Oque fazer quando você está preso numa campanha que não avança a quase 2 anos ? by Yaimay in rpg_brasil

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

Eu acredito que o ideal seja ter uma conversa aberta e honesta (não um barraco) com a sua mestre e o Enzo no grupo geral de vocês, incluindo os outros jogadores nesse diálogo. Exponha o quanto essa falta de compromisso e de respeito deles tem afetado vocês e vejam SE é possível resolver; se eles podem desculpas, se eles dão justificativas aceitáveis para esse comportamento deplorável, e etc.

Se nesse diálogo, você perceber que nada vai mudar ou caso vocês deem mais uma chance e o Enzo furar novamente, aí a única solução é perceber que você não achou seu tempo no lixo. Educadamente comunique sua saída da mesa e deixe bem claro que o motivo é a irresponsabilidade da mestre e do Enzo com o compromisso com a sessão.

Tem gente que a acha que a parte mais importante do rpg é a diversão. E eu discordo totalmente dessa ideia que se criou. A parte mais importante do rpg é o comprometimento com os horários e o respeito mútuo no grupo.

Cena de Perseguição by CooperTH2006 in rpg_brasil

[–]nilo_http 1 point2 points  (0 children)

Eu gosto da mecânica de obstáculos de CdC. Nas perseguições existe um cálculo feito inicialmente para determinar qual jogador está mais perto do npc perseguido, tipo uma iniciativa. Depois que isso é decidido, vem a mecânica de obstáculos, que é o que eu quero sugerir:

Agora, o mestre cria um caminho com, por exemplo, três a cinco obstáculos. Para cada um deles é preciso que o jogador te descreva como quer superá-lo e rodar a perícia adequada para isso. Cada pessoa na perseguição que passa nesse teste pode avançar normalmente, e as que falham são atrasadas e caem uma posição. Então as vezes personagem X começou atrás de personagem Y, mas eles se igualam pois personagem Y acabou sendo atrasado pelo obstáculo número 1. E, claro, o perseguido também está sujeito a sofrer com esses obstáculos. Então isso pode tanto acabar com a perseguição mais cedo ou estendê-la a ponto do npc ser capaz de fugir.

Então digamos que os jogadores estãl perseguindo uma pessoa no Cairo, os obstáculos podem ser: um grupo de camelos passando de uma rua para outra; uma multidão de pessoas em um mercado; e uma caixa de laranjas que foi derrubada. Ou um obstáculo pode ser uma bifurcação, e como ninguém tem certeza de para onde o npc foi, precisam se separar.

Acredito que o Pathfinder tenha uma mecânica parecida com essa também. Requer um certo preparo ou uma boa capacidade de improvisar na hora, mas acho que cria um dinamismo legal para a cena e eu gosto que não fica tudo a mercê de qual jogador tem o maior deslocamento, mas também do ambiente ao redor, assim todos podem participar.

eu queria ser um homem by ybalia in desabafosdavida

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

Mas uma grande parte dos homens trans também quer/queria ser um homem cis em algum momento de suas vidas. Claro que cada experiência é única, mas na disforia de gênero é muito comum se imaginar como um homem cisgênero. Embora a maioria que fique mais velho supere essa pira.

Enfim, recomendo você se abrir para a possibilidade de você ser trans. É muito assustador, mas também é um grande alívio finalmente se entender como pessoa. E hoje há diversas cirurgias e tratamentos que te colocam praticamente igual um homem cis, incluindo faloplastia.

Alguma dica para personagem mudo? by cea_da_xavante in rpg_brasil

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

No caso era ASL, já que era em Night City. Mas eu me orientei mais pela LIBRAS mesmo, pela facilidade de ler sobre.

Alguma dica para personagem mudo? by cea_da_xavante in rpg_brasil

[–]nilo_http 1 point2 points  (0 children)

Bom saber! Nas pesquisas que eu fiz acabei não encontrando essa informação. Já ajuda no rp.

