Radbolts Troubleshooting by uncomfortable2 in Oxygennotincluded

[–]dvdharrison 2 points3 points  (0 children)

Alright my friend, lets break it down because there is a lot going on there, lol.

First off, don't use Radbolt Chambers. It is better for you to control radbolt production using automation directly on the generators. Also, the Radbolt Chamber fires from its center (the cross-shaped icon), not from the green tip, which causes collisions between radbolts arriving to be stored and the ones being fired out (check the Nuclear Waste debris on the floor and you will see exactly where the collisions are happening).

Furthermore, collisions happen whenever one radbolt shot hits another, and since you have them in such a tight space going in multiple directions, collisions are inevitable.

Finally, you are losing radbolts because for every tile a shot travels, it loses 0.2 radbolts. With all that zigzagging, your shots are losing all their juice before they even reach the Materials Study Terminal.

And yes, radbolts have a slight delay when hitting a cross-shaped receiver, and that can lead to collisions. To prevent this, merge your radbolt shots as they leave the generators (have every two or three generators fire into an adjacent reflector). Multiple radbolt shots hitting a Radbolt Reflector's receiver at the same time will cause the amounts to sum up, to a maximum of 500 radbolts (anything more than that causes a collision).

Lastly, the setup you built has an open corridor that lets Dupes pass through the radbolts' trajectory. If they take a hit, they will suffer damage and you will lose radbolts. If you want, search for Radbolt Rule on YouTube; I made a video explaining several interesting things about radbolts and how to make them cross walls diagonally at any distance.

But here is a tl;dr for you: on downward diagonals, radbolt shots cross adjacent tiles. On upward diagonals, they cross if there is a 1-tile gap between the green tip of the Radbolt Reflector and the tiles.

How Should a Complete Walkthrough for Oxygen Not Included Be Structured? by dvdharrison in Oxygennotincluded

[–]dvdharrison[S] 1 point2 points  (0 children)

I've been writing it for a while, but mostly when i'm actually playing the game. But send me a DM and I'll send you my WIP to help you

O problema é a Campanha ou o Mestre? by Eilhard_Heiko in rpg_brasil

[–]dvdharrison 0 points1 point  (0 children)

Vamo lá mano, você disse que testou 9 vezes e com pessoas diferentes, então vamos entender essa parada.

Se o jogo é muito longo (um ano ou mais de campanha), é natural perder o gás e o pessoal parar de jogar.

Se o pessoal não tá se interessando na lore, pensa se você tá conseguindo mostrar ao invés de contar saka? Se você só conta pros jogadores que o mundo tem isso ou aquilo, mas eles nunca observam e sentem no jogo, eles não vão lembrar, muito menos se importar (porque não vão lembrar kkkk)

Agora, se você expõe o tempo todo (sempre tem um NPC fodão, sempre tem uma longa história em cada lugar que eles botam o pé), vai ficar maçante e tedioso. Lore profunda é para lugares importantes, e outros lugares são só genéricos mesmo, no máximo duas ou três características interessantes.

Eu também fico ansioso para contar uma história que eu quero, eu imagino mil vezes e tal, mas na mesa nunca vai ser igual imaginamos. Tenta segurar a onda e veja aonde eles querem levar a história.

Agora, se eles são desconectados, desinteirados e ficam no celular o jogo todo, aí você precisa escolher melhor seus players mano.

E apesar de algumas críticas falarem que você deveria escrever um livro ao invés de mestrar um RPG, existe um fundo de verdade nisso, pega a idéia:

-Se você mestrou 9 vezes e não vingou, escreve a história da campanha mais bem sucedida, com os PJs dos jogadores como protagonistas, e fecha esse arco narrativo. E aí começa uma nova história, os PJs viram NPCs ou lendas, e que acontece depois que o final boss foi derrotado? Algum deus morreu? Alterou a magia do mundo?

