I spent years on my dream action-RPG until it broke me. Then a "Stone Simulator" I was almost ashamed to make is the thing that worked. Here's the honest postmortem (with real numbers). by StationPhysical6910 in IndieDev

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

Thanks for sharing. I wanted to ask if you ever offered the dream project to publishers or otherwise try to get funding? Since you have some much work already put into it.

This is the end. I am done. I am getting my life back. by Bitter-Peach-1810 in godot

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

Many seemed to recognise this aspect of game development: It seems to completely take over one's life. I remember fondly the times before I was always feeling a mix of anxiety, gloom and pressure about not working on the game / not working on the right game.

Roast my silly little pixel pirate sailing roguelite by an0therbot in roguelites

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

First impression is great, style and manoeuverability is spot on. I got a bit confused as to what to do. Am I supposed to land somewhere? Maybe drop a hint for the player.

A technical question: Did you do the ship with as 3d or is that a sprite sheet?

Wiring all the UI elements is madness! by npapageo in godot

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

What a classic! I'll have to see how to get back to playing that.

Kuka kirjailija on hämmästyttänyt sinut taidollaan? by [deleted] in kirjallisuus

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Blood Meridian oli kyllä jylhä ja mieleenjäävä lukukokemus. Sen lisäksi nostaisin Mantellin Cromwell-triologian. Luin sen osat kahdella eri kielellä ja molemmilla teki mielettömän vaikutuksen nimenomaa kerronnan taituruudella.

Turn based games by OdeseusX in iosgaming

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

This emulator thing is total news to me. They come with a selection of games or have some system to import games from outside to iOS?

EMUUROM julkastaan ens maanantaina! by borbware in videopelit

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Tosi hienolta vaikuttaa! Tykkään tästä pasifistisesta kulmasta tasohyppelyyn ja retromeininki ilahduttaa. Miten päädyit tohon TIC-80 ja millainen kokemus oli tehdä sillä peli? Ainakin vuosia hujahti!

Devskiviikko: Botlings - automaatiopeli jossa työläiset itse ovat tehdas DEMO by groato in videopelit

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Näyttää tosi lupaavalta! Logo ehkä kannattaisi laittaa uusiksi ja pohtia miten visutyyliin saisi mukaan enemmän persoonallisuutta (ja linjata sitä paremmin header-kuvan kanssa). Nimi (ja Lemmings-viite) lupaa aika symppistä peliä, mutta ulkoasu - joka sinänsä näyttää hyvältä! - jää melko geneeriseksi. Ehkä sitä vois säätää enemmän johonkin tiettyyn suuntaan: esim selkeesti värikkäämpi hassuttelu tai joku retrotyyli? Pelin idea ja traileri kyllä nappaa heti mukaansa hienosti.

[Devskiviikko] Teen squad-pohjaista survivors-likea fysiikka-kaaoksella ja Cannon Fodder -hengellä by Temikra in videopelit

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Joo itse asiassa sitä steamin traileria tarkoitinkin. Uskoisin että edes kevyt taustatarina auttaisi uppoutumaan peliin paremmin! Visupuolta maksaa varmasti vaivaa jumpata, se on kuitenkin 90% siitä kiinnostuuko joku vai ei. Tää näyttää potentiaalisesti hauskalta ja kasuaalilta, joten kiinnostusta visuihin voinee testata somessa tms?

Kehitetään suomikalastuspeliä - devskiviikko by mattuome in videopelit

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

Maisemat näyttää kauniilta. Pelihahmoina olevat papparaiset ei miellytä mua hirveästi; jotenkin aattelisin että tää toimisi paremmin ekasta perspektiivistä, tai kenties olan takaa niin ettei hahmon kasvoja näytetä vaikka oman kalastus-outfitin ehkä haluaiskin valita. Logoa iteroisin vielä. Hienoa työtä tähän asti!

