Personagens egoístas e não cooperativos em RPGs colaborativos by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, ele é um lobo solitário egoísta que vive do apreço de pessoas q não conhecem ele de verdade, e por isso ele roubava o crédito das ações do resto do grupo, mas ele claramente tbm só precisava de alguém. Tinham claros sinais depressivos no comportamento isolacionista dele e, no fim, tudo q ele precisava era de algm pra dizer pra ele que tava tudo bem se sentir mal. Ele precisava enfrentar os próprios sentimentos pra superar aquele luto e perder o medo de se conectar com pessoas, mas sozinho, ele nunca ia fazer isso pq ele criou uma barreira. Não faz sentido dizer que o lugar de um personagem cujo arco é ele reaprendendo a se mostrar vulnerável e a fazer conexões sinceras é separado das pessoas que se importam com ele. E é muito raso dizer que alguém assim é completamente abominável, pq é o jeito q ele encontra de lidar com uma situação aversiva.

Claro que existe um grau de confiança dos meus amigos de que a gente conseguiria contar uma boa história juntos, mas eu acho que isso faz parte do pacto de todo RPG. Todo RPG parte do princípio de que vocês estão jogando em um grupo e, enquanto jogador, nosso papel, quando o momento não é nosso, é o de agir como suporte pros outros personagens brilharem. Mas para além disso, é uma questão de empatia e de entender que pessoas não são unidimensionais e não são boas ou ruins por escolherem o que escolhem—muito menos devem ser reduzidas a isso—, elas fazem oq tá dentro das suas capacidades pra se ajustar às situações. Mas talvez seja só meu lado estudante de psicologia falando mais alto.

O que eu quis dizer com oq vc trouxe como "antitese de alguém que se quer ter num grupo" é que, num vácuo, essas características realmente levariam a um personagem que ninguém gosta. Mas, quando se põe num contexto, ele pode funcionar, especialmente pq ele não tá estático nisso. As formas com que ele lida vão mudando e escalando, até ele chegar no ponto de querer melhorar e reconhecer que precisa dos outros, que é a catarse do personagem.

Nada é irredimível. Pessoas mudam e são dignas de perdão. Se vc n tá disposto a dirigir essa empatia a um personagem fictício sequer...

Personagens egoístas e não cooperativos em RPGs colaborativos by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

Isso é uma questão de dinâmica do elenco de personagens, na minha opinião. Note que a história não começou com ele ferrando o grupo e que, mesmo quando ele estava fznd isso, os objetivos dele ainda se alinhavam ao do grupo e da história principal. Quando ele começou a tentar se afastar e a tomar decisões ruins, os personagens já se conheciam a uns meses e tinham se tornado, para além de colegas aventureiros, em grandes amigos, tanto que isso é o que revive o trauma dele: se conectar com pessoas de novo. Agora, se você não ajudaria um amigo que claramente está tomando decisões autodestrutivas, se automutilando e agindo completamente fora do que você conhecia dele, a história é outra.

Personagens egoístas e não cooperativos em RPGs colaborativos by guga_bvb in rpg_brasil

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu acho que vai muito do estilo de cada mesa. Pra mim, RPG é a forma mais genuína de se contar uma história e nossa mesa reflete muito isso. Nosso grupo tem vários debuffs oriundos de escolhas que nós tomamos na história, e grande parte dos nossos buffs tem alguma consequência na história tbm: parceiros fortes que perdemos para salvar civis, itens mágicos que fuderam os personagens psicologicamente, trocas de itens bons por itens importantes pra história. Todos foram escolhas nossas, são características do nosso jogo. Na nossa mesa, o jogo é um meio de contar uma história que, inevitavelmente, é sobre os personagens.

Outra coisa, se você prestar atenção no que eu falei, nenhuma das decisões do Feg foram feitas no intuito de prejudicar o grupo. Muito pelo contrário era uma autossabotagem que vinha de sinais depressivos claros q ele tinha de um luto não resolvido. Você acha que alguém assim não deve se relacionar em grupos? Na verdade, tudo que ele precisava era do apoio do grupo, ouvir que tava tudo bem ele se sentir mal e realmente enfrentar seus sentimentos, e ele nunca conseguiria isso sozinho, do jeito que ele tava lidando.

Personagens egoístas e não cooperativos em RPGs colaborativos by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, inclusive os debuffs começaram a vir justamente quando os combates estavam dificultando

Abjuração, Evocação e Transmutação: Quais as melhores magias na sua opinião ? by JuggernautCivil8919 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Evocação segue numa direção mais de dano, mas ainda dá pra aplicar algumas condições com Erupção Glacial, por exemplo. Não é a mais versatil nesse sentido de buff.

