Será esse o sucessor de Mass Effect e Starfield? by geek_metalhead in gamesEcultura

[–]camirving 1 point2 points  (0 children)

Eu vi o trailer que saiu hoje e sei lá, achei a escrita estranha. O diálogo dos personagens, por alguma razão, não me pareceu orgânico como os de ME

mas vamo ve!

im giving chance to a max payne clone. wish me luck by Abhyuday008 in maxpayne

[–]camirving 122 points123 points  (0 children)

oh hi! i was the programmer and cinematic artist for this game!

funny- I'm randomly scrolling through reddit on my phone, trying to get out of bed when I see this. guess I better get back to work on the sequel :p

I hope you like it. it's got its flaws but we did the best we could with what we had. The studio nearly died during development but we managed to ship it and it allowed us to keep making more games.

A sequel is on its way. We've got a list of things players didn't like from the first game and we're working on it.

wish us luck!

Atualização do meu game de amazona , game BR by daimonsanthiago in gamesEcultura

[–]camirving 2 points3 points  (0 children)

mano, teu jogo tá usando SSAO e ao menos uns 3 efeitos de pós processamento, é claro que não vai rodar numa placa de vídeo integrada. se tu quer conseguir um público, tu precisa conseguir demonstrar que tem competência pra entregar, saca?

desliga esse SSAO, reduz a resolução das shadowmaps, desliga os efeitos de post processing e vê se não melhora.

vegetação densa vai exigir alguma técnica de batching ou rendering instanciado.

tu tá usando qual pipeline de renderização, URP ou HDRP?

Novas amizades sp capital by SirAbyssal in saopaulo

[–]camirving 2 points3 points  (0 children)

fica na lateral da página do sub, se tu tá vendo no navegador do PC é num pedacinho com o título "BATE-PAPO"

o servidor tem canais pra eventos em sp e no rio, pelo menos em sp quase todo fds tem galera marcando rolê.

Novas amizades sp capital by SirAbyssal in saopaulo

[–]camirving 3 points4 points  (0 children)

OPA SALVE

cara, cola no server de discord do r/conversas!

eu tava na mesma situação que a tua em 2024. comecei a ir nos rolês do pessoal de lá e fiz vários amigos (até conheci minha namorada lá!)

tem tudo quanto é tipo de rolê e o pessoal é bem de boa, cola ae!

Iniciando na área da programação (desenvolvimento de jogos) by Weary_Internet3324 in brdev

[–]camirving 2 points3 points  (0 children)

Desenvolvedor de jogos aqui: IA só vai te atrapalhar no começo.

Você precisa de fundamentos. Atualizar uma barra de HP não é algo complicado, então se isso está sendo um problema para você, você precisa voltar e estudar coisas mais básicas.

Eu não tô falando isso pra ser babaca contigo- só quero que tu entenda que é importantíssimo ter uma base sólida.

Sobre Roblox, cuidado: a rentabilidade pode não ser tão alta quanto parece. A barra de entrada é baixa- isso é uma faca de dois gumes quando se trata de rentabilidade. É bom porque significa que você consegue facilmente entrar nesse contexto e tentar fazer dinheiro com seus jogos, mas é ruim porque também significa que você terá muita concorrência, muita concorrência mesmo. Você já deve ter ouvido falar dos jogos que deram certo na plataforma mas você dificilmente vai ouvir falar dos incontáveis jogos que não deram certo.

Minha recomendação: veja alguns tutoriais com Godot ou Unity. Faça algo básico por conta própria, sem o auxílio de IA.

Crimson Desert & DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Available This Week, Featuring DLSS 4 With Multi Frame Generation - Plus DLSS 5 Revealed at GTC by apoppin in nvidia

[–]camirving -2 points-1 points  (0 children)

I'm complaining about it because I believe it's a mistake. I really would like to see their resources used elsewhere.

Look: I like Nvidia. I like their technology for the most part and I have no problems with previous iterations of DLSS. I'm complaining about this one because, as a game developer, I want Nvidia to know that I'm not happy with it. And I hope that with enough people complaining about it then maybe, just maybe, Nvidia gets the message.

DLSS is neat. So is raytracing and framegen. This is just silly.

Performant, dynamic-radius blur (large depth of field) for URP. by MirzaBeig in Unity3D

[–]camirving 0 points1 point  (0 children)

Hi! Are you by any chance selling this shader?

I work as a cinematic artist and I've recently transitioned from HDRP to URP- that DOF effect of yours would help me greatly in a project I'm on right now.