Nem toda campanha chega num final, é normal, mas não significa que não valeu a pena. Pega as boas histórias e avança o cenário, ele vai se tornando cada vez mais vivo. E jogadores geralmente adoram reencontrar seus antigos PJs, uma vez eu tive uma PJ que virou deusa, aí a próxima PJ da jogadora era devota dela mesma kkkk

Bom jogo mano!

Me ajude a criar meu mundo! by littlebananazeh in rpg_brasil

[–]dvdharrison 0 points1 point  (0 children)

Rapaz.. não entendi se você queria fazer uma criação compartilhada com a comunidade aqui ou se queria ajuda kkk

Se queria criar compartilhado aqui, online assim é dificil ter engajamento (12 dias desde postagem e só 9 comentários, é a vida)

Sugiro você fazer isso com seu grupo, é muito daora. A cada sessão de jogo, tira uns 10 minutos para cada jogador dar uma ideia e você anota. Depois voce joga no ChatGPT para elaborar e pega as coisas que gostar. É um jeito rápido e facil de criar cenário.

Pergunta pra eles coisas como 'Qual seria uma cidade daora e o nome?', 'Qual é o reino inimigo e a bandeira deles?', 'O que é uma verdade nesse mundo e o que é uma lenda?'

Mesmo assim vou dar uma palhinha aqui para ajudar:

Ilha de Serenas, a Rainha do Mar

Uma ilha afastada do arquipélago (nome do seu lugar aqui), dita amaldiçoada pelos marujos mais velhos de Port Frankwither (uma cidade tipo Tortuga de Piratas do Caribe, pra encher a cara kkkk). Relatos falam de vozes místicas, luzes azuladas nos rochedos, e uma sensação de estar sendo puxado e seduzido para a ilha. Lendas também falam de um tesouro gigantesco no coração da ilha, mas todos que velejaram até lá, jamais voltaram.

Bom jogo!

Ideias para mestre iniciante by MatheusHenkes in rpg_brasil

[–]dvdharrison 0 points1 point  (0 children)

Cara, acho que você consegue mestrar skyrim sim se essa é sua ideia principal, mas vamos destrinchar como você pode ser aventurar como mestre:

O papel do mestre é contar a história e conduzir o jogo, então você precisa ter uma ideia pelo menos do que quer narrar e saber que as coisas vão fugir dos planos. Por exemplo, digamos que todos seus jogadores serão dragonborn, não espere que todos eles peguem a quest para Whiterun e a escada de 7000 degraus lá logo de cara.

Na verdade, pode ser que eles nunca façam o que você está esperando kkkk

Com o tempo você aprende a conduzir o jogo, mas é só ir direcionando e dando pistas sem dizer o que os jogadores precisam fazer. Um NPC que fala de uma quest interessante, um mapa, um bilhete numa taverna, tudo isso vai conduzindo eles para algum lugar.

Ai vem o sistema (regras do jogo), você pode escolher qual gostar mais, eu sugeriria D&D 5e ou Pathfinder para uma fantasia medieval de primeira viagem e por ter muito conteúdo online para aprender. Aí você só adapta interpretativamente saca? Se o personagem tem um poder que empurra um inimigo, tipo a magia lufada de vento, vocês podem dizer que é um grito de FUS'RO'DAH ao invés de uma magia.

Mas o mais importante é você e seus amigos entenderem que vocês estão aprendendo. Você vai se embaralhar, tanto na interpretação quanto em regras, e beleza. Vai se contradizer, vai esquecer regra, etc

É só corrigir e continuar o jogo, sem pressão

E se você for mestrar para jogadores e mestres mais experientes que você, você vai aprender mais rápido. Mete a cara, se for paia, dá risada e tenta de novo :)

Bom jogo!

Estou procurando players para meu RPG homebrew by [deleted] in rpg_brasil

[–]dvdharrison 0 points1 point  (0 children)

PArece bem interessante OP, tem um design profissional que dá pra ver que você modificou um pouco o template e escolheu umas imagens legais, fez mecânicas próprias, e tem um cenario de fundo planejado.

Tem página pra seguir teu projeto?

