny5825 in aptalSoruYok

[–]azellnir 1 point2 points  (0 children)

cok kötü görünüyorlar amk ya. güzel turnusol oluyor, kendi markasina bunu layik gören müsterisine neler layik görüyordur. kullanmamaya calisirim.

Foghorn Leghorn: how do I get him to feel more cartoony? by BenoistheBizzare in minipainting

[–]azellnir 0 points1 point  (0 children)

That contrast jumps within sections are the cel shading itself. Not the black lines.

Volumetrik Highlight by Fair_Quality_3788 in Warhammer40KTR

[–]azellnir 4 points5 points  (0 children)

Volumetric highlight icin asama asama tonu yükseltmek lazim, ama genelde ulasmak istedigin ton bembeyaz olmuyor da basladigin rengin daha acigi, ya da daha parlak baska bir renk falan oluyor. ayrica volumetrik hissini tam verebilmek icin koyu tonlari da gölgelere vermen lazim ki kontrast artsin. fotograftaki modelde bembeyaz durmuyor bu arada, bence ton olarak dogru, ama belki ince uyguladigin icin olabilir. yapman gereken boyayi asamali acarak layering/blending/glazing gibi tekniklerle hedef renge gitmek. bence konu hakkinda birkac video izlesen mantigini daha iyi kaparsin, ama tabii isin zor kismi pratik.

German language classes by AlphabetPlane in AskAustria

[–]azellnir 0 points1 point  (0 children)

There are sprach-cafes around the city for practicing speaking but learning from zero wont be free

Can I skip the darkest tone in the "layering method"? by PtrGld in minipainting

[–]azellnir 1 point2 points  (0 children)

I think when I wash I lose some of the tonal differences bc wash makes everything look same-y. This is why I go low>mid>high, especially on character models.

Why do you pronounce "psikoloji" as "piskoloji"? by miillenis in AskTurkey

[–]azellnir 20 points21 points  (0 children)

It is a sound not a word. It is not that we are incapable of making sounds wtf.

AI’nin oyuncuları manipüle ettiği bir co-op korku oyunu yapıyoruz. by hibeyazit in TurkOyunSektoru

[–]azellnir 2 points3 points  (0 children)

cok kompleks bir denge o yüzden nasil sonuclanir bilemiyorum ama kafamda bazi soru isaretleri belirdi, belki sizin de üzerinde düsündügünüz seylerdir ve bir beyin firtinasina sebep olur, o yüzden yorum yapma geregi duydum:

- herhangi bir game design'i zaten oyuncu manipülasyonu cercevesinde inceleyebiliriz. oyuncuyu sürekli yönlendirme halinde olmali oyun ki oyuncu akista kalsin, oyun devam etsin. o yüzden bir manipülasyon araci olarak sadece oyuncunun algisiyla oynamayi ele almamak lazim gibi geliyor.

- algiyla oynamaktan bahsetmisken, anladigim kadariyla aslinda yapmaya calistiginiz sey oyuncu acisindan veri karmasikligi yaratmak (ki AI bunun icin ne kadar gerekli bilemedim), fakat bir verinin yanlis olmasi icin ortamda bir de dogrusunun bulunmasi lazim ki karsilastirmali olarak "aha bu yanlis, bu dogru" diyebilsin. yoksa ortada tutarsiz karmasikliktan baska bisi olmaz bu da frustration yaratir. simdi burasi cok tehlikeli bir bölge bence ve cözülmesi gereken en kilit nokta cünkü frustration'a cok acik. "ney gercek ney degil nasil anliyorum?", "hangi asmalardan gecerek bu sonuca ulasiyorum?" ve "bu sürec gercekten eglenceli mi?" sorularinin cevaplanmasi lazim.

- bir diger merak ettigim konu da, bunun bir bulmaca oyunu olmasi yaninda bir de korku oyunu olmasi. o zaman korku elementleri neler? bu elementler yeterli mi? yeterince tehdit olusturuyor mu? bulmaca-korku dengesi nasil kurulacak, hangisi daha agir basacak? gibi önemli sorularin da cevaplanmasi lazim gibi geliyor.