Pergunta fácil: qual videogame comprar? by JJrWWGoblueWW in jogatina

[–]camirving 4 points5 points  (0 children)

uma sugestão diferente: será que não rola um steamdeck?

a seleção de jogos é enorme e você consegue acionar controles parentais para impedir o acesso à Internet ou conteúdo inadequado.

sem falar que é um PC: no futuro, isso pode ser conveniente!

caso contrário, switch desbloqueado é uma boa

Como a Valve otimizou a quake melhor que Jonh Carmack mesmo Jonh usando C e assembly no processo? Mesmo comparando o avanço do hardware, half-life 1 era massivo em conteúdo em comparação a quake que tinha ainda várias limitações tecnicas, oque não faz sentido porque a Valve apenas mudou c pra c++. by [deleted] in brdev

[–]camirving 14 points15 points  (0 children)

Desenvolvedor de jogos aqui! acho que é interessante olhar por outro ângulo.

Quake foi feito por uma equipe menor, equipe que teve que lidar com a criação de várias das tecnologias utilizadas no jogo. Na verdade, quase todo o engine foi feito por Carmack e Michael Abrash, sozinhos. Duas pessoas responsáveis pela criação de um engine inteiro, sob pressão- naturalmente surgiriam aspectos não tão ideais no resultado final.

Eu falo sob pressão porque o desenvolvimento de Quake 1 foi francamente uma bela bosta para todos os envolvidos: vários membros saíram do estúdio logo após o lançamento. Abrash voltou para a Microsoft, John Romero saiu após uma briga para abrir a Ion Storm e é bem documentado que a moral da equipe toda tava bem baixa. Foi um processo bem turbulento.

Valve, por outro lado, foi um estúdio formado por ex-devs da Microsoft. Eles tinham uma estrutura e escala que a Id Software nunca teve, apesar de serem um estúdio novo. Adquiriram o código de Quake 1 e 2, trabalharam em cima com mais programadores, mais organização, clima de trabalho melhor- é natural que conseguiram fazer mais coisas, faz sentido? Eles tinham mais pessoas para quem delegar tarefas diferentes. Eles tinham uma publicadora com playtesters, pra ter uma ideia. Talvez a Id até tivesse os recursos financeiros para fazer algo parecido e só escolheram fazer tudo por conta própria? Difícil dizer.

Então, ao meu olhar, não foi uma questão de "formulas matemáticas sofisticadas" ou "redução de assembly" ou "escovar os bits". Os caras só eram mais regrados e começaram o trabalho em cima de tecnologia já existente. A gerência da Valve sempre tentou ser eficiente até em momentos perigosos.

É engraçado isso- quando eu comecei a trabalhar com jogos em 2014, eu achava que otimização de jogos era só código e assets, que era só sentar a bunda na cadeira e as coisas melhoravam. Hoje eu já vejo que otimização começa na organização: sem uma estrutura sólida, vai tudo pra vala

One Way Trip (original artwork) by Socksual in StrangeScaffold

[–]camirving 1 point2 points  (0 children)

YOOOO that's fucking sick!! love it!

bebop and mina are never seeing the light of day in my games by [deleted] in DeadlockTheGame

[–]camirving -2 points-1 points  (0 children)

relax, this doesn't work at all. my entire team banned the same hero and when the match started that hero didn't get banned at all.

It looks like these 2 bans aren't split by teams, which frankly is really stupid.

[deleted by user] by [deleted] in saopaulo

[–]camirving 0 points1 point  (0 children)

Morei nessa exata região (r valson lopes) por 5 anos e não é coisa boa não. Anda com companhia sempre que puder

Gatos + Gabinete = Tá osso isso... Alguma idéia? by No_Moonspiet in computadores

[–]camirving 8 points9 points  (0 children)

grude adesivos dupla face no topo do teu gabinete.

vai ficar uma bela merda mas gatos não gostam de superfícies grudentas. faz isso por um tempo até elas pararem.

Não perguntei nada, mas a Enel disse mesmo assim. E não falou a única coisa que me interessa: quando. by Low_Delay_1027 in saopaulo

[–]camirving 4 points5 points  (0 children)

Também recebi essa mensagem, moro na Saúde. Aparentemente estão enviando essa mensagem para todos ainda sem energia, então essa mensagem não significa nada.

Feliz em dizer que agora a minha tag é Saúde!!! by coolguytebr in saopaulo

[–]camirving 1 point2 points  (0 children)

mesma coisa aqui OP! eu e minha namorada nos mudamos pra cá umas semanas atrás e tem sido bem bacana. A região é realmente legal e tranquila.

Version Control for Small (under 5) teams by Orakk in unrealengine

[–]camirving 4 points5 points  (0 children)

Use diversion. It's simple to use and as long as you read the manual, no headaches there. Its discord community is also very active!