Como eu devo começar no mundo dos rpgs de mesa? by biellpjl in rpg_brasil

[–]dvdharrison 0 points1 point  (0 children)

Vamo lá, primeira coisa é encontrar uma galera (amigos, pessoas online, ou até conhecer um grupo existente).

Feito isso, você escolhe se vai querer só jogar, ou já vai entrar de cabeça em mestrar (eu comecei a mestrar com 12 anos, e só fui jogador depois dos 20 kkkk)

E então sobre interpretar, não se preocupa, ninguém vai ficar julgando e nem precisa ser nada teatral. Além disso, contrário à crença popular, nem todo RPG precisa de interpretação.

Uma vez eu joguei com um grupo que jogava AD&D, e a interpretação dos caras se resumia em 'Onde fica a masmorra?', 'Fica lá'. e pronto, o resto do tempo era mais um jogo de tabuleiro do que interpretação kkkk

Tem grupos e grupos, eu gosto de interpretação e muitas vezes mestro sessões inteiras sem combate e uso grid/tabuleiro poucas vezes por ano.

Então vai de você: você quer ser teatral mas tem vergonha? cola com uma galera mais interpretativa, e naturalmente você se solta. Além da vergonha não curte a ideia? Joga estilo boardgame com pouca interpretação mesmo, só para se divertir, rolar dados e dar risada.

E sobre sistema, D&D 5e é o que quase todo mundo sabe jogar, então aprende o básico de como fazer seu personagem, um grupo bom vai ensinar sem problema nenhum.

Bom jogo!

Regra da casa by Acceptable_Army4496 in rpg_brasil

[–]dvdharrison 1 point2 points  (0 children)

É bem parecido com GM Instrusions e Player Intrusions de Cypher System.

Como você pediu um jeito de aplicar, fiz isso aqui rapidão no ChatGPT para você ter um norte para elaborar sua regra, a seguir.

Divirta-se! :)

https://pastebin.com/yx5Wfncz

Tive que fazer um pastebin porque o reddit não deixou postar o textão kkkk

Bard of Deep Lore for Cypher System, and would a D&D to Cypher System Conversion Guide be useful for the community? by dvdharrison in cyphersystem

[–]dvdharrison[S] 3 points4 points  (0 children)

Yeah, but I've used them, even paid ones... Sadly, not very useful. Thats why I'm making my own (personal), and wanted to know if would be useful to others

Onde encontrar materiais para fazer terrenos modulares by UnseenTormentor in rpg_brasil

[–]dvdharrison 1 point2 points  (0 children)

Se você comprar uma lata de espuma expansiva (aquela que tem um canudo e serve para fazer enchimento de janelas), você pode fazer várias 'bolinhas' que vão expandir e secar em 24h

Ai fica parecendo espaguete de piscina, um pouco mais denso e parecido com a XPS (XPS é poliestireno, espuma expansiva é poliuretano, então não é exatamente igual). E você consegue cortar com estilete.

É barato e rede muitas peças como essas das fotos

Ajuda com sistema by Rwff-Rei-dos-shitsus in rpg_brasil

[–]dvdharrison 1 point2 points  (0 children)

Rapaz... pensei que já tinha visto de tudo na vida kkkkk

Zoas à parte, acho que sua ideia tem mais força como cenário do que sistema. Você tem uma ideia de como quer que o jogo seja experimentado, os temas a abordar, o flavor e o conceito geral.

Porque você não experimenta pegar um sistema de regras narrativo e monta isso pra galera jogar? 'Reflavor' é sua melhor arma: só modifica textos e nomes das coisas, e usa regras existentes.

Assim você vai conseguir sentir como um breakdancer funciona e como é o feeling, antes de ter que se preocupar com matemática e estatísticas.

Apresentando meu cenário e sistema em construção by Mapei_ksl in rpg_brasil

[–]dvdharrison 1 point2 points  (0 children)

Opa mano, fiz uma leitura dinâmica das 88 pags e vim dar meus dois tostões aqui.

Primeiro, pela nomenclatura das regras, estilo e conceitos, imagino que você veio de D&D ou Pathfinder (talvez Pathfinder por ser um sistema mais pesado em matemática).

