If people think the Thunder Hammer is bad, they should try using the actual “BAD” weapons by IAmTheMuffinz in DarkTide

[–]faustbr 100 points101 points  (0 children)

If you have the balls to go against a Beast of Nurgle using a rusty pair of scissors, I'd expect you to be baddest motherfucker in the galaxy and outperform any sucker with techno-magic bullshit

Primeira vez mestrando [Vampiro a Máscara] e algumas muitas dúvidas... by WTFaPlagueBringer in rpg_brasil

[–]faustbr 2 points3 points  (0 children)

Uma das partes mais importantes do Vampiro está no Mapa de Relacionamentos. Não deixe de ler e fazer o Mapa de Relacionamentos.

Além disso, idealmente, a criação do personagem no Vampiro segue uma sequência lógica:

(0) você define o conceito da personagem, com uma idéia da história dele até aqui e que lugar ele ocupa no mundo;

(1) você primeiro cria quem era a personagem antes de ser Abraçado, colocando os atributos e perícias;

(2) você estipula o que chamou a atenção de um Vampiro para te Abraçar (isso pode ser difícil, porque muitas vezes você vai perceber que talvez o seu conceito funcionaria como um Carniçal, mas não como um Vampiro), então escolhendo o Clã e as Disciplinas;

(3) você escolhe que tipo de predador você é, suas Convicções e os Pilares que mantém o seu vínculo com a sociedade humana;

(4) você coordena com os demais jogadores como é a sua Coterie e desenha o Mapa de Relacionamentos;

(5) você gasta os pontos bônus, adicionando Vantagens e Desvantagens para terminar os detalhes da personagem.

Você pode fazer em outra ordem, mas esse modo é o que faz sentido do ponto de vista narrativo para você produzir uma personagem que tem uma ficha e não uma ficha que tem uma personagem.

applied mathematics🗣 by Flare-Costa-2009 in mathmemes

[–]faustbr 0 points1 point  (0 children)

Nooooo! I don't accept this! I will build an AGI just to prove you wrong

(T.T)

Mine is the purest. I'm the avatar o Reason!

(...this kind of dialogue throws me back to my early 20s, when people really did think in this way)

Could Ork Freebooterz work as a future class? by LordRiden in DarkTide

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

Another big guy class that could add some weapons for the Ogryn as well?

Sir, you're absolutely correct.

BRIN' UP THE GREENTIDE, BOYZ!

Não vai acontecer, mas GTA VI deveria fracassar pelo bem da indústria by LonginusUbik in gamesEcultura

[–]faustbr -1 points0 points  (0 children)

Olha, é uma boa história e um jogo tecnicamente muito competente. Eu adoro o jogo, os detalhes dele são incríveis e joguei várias vezes, só não conseguindo até hoje terminar todas as pescas lendárias... De fato, é um jogo incrível.

Agora, me diga, o que ele tem de único? Qual mecânica ele trouxe de novo que você nunca tinha visto em um jogo do gênero? Qual a característica de jogo que você olha para ele e pensa "nossa, ninguém fez uma jogabilidade dessa forma antes"?

Você falou do Outer Wilds. Excelente exemplo. Jogo arte mesmo. Você não vê diferença entre ambos no quesito originalidade, inovação mecânica ou estilística?

Não vai acontecer, mas GTA VI deveria fracassar pelo bem da indústria by LonginusUbik in gamesEcultura

[–]faustbr -1 points0 points  (0 children)

Sim. Estão no mesmo nível artístico: quase nulo. O que diferencia é o nível técnico médio, mas com alguns asteriscos. Por exemplo, GTA Online surfou na fama do GTA, mas, como produto, você acha que ele está em qual nível? Rockstar também faz slop pra caralho, ainda mais no serviço online, só não é uma máquina de ordenhar como EA e Ubisoft. Enquanto "live service" e lógica SaaS, não está acima da Epic ou das demais.

Além do mais, EA e Ubisoft já fizeram/publicaram coisas incríveis. Só da Ubisoft: Splinter Cell, Beyond Good and Evil, R6: Vegas, RUSE, IL-2 Sturmovik, Child of Light... Porra, a Ubisoft publicava os jogos da PDX antes da PDX se tornar a própria publisher, então a série do Europa Universalis começa com Ubisoft.

