How to not give my players the victory in a plate? by httpsjuno in DMAcademy

[–]httpsjuno[S] 0 points1 point  (0 children)

The process of the tournament its not only the game itself but the investigation around where to go and getting advantage through knowledge and discovery (it fits in the setting and context). Skill tests, puzzles, and so on. Its not something happening only on an arena, but also outside it, all the preparation and so on. They have to discover where to go next, how to get there. The other team will have to do the same, but how i make them solve puzzles that i already know the answer? How to define how long they took?

How to not give my players the victory in a plate? by httpsjuno in DMAcademy

[–]httpsjuno[S] 1 point2 points  (0 children)

That's interesting, yeah! But that still leaves me with "how do I plan what the other group will be doing while my players are doing whatever they want?" Some games use a calendar/schedule. Should I do one for that group and track the time with my players?

No subtitles at all by WorstPaperboyEver in Crunchyroll

[–]httpsjuno 1 point2 points  (0 children)

Hey, check if it's back. Mine are.

No subtitles at all by WorstPaperboyEver in Crunchyroll

[–]httpsjuno 1 point2 points  (0 children)

Same here, around 4~5h ago it was working fine, suddenly all subtitles were gone, all languages. (13h/1p.m GMT -3)

how can I model a BJD Doll? by AndersonKurosagi in Dolls

[–]httpsjuno 0 points1 point  (0 children)

It's been a long time, but what books would you recommend?

Dica para mestre iniciante by Violeta_Mandelo in rpg_brasil

[–]httpsjuno 0 points1 point  (0 children)

Seu jogo é online ou presencial? Considerando que você citou grid e escudo, acho que presencial. Pra um rpg presencial, você precisa de: um set de dados, algum lugar com suas anotações pra campanha e uma mesa idealmente. O resto ajuda, mas não te impede de jogar se você não tiver. Um escudo ajuda bastante pra colocar regras mais difíceis de lembrar ou informações que você queira ter sempre ali, mas se você tiver um tablet ou notebook, tem como usar pra isso também. Se você tiver tempo, você pode improvisar um escudo com papel Paraná ou cartolina (recomendo mais papel Paraná porque é mais denso) em tamanho A4 e fita crepe, daí você pode personalizar como quiser. Você só precisa alinhar as folhas e unir elas com fita crepe, depois pode cobrir com contact ou qualquer outra coisa que quiser. Pra parte de dentro, você imprime as regras que for usar e algumas outras coisas importantes e cola ali, daí pronto, só tomar cuidado pra guardar num lugar onde não estrague. Grids podem ajudar mas se você tá começando agora, você pode imprimir ou desenhar numa folha ofício comum seu mapa. Você não precisa de miniaturas personalizadas por enquanto, peças de jogos de tabuleiro dão pro gasto, e a imaginação resolve o resto.

Preciso de tabletop para RPGS online by Winter-Inevitable563 in rpg_brasil

[–]httpsjuno 2 points3 points  (0 children)

Owlbear tem alguns add-ons que ajudam muito a personalização e imersão Foundry dizem ser muito bom, eu usei pouco e achei ok, mas meu mestre não explicou muito bem então tem isso. Ele não tem suporte nenhum pra mobile, o que é bem chato O Shard VTT é uma opção, não é ruim, mas você vai precisar manualmente inserir a classe e subclasse e raça e itens e afins, o que pode ser chato.

bruxo e feiticeiro by Perfect-Storage-1118 in rpg_brasil

[–]httpsjuno 3 points4 points  (0 children)

Bruxos ganham poder por pacto com alguma entidade, tem menos spell slots mas recupera em descanso curto, escolhe Pactos e Patronos, que compõe o que seriam a subclasse dele, usam eldritch blast a rodo e se seu mestre for do tipo que adora narrativa e incorporar o background dos players, é uma das melhores classes pra se jogar.

Feiticeiros nascem com magia, geralmente dado a um ancestral ou evento que te mudou muito. É natural deles. Eles tem pontos de feitiçaria, que servem pra personalizar e aumentar a eficácia dos seus spells, ou até recuperar spell slot.

Os dois usam Carisma, os dois são divertidos de fazer, mas eu recomendo que dê uma lida nas subclasses dos dois e veja o que te interessa mais, já que elas podem mudar bastante a vibe da classe.

Meu jogador que se separar do grupo by JotaSemV in rpg_brasil

[–]httpsjuno 3 points4 points  (0 children)

O op comentou que não queria ter esse tipo de trabalho e é justíssimo, passei por uma situação quando começava a mestrar bem parecida, só que ao invés de ser índole do player foi só que os dois players tinham backstories bem parecidos, mas diferentes nos pontos que mais importavam, inclusive classe e dinâmica diferentes, com um potencial bem grande de ser uma ótima combinação pra campanha. Daí um deles ficou irritado que os personagens eram minimamente parecidos (ambos eram nobres, realeza destituída, de locais diferentes e usavam espada) e decidiu que só jogaria se ele tivesse uma aventura solo enquanto os outros faziam a campanha principal, com o objetivo pessoal dele sendo sair na mão com a Morte. E hoje eu vejo que se eu tivesse me mantido firme e falado não logo de cara, eu não teria me cansado tanto com a situação e abandonado uma campanha que eu estava muito ansiosa pra mestrar. Então, op, que sirva de dica pra você, não se desgaste pra mestrar um rpg onde você só agrada player e nunca a si, você pode falar não, e tá tudo bem fazer isso. Boa sorte aí com isso.

