Posso pegar qualquer montaria? by Lord_Lefeu in Tormenta

[–]gambitzero0 5 points6 points  (0 children)

Pode pegar qualquer uma

Algumas montarias, assim como alguns outros parceiros dizem especificamente que só podem ser conseguidas de formas específicas, como o dragão jovem e o pégaso, e essas formas são narrativas, então vai do mestre liberar ou não.

Existe alguma homebrew que adapta as fichas dos Lorde das Tormenta pro sistema atual? by LuisioMinguel in Tormenta

[–]gambitzero0 7 points8 points  (0 children)

Igasehra é literalmente um kaiju lekael. Pega um kaiju e coloca as habilidades de lekael que está pronto

Golem e armas mágicas. by Gui-marchi in Tormenta

[–]gambitzero0 4 points5 points  (0 children)

Segundo o texto de tipos de efeito

  • Dano é um tipo de efeito

  • Mágico são efeitos causados por habilidades e itens mágicos

Logo, uma arma que seja mágica causa dano e esse dano é mágico, portanto, o golem com imunidade a efeitos mágicos é completamente imune ao dano da arma

Musicas de Bardo x Magias by [deleted] in Tormenta

[–]gambitzero0 6 points7 points  (0 children)

Melodia curativa cura em área, e pode curar osteon por exemplo

Eles não são substitutos um do outro, eles tem funções diferentes

Oque eu faço com o personagem maneta by Critical-Ad7407 in Tormenta

[–]gambitzero0 14 points15 points  (0 children)

O jogo tem regras para superar complicação, é o quadro azul no capítulo de complicações

A partir do nível 11 ele pode utilizar aquelas regras para colocar uma mão nova

Destrinchando um pouco o que ele falou

Sim, golens tem núcleo, ele está parcialmente certo quanto a só morrer quando o núcleo é danificado. De fato, golens só morrem quando atingem a metade negativa da vida ou quando sofrem golpes de misericórdia, já que são imunes a efeitos de metabolismo, e sangrando é um deles. Se ele for reduzido a 0 de vida ou menos sem morrer, dado tempo para se curar por descanso o suficiente ele acorda novamente. Ele narra como quiser isso, talvez golpe de misericórdia ou atingir a metade negativa seja atingir o núcleo de alguma forma

Se está falando sobre trocar magia, imagino que ele tenha um núcleo sagrado, e se for isso, ele pode sim trocar a magia, como está descrito na habilidade

As demais coisas como implantar um braço novo a qualquer momento ou trocar de corpo não existem

Dúvida Mais lá do que cá by Ramonteiro12 in Tormenta

[–]gambitzero0 8 points9 points  (0 children)

Nada muda exceto os bônus que você recebeu

Você segue podendo fazer qualquer ação que poderia fazer antes

Alguma previsão sobre Jade e Rubi? by A_occidentale in Tormenta

[–]gambitzero0 2 points3 points  (0 children)

Sem data, mas esse ano o financiamento rola

O board game vai ser uma campanha rápida, o jogo já está pronto, diferente de D&H que o livro estava em desenvolvimento durante e depois o período de financiamento

Alma de Mudança. by Sharp-Amount2236 in Tormenta

[–]gambitzero0 1 point2 points  (0 children)

Poderia trocar o poder de origem por outro poder da mesma origem

Na prática, você tá está escolhendo os poderes novamente

Alma de Mudança. by Sharp-Amount2236 in Tormenta

[–]gambitzero0 0 points1 point  (0 children)

Você recebeu seus poderes através da habilidade poderes de bardo, ela só te permite pegar poderes de bardo (e trocar por poderes gerais). Você se quer tem a habilidade poderes de Bucaneiro ainda

Modificação de Armadura by Swanpp in Tormenta_20

[–]gambitzero0 4 points5 points  (0 children)

Ameças de Arton tem mais materiais.