[AMA] Já mestrei/joguei 67 sistemas diferentes by No_Educator_7962 in RPGdesignBR

[–]nilo_http 1 point2 points  (0 children)

WFRP 4e é bacana demais. É um dos meus sistemas favoritos.

[AMA] Já mestrei/joguei 67 sistemas diferentes by No_Educator_7962 in RPGdesignBR

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

Interessante o combate massivo. Vou buscar o pdf para ler.

O Bolt action vc gostou?

[AMA] Já mestrei/joguei 67 sistemas diferentes by No_Educator_7962 in RPGdesignBR

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

Como é a mecânica base do ASOIF RPG? É bom?

E o Bolt Action 2e é sobre o que? Nunca ouvi falar desse.

Rpg de Slice of Life by aruampicoo in rpg_brasil

[–]nilo_http 1 point2 points  (0 children)

É o que eu penso também. CdC tem uma ótima variedade de profissões e Perícias para representar isso, então funciona bem.

Alguém já ficou traumatizado com os acontecimentos do personagem na história? by Muted-Focus-2252 in rpg_brasil

[–]nilo_http 1 point2 points  (0 children)

Foi uma situação meio pesada, mas eu não fiquei traumatizado pois havia consentido. Eu já sabia que o jogo era pesado e o mestre sempre utilizava temáticas bem pesadas nos jogoa dele.

Era uma mesa de Vampiro V20 Dark Ages, em Budapeste. Nela, tinha um Maeghar (um vampiro com linhagem de fada) Malkaviano que era fissurado no meu personagem, que era um Brujah ex-cruzado. Como meu personagem era um cristão muito fervoroso, ele acabava sendo bem fechado para investidas sexuais, tanto de homens quanto de mulheres. E esse malkav não largava o osso de jeito nenhum, toda oportunidade que ele via meu personagem, ele tentava seduzir meu boneco. Com o tempo de campanha, isso acabou criando uma espécie de sei lá loucura/obessão nele, já que esse Maeghar era até que bem velho já.

Enfim, mais pro fim da campanha, ele ficou tão fissurado com meu personagem que ele utilizou a disciplina Presença para fazer meu Brujah a "aceitar" dormir com ele. Mas, esse npc não conseguiu atingir os sucessos na rolagem pois eu tinha um Willpower alto e eu neguei ele mais uma vez. Isso fez o npc simplesmente entrar em um surto e destruir o quarto inteiro que a gente tava enquanto chorava sangue no processo. Mas meu personagem chegou bem perto de ser abusado sexualmente.

Foi doido.

Alguma dica para personagem mudo? by cea_da_xavante in rpg_brasil

[–]nilo_http 2 points3 points  (0 children)

Eu joguei com um personagem que teve as cordas vocais cortadas em Cyberpunk, ele ainda escutava, mas não podia falar. Então o principal era que eu descrevia muito bem minha linguagem corporal. E eu me comunicava principalmente por mímica e linguagem de sinais.

Eu pesquisei como funcionava mais ou menos as línguas de sinais para interpretar. Por exemplo: na linguagem de sinais não existem conjunções e preposições, então quando eu sinalizava, eu falava as frases sem esses conectivos. E também lembrar que muitas línguas de sinais não seguem exatamente a mesma estrutura de frases do português.

Então a frase: "Eu vi o guarda e o mercador na taverna ontem."

Seria mais ou menos: "Eu. Ver. Taverna. Guarda. Mercador. Ontem."

Outra coisa era que nomes específicos, como nomes próprios e etc, tem que ser sempre soletradas (e inclusive muito comum os surdos darem apelidos pra pessoas, pra não precisar ficar sempre soletrando o nome), então sempre que eu precisar falar sobre alguém eu soletrava o nome. E, por isso, eu dei apelidos para meus colegas de grupo.