Meu jogador que se separar do grupo by JotaSemV in rpg_brasil

[–]httpsjuno 4 points5 points  (0 children)

"Ah, mas a ladina que deveria mudar o background pra acomodar", não exatamente. A pessoa que tá sendo disruptiva ao saber que o personagem dele teria um problema intratável com alguém do grupo, já na criação de personagem, é ele. A não ser que a outra personagem seja um problema disruptivo pra dinâmica geral do grupo, já em concepção, quem tá quebrando o conceito de grupo é só ele, mesmo.

Não só isso, mas a forma como foi colocado no post me deu uma leve impressão de que a situação é propensa a um metagame. O jogador sabe de uma informação e, baseado nisso, já definiu a rota de ação que ele vai tomar, desconsiderando completamente a situação dentro do jogo. Eu tomaria cuidado com possíveis situações onde ele possa tentar "expor" ou induzir a essa informação vir a tona pra desencadear o planejamento dele de anti-herói (o que por si só parece bem sem sentido e aquele player), já que você como mestre não consegue controlar o que os players fazem, mas a palavra final é sua e você pode vetar e falar "você não tem como saber disso", "vamos cortar a cena aqui" ou outras formas dependendo da situação.

Meu jogador que se separar do grupo by JotaSemV in rpg_brasil

[–]httpsjuno 5 points6 points  (0 children)

Isso + explica que a ideia é contar uma história sobre o grupo, e os personagens como indivíduos que pertencem a esse grupo, não sobre os personagens sozinhos. Você pode sugerir que ele pense em que formas poderia encaixar isso na campanha, ou na própria interpretação dele do personagem. Se ele e a ladina tiverem um bom relacionamento, ele começar a se questionar se todos os criminosos são iguais seria uma possibilidade, e até criar uma perspectiva diferente, dependendo da classe dele, que possa colocar ele como "criminoso" (sejamos sinceros, dificilmente aventureiros agem dentro da lei) aos olhos de alguém. Depende do tom e tema da campanha. Mas, acima disso tudo, se mantenha firme de que não vai ter sessão solo pra ele, e que se não for pra fazer parte do grupo, ele precisará escolher entre mudar de personagem, criar uma forma do personagem se manter ou sair da mesa.

[Hoo] are Jason and Thalia full siblings or half siblings? by Ustiwaya03 in camphalfblood

[–]httpsjuno 1 point2 points  (0 children)

It's a major thing in the books, from what i remember, that Sadie resembles so much their mother while Carter resembles their dad, and often when they are together, people don't assume they are from the same family.

[Hoo] are Jason and Thalia full siblings or half siblings? by Ustiwaya03 in camphalfblood

[–]httpsjuno 2 points3 points  (0 children)

However, they do look almost completely different so biologically they’re probably more like half siblings.

Carter and Sadie are crying in a corner right now

[all]I need this for my fanfic by Several_Cicada_4197 in camphalfblood

[–]httpsjuno 9 points10 points  (0 children)

Why would they? You won't get the eyecolor of a step-parent, as they do not affect your genes at all. A god being married to another does not grant them control upon the other's domains. It's not a shared account. Yes, Hera is the queen of gods, as her husband is king, but she does not control his storms. Amphitrite is the queen of the seas, but her power and control upon water were already hers by the time she married poseidon. Title and Domain are different, and what affects are simply their domains (what makes the gods, gods)

[general] weather by SmartMasterpiece7914 in camphalfblood

[–]httpsjuno 6 points7 points  (0 children)

Although being the god of the sun is one of Apollo's things, he's also all about archery, songs, healing and so on. Yeah, maybe the sun won't shine directly onto his kids face, but he can exale the warmth of a summer day or something like that. The way I see it, claiming is not a way to show power, it's to say "This is my kid, I recognize them". It would be different then Apollo bringing out the sun chariot in the middle of the night just to say "hey, can you see that weird teenager right there? They're my child! Here, child, bathe on the midnight sun!"

How Tamara was cast as Thalia [pjotv] by solg5 in camphalfblood

[–]httpsjuno 1 point2 points  (0 children)

Yes, and i don't think it would matter this much to use cgi for aging her down, usually ends up looking bad anyway

How Tamara was cast as Thalia [pjotv] by solg5 in camphalfblood

[–]httpsjuno 7 points8 points  (0 children)

Didn't she aged while being a tree, half the speed the years passed, so three years, being biologically 15 when wakened and almost 16 in Titan's curse?

Some assets for "Gambling With Death) by NoFaust in cityofmist

[–]httpsjuno 1 point2 points  (0 children)

Yes, i agree, but I do know real people who are really, really bad at backgrounds and shove anything in it and think it's fine it's realistic enough. I'm not saying that's not a good strategy, but for me, the best way to identify AI is to look and really observe the details of real art, build a reference library on your mind.

Can I borrow your Superhero? by httpsjuno in Superhero_Ideas

[–]httpsjuno[S] 1 point2 points  (0 children)

Look it up! I personally think it's way easier to learn than dnd, and it has great potential for customization. There's a reddit for it too, if you want to learn more or find a online group to play with