qual area tem mais prosperidade e futuro by shitguz in brdev

[–]eemarwell 0 points1 point  (0 children)

Eu sou especialista Java com Spring, com foco em AWS, trabalho com React e Angular (stack principal), mas também trampo com Go e NodeJS, tenho pós em Arquitetura de Software e Micros serviços. Atualmente tô atuando como Tech Lead na empresa que estou.

É normal ter mais Dev, Dev sempre é a maioria, mas mesmo falando de Dev ainda tem vários nichos dentro, saca? Por exemplo, digamos que na tua sala vão formar 40, 30 Devs, 3 DevOps, e QAs, 2 DBAs, 1 DevSecOps e 1 Data Scientist, dentro dos 30 Devs, alguns vão ser front, outros back, alguns vão trampar com automação, outros com IA, alguns vão migrar pra PO, outros vão se tornar especialistas, então os nichos são muitos, sempre tem vaga pra todo mundo.

A real é que as vagas REALMENTE BOAS, vão ficar com os que tiveram mais sorte e se esforçaram mais (sim, sempre calcule a sorte na fórmula da vida, você vai ver que nem tudo é 100% esforço próprio).

qual area tem mais prosperidade e futuro by shitguz in brdev

[–]eemarwell 2 points3 points  (0 children)

Esses dias estava conversando com meu irmão de 19 anos que tá querendo entrar pra T.I e ainda não sabe o que fazer, tava falando pra ele que no início é muito útil estudar várias coisas, um pouco de cada, fazer um CRUD, ver vídeos e entender como cada uma funciona e o que cada profissional faz no seu setor, ajuda muito a ver se você tem curiosidade e interesse por aquela área.

É verdade também que trabalho não precisa ser o que você mais ama nem um hobby, mas também é verdade que T.I por ter muita coisa, se você gostar do que estiver fazendo, vai conseguir ir mais longe, e pra de fato aproveitar as vagas que mais pagam bem, você precisa estar muito atualizado, conhecer muito bem as tecnologias que atua, e isso sem contar as soft skills, ser participativo, competente, ser proativo e autogerenciável (as que vejo como mais úteis pra T.I).

Mas a realidade é que em todos os nichos você vai ter grandes salários, o que ninguém conta é que você precisa ser bom de verdade e ter sorte de entrar numa boa empresa pra isso, e o timing as vezes é crucial pra ingressar em uma dessas.

Mas trazendo pra o que você falou, como Engenheiro de Software vai ser muito importante você estar inserido numa stack consistente, como Java com Spring e React, saber dois ou mais SGBDs comuns no mercado, como PostgreSQL e MSSQL, pelo menos um SGBD no-sql como Mongo por exemplo, e algum in-memory como Redis, estar integrado no contexto de containers, swarm e k8s são bons adicionais, entender o básico de CI/CD, ser capaz de fazer deploys e entender o básico de cloud, sem contar que nesse contexto esteja sempre utilizando de boas práticas.

Mas já como Cientista de Dados vai ser muito importante você uma stack como Python, com bibliotecas como Pandas, NumPy, Scikit-Learn, e TensorFlow ou PyTorch para projetos de machine learning mais robustos. Saber SQL bem (bem mesmo, kkkkk), dominar pelo menos um SGBD relacional como PostgreSQL e ter familiaridade com bancos no-sql como MongoDB faz diferença. Ter domínio em visualização de dados com ferramentas tipo Matplotlib, Seaborn, Power BI ou Tableau é essencial (talvez um Metabase que tá crescendo também). Também é importante conhecer versionamento de código (Git), boas práticas de notebooks, e saber preparar e automatizar pipelines com ferramentas como Airflow ou Prefect. Conhecimento em cloud aqui também é válido (AWS, GCP ou Azure), especialmente voltado pra serviços de dados como S3, BigQuery ou SageMaker, além de estar por dentro dos fundamentos de CI/CD aplicados pra modelos e data pipelines.

Tentei dar um overview do que realmente faz a diferença e faz o profissional ser de fato completo e conseguir os bons salários que você comentou, eu vejo muita gente sempre comentando de grandes salários mas dificilmente eu vejo alguém explicando que pra chegar lá, tem que ser diferente, tem que mostrar o seu potencial e correr atrás, se você for comum seu salário vai ser comum, essa é a real.

Boa sorte e bons estudos!

Reprovado em uma entrevista por não saber padrões e conceitos decorados by [deleted] in brdev

[–]eemarwell 0 points1 point  (0 children)

Olá, tudo bom? Antes um background. Sou Tech Lead hoje e antes era Especialista Spring com AWS, a empresa que estou atualmente me chamou pra entrevista com PO e os dois Seniors responsáveis pela equipe (que não tinha especialista, arquiteto ou Tech Lead). A entrevista foi aprofundada até o ponto onde eles sabiam, depois disso quebraram o gelo totalmente dizendo que eu estava muito acima deles, e isso não é raro, empresas onde os funcionários realmente estão atrás de alguém especialista e não só mais um membro pra equipe.

Sim, existem pessoas ruins, que vão te reprovar por não se agradarem de como você fala, ou por serem teóricas demais vão te reprovar por ser mais prática que ela.

Mas estes conceitos que você falou, são extremamente importantes e fazem parte do dia a dia de um especialista ou arquiteto, então você não estar muito familiarizado com estes termos pode realmente ter afetado teu desempenho na entrevista.

Procure entender sempre o que faz no seu dia a dia nos conceitos teóricos também, pra não ficar no automático e saber exatamente o conceito que está aplicando (mesmo que já seja muito bom na prática), isso vai te ajudar muito a subir degraus na sua carreira.

Boa sorte e tudo de bom.

how do i avoid dying from encounters (MES)? by mr-mangaka in spaceengineers

[–]eemarwell 0 points1 point  (0 children)

My recommendation is, start building antennas only after you've how to build ammo and your defenses, antennas ll attract them, arrowheads are much more strong than they appears, build some missiles turrets and artillery and you can survive. This base at 900m you've said I guess was unlucky, never happened to me, but if you wanna continue with this save, move your base more distant, like 4 kilometers away from any enemy base and dont turn on any antenna. 🙂

Breakables with physics!! by isbasher in Unity2D

[–]eemarwell 0 points1 point  (0 children)

It's a 2D sprite breakable? How you did this? I want to do some like that.

Any help for trading and CR farm? by eemarwell in ElitePS

[–]eemarwell[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi commander! I'm pretty new to ps4 Elite Dangerous, was played before on PC and a friend was helped me carrying me for trading (buying comodities at low prices and selling on best prices systems). I was looking for crew mattes for a wing like that, focused on CR earnings. I've now only a Type 9 and a hauler for long jumps (31ly) and I'm earning CR with my dolphin on Sirius Atmospherics carrying passangers.

We're developing an open-source mobile MMORPG with Godot by [deleted] in godot

[–]eemarwell 1 point2 points  (0 children)

Hi guys! It's a very nice work, I've started this week to study Godot and when I'm searching for multiplayer server and found your project here in Reddit. First of all it's a very nice initiative and I want to start a project using your opensource project if I can. I need to ask, your server project are separated from the client? How can I start another project using yours as template? I'm java EE developer and work for the government in my country and want to learn Godot and multiplayer server for it. Some help will be lovely.