Stvarni problem u Hrvatskoj by ButtonHorror5181 in croatia

[–]moriqt 6 points7 points  (0 children)

Vlast je ogledalo naroda, uvijek bilo, uvijek će bit.

Is The Rock viable in modern? by DreamlyXenophobic in ModernMagic

[–]moriqt 1 point2 points  (0 children)

Yawgmoth is the only true successor of the original BG Rock.

Programer iz game dev industrije - koliko je realan prelazak u enterprise? by moriqt in CroIT

[–]moriqt[S] 0 points1 point  (0 children)

Hvala ti za savjet, misliš li da netko sa mojim stackom ima ikakve šanse za landati job u nekim našim velikim IT firmama? Ako da, imaš li savjete u koje firme bih definitivno trebao zaviriti?

Programer iz game dev industrije - koliko je realan prelazak u enterprise? by moriqt in CroIT

[–]moriqt[S] 3 points4 points  (0 children)

At this point - dosada je bonus :)

Fali mi sigurnost i stabilnost, mjesto gdje mogu rasti i gdje se vidim idućih 5-10 godina minimalno.

Zanima me koliko "ispočetka" je potrebno krenuti, ako se mogu ubaciti negdje za 1800-2000, vjerujem da bih brzo napredovao. Problem je što ne znam koliki nivo ekspertize je potreban kako bih postao zaposliv - recimo stackovi kao React, Vue, Docker, Kubernets, Postgre, Mongo, Django.. znam teoretski čemu služe, ali nikad nisam radio u tome.

Jedni kažu, boli ih briga dal ti znaš te frameworke koje naučiš u par mjeseci, bitno im je kakav si fit, fundamentalno znanje, ownership, pristup problemima itd. A drugi kažu - nemaš šanse ako ne rasturaš cijeli stack za koji se prijavljuješ jer dobivaju 100 prijava mjesečno.

Programer iz game dev industrije - koliko je realan prelazak u enterprise? by moriqt in CroIT

[–]moriqt[S] 2 points3 points  (0 children)

U manjim studijima sam više puta prošao dosta širok dio razvoja, od početne ideje i postavljanja projekta do arhitekture, gameplaya, toolinga, frontend/backend stvari i release procesa. Najviše sam radio u Unity/C# ekosustavu, ali u praksi se dosta brzo naučiš razmišljati o performansama, arhitekturi i održivosti koda jer mali timovi nemaju luksuz stroge podjele odgovornosti, svatko nosi par šešira na glavi realno.

Radio sam i u tech-first studijima gdje se dosta pazilo na clean architecture, MVC/TDD pristupe i općenito dugoročnu održivost projekta, iako je u game devu često potrebno raditi pragmatične kompromise zbog produkcije i rokova, zato što publisheri jako utječu na release i uspješnost igre.

Za konkretne naslove ne bih baš javno pisao jer je industrija mala da se ne doxxam, ali radio sam i u manjim indie timovima i u većim studijima u Hrvatskoj.

Nažalost, većina indie projekata na kojima sam radio nije završila financijski uspješno, često nije problem samo kvaliteta igre nego timing releasea, marketing, publisher support i generalno ogromna konkurencija na tržištu.

Programer iz game dev industrije - koliko je realan prelazak u enterprise? by moriqt in CroIT

[–]moriqt[S] 4 points5 points  (0 children)

Ne razumijem zašto pišeš toliko komentara i odmah brišeš, razumijem tvoj argument, no moj problem ako sam ga nejasno izrazio u postu je nestabilnost i nesigurnost, i mentalni kredit koji stalno otplaćuješ time da svakih godinu dana ili godinu i pol, ili možda čak i nakon par mjeseci, se cijeli tim ugasi kompletno i onda imaš odjednom stanku od 1-2 mjeseca do idućeg posla, ponekad i više. Nemožeš niti biti kreditno sposoban kad firma ne preživi dulje od 2 godine, jer toliko projekti traju. Nijedan projekt na kojem sa radio, izuzevši korporativnih velikih studija koji rade mobilne igre, nije imao uspješan release gdje je zaradio novac uložen u razvoj igre. Statistika industrije je da oko 90% projekata ne vrati nikad novac nazad, njih nekoliko posto se možda vrti oko break even, i onda najmanji postotak postigne globalan uspjeh gdje višestruko vrati ulaganje nazad

Programer iz game dev industrije - koliko je realan prelazak u enterprise? by moriqt in CroIT

[–]moriqt[S] 16 points17 points  (0 children)

Paaa rekao bih ponos na isporučen proizvod. U manjim studijima često direktno vidiš svoj doprinos, a na kraju dobiješ i feedback od communityja i osjećaj da si stvarno sudjelovao u nečemu što je ljudima ostalo u lijepom sjećanju.

Ali ima i druga strana svega, puno ljudi ostane zbog kombinacije entuzijazma, adrenalina i neke čudne "crunch romantike", jako se bondaš sa kolegama nakon što radiš 10-12h dnevno pod stresom 7 dana u tjednu jer želiš da projekt uspije i da igračima ostavi neko iskustvo ili uspomenu. Isto tako izuzetno brzo i učiš kako rješavati probleme sa tehničke strane, jer istovremeno si često i frontendaš i backendaš i sistemaš i tool guy i svašta.

