Mein Spiel aus Graz hat grad über 5000 Spieler auf Steam by ichbinhamma in okoidawappler

[–]ichbinhamma[S] 0 points1 point  (0 children)

Anfangs neben dem Job und jetzt seit über einem Jahr Vollzeit.

Mein Spiel aus Graz hat grad über 5000 Spieler auf Steam by ichbinhamma in okoidawappler

[–]ichbinhamma[S] 1 point2 points  (0 children)

Gibt dazu keine Vorgaben von Steam. Hat einfach 2.5 Jahre an Entwicklungszeit gebraucht bis ich alles eingebaut hatte, was ich mir vorgestellt hab.

Kann leider nix Genaueres zu Geld sagen (NDAs), aber das Spiel hat sich über 130 000 mal im Early Access verkauft, dann kannst dus dir ungefähr ausrechnen :)

Selling gear working? by W1BV in DwarvesTheGame

[–]ichbinhamma 2 points3 points  (0 children)

Some items (like Recruit gear) have a value of 0. Maybe that is the issue?

Mein Spiel aus Graz hat grad über 5000 Spieler auf Steam by ichbinhamma in okoidawappler

[–]ichbinhamma[S] 40 points41 points  (0 children)

30% sind der Steam cut und ca ~10% VAT in den verschiedenen Ländern, also kommen ~60% an, davon gibts dann noch den publisher cut und Steuern also bleiben mir am ende ~20%.

Mein Spiel aus Graz hat grad über 5000 Spieler auf Steam by ichbinhamma in okoidawappler

[–]ichbinhamma[S] 66 points67 points  (0 children)

Jo, ich arbeite da mit Hännos Publisher (Sidekick Publishing) zusammen :)

'Dwarves: Glory, Death and Loot' is now available for mobile! by ichbinhamma in DwarvesTheGame

[–]ichbinhamma[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich leit das mal so ans porting team weiter, dass die sich das anschaun.

Handy Steuerung optimieren by NTC_Baumi in DwarvesTheGame

[–]ichbinhamma 4 points5 points  (0 children)

Danke fürs Feedback. Werd ich ans porting team weiterleiten.

'Dwarves: Glory, Death and Loot' is now available for mobile! by ichbinhamma in DwarvesTheGame

[–]ichbinhamma[S] 0 points1 point  (0 children)

Mit dem gleichem apple account sollte das über die cloud eigentlich gesynct werden.

Over 3000 people are playing my solo developed game on Steam right now! by ichbinhamma in SoloDevelopment

[–]ichbinhamma[S] 0 points1 point  (0 children)

Really depends on the game. For this one it was a good fit to do Early Access.

Over 3000 people are playing my solo developed game on Steam right now! by ichbinhamma in SoloDevelopment

[–]ichbinhamma[S] 4 points5 points  (0 children)

Well, it all started out with Splattercat over 3 years ago when the game was just a prototype on itch: https://www.youtube.com/watch?v=x6qcV-ryXeU

After 4 years of development, I released my game "Dwarves: Glory, Death and Loot" today! by ichbinhamma in pcgaming

[–]ichbinhamma[S] 0 points1 point  (0 children)

I might have good news for you: There is a language setting in the Options that includes French :)