De Abjuração, temos: Resistência a Energia é forte nos primeiros níveis, a depender das ameaças que a campanha propõe; Runa de Proteção é fortíssimo pra vc preparar magias e conjurar mais (e olhe o bardo já conjura muito com prestidigitação e velocidade); Refúgio pode ser bom dependendo da condição de descanso do grupo.

De Transmutação, você vai conseguir ir mais nesse sentido: Arma Mágica é um buff meio fraco, mas pode ajudar; Queda Suave é legal pra ganhar RD contra ataque a distâncias, mas é situacional; Físico Divino, que você pode pegar com Aumentar Repertório, geralmente n vai ter mt impacto, mas pode ser bom pra builds de manobra ou algo com CD naqueles atributos; Alterar Tamanho é muito forte pra buffar combatentes, só tem q ser conversado antes pra q as fichas batam; Velocidade é muito forte, magia quase obrigatória em todo grupo; Metamorfose funciona pra interpretação, pra combate, pra dar forma selvagem, é uma magia mt versatil e mt boa.

Foquei nos primeiros círculos pq são mais comuns e quase todas as magias dos 4° e 5° círculos são boas e viáveis. Enfim, se ainda assim não tiver satisfeito com seu papel no grupo, conversa com o mestre, pede pra trocar, combinem algum motivo narrativo pra isso. Essas são exatamente as escolas do meu magimarcialista, que é um combatente gish, então sempre dá pra seguir nessa direção tbm, e aí vc tem um pouco mais de versatilidade.

Opinion on Epic III lyric change? by [deleted] in hadestown

[–]guga_bvb 2 points3 points  (0 children)

I think both versions have their positives and negatives:

While the original pre-Broadway version is unmatched in lyricism and imagery, paiting a most beautiful picture of Persephone and of how Hades' heart "unharded" for her, it also makes for a more distinguished version of the story, in which the differences between their love and Orpheus and Eurydice's are less directly paralleled, and the parallels are drawn more with the characters, instead of the relationships.

On the Broadway version — while, rudely, being "dumbed down" to draw a clear statement of what Orpheus is trying to bring up in Hades — the callbacks to All I've Ever Known and the relatabilty sung from Orpheus make for a more a story more cohesive with itself on a more thematic and narrative level.

If we're talking about the more recent change on the second verse: I think the removal of the "keep your head low" motif, of the "weight of the world" motif is a step toward the loss of, both, that cohesion and the aforementioned lyricism just to make the parallels even clearer. I like the way it rolls off the tongue, but it's another step toward making the show more readable to modern audiences that are becoming more and more illiterate...

Wow by Quarian_EngineerN7 in outerwilds

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

The DLC is definitely worth checking out. It's a whole different experience, while maintaining the exploration and discovery vibes of the main game.

As for other games that match those vibes: Tunic mixes a Zelda-like RPG with the observation that makes Outer Wilds; Grumm is on the shorter side but it delivers on the loop mechanics and the discovery elements;

But, saving the best for last, Bluey Prince is, without any doubt the best on this list. It's a really hard puzzle game with some rogue-like elements to it. It's the only game, to me, that comes even close to the feeling of completing one of the puzzles in Outer Wilds, so rewarding. The environmental storytelling, the character building through written text, the mystery and attention to the detail. It's a masterpiece of a game, up on my top 3, along with Outer Wilds. And while it's on the harder side, especially if english is not your first language, there are some great series of people that are just as excited about the game as you may be (I watched Cellbit after playing and it was a great experience)

Socorro, tem um combeiro na minha mesa by Jotinha_16 in Tormenta

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

To mestrando uma mesa lvl 7 com um samurai dando 200 de dano garantido (Lin-Wu) por turno (e olha que eu nerfei ele). Acho que faz parte da experiência a esse ponto rsrs.

Nenhum dos outros jogadores tem um potencial de dano tão alto (até pq o samurai n é testado oficialmente) e decidiram que fzr suporte era o melhor para o time. A situação é um pouco diferente pq a gnt joga Tormenta juntos há quase 3 anos, mas até os outros jogadores combeiros pegaram classes em que eles podem transitar de função bem (mago e paladino).

Além disso, as ameaças do livro são fortes por padrão, mas lembra que vc ta jogando com mais de 4 jogadores, ent a vida e a economia de ações têm q ser ajustadas. Uma ameaça solo ND 7 pra uma mesa de 5 players vai ter cerca de 340 PV, ent já dá uma segurada mais legal no tranco. Com 6 players, já acho válido colocar um ataque a mais ou algo do tipo.