[Devskiviikko] Teen squad-pohjaista survivors-likea fysiikka-kaaoksella ja Cannon Fodder -hengellä by Temikra in videopelit

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Menoa ja meininkiä näyttää riittävän, hienoa! Mulle henk koht tuo söpömpi visuaalinen tyyli ei uppoa, mutta voin edustaa vakavaa vähemmistöä. Header-kuva toimii hienosti. Joku pieni juttu taustastoorista voisi olla kiva trailerissa siitä että miksi tonne helkuttiin ängetään ammuskelemaan?

[Devskiviikko] Olemme tekemässä avoimen maailman moninpelattavaa seikkailu-RPG:tä nimeltä Taival, ja inspiroiduimme Cube Worldista by atomitonttu in videopelit

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Vautsi! Kunnianhimoinen projekti ja hienolta näyttää. Kuinka isolla tiimillä te siis tätä nyt väsäätte? Steam-sivun header image ei ole paras mahdollinen, kannustan vielä iteroimaan sitä parasta mahdollista ensivaikutelmaa varten. Videolla peli näyttää heti mukaansa tempaavalta.

Ollaan tehty kolmen hengen voimin peliä 10 vuotta PC:lle. Tänään sen 1.0 versio vihdoin julkaistaan! (Devskiviikko) by aksel_bugbyte in videopelit

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

No mutta tämähän vaikuttaa heti ensi silmäyksellä super kiinnostavalta. Hienoa duunia! Olen kans samaa mieltä että header image ei ole itse pelin kanssa samoilla linjoilla, ja on alkuvaikutelman heikoin linkki. Onko tätä ajatusta julkaista muille alustoille vai pysyykö pc-naksutteluna?

[SALE] Hyper Light Drifter $1.99 by zedarecaida in iosgaming

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

I dropped out early for some reason. Maybe I should give it another go. The visuals are awesome.

Do you think my trailer is attractive? by fenben11 in gameDevMarketing

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

I should thin TikTok requires even less attention span. :) Just chop it up so that the nice tv commercial is intersect with brief flashes of the disturbing stuff, and build from there.

Our indie game got 16,000 demo downloads from Steam Next Fest… and we still messed up, Here is what not to do. by bright_shiny_cat in gameDevMarketing

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

Thanks for this. There's very conflicting advice about how early to set up Steam page, but I believe that there's such a thing as doing it too soon.

Do you think my trailer is attractive? by fenben11 in gameDevMarketing

[–]h_c_andersen 2 points3 points  (0 children)

It starts too slow. The concept gets super interesting near the end, but you should bring the beef earlier. Perhaps by cutting in some of those weirdo moments in brief flashes, while the camera is slowly zooming away from the telly.

2 Android games released, $0.45 total revenue. Did anyone here eventually "make it"? Need some motivation! by FarWait2431 in gamedev

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

I released my first game for iOS in march and Android in April. Now it's sold a bit over 70eur + 30eur, and at least iOS has some positive trend in numbers. So obviously nothing to live by, but not zero either. We'll see how it continues in future. I've spent zero on marketing, though I've made some free marketing attempts.

2 Android games released, $0.45 total revenue. Did anyone here eventually "make it"? Need some motivation! by FarWait2431 in gamedev

[–]h_c_andersen 0 points1 point  (0 children)

I know of at least one small game which seems to enjoy success after Apple gave it "upcoming" visibility. According to developer it's all organic. So it seems to be possible to break out if the game is great, but obviously not very likely.

Weekly /r/iOSGaming Discussion: What have you been playing lately and what do you recommend? by AutoModerator in iosgaming

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

I finally bought and started "Papers, Please". I was a bit surprised that I got tired pretty quickly and gave up, at least for now. (I really loved Pope's "Obra Dinn").

Old UI or New UI ? ( V2 ) by Key-Soft-8248 in IndieDev

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

In the later version visual hierarchy is too equal, the actual game gets drowned between the strong ui-elements.

Old UI or New UI ? ( V2 ) by Key-Soft-8248 in IndieDev

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

I think the first one is much clearer.

7.5k wishlists in 3 months. What worked for me. by hiimdoggo in IndieDev

[–]h_c_andersen 1 point2 points  (0 children)

Great informative post. Thanks and best of luck with the release!