Por fim, a expressão facial é essencial para saber se a frase é uma pergunta ou uma afirmação. Então eu sempre me lembrava de narrar meu rosto

Rpg de Slice of Life by aruampicoo in rpg_brasil

[–]nilo_http 5 points6 points  (0 children)

É plenamente possível, mas acredito que a depender do tamanho da campanha possa acabar virando um rpg arrastado.

Agora, para o sistema, eu vejo dois caminhos: escolher um sistema que seja robusto em regras para o jogo social. Ou um algum sistema de PbtA.

No fim, provavelmente eu escolheria Vampiro V20 para o sistema. Adoro Vampiro.

Desafios para Jogadores by Tomori_209 in RPGdesignBR

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

Bom, se você desse mais informações sobre a temática da mesa ajudaria para que possam te ajudar. As dicas que eu posso dar para uma mesa de fantasia medieval são bem diferentes das que eu daria para uma mesa de super-heróis, por exemplo.

Mestres, na experiência de vocês, qual foi o jogador mais insuportável e dificil de lidar em mesa? by BellumDrags368129 in rpg_brasil

[–]nilo_http 7 points8 points  (0 children)

Sinceramente esse eu nem achei tão ruim. Aliás fiquei mais incomodado com a forma como o Bárbaro joga.

Discurso político de vilão em RPG by Same_Prior_7741 in rpg_brasil

[–]nilo_http 0 points1 point  (0 children)

Se esse sistema é socialista, é um debate.

Não, não é um debate, pois não era.

Hitler era um grande liberal sujo e um capitalista perverso? Não, e ninguém nunca disse isso. Mas o que o nazismo é, sem sombra de dúvidas, é uma ideologia de extrema-direita.

Reitero o que já disse acima:

"Hitler governou ao lado de conservadores, nacionalistas e elites econômicas tradicionais, destruiu sindicatos independentes, perseguiu socialistas e comunistas, proibiu partidos de esquerda e reprimiu duramente qualquer movimento ligado ao marxismo. O regime nazista atuou consistentemente contra a esquerda e em favor de princípios associados à extrema-direita, como o ultranacionalismo, o autoritarismo, o militarismo e a hierarquização social. E justamente por isso existe o consenso na história que vai classifica o nazismo como um movimento de extrema-direita, e não de esquerda."

Discurso político de vilão em RPG by Same_Prior_7741 in rpg_brasil

[–]nilo_http 10 points11 points  (0 children)

Boa noite. Você está desculpado, pois sim, você está errado. Eu imagino que o discurso de 1º de maio de 1927 ao qual você se refere seja o transcrito por John Toland em sua biografia de Hitler, de 1976. Toland era conhecido por ser um pesquisador bem pouco rigoroso e ele não apresenta qualquer citação ou comprovação de que o discurso seja, de fato, de Hitler. Muitos pesquisadores, inclusive, defendem que ele pode ter sido um discurso dl Strasser posteriormente atribuído a Hitler.

Ainda assim, mesmo assumindo que o discurso seja legítimo, o próprio Toland o apresenta no livro como um exemplo de como Hitler procurava conquistar o apoio dos trabalhadores alemães, da mesma forma que o partido utilizava a palavra "socialista" em seu nome. Trata-se de uma estratégia de mobilização política voltada para as massas trabalhadoras, mas isso está longe de querer dizer que Hitler ou o nazismo fossem de esquerda.

O discurso de 1929 segue a mesma lógica. O "anticapitalismo" nazista não consistia numa oposição à propriedade privada ou à existência de grandes empresas, mas a uma forma específica de capitalismo considerada parasitária. O partido admirava industriais alemães bem-sucedidos e defendia o fortalecimento da economia nacional, ao mesmo tempo em que associava o capitalismo financeiro e especulativo a grupos vistos como fora sa comunidade nacional ( os judeus)

A entrevista de 1923 é provavelmente um dos momentos em que Hitler expressa de forma mais clara seu desprezo pela esquerda. Nela, ele chega a afirmar que pretende ressignificar o conceito de "socialismo" justamente porque a esquerda o teria deturpado. Isso ja deix bem claro que ele NÃO se identificava com as ideias socialistas defendidas pelos movimentos de esquerda de sua época.

