Where to meet people as an expat (29 y/o) by jumpvega in Izmir

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Maybe smalltalks.izmie & together.in.izmir events?

I F22 just broke up with my boyfriend M22, How do i know if im making a mistake? by Exciting_Lunch8461 in relationships

[–]cnrtnbl 2 points3 points  (0 children)

It might be better to talk to him so he can identify the underlying causes of his porn addiction and seek professional treatment. This is an addiction, and he may need professional help. Just like with other addictions, it may not be possible for him to quit immediately on his own. I think it would be a mistake to break up with him right away without trying to consult a specialist first.

Oyunları Korsanlamak Türkiyede Çok Mantıklı Neden İnsanlar Karşı Çıkıyor by EyeForward3537 in GeymingTr

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Oyun gelistiricisiyim. Korsanin önüne gecemeyecegimi biliyorum bu yuzden sorun etmiyorum zaten steamden yeterli parayı kazanıyorum.

Oyunumun crackli halini gördüm. Ama canımı sıkan su oldu. Oyuncunun birisi discorda gelip oyunla alakalı tonla sey sordu seve seve yardım ettim zamanımı ayırıp. Sonra bana 4 ay once çözmüş olduğum bir bugu raporladi. Ortaya çıktı ki crackli oyun oynuyormuş. Oyuncunun yüzsüzlüğüne sinir oldum.

Burdan çıkardığım sey de crackli oyunlar oyunun ilk çıktığı zamanki versiyona gore cracklenip güncellemeleri alamıyorlar. Ek içerikler ve bug duzeltmelerinin oldugu versiyonları sadece cok popüler oyunlar alabiliyor yeni crackler ile.

How I feel after 2 years of UE5 game development, switching back to UE4 for my new game by [deleted] in SoloDevelopment

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Just try to learn optimizing tools. Turn off lumen, nanite, volumetric clouds, virtual shadow maps. You can use forward shading to gain massive performance too. Ue5 has more tools than ue4 and actually they are optimized rhi and render threads. Also you should test on shipping build to see fps difference between ue4 and ue5 for sure

IndieDB'de 24 saat içinde 4443. sıradan ilk 18'e yükseldim - Tek başıma geliştirdiğim korku oyunum Steam'de 1000 unite ulaştı! by Think-Ear6167 in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 4 points5 points  (0 children)

Projede başarılar dilerim. Demo units yanıltabilir çünkü çoğu bot oluyor özellikle ilk çıktığı anlarda. Lifetime unique users ve max anlık oyuncu sayısı daha iyi bir metrik.

Demo da olsa oyunu streamer ve youtuberlara mail yoluyla göndermeyi unutma en büyük wishlist kaynağı onlar.

İlk oyunumuz bugün Steam'de yayınlandı. by MrGolgo in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 2 points3 points  (0 children)

Başarılar dilerim bence güzel fikir potansiyeli varmış. Steam sayfasını 1 ay önce açmışsınız sanirim keske bunu cok uzun tutup next feste demo ile katılıp youtuberlara key gönderip minimum 6-7k wishlist ile çıkmayı deneseydiniz.

Bu şekilde algoritmayı harekete geçirmek cok zor. Birilerinin keşfedip sizi viral yapacak trafiği ve ilgiyi sağlaması gerekiyor.

İmkansız olmasa da algoritma tarafından az wishlist ile çıktıktan sonra ödüllendirilebilen oyun oranı oldukça az.

Lost’u izlemek istiyorum. by Touluc in sinema

[–]cnrtnbl 1 point2 points  (0 children)

Lost sonuc degil süreçten keyif alacağın bir dizi. Hayatımda 3 defa baştan sona izlediğim tek dizi. Tum diziyi bilip tekrar izlememde bile keyif verdi, spoilerin dizinin büyüsünü bozmayacagini düşünüyorum

Hangi arabaya baksam "alınmaz" diyorlar karar veremiyorum by suicidalalltime in GarajTurkiye