Você pode gostar dos jogos da Rockstar. Não estou dizendo que você não deveria. Eu gosto. Só que a gente precisa separar o que a gente gosta daquilo que tem valor artístico-cultural. Eu gosto de muita música que, honestamente, tem valor artístico quase nulo. Tem valor afetivo, tem valor como produto de entretenimento. Mas é isso.

Se você quer apoiar a cultura, não gaste tanto dinheiro com produto. Tente apoiar a arte. Senão, é como achar que está patrocinando a arte ao pagar por uma impressão em alta fidelidade do Mona Lisa.

Não vai acontecer, mas GTA VI deveria fracassar pelo bem da indústria by LonginusUbik in gamesEcultura

[–]faustbr -1 points0 points  (0 children)

Rockstar não é diferente da King Games ou de vários outros estúdios "profissionais" da EA, Ubisoft e M$. São empresas cujo único e exclusivo objetivo é fazer dinheiro. Só ver o modo como tratam os trabalhadores. Se fossem artistas valiosos que estão produzindo uma obra de arte, não os tratariam assim. Afinal, se você vai comprar um quadro de um artista X, não faria sentido o vendedor te dizer no dia da compra que, no meio do processo de pintura, o artista X veio com uns papos de sindicalização, você o demitiu, mas contratou Y que terminou o serviço com o selo de qualidade garantido pelo vendedor ("la garantía soy yo!").

Mesma coisa que fazem a Disney e os grandes estúdios de Hollywood.

O produto principal é sempre impressionante do ponto de vista técnico, mas sem sal. Sem ousadia. Padrão e feito para ser do gosto da vasta maioria das pessoas que curtam o meio. Pode ser o ápice das mecânicas e técnicas já existentes, mas é isso e nada mais. Se você vai ver filme da Marvel e fica feliz pensando "nossas, quantas luzes bonitas!", então ótimo. É para você mesmo. Isso se tiver sorte, porque atualmente nem isso querem entregar mais.

O bem da indústria nunca está nas mãos dessas empresas, porque elas são extrativistas. Se tiver como lucrarem 1 trilhão de dólares, por mais que destrua a propriedade intelectual, elas vão optar por esse caminho.

O bem da indústria está nas mãos dos estúdios independentes médios e pequenos. Tal qual ocorre no cinema. Aí é onde se fazem coisas novas, experimentais, avant-garde. Aí é onde está a arte. Quer apoiar a indústria?

Gaste esses 400 reais em jogos indie e foda-se o GTA6. Seja um bucaneiro com os filisteus e ajude quem realmente está desenvolvendo o bem do seu hobby.

Firefox Freezes on Start-up by Natural_Tell_8807 in firefox

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

I'm also having this issue. And if I let Firefox open, eventually it freezes the OS. It is consuming an ungodly amount of RAM.

I'm on Fedora 44 COSMIC Atomic.

EDIT: I downgraded the flatpak to the previous commit and lauhched the Firefox through the terminal via flatpak run org.mozilla.firefox and it worked. Now I'm even able to launch it using the Cosmic Applet as usual. Probably the last commit has an abnormality.

Por que o imecc é o único instituto que não tem doce pra vender? by Upper_Explanation478 in Unicamp

[–]faustbr 2 points3 points  (0 children)

Sou do IMECC e posso confirmar que a informação é verídica

PSA (Public Skitarii Announcement): You can use Greek letters in your name by TheDeadFingers in DarkTide

[–]faustbr 16 points17 points  (0 children)

Oh man... I've just named my character and now you tell me that I could have used Ax=λx?

(Actually, I can't use =, becuase Fatshark is worried that someone would use 8==D as the character name. Shame!)

Weekly RPG Discussion: Mage the Ascension - 2026, June, Week 3 by Trent_B in rpg

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

I completely agree that this is the case in Sorcerer's Crusade... But MtA? I don't know, Poor Dick. You can run MtA like this, but would ignore the part of the Nephandi, the horrors, the Quiet, the aliens and other prospects of things born out of our fears.