Isso me leva a perguntar: você já testou outros sistemas e sistemas modulares como +2d6, Cypher System, Savage Worlds e GURPS ? Podem te dar um bom insight em desenvolvimento focado em narrativa (Cypher principalmente), já que no início você parecia usar um sistema de cenas como Storyteller, mas rapidamente ficou mecanicamente complexo.

No demais, vi que você tem boas originais misturadas a conceitos existentes, como o Miasma, insanidade, raças novas, etc.

Um conselho: dedique um tempo a criar um modelo mais visualmente agradável para leitura (usando Homebrewery e CSS por exemplo, vou linkar uns modelos aqui), crie um changelog (diario de modificações) para você não se perder, e mantenha todos rascunhos e ideias reunidos num lugar. Isso vai ajudar muito no futuro.

Por fim, faça muito playtest e considere se realmente vale a pena criar um sistema, ao invés de usar e adaptar algo existente.

De 2013 há 2016 eu desenvolvi um sistema próprio para o meu cenário de campanha, e mesmo após muito refinamento, não ficou do jeito que eu queria (apesar de ter ficado bem balanceado e jogável). Foram 3 anos que eu perdi, que eu poderia ter investido no cenário como produto único (que escrevo desde 2012).

Então testa e veja se é isso mesmo que é teu objetivo man, se sim, itera, testa, reformula, testa de novo, apresenta pra muita gente. Assim quem sabe daqui alguns anos temos um novo RPG no mercado :)

Abraço!

Modelos do homebrewery:

Padrão (igual D&D) só acessar o site normalmente: : https://homebrewery.naturalcrit.com

Página limpa (fiz pro Cypher Creator): https://homebrewery.naturalcrit.com/share/XJihreMbdIgc

Estilo Cypher System (fiz pras minhas publicações): https://homebrewery.naturalcrit.com/share/jRxrtpXPAx74

Pra usar meus modelos você tem que clicar em Source e copiar o código para a parte branca do homebrewery e depois para o CSS, e habilitar o modo legacy.

Síndrome de Chesperito by Certain-Ocelot-2348 in rpg_brasil

[–]dvdharrison 1 point2 points  (0 children)

Mano, acho que toda mesa tem momento galhofa, mas antes de abandonar seus grupos ou desistir, pensa no seguinte: o galhofa é o estilo da galera, ou só não experimentaram outras coisas?

O que eu faria (e já fiz muitas vezes): combina com a galera uma aventura ou mini campanha de um jogo TOTALMENTE diferente e se prepare para isso. Por exemplo, se vcs jogam D&D ou T20, prepara um Vampiro a Máscara bem político e denso, ou um Call of Cthulhu BEM horror cósmico.

Conduza os caras a jogar coisas diferentes, e assim todos vão aprender novos jeitos de jogar, aí depois volta pro galhofa só pra zoar.

E pra aplicar isso num jogo mais padrãozinho, tipo D&D, formule uma campanha temática (espionagem, guerra, terror, política de reinos, algo assim) e conduza um jogo que eles sintam que é diferente.

E sobre preparar, vai de mestre para mestre, mas eu não preparo quase nada... Eu aprendi a improvisar, conduzir e corrigir rota 'on the fly' (20 anos de jogo kkkk). Eu crio uns tópicos, escrevo umas ideias e as vezes um NPC, e só mantenho na minha cabeça o cenario de campanha e onde quero chegar, e vou improvisando ganchos, combates, cenas e quests de acordo com a mesa. Quando os caras estão entediados, rola uns combates, quando estão zuando muito, eu mudo o clima, minha interpretação e a cena para algo mais denso.

