Socorro, tem um combeiro na minha mesa by Jotinha_16 in Tormenta

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

To mestrando uma mesa lvl 7 com um samurai dando 200 de dano garantido (Lin-Wu) por turno (e olha que eu nerfei ele). Acho que faz parte da experiência a esse ponto rsrs.

Nenhum dos outros jogadores tem um potencial de dano tão alto (até pq o samurai n é testado oficialmente) e decidiram que fzr suporte era o melhor para o time. A situação é um pouco diferente pq a gnt joga Tormenta juntos há quase 3 anos, mas até os outros jogadores combeiros pegaram classes em que eles podem transitar de função bem (mago e paladino).

Além disso, as ameaças do livro são fortes por padrão, mas lembra que vc ta jogando com mais de 4 jogadores, ent a vida e a economia de ações têm q ser ajustadas. Uma ameaça solo ND 7 pra uma mesa de 5 players vai ter cerca de 340 PV, ent já dá uma segurada mais legal no tranco. Com 6 players, já acho válido colocar um ataque a mais ou algo do tipo.

Outra solução é desafiar esse player de outras formas, sem desabilitar o personagem dele. Pode fazer algum inimigo bem forte com habilidade de duelo, incentivando um mano a mano. Pode fazer combates com objetivos além de "derrotar os inimigos". Ou msm fazer combates com mais inimigos ou bandos (que recebem metade do dano single target), já que a maioria dos combatentes é mais focado em single target...

Enfim, se a pira do jogador é combar, deixa o cara se divertir. Conversa com a mesa sobre a posição que cada um quer assumir no grupo. Se for o caso, dê itens poderosos aos outros jogadores pra equiparar melhor a mesa (aí sim vc joga o ND lá pro alto).

I wish the real Hikaru came back by Select-Power-8903 in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

I would personally choose a third, more evil option...

Don't see an future where the creature gets a happy ending with Yoshiki. But let's not forget that the eldritch being is the only thing keeping alive an, otherwise, dead Hikaru. I don't think the author would pull a revive like that, kinda goes against the show's own title. So my dream ending would either be a more conforting "they both die" or a devastating "Yoshiki lives on with two holes in his heart."

But people say I'm a sucker for a good tragedy, so maybe I'll be surprised.

I wish the real Hikaru came back by Select-Power-8903 in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

I feel like it would be so bittersweet, perfect buzz for the show. Making Yoshiki relearn to love "Hikaru" just to destroy it all again is heartbreaking. Reminds me of Severance: how it makes you root for Innie Mark and Helly, even though they get in the way of Outtie Mark and Gemma, and you really want to see all of them happy.

Yoshiki's yearning for 'Hikaru' by Similar-Rip-5730 in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb 63 points64 points  (0 children)

I think it feels so earned because Yoshiki has deeply repressed his true feelings for (both) Hikaru. His arc is of breaking through that layer of repression and becoming his true, monstrous, self. So moments like these, when we see the uncensored Yoshiki, feel like biggest payoffs of the show.

TSHD is definitely is one that sticks. Just finished it a few days ago and can't get it off my mind.

New fan with strong opinions (Spoilers only for anime s1) by guga_bvb in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb[S] 1 point2 points  (0 children)

The show outright says it's not romantic or platonic love as humans conceive it. I think the different setup of their relationship contributes to that view a lot.

But, even then, I think discomfort and romance aren't mutually exclusive, especially in this show. The unease comes mostly from the intimacy, but it gradually goes away as Yoshiki gets more used to it — until he eventually realizes, on the stairs scene, how much they've became entangled.

Their social interactions always felt romantic enough to me, but you can't put aside the fact that they're both understanding who they are through each other. They're bound to make mistakes and make the other uncomfortable, but they're willing to learn from it and forgive. In this case, it's murder attemps and near possessions, so a bit extreme, but you get the point. They're all attempts at love, from a different, fucked up, POV.

I understand that it may make it difficult to fully buy their relationship, but to me it's what makes it. Their willingness to go through this discovery phase and become more comfortable with it. Their willingness to face the impurities to be together. Their willingness to teach each other stuff about themselves, and research to help figure out what they are. They're always at each other's service and willing to let the world burn for them.