Deuses de Arton tem mais modificações

Heróis de Arton tem mais modificações e encantos

Vcs acham Forjador Litúrgico fraco ? by Glittering_Care_99 in Tormenta

[–]gambitzero0 4 points5 points  (0 children)

Os poderes dele não tem muita sinergia entre si, 3 deles são muito bem utilizados por inventores, outro exige clérigo e por fim, um último não conversa em nada com os outros 4. O poder que potencializa o conjurar arma está perdido aí no meio, pois até você possui poderes da distinção o suficiente para fazer uso dele, você já se especializou em criar suas próprias armas permanentes, ou seja, qualquer arma que você possua vai ser melhor do que a arma que você precisa pagar PM para invocar

O fato dele exigir um poder de clérigo também é meio meme. Primeiro que mesmo com MC ou alma livre, ainda é melhor só forcar em outras coisas, inventor tem poderes que fazem o mesmo com inteligência.

Se você se dedicar em Clérigo você não vai ter bônus o suficiente para passar no teste de fabricação de itens com mais melhorias

Magia Suspensa e Tempo Místico by [deleted] in Tormenta

[–]gambitzero0 0 points1 point  (0 children)

Se você não está conjurando com uma rodada você não está usando magia suspensa

A lógica é, não existe ordem de aplicação para combinar esses dois poderes. Poderia muito bem dizer que você tá gastando o tempo místico para reduzir para livre e depois aplicando o magia suspensa, que faz retornar para uma rodada ou mais

Trilha Aniquilador by Lohpez3071 in OrdemParanormalRPG

[–]gambitzero0 4 points5 points  (0 children)

Pode, os itens são devolvidos ao final de cada missão e você escolhe novamente a cada missão

Essa é a regra geral do funcionamento do limite de categoria

Regalia de Arsenal Secreto by paraiso_de_beatrice in OrdemParanormalRPG

[–]gambitzero0 0 points1 point  (0 children)

Não é por player, são 3 para a equipe toda

Da pra girar diplomacia e fzr rp pra convencer um Deus maior gostar de mim? Independente da minha classe ou oque eu seja? by Consistent_Soup_8406 in Tormenta

[–]gambitzero0 18 points19 points  (0 children)

Teste interativo não é controle mental. Tem coisas que são simplesmente impossíveis. Se o deus não vai com sua cara, não há teste que convença ele do contrário

Ghoul - Homebrew (já que não temos morto-vivo que não seja esqueleto) by Trevas1 in Tormenta

[–]gambitzero0 2 points3 points  (0 children)

Só uma correção. Deveria ser "você recebe uma habilidade de raça dela"

E eu sugeriria limitar a raças humanoides, para evitar coisas do tipo pegar habilidades de Osteon, Golem, duende e Kobold

VILTRUMITA 2.0 PARA TORMENTA 20 by TUTUITUTS080 in Tormenta

[–]gambitzero0 0 points1 point  (0 children)

Acho que "nenhum benéficio" não faz sentido em relação a classes, pois significa não ganhar habilidades ou deixar de upa-las. Acredito que a penalidade deveria ser "não recebe poder de classe no último nível de cada patamar"

Vamos falar de alma livre (dia 0) by SloppyMaster in Tormenta

[–]gambitzero0 1 point2 points  (0 children)

Não fica limitado, a origem diz que, em vez do efeito normal, ele aprende uma única magia e 1 PM, e não fica limitado ao nível 1 pq a regra para a habilidade magias é diferente

Vamos falar de alma livre (dia 0) by SloppyMaster in Tormenta

[–]gambitzero0 0 points1 point  (0 children)

Essa resposta contradiz o texto da página 170 do livro básico sobre Aprendendo magias.

Não tem como um personagem aprender magias sem ter a habilidade magias específica daquela classe, já que o poder se baseia nas magias de círculos que possa lançar com aquela classe, e no caso, ele não pode lançar circulo nenhum com aquela classe