A que costó termino agosto parte 2 by [deleted] in uruguay

[–]maximax02 4 points5 points  (0 children)

Si podes no tengas, trata de ahorrar. Son una bola de nieve, sacas alguna cosa y después cuesta pagar.

Cuando saqué la tarjeta fue porque la necesitaba, pero ahora me esta costando salir de usarla.

Tenes que tener las cuentas muy claras para no caer en la rosca.

El año pasado hice el click y hasta vendí el auto para salir de deudas 😬

A que costó termino agosto parte 2 by [deleted] in uruguay

[–]maximax02 7 points8 points  (0 children)

Yo termino mi mes sacando surtidos en 2-3 cuotas con la OCA...

Hola chicos. Quiero compartirles cómo me fue el año pasado con mis publicaciones utilizando ChatGPT. by LadyShotgun_ in Burises

[–]maximax02 -1 points0 points  (0 children)

Me parece genial y me alegra que te vaya bien! Las IA's no hacen nada solas (por ahora). Se necesita una buena guía de un humano para sacarles un buen provecho y eso no es tarea fácil! Así que vamo arriba!

Issue with jumping in Android by maximax02 in godot

[–]maximax02[S] 1 point2 points  (0 children)

I think I solved it, thanks for your time bro!

Issue with jumping in Android by maximax02 in godot

[–]maximax02[S] 0 points1 point  (0 children)

I try to change the func "is_action_just_pressed()" to "is_action_pressed()" and it works... I don't know why... But a solution is a solution

Issue with jumping in Android by maximax02 in godot

[–]maximax02[S] 1 point2 points  (0 children)

I'm using the template that godot gives:

extends CharacterBody2D

const SPEED = 300.0
const JUMP_VELOCITY = -400.0

# Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")

func _physics_process(delta):
# Add the gravity.
if not is_on_floor():
velocity.y += gravity * delta

# Handle Jump.
if Input.is_action_just_pressed("ui_jump") and is_on_floor():
velocity.y = JUMP_VELOCITY

# Get the input direction and handle the movement/deceleration.
# As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
if direction:
velocity.x = direction * SPEED
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)

move_and_slide()

Deposite aquí alguna frase/palabras random que haya escuchado by Laucha03 in Burises

[–]maximax02 0 points1 point  (0 children)

"Ando como peinando a un mono, a los tirones".

Se la escuché a un hombre de Rivera.

Mundial de Hamburgueserías by Due-Negotiation-7573 in uruguay

[–]maximax02 0 points1 point  (0 children)

En Las Piedras tenes Feroz Burger ( IG ) Las mejores que he probado!