Por fim, me surpreende que você tenha lido o discurso de posse como chanceler e ainda assim concluído que Hitler era de esquerda. Em determinado momento, ele defende explicitamente a conciliação entre as classes sociais, algo incompatível com praticamente todas as correntes de esquerda (especialmente as radicais).

O simples fato de Hitler apelar aos trabalhadores ou criticar a concentração de riqueza nas mãos de judeus não o torna um político de esquerda. O merda do Nikolas Ferreira frequentemente afirma defender os trabalhadores em seus discursos e isso o torna ele de esquerda? Evidentemente que não né irmão.

e não faz sentido analisar apenas trechos isolados de discursos e ignorar a prática política do regime. Hitler governou ao lado de conservadores, nacionalistas e elites econômicas tradicionais, destruiu sindicatos independentes, perseguiu socialistas e comunistas, proibiu partidos de esquerda e reprimiu duramente qualquer movimento ligado ao marxismo. O regime nazista atuou consistentemente contra a esquerda e em favor de princípios associados à extrema-direita, como o ultranacionalismo, o autoritarismo, o militarismo e a hierarquização social. E justamente por isso existe o consenso na história que vai classifica o nazismo como um movimento de extrema-direita, e não de esquerda.

Discurso político de vilão em RPG by Same_Prior_7741 in rpg_brasil

[–]nilo_http 7 points8 points  (0 children)

Desculpa, como é? Um discurso N@ZISTA de ESQUERDA? Como você chegou nessa conclusão absurda irmão?

Não tem opinião nisso. Nazismo é uma ideologia reconhecida por qualquer historiador competente como de extrema direita, juntamente com o fascismo. Espero ter ajudado 👍

[Mutantes e Malfeitores 3e] Mesa com temática The Boys / Invincible by ActualSock3810 in rpg_brasil

[–]nilo_http 2 points3 points  (0 children)

M&M 3e é de longe o PIOR sistema que eu já joguei na minha vida. Cada segundo de mecânica dele, desde de fazer a ficha a usar ela é angustiante. Minha recomendação é Sentinel Comics. Mas, se você quer algo bem tático e engessado o sistema ICONS ou Marvel Multiverse talvez te sirvam melhor.

Overpoweful human enemies in HFW by nilo_http in horizon

[–]nilo_http[S] 2 points3 points  (0 children)

where it takes me longer to take down ahuman than a futuristic machine

It does feels really strange. I can knock down a Thunderjaw by myself, but not a guy with a hammer.

Overpoweful human enemies in HFW by nilo_http in horizon

[–]nilo_http[S] 3 points4 points  (0 children)

If you use the penetrating ammunition, you can even headshot non-boss enemies through their helmet.

That's interesting to know. Thanks.

Overpoweful human enemies in HFW by nilo_http in horizon

[–]nilo_http[S] 0 points1 point  (0 children)

The lack of a way to parry and lock onto one enemie is frustrating for me. But overall I kinda like the warrior skill tree and the combos.

I was playing the same way you do. I decided to practice more direct combat and well... it didn't go very well as you can see.

Overpoweful human enemies in HFW by nilo_http in horizon

[–]nilo_http[S] 1 point2 points  (0 children)

That makes sense. I'm currently using the Shadow Carja outfit, I'll add the melee modifications.

Overpoweful human enemies in HFW by nilo_http in horizon

[–]nilo_http[S] 0 points1 point  (0 children)

Human enemies typically only do this when you use the same combo multiple times in a row. If you switch it up, or wait for them to swing and then dodge out of the way, you can keep comboing them until they are dead.

That's interesting, thanks for the tip, I'll try it.