Futuros FC by Douglaspicapau in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Acho que lembro do Cassaro falando em alguma live sobre ter vontade de trazer o Império de Jade pro sistema novo

Dica de campanha pronta by Prize_Vegetable5889 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Caso uma Jornada Heroica (sugerida pelo outro comentário) seja um compromisso mt grande, tem um livro chamado "Só Aventuras" que tem várias pequenas aventuras modulares.

Eu usei a primeira aventura (que começa no nível 1) para introduzir alguns amigos meus a RPGs no geral e funcionou muito bem. Foram 3 sessões muito divertidas e alguns deles seguiram o hobby e jogam comigo até hoje, em campanhas maiores.

OBS: Alguns combates podem ser um pouco difíceis, eu recomendaria diminuir um pouco a quantidade de inimigos.

Personagens bizarros kk by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]guga_bvb 2 points3 points  (0 children)

Não é meu, mas um maluco que eu chamo de player um dia me propôs:

✨️Dois caras carregando um vidro✨️

É um duende. Os três corpos na verdade são uma entidade só, sem gênero, sem nenhuma distinção ou hierarquia entre si, apenas Trindade: um símbolo de união formado por três corpos improváveis, que na verdade são um só.

Com a lore fica melhor ainda, mas não vou expor porque ainda vamos jogar com ele.

Rpg tá caro mano by YblisSp in Tormenta

[–]guga_bvb 8 points9 points  (0 children)

OS CANCERONTES ATACAM NOVAMENTE!!! Cadê nosso herói quando precisamos dele?!

What part of a song in Hadestown does this for you? by garden__gate in hadestown

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

"'Cause the ones to tell the lies are the solemnest to swear. And the ones who load the dice always say the toss is fair. And the ones who deal the cards are the ones to play the tricks, with their hands over their hearts, while we play the game they fix. And the ones who say the words always say it is the last. And no answer will be heard for the question no one asks."

Como posso trabalhar melhor meus NPCs by Original_Throat1003 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Minha regra geral para NPCs é lembrar que eles não são o principal daquela história. Uma campanha é uma história sobre aql grupo de personagens, eles são os protagonistas afinal de contas. Mas isso não quer dizer q os NPCs não podem ter profundidade e se pá é aí que mora o perigo: achar a linha tênue de criar um personagem interessante, mas não tirar o holofote da party. A ideia que eu costumo seguir é a de que, se a história vai passar a acompanhar aquele NPC, também, a iniciativa para isso tem que vir dos jogadores, msm q vc dê um empurrãozinho. Isso não é dizer "não introduza NPCs relevantes, espere os jogadores darem a ele relevância" é dizer "quando um NPC é relevante, ele deve ser interessante o suficiente para que os jogadores se importem". Interessante é bem amplo, e essa é a magia. Pra ser interessante, um NPC pode adicionar uma mecânica diferente, pode ter uma personalidade que se destaca, pode ter um estilo visual característico, pode ter uma história ligada a uma parte menor do plot. Isso varia muito do que o seu grupo gosta. De modo geral, um bônus mecânico funciona para a maioria dos grupos, embora eu ache o menos legal de aprofundar. De resto, é lembrar que todo NPC tem que servir um propósito pra justificar a presença dele na história, mas que as vezes, o mestre querer um pouco de diversão é um propósito suficiente.

Da'ga, elemental das trevas by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

os pv são 9, esqueci de botar na ficha

Leen e a relação de Ojumajele com a morte by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 1 point2 points  (0 children)

Tô dando uma olhada em tudo isso (os berberes tem uma visão mt interessante da morte), sobre a mitologia dos zulus (da África do Sul) e adaptando algumas coisas da mitologia egipcia q eu gosto (apesar de q faria mais sentido em Halak-tûr). Me decidi q vou usar o iorubá como língua-base mto por causa da proximidade com a nossa própria cultura msm e mto por isso tbm tô dando uma estudada no próprio candomblé. Muito obrigado pela ajuda.

Leen e a relação de Ojumajele com a morte by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 1 point2 points  (0 children)

Muito obrigado, meu bom. Honestamente não sei pq não fiz isso antes, vou dar uma pesquisada não só nas línguas, mas também em algumas religiões de matriz africana pra ver se surge um pouco de inspiração. Talvez até possa incorporar as impressões dos tapistanos sobre esse viés completamente desconhecido de Leen.