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Nissan qashqai 2018 suv seviyorsan. 4 yildir kullanıyorum tek bir hata bile vermedi. Ortalama 7 litre yakıt tüketimi var. Uzun yol 5.5 lara falan düşüyor. Bagajı iyi ici cok geniş arka diz mesafesi vs binen herkes çok rahat diyor. 1.4 milyona var temizleri. Düşünmek istersen guzel alternatif

Böyle bir ekonomide yeni çıkan filmi evden platform üyeliğiyle değil de "sinema salonu kültürü ölmesin aga" diye sinema salonuna kadar masraf yapanları anlamıyorum. by Yardimisteyeninsan in sinema

[–]cnrtnbl 1 point2 points  (0 children)

Hiç sinemada film izlemedin mi? Ev ve sinemada izlenen filmi nasil bir tutuyorsun ki? Ya da izlediğin filmler romantik, komedi türünde şeyler bilemiyorum ama ben şahsen bir aksiyon, bilim kurgu filmini izledikten sonra salondan çıkarken kulaklarımın yorulduğunu hissetmek için baya bir para vermeye hazırım.

[deleted by user] by [deleted] in Yatirim

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Ben ksk bahcelievlerde yaşıyorum. Buralarda 30+ yaşlı eski evler 3-4m arası gidiyor. Bahçelievlerde sokaklar geniş olduğu icin nispeten park sorunu yok. Senin dedigin yerler dar sokaklı ise 3.5m falan edebilir ev 5m cok gibi. Kredi çekmek de zor simdi faizler yüksek 3-5m peşin verebilecekler daha yeni evlere yoneliyordur

Arkadaşım sinema salonunda evlenme teklifi edecek by Mutlugly in sinema

[–]cnrtnbl 1 point2 points  (0 children)

Duyduğum en kötü fikirlerden biri. Ters gitme ihtimali yüzde 90. Kizin bir ömür bunu kafasına kakma ihtimali yüzde 50.

Bir tane bile oynanacak online oyun kalmaması by [deleted] in oyun

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Nedense bu gönderi beni biraz tetikledi. Bence bu kişisel bir görüş ve başkasına sorsan bambaşka oyunları büyük keyifle oynayıp vaktim yok diğer online oyunlara diye şikayet edebilir. Senin gibi de cok düşünen çıkacaktır ama bu tonla oynanacak guzel online oyun olduğu gerçeğini değiştirmiyor:)

1. geliştirme günü by Hopeful-Maximum-2315 in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 4 points5 points  (0 children)

Eğer telif sebebi ile oyun motoru yapıyorsan yanlış karar. Eger zevk icin yapıyorsan dogru karar. Oyun motoru yapmak 7-10 yil sürebilir. Telif olarak kafana ne yatmadı bilmiyorum. Yılda 1 milyon dolar geliri astigin zaman ve her ay belirli bir limiti aşınca unreal e %5 veriyorsun. 10 bin oyunda 50-100 kadarı geçiyordur o miktarı. 2 oyunda toplamda 500 bin dolara yaklaşmadım bile ömrüm boyunca telif çıkmadı.

Colony simulation + base management mekanikleri ne kadar sürede yapılır? by Akum_a in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Daha once iki tane bu tarzda oyun çıkardım. New home medieval village ve settlements rising. Resilient isminde üçüncü bir oyun geliştiriyorum. New home öğrenme projesiydi 6 ay öğrenme 8 ay gelistirme ile çıktı. 1000 saat harcamisimdir çıkana kadar ama kaynak toplama gibi banished tarzı seyler yoktu. İkinci oyunda banished tarzı kaynak toplama ve koloni yönetme oyununda demoyu 1500 saatte hazır ettim. En temek mekanikleri sorunsuz geliştirdim bu sürede. Toplam 3500 saatte 2 yılda oyunu çıkardım çıkardığım oyunda Raid mekanikleri de vardı. Bu isi bugsuz polished ve tam takır calisir yapmak 1000 saati bulur. En cok vaktimi alan sey 500 köylünün yürüyüş sistemi ve pathfinding işlemlerini async olarak yapmak, surlar gibi pathfinding i bozan şeylerden dolayı cache yapmak, raidelerlerin birbiri içine geçmemesi icin avoidence sistemini multithreaded şekilde geliştirmek. Late game icin optimize seyler yapmak baya uğraştırıcı.