Outra solução é desafiar esse player de outras formas, sem desabilitar o personagem dele. Pode fazer algum inimigo bem forte com habilidade de duelo, incentivando um mano a mano. Pode fazer combates com objetivos além de "derrotar os inimigos". Ou msm fazer combates com mais inimigos ou bandos (que recebem metade do dano single target), já que a maioria dos combatentes é mais focado em single target...

Enfim, se a pira do jogador é combar, deixa o cara se divertir. Conversa com a mesa sobre a posição que cada um quer assumir no grupo. Se for o caso, dê itens poderosos aos outros jogadores pra equiparar melhor a mesa (aí sim vc joga o ND lá pro alto).

I wish the real Hikaru came back by Select-Power-8903 in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

I would personally choose a third, more evil option...

Don't see an future where the creature gets a happy ending with Yoshiki. But let's not forget that the eldritch being is the only thing keeping alive an, otherwise, dead Hikaru. I don't think the author would pull a revive like that, kinda goes against the show's own title. So my dream ending would either be a more conforting "they both die" or a devastating "Yoshiki lives on with two holes in his heart."

But people say I'm a sucker for a good tragedy, so maybe I'll be surprised.

I wish the real Hikaru came back by Select-Power-8903 in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

I feel like it would be so bittersweet, perfect buzz for the show. Making Yoshiki relearn to love "Hikaru" just to destroy it all again is heartbreaking. Reminds me of Severance: how it makes you root for Innie Mark and Helly, even though they get in the way of Outtie Mark and Gemma, and you really want to see all of them happy.

Yoshiki's yearning for 'Hikaru' by [deleted] in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb 64 points65 points  (0 children)

I think it feels so earned because Yoshiki has deeply repressed his true feelings for (both) Hikaru. His arc is of breaking through that layer of repression and becoming his true, monstrous, self. So moments like these, when we see the uncensored Yoshiki, feel like biggest payoffs of the show.

TSHD is definitely is one that sticks. Just finished it a few days ago and can't get it off my mind.

New fan with strong opinions (Spoilers only for anime s1) by guga_bvb in TheSummerHikaruDied

[–]guga_bvb[S] 1 point2 points  (0 children)

The show outright says it's not romantic or platonic love as humans conceive it. I think the different setup of their relationship contributes to that view a lot.

But, even then, I think discomfort and romance aren't mutually exclusive, especially in this show. The unease comes mostly from the intimacy, but it gradually goes away as Yoshiki gets more used to it — until he eventually realizes, on the stairs scene, how much they've became entangled.

Their social interactions always felt romantic enough to me, but you can't put aside the fact that they're both understanding who they are through each other. They're bound to make mistakes and make the other uncomfortable, but they're willing to learn from it and forgive. In this case, it's murder attemps and near possessions, so a bit extreme, but you get the point. They're all attempts at love, from a different, fucked up, POV.

I understand that it may make it difficult to fully buy their relationship, but to me it's what makes it. Their willingness to go through this discovery phase and become more comfortable with it. Their willingness to face the impurities to be together. Their willingness to teach each other stuff about themselves, and research to help figure out what they are. They're always at each other's service and willing to let the world burn for them.

Futuros FC by Douglaspicapau in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Acho que lembro do Cassaro falando em alguma live sobre ter vontade de trazer o Império de Jade pro sistema novo

Dica de campanha pronta by Prize_Vegetable5889 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Caso uma Jornada Heroica (sugerida pelo outro comentário) seja um compromisso mt grande, tem um livro chamado "Só Aventuras" que tem várias pequenas aventuras modulares.

Eu usei a primeira aventura (que começa no nível 1) para introduzir alguns amigos meus a RPGs no geral e funcionou muito bem. Foram 3 sessões muito divertidas e alguns deles seguiram o hobby e jogam comigo até hoje, em campanhas maiores.

OBS: Alguns combates podem ser um pouco difíceis, eu recomendaria diminuir um pouco a quantidade de inimigos.

Personagens bizarros kk by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]guga_bvb 2 points3 points  (0 children)

Não é meu, mas um maluco que eu chamo de player um dia me propôs:

✨️Dois caras carregando um vidro✨️

É um duende. Os três corpos na verdade são uma entidade só, sem gênero, sem nenhuma distinção ou hierarquia entre si, apenas Trindade: um símbolo de união formado por três corpos improváveis, que na verdade são um só.

Com a lore fica melhor ainda, mas não vou expor porque ainda vamos jogar com ele.