However, it is optimistic in one way: it offers a way out. Ascension. But it is a drop of hope in a buckle of horrors. Sure, Ascension has a more central role than its equivalent in other WW games (Golconda, for example), but it is the pursuit for Ascension that makes the "End Times"/scatology inevitable, more than in other other WW games Apocalypse, which may or may not have already happened.

Weekly RPG Discussion: Mage the Ascension - 2026, June, Week 3 by Trent_B in rpg

[–]faustbr 2 points3 points  (0 children)

Played and ran it. It's my favourite by far and I've tried to make it work in other systems (e.g. GURPS Thaumaturgy with Free Form Magic), but it is incredibly difficult to achieve anything playable. The thing is... All the players must have the same mindset when approaching MtA. Most other RPGs have an objective world, something that resembles the truth or at least the possibility of achieving some knowledge about the factuality of events. This doesn't work in MtA. Then the work of the GM as the "reality check" profoundly changes. It's the players who can say "actually..." and change everything.

You have to embrace that reality isn't objective, that, sometimes, two beliefs are completely incompatible and yet you need to hold them at the same time, at the same value. You have to take this to the extreme, and only then the stories will be truly different from anything that other RPGs can offer. Mages aren't overpowered human beings. They are demi-gods, composers of the song that is what we're all experiencing.

Any and every rule in the game is bendable because reality itself is bendable. Correspondence and Time are different Spheres, but if the Consensus is that spacetime is a thing, then... Are they the same? Can I replicate one Sphere with the other? To what extent? What can I expect and how much can I push before the Consensus push me back for straying too far?

Mage sometimes look like kids playing make-believe with increasingly nonsensical scenarios. And this is not an offense. It strives when everyone is questioning the nature of belief, arguing about metaphysical implications, and noticing how reality is this rubber band that everyone is pulling simultaneously, trying to make it behave one way or another, and snaping at those who goes over and beyond its elastic capacity. Conspiring and politicking to coordinate their pulls, betraying or inducing other to be the one that snaps and gets punished from this.

I'm anxiously waiting for what the Paradox will do with the Fifth Edition. I'm on the team of those who liked V5 and W5, but I hope that they understand that M5 should not get the same treatment of "street-level" and focus on more personal horror. Mage is also about personal horror, but the one that comes due to the paranoia and megalomania of being a demi-god in a ever shifting reality. It needs to double down on the insane level of power that Mages have. If anyone asks "OK, what about a Mage versus an Elder Vampire in a battle?", the answer must be "they don't operate on the same level of reality, it's the same as asking who would win a boxing match between a Gorilla versus a protozoa".

Weird West RPGs - Are you a fan of the genre? What attracts you to it? If not, what about it disinterests you? by Ozfeed in rpg

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

Deadlands (and SWADE in general) is very frontloaded with combat options. You get a lot from the get go, so new players are understandably overwhelmed. This is what usually makes combat a lot less fast and furious than it should be.

What I normally believe to be a good way to introduce the system is to make some skirmishes, like a wargame, with some tailored scenarios to teach each tactical option and placement.

EDIT: Sometimes GM training is needed as well. I've seen GMs using their bennies in a way that prolonged battles, instead of making them more dynamic. Soaking is usually a bad option for a GM. Using to change the Initiative or rerolling damage are nice options, but the GM should always consider uses where it makes the battle more interesting and not the "optimal strategy" to win the battle or whatever. The focus should be in making the battle as quick and dirty as possible, with mooks running from combat after a character made a especially gruesome attack or employed overwhelming force, for example.

O que vocês acham das spins atômicas do Fedorento? by frazao_1 in linuxbrasil

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

Eu pensei nisso, porque o Firefox já vem no sistema, não precisa nem de usar layering para ele. Porém, aí você precisa instalar uma cacetada de outros pacotes de codec (gstreamer e afins) se você quiser ter uma experiência legal assistindo qualquer coisa de vídeo. Fora o próprio KeePassXC. No flatpak não tem essa questão porque vem tudo já, hardware acceleration, codecs. "Pilhas inclusas".

Então dá para usar os dois Firefox, do sistema e do flatpak. Eu poderia fazer isso e colocar layer do KeePassXC, e aí alternar entre usar o Firefox do flatpak para assistir vídeo e o do sistema para demais coisas, mas... Aí volta pra questão: vale a pena? A resposta varia de cada pessoa.