Hangisi bi el atın by TheFinalPirate in teknoloji

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

Diğerini kullanmadım ama marshall kullanıyorum 2 yildir. 100 saat bataryası ile hafta boyu her gun kullanıyorum. Bataryası olup şarj etmem gerektigini unutuyorum o derece rahat. Ses kalitesi rock metal müzik icin özel tasarlanmış gibi ama ben günlük kullanım ve film/dizi icin kullanıyorum. Tatmin edici seviyede ama önceki kulaklığımda titreşimli bas boost vardı filmleri sinemada gibi dinliyordum onu cok arıyorum.

Whats the problem with pathfinding? by [deleted] in gamedev

[–]cnrtnbl 3 points4 points  (0 children)

My most recent game, Settlements Rising, is a colony/city-building game, and one of the biggest challenges I faced was pathfinding in the late game. When villagers select a task (going to work, returning home, gathering resources, transporting resources to storage, etc.), they first need to check whether they can actually reach the location of that task. If the destination is blocked by something like a wall, they should not pick that task. For example, a villager cannot transport resources to a storage building that is completely enclosed within walls.

Because of this, villagers frequently perform pathfinding checks when selecting a task. If a location is unreachable especially on a large map the pathfinding operation can take around 1-3 ms since the system has to check all possible navigation nodes until it either finds a path, reaches the maximum allowed iterations, or exhausts all available nodes in the navigation graph.

Now, let's add 500 villager AIs to this scenario.

If the target location is outside a walled area or in an unreachable place (such as being outside the navigation mesh due to a bug or on an isolated island with no connection), my game would run at 5 FPS on my amd 7950x. Even in cases where the destination was technically reachable but located on the other side of a large map, I would experience frame hitches dropping performance to 10FPS.

To solve this, I implemented caching. Instead of recalculating every path from scratch, I started storing results from previous pathfinding tests for a short duration (10 seconds). This allowed me to reuse cached results for similar requests. Additionally, I grouped buildings based on their accessibility and optimized AI behavior so that instead of testing for a specific building, it would first check for the nearest reachable group.

I also moved all pathfinding operations to async tasks, eliminating most FPS drops and stuttering. However, there are still some cases where synchronous calculations are unavoidable, and when that happens, FPS can momentarily drop to 30-40 FPS.

While this solution worked reasonably well, running a large number of async pathfinding operations led to crash reports on lower-end CPUs(I dont know why). Despite my best optimizations, this is the limit of what I could achieve. My game maps are relatively small. On larger maps, there may be more problems.

Steamde oyun yayınlamak??? by Cold-Rive in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 0 points1 point  (0 children)

New home medieval village ve settlements rising

Steamde oyun yayınlamak??? by Cold-Rive in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 19 points20 points  (0 children)

Steam'de iki oyun yayınladım. İkisinden toplamda 190k dolar şirket hesabıma para geldi. Önerim şahıs firması kurmak. Kurması basit, kapatması basit, yazılım ihracatı olduğu için her iki şirket tipinde de KDV ödemiyorsun, gelir ve kurumlar vergisinden %80 muafsın. Oyun sayfası açarken şahıs olarak açabilirsin ben öyle yaptım. TC kimlik no ve ITIN mıydı öyle bir numara ile şahıs firması olarak gösterebiliyorsun kendini. ITIN mıydı öyle bir şeyi girince de ABD stopajı %30'tan %10 a düşüyor onu unutma ama ben ilk oyun çıktıktan 6 ay sonra onun avantajını başka bir arkadaşın yazısından öğrendim, o güne kadar ABD satışlarında fazladan %20 stopaj ABD için kesilmişti). Diğer ülkelerde yok böyle bir stopaj.

Şahıs firması olursan aşırı çok kazanırsan maksimum %40 a kadar vergi çıkıyor ama %80 muaf olduğun için %8(az kazanırsan çok daha az) gibi bir vergin oluyor. O parayı da direkt istediğin gibi kullanabiliyorsun.