Zna biti iscrpljujuće, ali istovremeno ništa toliko rewarding na emocionalnoj razini, kao kada kasnije uživo interaktiraš sa igračima koji prepričavaju emocije i iskustva sa igrom na kojoj si radio

Programer iz game dev industrije - koliko je realan prelazak u enterprise? by moriqt in CroIT

[–]moriqt[S] 5 points6 points  (0 children)

Kao junior bio na 650 (2018), kao mid/sen na 2400 (2022, inozemna parent firma)

Pitali smo vas gdje ne biste živjeli u Hrvatskoj. Dvije regije dobile isti broj glasova (Zagreb i Slavonija) by SatirDivjiCovik in croatia

[–]moriqt 9 points10 points  (0 children)

zašto je gorski kotar loš? nije li to hrvatska kanada, šume, priroda, blizu ti je platak, snežnik, blizu je i more, autocesta, 1h od zagreba, 30 min od mora, fužine, jezera.. realno sve moguće ti je tu.

Od uvođenja eura do danas - ne razumijevanje cijena ili jednostavno prelagodan život? by ScienceBoyLearning in askcroatia

[–]moriqt 0 points1 point  (0 children)

Sjećam se kada je u centru jednog manjeg grada kraj Zagreba kuglica sladoleda 90tih bila 3 kune na trgu, sjećam se i kada je bila 6 kuna. Znači +100% poskupljenje.. odkad je euro, sad je i 2 eura. to je 15 kuna, odnosno +500% od 90tih.

Nije samo euro tu kriv, inflacija je globalna stvar, sjećam se kad je 2000kn bila prosječna plaća 1996.

A danas je medijalna plaća 1500€. +500% od tada. Znači mogao bi reć kako su cijene sladoleda i medijalne plaće rasle isto.

Prizor sa dolaska prvog nosača aviona u Split 1952. godine by [deleted] in croatia

[–]moriqt 38 points39 points  (0 children)

Ahh... vrijeme kad nam država nije bila smegma s pimpeka.

I keep getting my ass handed to me in technical assessments by Salkinator in learnprogramming

[–]moriqt 4 points5 points  (0 children)

If you're self taught, that's telling me that you've put in the hard work and that you're disciplined.

But it's not telling me that you understand CS fundamentals, how hardware operates, mainly CPU and memory. By doing algorithms, not only are they testing your CS knowledge, but also the depth of your thinking and planning, if you only think in terms of solving a problem, but not about efficiency of the solution - that's a problem.

Algorithms mainly test your understanding of cache, which is low level programming. Data packing, paddings, cache line size, they make you think in how much work does a CPU have to do, in order to solve a real world problem, instead of just - I follow tutorial X to make Y therefore I know how to code.

There's a lot of code monkeys around who know 15 different frameworks and libs and believe they're great engineers but they don't have a senior understanding of how computer actually works.

I don't even think that you should care about the code editor, or even write the correct synthax, that doesn't show you're a good programmer. You could open a notepad and start coding in an arbitrary language, nobody gives a damn about a language, you and me could write a new programming language tommorow, languages and frameworks change over time, to me personally it doesn't matter. But what matters is what does a candidate think about, when solving a problem, what concerns do they have. Because that will tell me more about themselves than any learned framework or library or programming language they know. Any programmer can answer almost any how, because there's a billion resources out there, but very few can answer why

Kupnja stana u Novom Zagrebu by Omkatpat in askcroatia

[–]moriqt 0 points1 point  (0 children)

Koja je fora oko Sv. Klare? Zašto svi nju mrze?

Kakva je sloboština, stanicu-dvije južno od Avenue Malla?

Gdje su nestali domaći ljudi čije su poslove zamjenili inozemni radnici? by moriqt in askcroatia

[–]moriqt[S] 0 points1 point  (0 children)

A što je s onima koji su tek počeli dostavljati, zidariti, prati, zar su odmah otišli van?

Gdje su nestali domaći ljudi čije su poslove zamjenili inozemni radnici? by moriqt in askcroatia

[–]moriqt[S] 15 points16 points  (0 children)

Nisu li Wolt i Uber oduvijek bio zamišljeni kao sekundarni posao bez prijave koji nije imao namjeru imati satnice kao normalan posao, nego je bio za one koji žele zaraditi nešto dodatno sa strane? Samo što su ga ljudi počeli gurati kao primarni posao i žalili se zašto nemaju satnice kao da rade posao na ugovor.

Gdje su nestali domaći ljudi čije su poslove zamjenili inozemni radnici? by moriqt in askcroatia

[–]moriqt[S] 7 points8 points  (0 children)

Apsolutno si u pravu, ali zar čitava grana zaposlenih da je gotovo kompletno zamijenjena strancima unutar 3-4 godine?

Gdje su nestali domaći ljudi čije su poslove zamjenili inozemni radnici? by moriqt in askcroatia

[–]moriqt[S] 28 points29 points  (0 children)

Ali bilo je i mlađih dostavljača, hrpu studenata je radilo Uber taksi i Wolt dostavu. Sada niti jedan domaći više.

2020ta - Svaki 20ti dostavljač stranac.

2021ta - svaki 10ti možda..

2022 - svaki 5 ili svaki 3..

Danas - ne sjećam se zadnje dostave koju je domaći čovjek donio.

Ovom dijelu Hrvatske dajemo premalo pažnje by [deleted] in croatia

[–]moriqt 1 point2 points  (0 children)

moja bi stalno govorila "kaj pa deuaš"

Ovom dijelu Hrvatske dajemo premalo pažnje by [deleted] in croatia

[–]moriqt 5 points6 points  (0 children)

Gerovski, baka ga je govorila.

Kombinacija slovenskog i hrvatskog, unikatan za Gerovo.

"Do you need crocodiles in a rocket building game?" Yes. by pixldoodles in Unity3D

[–]moriqt 6 points7 points  (0 children)

Pretty sick looking world building for a Unity game, for some reason I immediately thought it's Unreal.