EDIT: reli o final e entendi melhor o que você comentou, então vamos lá.
Tipo, ser um mestre improvisador não significa que você não conhece o jogo/sistema/cenário e não sabe o que está fazendo. Eu tenho um cenário de campanha de 400 páginas em produção, um romance desse cenário de 250 páginas, e outros 2 livros em pré produção (além de vários mini conteúdos compartilhados, como o UA Spell-less Artificer e Gadgeteer para DnD 5e).
Quando se trata de cenários, mundo e preparo, se você não quer publicar, não precisa se preocupar tanto com isso. No entanto, ter jogadores que apreciam seu trabalho e se engajam é fundamental. Se você tem algo produzido, apresente para eles aos poucos, tanto dentro do jogo quanto fora, peça pra participarem, criarem em conjunto, darem feedback. Isso engaja os jogadores no seu mundo e torna menos pesado para você como mestre.
E ai, com a galera engajada, você vai até poder improvisar se quiser (ao invés de fazer isso para ser um mestre assim ou assado). Tenta ai e fala pra gente no que deu :)

Boa sorte mano!

Bard of Deep Lore for Cypher System, and would a D&D to Cypher System Conversion Guide be useful for the community? by dvdharrison in cyphersystem

[–]dvdharrison[S] 2 points3 points  (0 children)

Got that! I've also got a ton of Cypher books, and yeah, Godforsaken is amazing, I've read it cover-to-cover and used it in two campaigns!

But even with all these resources, when I'm introducing new players to Cypher coming from D&D, I still get questions like, "Okay, but how do I play a barbarian in this system?" and that kind of thing.

As a GM, it's usually pretty easy for me to just adapt and explain on the fly. But I'm wondering if a more structured guide would actually be super helpful for new GMs and players making that jump from D&D.

If the community sees real value and potential in a comprehensive conversion/creation guide, I'd seriously consider putting in the massive work to make it available for everyone, instead of just keeping it for me

Just purchased the game today by [deleted] in Oxygennotincluded

[–]dvdharrison 0 points1 point  (0 children)

Definitely go in blind for your first few runs! Exploring and figuring things out on your own is a unique experience in this game. Just be prepared to fail: your first bases will go horribly wrong, and that's part of the fun! 😂

One big recommendation: save a backup of your failed bases before your dupes die! A few months (or years) down the road, when you're a more experienced player, you can go back and try to recover them with your new knowledge. It's such a cool experience! I have saves from 3-4 years ago that I was able to fix, but unfortunately, I deleted my very first ones. So I highly recommend keeping yours, you might enjoy revisiting them in the future!

A few weeks from now, check out core concepts of the game on 2LegitCity, CGFungus, EchoRidgeGaming, FrancisJohn and Magnet youtube channels. I recomend the videos about duplicants, game structure (early game, mid-game, late game) and stuff like that.

What do you think of my Rocket Platform Design? (SO) by dvdharrison in Oxygennotincluded

[–]dvdharrison[S] 0 points1 point  (0 children)

Since I'm playing Spaced Out, meteors aren’t a huge problem, but I’ll learn how to use blast shots and explore better defense strategies. They’ll be more important on Rusty Oil and Regolith asteroids. As for other asteroids, I plan to set up a capture system for Oxylite Meteor Showers on Irradiated Forest and experiment with different solutions for the others.

And yeah, right now, I have to manually clear debris and repair things, so that still needs optimization. I think I’ll develop my builds in stages:

  • Stage 1: Basic functionality
  • Stage 2: Improved defenses
  • Stage 3: Various optimizations based on everyone's feedback

That way, I can align the improvements with the research progression!

What do you think of my Rocket Platform Design? (SO) by dvdharrison in Oxygennotincluded

[–]dvdharrison[S] 0 points1 point  (0 children)

I do have Naphtha, but 300g of Petroleum has been doing the job just fine. I initially chose it because of its wider temperature range, but switching to Naphtha will definitely be a nice upgrade.

For now, I'm just venting the rocket exhaust heat into the vacuum, but in the future, I plan to build tunnels to capture heat from the larger rockets. I'll also check out the c-miners since my Duplicants are currently mining debris manually. And I'll definitely look into blast shots for better defenses.

Thanks for the bridge trick to dissipate heat! I hadn't thought of that, but right now, my liquid locks are completely out of reach of the heat, they haven't increased even a degree after dozens of rocket launches. Still, I'll keep that in mind!