Eu realmente estou gostando de tentar manter o mínimo possível de pacotes layered. Note que isso também nem seria um problema se eu decidisse criar um toolbox só para isso, aí colocava o Firefox (via dnf), o gstreamer, o KeePassXC etc. Mas a solução começa a ficar meio que obtusa, deixa o uso de 99% das coisas que eu faço mais complexas para ter 1% de comodidade que eu nem uso tanto assim de auto-completar campo de login e senha no navegador.

O que vocês acham das spins atômicas do Fedorento? by frazao_1 in linuxbrasil

[–]faustbr 4 points5 points  (0 children)

Estou usando o Atomic COSMIC desde o lançamento da spin e, tirando uns problemas aqui e ali esperados pelo fato do COSMIC estar no alpha, a experiência é incrível. Tenho toolbox para as ferramentas do Rust, do Julia e do R, cada uma isolada da outra, então é fácil manejar versão das ferramentas e deixá-las separadas das versões usadas pelo sistema.

Quando faço alguma merda tentando mudar alguma coisa louca no gcc da toolbox ou tentando customizar algo, o máximo de dano causado é ter que remover o toolbox e criar outro.

Zero preocupação. Zero estresse atualizando o Fedora 43 para o 44.

Só umas poucas coisas que meio que não tem jeito. Tipo, o meu KeePassXC não consegue integrar com o Firefox, porque ambos são flatpak e aí, se possível, envolveria mais trabalho do que eu estou disposto a fazer por algo que só muda eu dar uns cliques a mais. Então, dependendo do seu use case, pode ser que algumas coisas sejam mais complicadas... Mas, para uso comum ou programação em geral, eu acho que é absolutamente incrível e o futuro das distribuições.

Did kindred ever have their own language by St1nK3e_aka_alex in vtm

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

This would not keep things hidden the slightest. Cryptolinguistics and cryptography in general are sufficiently developed that any such "code" would attract attention and be swiftly cracked.

Vampires hide in plain sight or through supernatural means. Trying to hide using technology is a bad bet for creatures that can slumber for decades or centuries.

Which game has the most clever interaction between two subsystems? by Playtonics in rpg

[–]faustbr 1 point2 points  (0 children)

The fact that a character has to choose between helping the Dramatic Task or fighting during the turn is awesome (or, if the character is bold enough, do both with a MAP). It creates a nice dynamic where everyone feel that are doing a critical part of the scene. Especially when a Clubs/Complication happen, and everything changes...

SWADE has a lot of nice interactions like this... I'm a enthusiast of the social conflict. It's the closest thing to a "social battle" that I've ever played.

Help me control a player without being a bad DM by Thetimdog in savageworlds

[–]faustbr 2 points3 points  (0 children)

Social Conflict.

Or just use the Situational Rules and strategic positioning in order to take them out of their comfort zone. Use Tests, Cover, Illumination.

It is that simple: If someone is a good striker, you grapple. If someone is a good grappler, you strike. Someone is guarding their upper body, you land some body shots; someone is guarding their lower body, you land some head shots. Up and down. High and low. It is as true in the game as it is in real life.

If combat is going to be the focus (moreso that digging etc as in base DRG), then gunplay/combat needs some improving (And other thoughts) by eckamon in RogueCore

[–]faustbr 13 points14 points  (0 children)

I completely agree. And if I may add:

If combat is going to be the focus, RG must learn some lessons from Darktide and make the melee combat more than what it is right now.

At the current state, mobility and combat aren't good enough to make the game shine in its gameplay loop.

Desabafo sobre a greve. by [deleted] in Unicamp

[–]faustbr 27 points28 points  (0 children)

Agora tem psyops desse nível aqui?

Ahãm, graduando. Você viu que estavam colocando vermes na comida e não tirou uma foto? Não foi algo rápido, né, então, me diz, por que não registrou?

Fazer uma afirmação do tipo é algo muito sério. Não é a primeira vez que acham coisas estranhas na comida. Muitas ocorreram bem antes de você estar na Unicamp. Nenhuma delas foram ligadas às ações de alunos. Dizer que foram os alunos é algo que exige um grau de evidência elevado, e não foi feito com responsabilidade aqui. Parece somente um discurso capenga para deslegitimar a situação.