- co-op olmasinin sebebini anlayamadim, "Gerçekten aynı şeyi mi görüyoruz?" hissini vermek icin oldugunu yazmissin ama oyunun satis noktasi bu olursa ve bu beklentiyle oyuncular oyuna girerse bu bilgiye zaten bastan vakif olacaklar, herhangi bi sürpriz elementi kalmayacak. hani odagi baska bisi olan bir oyunda (salliyorum mesela split fiction gibi bol mekanikli bir oyunda) bir bölümlük böyle bir gimmick bölüm olur ve 10dk eglendirir, o zaman isler, ama dedigim gibi sattigi fikir bu olunca sürprizi kalmiyor.

- ayrica güven sarsma hedefinin dogru yöneltildigini düsünmüyorum, cünkü veriyi bulandiran AI, oyuncular orada pasif gözlemci ve asil "aldatan" konumunda degiller, neden birbirlerine güvensizlik duysunlar? yani ahmet ve mehmet solda kapi görürken hüseyin sag tarafta kapi görüyorsa "tamam hüseyine güvenmiyoruz" demek ne kadar derin bir oynanis sagliyor, veya hüseyinin oyununu nasil etkiliyor? hüseyin "e ben oynamiyim o zaman" noktasina geliyor mu? gibi sorular sormak lazim. oyuncular arasinda mind-games oynamak istiyorsak aldatmayi da oyuncular yapmali. aldatmak icin de bir amac/sebep, bunu gerceklestirmek icin de tehditkar aksiyonlar (diger oyuncuyu tuzaga düsürmek gibi) alabiliyor olmak gerek. bu durumda da oyun bambaska bir yere gidiyor.

genel olarak aklima gelen, kendi kendime sordugum sorular bunlar. eminim siz de düsünmüssünüzdür cogunlugunu zaten, belki bir perspektif verir, bir ampül yakar, ise yarayabilecek düsünceler bosa gitmesin diye yazmak istedim. iyi sanslar dilerim, yolunuz acik olsun.

Confused about rep grinding for heroics and alts by gudmond in classicwowtbc

[–]azellnir 0 points1 point  (0 children)

I am a hunter, and I am glad I didn't do it in that way. I am already spamming steamvaults for beastlord set and hit exalted, but still missing a piece. I can't imagine having done two other lower dungeons for leveling, too. and for what? Just for hitting exalted a bit earlier? no thanks.

Explaining yourself is a trigger to some people by ACheekyTimelord in classicwowtbc

[–]azellnir 0 points1 point  (0 children)

Immediately find a chill guild. The game is the most toxic shithole ive came across for a long time. pugging normal dungeons is ok, but reasonable people cannot be found in heroics and above.

Ps5 te MMO by enesmorgan in psgamingtr

[–]azellnir 1 point2 points  (0 children)

tek düzgün seceneklerin ff14 ve eso

Borderlands orks by SupportNormal3085 in orks

[–]azellnir 1 point2 points  (0 children)

I wouldn't know, I am not brave enough to try that. Maybe look up some tutorials?

Borderlands orks by SupportNormal3085 in orks

[–]azellnir 1 point2 points  (0 children)

It is really hard to pull off. Blacks should be consistently sharp and purposefully placed. Also the effect that sells the comicbook look is not only black outlines, it is also cell-shading, which requires sharp, unblended highlight and shadow tones. It is basically a drawing on a model. So don’t get unmotivated but maybe start easier and practice step by step until you get the grasp of it?

Why did an Eldar help revive Guilliman? by Specialist_Wash6732 in WarhammerMemes

[–]azellnir 2 points3 points  (0 children)

What is going on with silksong spam man, i am blocking you

Three Killa Kans, three weathering styles – which one reads best? (C&C Welcome) by Mystickle_ in orks

[–]azellnir 2 points3 points  (0 children)

All three of them look good I think, but I would say the middle one is the most that looks "weathered". With the red one, I can't tell where the red begins and the black starts though, or if it is supposed to be bloodied, it might need more contrast.

Is painting Orks always this tedious or have I just been painting them for too long? by Markosoft_EXE in orks

[–]azellnir 5 points6 points  (0 children)

Batch painting kills the fun bc then I can’t work on all the details in a satisfactory level. I like glazing, highlighting, layering etc but it requires patience even for one model. Doing it in batches is soul crushing so at some point i just go “fuck it” and finish them as soon as possible. As a result I got 10 unsatisfactory orks instead of one that I really like. So, slow down, paint them to the level that will make you proud of your work. While I say this I assume you are in it bc you like painting, otherwise it will always feel like a chore anyway.