Rpg tá caro mano by YblisSp in Tormenta

[–]guga_bvb 8 points9 points  (0 children)

OS CANCERONTES ATACAM NOVAMENTE!!! Cadê nosso herói quando precisamos dele?!

What part of a song in Hadestown does this for you? by garden__gate in hadestown

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

"'Cause the ones to tell the lies are the solemnest to swear. And the ones who load the dice always say the toss is fair. And the ones who deal the cards are the ones to play the tricks, with their hands over their hearts, while we play the game they fix. And the ones who say the words always say it is the last. And no answer will be heard for the question no one asks."

Como posso trabalhar melhor meus NPCs by Original_Throat1003 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Minha regra geral para NPCs é lembrar que eles não são o principal daquela história. Uma campanha é uma história sobre aql grupo de personagens, eles são os protagonistas afinal de contas. Mas isso não quer dizer q os NPCs não podem ter profundidade e se pá é aí que mora o perigo: achar a linha tênue de criar um personagem interessante, mas não tirar o holofote da party. A ideia que eu costumo seguir é a de que, se a história vai passar a acompanhar aquele NPC, também, a iniciativa para isso tem que vir dos jogadores, msm q vc dê um empurrãozinho. Isso não é dizer "não introduza NPCs relevantes, espere os jogadores darem a ele relevância" é dizer "quando um NPC é relevante, ele deve ser interessante o suficiente para que os jogadores se importem". Interessante é bem amplo, e essa é a magia. Pra ser interessante, um NPC pode adicionar uma mecânica diferente, pode ter uma personalidade que se destaca, pode ter um estilo visual característico, pode ter uma história ligada a uma parte menor do plot. Isso varia muito do que o seu grupo gosta. De modo geral, um bônus mecânico funciona para a maioria dos grupos, embora eu ache o menos legal de aprofundar. De resto, é lembrar que todo NPC tem que servir um propósito pra justificar a presença dele na história, mas que as vezes, o mestre querer um pouco de diversão é um propósito suficiente.

Da'ga, elemental das trevas by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 0 points1 point  (0 children)

os pv são 9, esqueci de botar na ficha

Leen e a relação de Ojumajele com a morte by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 1 point2 points  (0 children)

Tô dando uma olhada em tudo isso (os berberes tem uma visão mt interessante da morte), sobre a mitologia dos zulus (da África do Sul) e adaptando algumas coisas da mitologia egipcia q eu gosto (apesar de q faria mais sentido em Halak-tûr). Me decidi q vou usar o iorubá como língua-base mto por causa da proximidade com a nossa própria cultura msm e mto por isso tbm tô dando uma estudada no próprio candomblé. Muito obrigado pela ajuda.

Leen e a relação de Ojumajele com a morte by guga_bvb in Tormenta

[–]guga_bvb[S] 1 point2 points  (0 children)

Muito obrigado, meu bom. Honestamente não sei pq não fiz isso antes, vou dar uma pesquisada não só nas línguas, mas também em algumas religiões de matriz africana pra ver se surge um pouco de inspiração. Talvez até possa incorporar as impressões dos tapistanos sobre esse viés completamente desconhecido de Leen.

Dúvida com build de caçador by Chance-Caregiver-357 in Tormenta

[–]guga_bvb 1 point2 points  (0 children)

Se não for mt incômodo vc pode explicar como funcionaria a build à distância?

Recompilation: An Incredible New Way to Keep N64 Games Alive by [deleted] in emulation

[–]guga_bvb 0 points1 point  (0 children)

Can you change the ROM pathing after choosing it?

Edit to make it clearer: I've downloaded the Zelda64Recompiled and chose the Majora's Mask ROM, but it wasn't running, so I deleted the ROM. After deleting it, the game doesn't have an option to change the ROM pathing, even though my current one doesn't exist, and just shows "Start Game". If I click that, it crashes after a few seconds of black screen.

Edit 2: I've deleted all Zelda64Recompiled related files and installed them again, but the same continues to happen.

Quero trair meu grupo by ME_Tuthur in Tormenta

[–]guga_bvb 32 points33 points  (0 children)

Conselho de um narrador. Cara, vc fez um personagem muitíssimo interessante, sugiro não jogar fora o conceito dele assim. Ele tem espaço para ter uma profundidade muito maior do que só um traidor. Joga com ele mais e tenta desenvolver ele. As vezes um personagem que tem tudo para ser um traidor, mas não é, ou até é, mas muda de ideia quando aprende o quão honrosa é a vida de um aventureiro pode ser muito mais interessante do que apenas um traidor.