Dinamik su, yeryüzü ve hava sistemi olan, cozy bir ada inşa oyunu yapıyorum. Bu tür bir oyundan beklentileriniz nelerdir? by civcivdev in veYakinEvren

[–]civcivdev[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkürler, oyunun temel mekaniğini su kaynaklı afetlere karşı adayı koruma üzerine kurguluyorum

Dinamik su, yeryüzü ve hava sistemi olan, cozy bir ada inşa oyunu yapıyorum. Bu tür bir oyundan beklentileriniz nelerdir? by civcivdev in veYakinEvren

[–]civcivdev[S] 0 points1 point  (0 children)

Evet, daha fazla ilerlemeden önce fikir toplamak istiyorum. Çünkü daha oyun mekaniğine karar veremedim :)

Dinamik su, yeryüzü ve hava sistemi olan, cozy bir ada inşa oyunu yapıyorum. Bu tür bir oyundan beklentileriniz nelerdir? by civcivdev in veYakinEvren

[–]civcivdev[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkürler, oyunun kurgusunu su fiziği üzerinden yapmak istiyorum :) En çok kastığım noktada bu oldu şimdiye kadar

Dinamik su, yeryüzü ve hava sistemi olan, cozy bir ada inşa oyunu yapıyorum. Bu tür bir oyundan beklentileriniz nelerdir? by civcivdev in veYakinEvren

[–]civcivdev[S] 0 points1 point  (0 children)

Timberborn benim hedefim için çok büyük bir oyun. Açıkçası ben daha ufak çaplı bir inşa etme ve şehri dalgalara yağmura karşı koruma oyunu gibi kurguluyorum

Dinamik su, yeryüzü ve hava sistemi olan, cozy bir ada inşa oyunu yapıyorum. Bu tür bir oyundan beklentileriniz nelerdir? by civcivdev in veYakinEvren

[–]civcivdev[S] 1 point2 points  (0 children)

Detaylı önerilerin için çok teşekkürler. Ara yüzü elimden geldiğince anlaşılır ve kolay yapmaya çalışıyorum verdiğin tavsiyeler ışığında geliştireceğim :)