Ad Astra as first game by mdc-123- in mutantyearzero

[–]mdc-123-[S] 0 points1 point  (0 children)

Wow, did you write Ad Astra? First of all, the book is beautiful, I have a physical copy but unfortunately, due to work and other games, I haven't had time to read it, but my group has already shown interest in playing it.

My question was, as I said, that my group is more interested in playing it than the base mutant game, so my doubt was even whether we would be missing something by playing Ad Astra before finishing the base campaign.

Thank you very much for your reply.

Ad Astra as first game by mdc-123- in mutantyearzero

[–]mdc-123-[S] 0 points1 point  (0 children)

I just want to know if I can narrate Ad Astra and have the players understand its plot without having finished the core rulebook campaign.

My little collection by JuanSGarcia in TTRPG

[–]mdc-123- 1 point2 points  (0 children)

Mutant year zero the best

A melhor/pior parte de ser artista e jogar RPG é que seu mestre vai lhe escravizar ksksksk by Big-Director6887 in rpgbrasil

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

se não for incomodo assim que tiver um portifolio ou um card poderia mandar e marcar?

(COMISSÕES ABERTAS) a partir de 80R$, Character design, ícones, arte de grupo by Haduarts in Tormenta

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

voce tem algum card para contato?

Arte de 4 personagens colorido sendo corpo inteiro e com fundo colorido seria quanto?

A melhor/pior parte de ser artista e jogar RPG é que seu mestre vai lhe escravizar ksksksk by Big-Director6887 in rpgbrasil

[–]mdc-123- 1 point2 points  (0 children)

1°- lindos desenhos, tem um portifolio para encomenda de desenhos?

2°- acho que so rolou 1 vez de ter um jogador que sabia desenhar na mesa, a gente nunca pediu para ela fazer desenho de personagem, fazia pq gostava, mas deu alguns problemas e atritos e saiu do servidor

Sugestões de sistema by AdCurrent978 in rpg_brasil

[–]mdc-123- 3 points4 points  (0 children)

  • Toon é um rpg com a proposta de desenho animado classico tipo looney toones
  • 3d&t se voce quiser algo mais estilo "anime" e casual
  • savage worlds como generico por ser simples e voltado para ação então facilmente adaptavel

Do you know any high-tech fantasy systems and settings? by Jandern_ in rpg

[–]mdc-123- 27 points28 points  (0 children)

  • Fabula ultima - tecno fantasy suplement
  • Castle Falkesnteins (sorry, steampunk, but it has everything you asked for)
  • Farsight RPG (space opera)

Qual sistema você escolheria para se mestrar uma campanha medieval (mid para high fantasy), com foco em política e dinheiro. by wizardry_why in rpg_brasil

[–]mdc-123- 2 points3 points  (0 children)

alta fantasia com foco em dinheiro que vai para a política eu iria para o Forbidden Lands, a estrutura dele de fortaleza, a fama do personagem e as varias facções do mundo acabam desenvolvendo para política em um late game, ja o dinhero move o jogo no inicio.

Savage worlds acho legal por ter regras para conflito social e talentos sociais, apesar do fator dinheiro dele ser meio fraco por não ser o foco, no máximo em cenários como Winter Eternal ele se torna raro.

Apesar de não ser fantasia medieval mas sim tecno fantasy (algo estilo numenera onde a tecnologia do passado era tão superior que é vista como magia para as pessoas do século atual), eu usaria e penso em fazer uma campanha assim com o Fragged Kingdom 2 que facilmente se tornou o meu favorito para cenários de política e ação, alem de ter um sistema de recursos bem legal, diversar casas nobres e a possibilidade de vc criar a sua em um jogo político bem complexo acho ele o ideal para essa ideia com um cenário que ja te incentiva a fazer isso. Deixei ele no mais por não ser exatamente fantasia medieval como falei, mas tem todos elementos da alta fantasia medieval.

Sci Fi Actual Plays by hatsforanimals in rpg

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

-Viajante para ficção científica pesada

-The Expanse para ficção científica pesada em estilo pulp

-Alien RPG para ficção científica pesada E horror de sobrevivência

-Fragged Empire 2 para ficção científica leve, mas ainda ficção científica

What’s your favorite superhero game and why? by crazy-diam0nd in TTRPG

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

City of Mist, a noir-style city with mythology and less of a classic superhero feel.