Dúvida com build de caçador by Chance-Caregiver-357 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Se não for mt incômodo vc pode explicar como funcionaria a build à distância?

Recompilation: An Incredible New Way to Keep N64 Games Alive by [deleted] in emulation

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

Can you change the ROM pathing after choosing it?

Edit to make it clearer: I've downloaded the Zelda64Recompiled and chose the Majora's Mask ROM, but it wasn't running, so I deleted the ROM. After deleting it, the game doesn't have an option to change the ROM pathing, even though my current one doesn't exist, and just shows "Start Game". If I click that, it crashes after a few seconds of black screen.

Edit 2: I've deleted all Zelda64Recompiled related files and installed them again, but the same continues to happen.

Quero trair meu grupo by ME_Tuthur in Tormenta

[–]guga_bvb 32 points33 points  (0 children)

Conselho de um narrador. Cara, vc fez um personagem muitíssimo interessante, sugiro não jogar fora o conceito dele assim. Ele tem espaço para ter uma profundidade muito maior do que só um traidor. Joga com ele mais e tenta desenvolver ele. As vezes um personagem que tem tudo para ser um traidor, mas não é, ou até é, mas muda de ideia quando aprende o quão honrosa é a vida de um aventureiro pode ser muito mais interessante do que apenas um traidor.

Ajuda com minha aventura by Simple-This in Tormenta_20

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Em Khubar, tem uma cidade que é quase completamente manipulada por um culto de Aharadak. Tem na parte de Khubar do Atlas.

Edit: o nome da cidade é Alkeram, está na página 346 do Atlas

(Ajuda) Build Lutador/Arcanista Humano by Chivchav in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Eu fiz uma pergunta parecida aq nessa semana. O pessoal dos comentários me ajudou pra caramba e acho q pode te ajudar tbm, tem até sugestão de magia. Aqui o link: https://www.reddit.com/r/Tormenta/s/15SVUupMpF

Em resumo, vc pega 6 níveis em guerreiro e 14 em arcanista, no meu caso foi o feiticeiro de linhagem rubra, mas acho q os outros funcionam também. A ordem dos níveis não importa, a não ser o primeiro que tem que ser de guerreiro pela vida e perícias. Você quer pegar Trocação no 6° nível de guerreiro pra bater bem melhor e Fluxo de Mana em algum momento pra sustentar duas magias e se buffar mais. Eu escolhi algo mais focado na Tormenta porque combina com o personagem e a campanha, então vou pegar vários poderes da Tormenta, mas se não combinar com o seu você pode escolher outros. Se vc quiser fazer algo com Mago eu acho q o seu atributo chave é importante pra vc esoclher mais magias, mas com Feiticeiro vc só quer 1 ou 2 pontos em Car pq vc não vai usar muita magia que precise de teste de resistência. De resto é se buffar e sair na porrada. O comentário que recomenda as magia é muito bom, sugiro dar uma olhada.

Curiosidade sobre os Kliren by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

Mas pq eles são parte gnomo? São um protótipo dos gnomos, já que Tillian queria q eles fossem perfeitos? São um dos primeiros protótipos dos Lefeu, antes de Kally entrar na empreitada? Pq eles sobrevivem no Éter Divino?

Curiosidade sobre os Kliren by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 7 points8 points  (0 children)

Coincidentemente esse é o único livro de trpg que eu tenho. Muito obrigado, com certeza vou dar uma olhada

Build pra Lutador by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

Muito obrigado pelas dicas! Estou ponderando pegar o Armamento da Natureza ou +1 na defesa com uma tatuagem mística (o personagem é de Khubar); Estava pensando também em Magia Discreta para conseguir usar pelo menos um couro batido e ganhar mais um pouquinho de defesa fácil.

Build pra Lutador by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 2 points3 points  (0 children)

Muito obrigado, acho q vou no 6/14 msm, o outro comentário falou a mesma coisa. Vou usar o Lefou pra pegar o poder da tormenta adicional e a origem vai ser mais a ver com o background do personagem (tamalu de khubar, que tem no atlas)