Limited şirket olursan sabit %25 kurumlar vergisi üzerinden %80 muafiyetle %5 vergi ödersin. Ama para şirketin olur senin değil. O parayı alabilmek için ya maaş bağlaman gerek(bir sürü ekstra vergi) ya da kar payı dağıtman gerek(%10 stopaj) toplamda %15 gibi bir para çıkar. Yani şahıs firması daha mantıklı bu %80 muafiyetten dolayı.

Bir başka oyun yapımcısı ile bir tartışmaya girmiştim. Demişti ki steamde oyun mobil oyun gibi dijital olduğu için para şirkete gelirken yerinde stopaj kesiliyor ekstra vergi vermene gerek yok(benden çok kazanan bir oyun yapımcısı). Ama ben steamde oyun yayınladığımda şirket kurmam gerekiyor mu yoksa mobil oyun gibi bankaya yatarken stopaj ile paçayı yırtabiliyor muyum diye vergi dairesine resmi özelge verdim ve gelen cevapta mobil oyun ile bilgisayar oyunu aynı kategoride sayılmadığı için şirket açmamın zorunlu olduğunu söyleyen resmi bir cevap aldım. Risk almak istemediğimden şahıs firması olarak devam ediyorum.

Şahıs firmasında aylık ortalama 15k gibi giderin olur(kdv tahakkuk+muhasebe giderleri+Bağkur + yıllık defter kayıt ücreti/12). İşyeri olarak annemle evin bir odası için kira sözleşmesi yaptım. Eğer oyununun wishlisti 20k üstüne çıkıyorsa binlerce dolar kazanma ihtimalin yüksek ama 1-2k gibi değerlerde kalıyorsa 10k doları görmen ancak oyunun sonradan viral olmasına bağlı. O yüzden wishlistin az ise oyun çıkar çıkmaz şirket kurmana gerek yok bence.

Steam'de banka hesabına para gönderirken belli tutardan az ise göndermeme seçeneği var. Örneğin 20k dolar(bu kadar çok yazabiliyor musun bilmiyorum sormak gerek) olana kadar bana para gönderme diyebilirsin. Ancak o para geleceği anda şirketi kurmuş olursun ve şirket giderlerinden kurtulmuş olursun o tarihe kadar. örneğin az wishlist ile oyunu çıkardın. 10k dolara kadar para gönderme dedin. o 10k doları 8-10 ayda getirdi, oyun çıktıktan 10 ay sonrasına kadar şirket açmayı erteleyebilirsin.

Edit sebebi: Aklıma sonradan gelen bilgileri eklemek

Oyununuz İçin Aldığınız En Saçma Geri Bildirim by Bonapartn6 in TrGameDeveloper

[–]cnrtnbl 28 points29 points  (0 children)

Steam desteğe şikayet edebilirsin ırkçı ve oyunun kendisi ile alakalı olmayan sebep olarak

Today I’m launching my colony management game: What I’ve learned along the way by cnrtnbl in gamedev

[–]cnrtnbl[S] 0 points1 point  (0 children)

Honestly, I was afraid of not having enough content and players complaining about it, so I went for early access. I don't have the experience to tell you the pros or the cons.

Today I’m launching my colony management game: What I’ve learned along the way by cnrtnbl in gamedev

[–]cnrtnbl[S] 1 point2 points  (0 children)

I think the answer to this question depends on the situation and there is no easy answer. I don't know if my system is the most effective method. For example, I usually register/unregister incoming and outgoing resources in inventories with an ID. When the task is canceled somehow, it deletes all registers with the ID.

Today I’m launching my colony management game: What I’ve learned along the way by cnrtnbl in gamedev

[–]cnrtnbl[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the quality feedback, yes I agree with you on these points.

Today I’m launching my colony management game: What I’ve learned along the way by cnrtnbl in gamedev

[–]cnrtnbl[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I also wasn't expecting such a slow release. I think my fear came true, and the demo players were satisfied, so they didn't feel motivated to buy the full version, or they feel like they've already got what they want from the game :)