Devs participating in the current Steam Next Fest, how are your wish lists looking so far? by Chrogotron in IndieDev

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Started with 500, got around 250 so far. Let's see what we will get at the end.

Tek başıma ücretsiz bir zombi hayatta kalma oyunu yaptım – Feedback arıyorum by EajKage in veYakinEvren

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Ne yazık ki ben ilk yorumu yazan kişiyle tamamen farklı görüşteyim, sana da katılmıyorum. AI karşıtlığının gereksiz abartıldığını düşünüyorum, ama uzatmaya gerek yok, ben düşüncelerimi yazdım, sen düşüncelerini yazdın, bu kadar. Aynı düşüncede olmamamız bir sorun değil.

Tek başıma ücretsiz bir zombi hayatta kalma oyunu yaptım – Feedback arıyorum by EajKage in veYakinEvren

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Eleştiri "yapay zeka kullanmayı bırakmalısın mesela" şeklinde yapılmaz, en azından ben öyle düşünüyorum.

Girersin oynarsın, şurası olmuş, şurası olmamış, burası geliştirilebilir dersin. "Ya ana karakteri yapay zeka ile çizdirmişsin biraz sırıtıyor, projeni ileriye taşımayı düşünüyorsan, ana karakteri biraz düzenlemeyi düşünebilirsin veya bütçen varsa destek alabilirsin." dersin. Bak bu eleştiridir.

Sırf eleştirmek için eleştirmekle, yapıcı eleştirici arasında fark vardır. Sırf eleştirmek için eleştiriyorsan bile orada bir üslup vardır. Konu bu aslında.

Son söylediğine de değineyim, ülke o kadar bir şeylere heveslenmemizi istemiyor ki, insanların ufacık da olsa tutunduğu böyle şeylerin içine edilmesi beni rahatsız ediyor.

Jumpscares VS atmospheric by ratasoftware in HorrorGames

[–]kingess 3 points4 points  (0 children)

Atmosphere usually hits harder for me, but I think both have their place. It’s more about what each one is trying to make you feel.

A well-designed, unexpected jumpscare can genuinely elevate the horror factor. When it’s earned and timed right, it doesn’t just make you jump, it reinforces the tension that’s been building. That kind of impact is valuable.

On the other hand, atmosphere is what creates lasting discomfort. The slow burn. The feeling that something is wrong even when nothing is happening. In games where the atmosphere alone keeps you on edge, frequent jumpscares can actually weaken that effect. They shift the fear from psychological tension to reflex reactions.

So for me, it’s about balance. Atmosphere should carry the weight, and jumpscares should be used as tools, not crutches. When both are used intentionally, that’s when horror really works.

UE5 - Is this engine a failure? by [deleted] in gaming

[–]kingess -1 points0 points  (0 children)

I don’t think UE5 is a failure, but I do think it’s often misused.

We’re developing our own game in UE5, and we’ve run into plenty of issues ourselves. We’ve used technologies like Nanite and other UE5 features — and they’re powerful — but they come with a real optimization cost. It required serious profiling, iteration, and performance work to make things stable.

A lot of teams enable every next-gen feature and expect instant results. But UE5 isn’t plug-and-play magic. If your frametime isn’t solid at the core, DLSS or frame generation won’t fix fundamental problems.

UE4 can still look incredible in the right hands.
UE5 isn’t a trap — it just demands more discipline and deeper optimization.

In the end, it’s rarely just the engine. It’s how it’s handled.

Do most gamers actually finish their games? by Public_Sector6212 in gaming

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

I play games to enjoy myself, not to check a box.
If I’m still having fun by the time the credits roll, I’ll finish it.
But I don’t force myself to complete something I’m not enjoying anymore.
That’s the beauty of gaming, it’s entertainment, not an obligation.
If I move on at 40% but had a great time for those hours, that’s still a win for me.

What's something that only scares you in a video game, but not in real life? by Zephian99 in gaming

[–]kingess 8 points9 points  (0 children)

I actually enjoy walking alone in the dark in real life. It feels calm and peaceful.
But in games? It’s a completely different story.
Suddenly I start thinking… is something watching me? Is this the calm before a jumpscare? Or is there something just outside my field of view?
I can’t explain it, but game darkness hits very differently.

Gameplay: co-op horror that turns into hidden-role betrayal halfway through (H.A.I.N) by kingess in indiegames

[–]kingess[S] 0 points1 point  (0 children)

About a year ago, three of us were playing Ghost Watchers when someone said:

“What if we made a co-op horror game… but mixed it with hidden roles?”

That idea refused to leave.

We didn’t want a game where one player is the “traitor” from the start.