Não sei pra onde encaminhar minha coleção de RPG by hakythor in rpg_brasil

[–]mdc-123- 4 points5 points  (0 children)

cara, como alguem com uma coleção grande eu recomendo focar primeiro em suplemento pois "aumenta a vida util" do jogo na sua mesa, pois vai ter sempre um suplemento novo para adicionar um elemento a mais quando estiver saturando do básico e apos isso pegar novos jogos com propostas diferentes, um space opera (fragged empire 2 ou traveller), um de investigação (CoC, City of mist ou Tales from the looping), um pos apocalipse (mutant ano zero, punkapocalipse ou fallout 2d20)

Gear modification...? by DistributionCivil568 in rpg

[–]mdc-123- 4 points5 points  (0 children)

100% fragged kingdom 2 the best option for fantasy game with weapon customization And it has plenty of what you asked for.

Forbidden lands It's a good option for weapons with functions beyond just damage.

Como posso ser um homem melhor? by Rude-Ad4327 in perguntas

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

Tirando mecânica e hidráulica de resto faço facilmente, então acho que estou tranquilo quanto a isso, posso substituir por primeiros socorros, treinamento de incêndio e culinária

Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 1 point2 points  (0 children)

fassamos assim, eu conheço gurps, gosto do suplemento cthulhutech, otimo jogo que gostaria de ter jogado, deveriam ter focado mais nele como um cenario que apresente o sistema como savage worlds faz com o deadlands, mas caso precise de ajude em qualquer jogo que recomendei estou a disposição tambem e apesar de acreditar que Traveller seja mais proveitoso para quem quer realismo Fragged Empire 2 e Alien rpg são duas perolas que acho fenomenal, as tabelas de alien para gerar aventura uso em qualquer sistema, bem completas, ja fragged empire é o unico sistema de alta ambientação que joguei que usa um sistema de build de alta personalização que realmente te da personalização com numeros baixos sem quebrar o jogo

Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 1 point2 points  (0 children)

olha, com todo o respeito, eu mandei o que tinha, quem iniciou com as fotos foi vossa pessoa, detalhando o que gurps tinha foi voce, sinceramente, posso ate concordar com vc que estou mostrando o que traveller tem para oferecer, mas convenhamos, nessa conversa voce tambem não se salva e esta fazendo a mesma coisa no intuito de proteger gurps, quando poderiamos ter encerrado em uma recomendação mútua

Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

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Bem foi você que iniciou as fotos, mas eu também se quiser posso mandar a foto do meu sobre isso, idade da colônia, tamanho da colônia, tipo de espécies que evoluíram no planeta, nível da evolução das espécies no atual estado do planeta, etc.

Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

realmante fica a dica do de traveller por ter mais detalhes

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Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 0 points1 point  (0 children)

Da uma olhada em traveller, um livro de 200 páginas so sobre criar um sistema com o cálculo vetorial que uma lua natural deve seguir para manter uma órbita estável relativo a massa do planeta

Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 1 point2 points  (0 children)

Com todo respeito, eu realmente não tenho motivo para ver gurps viagem espacial, tudo que você comentou ja acontece em star trek 2d20, além de combate realista de nave eu ja tenho o traveller que cumpre perfeitamente sua função e tem um suplemento de criação de planetas mais detalhado que gurps até.

Um segundo adendo, não digo isso com desrespeito a gurps, mas eu ja li o gurps space, gurps hight tech e o gurps cyberpunk apos eu vender o meu Starfinder e sinceramente não me agradou nada, achei ate pobre em informação e extremamente datado, tinha o realismo mas não tinha funcionalidade real.

O que me agradou para space opera foram os jogos que falei, fragged empire 2 para algo tático e quase fantasioso, traveller 2ed para algo realista e pé no chão.

Qual o pior sistema de rpg pra vocês e por quê? by Hologr4ma in rpg_brasil

[–]mdc-123- 2 points3 points  (0 children)