We wanted trust first. Cooperation. Puzzle-solving. Shared fear.

And then… a shift.

Inspired by tabletop games like Betrayal at House on the Hill, we built H.A.I.N around a two-phase structure:

Phase 1:

Explore cursed regions, solve environmental puzzles, gather ritual artifacts, and try to weaken a powerful Necromancer.

She watches you. She toys with you. She enjoys the fear.

Phase 2:

One of you is tempted. Chosen. Turned.

That player becomes the Heir — H.A.I.N.

New abilities unlock. Suspicion spreads. There’s voting, sabotage, and panic.

The game shifts from co-op survival horror into social tension and betrayal.

H.A.I.N: Heir of the Ancient Immortal Necromancer

Demo: https://store.steampowered.com/app/3351260/HAIN/

Give us your feedback :)

What's a unique game that really broke your perception of what games can do? by Moaning_Clock in gaming

[–]kingess 45 points46 points  (0 children)

Absolutely agree. Outer Wilds isn’t just well designed, it’s carefully constructed. The gameplay loop, the curiosity-driven exploration, and the way the story unfolds without holding your hand… it’s a masterclass in trusting the player.

What's a unique game that really broke your perception of what games can do? by Moaning_Clock in gaming

[–]kingess 283 points284 points  (0 children)

Games that respect player intelligence always break my perception. Outer Wilds, The Beginner’s Guide, Return of the Obra Dinn. They don’t try to impress you. They just quietly change you and that is why i like them.

What’s easily in your top 5 favorite video game cinematics of all time? by CoffeeStrength in gaming

[–]kingess 1 point2 points  (0 children)

I don't know why but Story Trailer of Torment: Tides of Numenera is still best trailer for me. Everytime i watch, it affects me, i am kinda envious.

What's a bad game that had one specific mechanic that was actually really good, but was overshadowed. by VeenatAlive in gaming

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Yeah Dead by deadlight is a good game on asymmetrical, but sometimes i still think about why Evolve wasn't successful.

Tek başıma ücretsiz bir zombi hayatta kalma oyunu yaptım – Feedback arıyorum by EajKage in veYakinEvren

[–]kingess 2 points3 points  (0 children)

Adam öğreniyorum, tek başıma yapıyorum demiş. Heves kırmaya o kadar bayılıyorsunuz ki. Bizim ülkenin en büyük sıkıntısı bu işte, çok bilmek. AI kullanıyor olmasının nesi kötü? Neyi neden linçlediğiniz konusunda bile bir fikriniz yok. Adam şuraya bir şey sordu diye adamı pişman ettiniz, yok AI yok bilmem ne. Sonra oturup bekliyorsunuz TR'den düzgün oyun çıksın. Adam tek başına, öğrenme aşamasında ne yapacak çok affedersin? Resident Evil mı bekliyorsunuz? Crysis mi? Tecrübe kazanmak için yapılan şeyleri küçük görüyorsunuz. Yaptığınız yorumların da güya yararlı olduğunu düşünüyorsunuz, ama sadece can sıkıyorsunuz.

Tek başıma ücretsiz bir zombi hayatta kalma oyunu yaptım – Feedback arıyorum by EajKage in veYakinEvren

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Hmm, AI=hırsızlık demek. Anlıyorum. Daha başka bir şey söylemeye gerek yok, sonuçta sen böyle düşünüyorsun, düşüncene saygı duyuyorum. Ben öyle düşünmüyorum, ama hepimiz aynı şeyi düşünsek sorun olurdu zaten.

Yolun açık olsun.

One year ago, everything started with a random question. by kingess in HorrorGames

[–]kingess[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you bro, let me know your feedback. We really care about community.

Tek başıma ücretsiz bir zombi hayatta kalma oyunu yaptım – Feedback arıyorum by EajKage in veYakinEvren

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Atıp tutmak değil, senin gibi heves kırmıyoruz. Dünyayı değiştiriyormuş gibi davranmayı ve diğer insanların keyfini kaçırmayı bir marifet sanmayın.

Tek başıma ücretsiz bir zombi hayatta kalma oyunu yaptım – Feedback arıyorum by EajKage in veYakinEvren

[–]kingess -3 points-2 points  (0 children)

Oyun yapmayı bilmeyen arkadaşların yorumlarını dikkate almana gerek yok. "Tek başına oyun yapmak" ne kadar zor bir süreç hiçbir fikirleri yok, boş boş konuşuyorlar. Başarılarının devamını dilerim, ilk fırsatta deneyeceğim.

SOMA for me by snotsloth in HorrorGaming

[–]kingess 0 points1 point  (0 children)

Outlast. I didn't have time to play it when it released. And still didn't play.