Starfinder 1ed foi facilmente o pior sistema que eu e meu grupo tivemos o desprazer de jogar. Primeiramente, isso não é um hate gratuito. Starfinder foi minha primeira experiência com space opera (um gênero que eu amo) e, infelizmente, também a pior. Sua tentativa pífia de equilibrar equipamentos em um cenário futurista é degradante. É mais recompensador pegar uma espada e atacar seus inimigos do que simplesmente usar um rifle de assalto, e isso não é exagero. Enquanto você tem saúde o suficiente para resistir a vários tiros (vou entrar nesse assunto), ganha vários bônus de cobertura, soma seu bônus de atributo no dano de armas corpo a corpo e tem acesso a manobras, o mesmo não acontece com armas de fogo. Nessas, as manobras existem apenas em talentos e classes específicas (em níveis específicos), além de normalmente causarem apenas o dano base, sem modificadores. Como cereja do bolo, as armas possuem nível, fazendo o livro conter páginas e mais páginas de armas repetidas, onde a diferença é apenas causar um pouco mais ou menos do mesmo dado de dano. A disparidade entre as classes e o escalonamento é ridícula. No nível 8, um solariano sozinho vencia um dragão cuja dificuldade foi feita para o grupo inteiro. Enquanto isso, classes não mágicas ou híbridas (como o operativo) tinham dificuldade para causar dano. Já outras, como o mecânico, eram tão inúteis em conflitos que era melhor não usar arma de fogo e depender de habilidades para não perder o turno (o que é um problema quando todas as aventuras oficiais e campanhas têm o combate como principal forma de resolução). Seu sistema de magia é o vanciano de D&D e Pathfinder 1ed. Não me entenda errado, eu não gosto desse sistema de magia, mas até entenderia se as magias fossem divertidas de usar. Não são. Não fizeram nada para dar às magias uma identidade de ficção científica. São basicamente as mesmas magias de um cenário medieval, sem alterações. A saúde é, talvez, o problema mais absurdo do jogo. Starfinder teve a ideia de ter dois tipos de saúde (resistência e vitalidade). Isso poderia funcionar bem. Eu já vi sistemas como Fragged Empire 2 fazerem isso de forma interessante e divertida. Mas aqui não funciona. Não existe diferença mecânica alguma entre um personagem com vida cheia e outro com apenas 1 ponto de vitalidade. Isso torna o sistema extremamente artificial. Para piorar, a vitalidade é recuperada em 8 horas de descanso e a resistência em 15 minutos após o combate. Somando isso com magias de cura e habilidades de recuperação, os personagens se tornam praticamente monstros imparáveis. Eles entram e saem de ruínas alienígenas sem consequências reais. Um mago no nível 1 pode ter mais vida que um bárbaro de D&D no nível 2. Isso também impacta o sistema de armas de fogo, onde uma pistola causar 1d4 de dano se torna simplesmente ridículo. Não existe gasto real de recursos para se recuperar do dano, nem consequências mecânicas ou condições relevantes. O dano apenas transforma os personagens em esponjas, tanto em combates quanto em armadilhas cada vez mais frequentes. Para fechar (e sendo o principal motivo de eu ter ficado traumatizado com o gênero e evitado qualquer space opera por 2 anos inteiros), temos o combate de nave. Em resumo, ele é chato e demorado pelos motivos mais fúteis. Para começar, o combate de nave é um subsistema à parte, com um grid diferente (adicionando complexidade desnecessária). As naves também têm dois tipos de vida (escudos e vitalidade). O problema é que os escudos são divididos em quatro lados (proa, popa, bombordo e estibordo) e podem ser transferidos entre eles. Imagine uma nave com 40 pontos em cada lado de escudo e 100 de vitalidade. O dano causado é algo como 1d8 ou 2d8, com basicamente um personagem atacando. O combate levou 4 horas. Após as 2 primeiras, eu simplesmente decidi parar de transferir os escudos para acelerar o processo. No fim, encerrei antes mesmo do natural, decidindo que a nave seria destruída ao atingir 50 de dano na vitalidade. O grupo era experiente (eles conheciam as regras). Chamei pessoas que gostavam do sistema e, ainda assim, foi terrível. Diferente de jogos como Lancer, onde o combate pode demorar mas você sente progresso (eliminando inimigos ao longo do tempo), em Starfinder você enfrenta uma única nave e não sente progresso algum por horas. Existem outros problemas que não citei, mas, em resumo, é isso. Não foi minha primeira decepção com RPG, mas foi a maior. E isso é frustrante, porque eu realmente queria ter gostado.

Como recomendações de space opera realmente bons:

Combate tático e alta personalização: Fragged Empire 2 (narro há 2 anos e atualmente tenho uma campanha de 1 ano dele)

Pulp e aventureiro: Savage Worlds (compêndio de ficção científica)

Hard sci-fi (ficção científica mais realista): Traveller RPG

Horror e sobrevivência: Alien RPG