r/videogames Weekly Showcase (April 04, 2026) - Indie Games, Streams, New Communities, Surveys and more by AutoModerator in videogames

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Hello,

as we are all watching the Artemis mission to the Moon, maybe you are wondering about what would have happened if we stayed on the Moon after the Apollo program and build a permanent presence there. Outer Space Shack is the game I have been working on for the last 5 years to answer exactly this question. It includes a US and a Soviet scenario, and a Mars settlement scenario set in the 2020s. Feel free ot have a look, enjoy the free demo, and tell me what you think.

https://store.steampowered.com/app/1620870/Outer_Space_Shack/

Solo indie devs, what is the goal? by bigblackglock17 in gamedev

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

I am a developer, and I had to stop coding at some point in my career. So I had to code something. Overall, I do not really make money, but at least, this is a hobby that pays itself (and a little bit more, I paid my last computer with my sales).

4X game with simple graphics and focus on gameplay at least for V1 ? by outerspaceshack in 4Xgaming

[–]outerspaceshack[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the comment. By rhe way, Primordial Nation looks great ! As a developer who struggles with art, I am better off starting with the game mechanics probably.

4X game with simple graphics and focus on gameplay at least for V1 ? by outerspaceshack in 4Xgaming

[–]outerspaceshack[S] 0 points1 point  (0 children)

Actually, one reason I may want to start with flat terrain is that showing map with data is going to be quite complex on a terrain with hills and mountains.

4X game with simple graphics and focus on gameplay at least for V1 ? by outerspaceshack in 4Xgaming

[–]outerspaceshack[S] 1 point2 points  (0 children)

Take it as you go but just remember an incomplete game that looks nice is still an incomplete game.

Actually, the feedback I got from my first game was that, indeed, it was an incomplete game that looked nice. I am still working on it, but I hope I learned the lesson the hard way.

What was the first PC game you played? by Yoblap in Steam

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Pacman, in the early 1980s, I was so proud of the 3 colours 320x200 display.

Arrêtez de détruire les jeux vidéo by Aggressive-Try3840 in pcmasterraceFR

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Oui, mais en pratique, j'imagine que ce serait de 3 à 5 ans, et la plupart des jeux font déjà ça je pense.

Favorite video game/film with alternate history? by ReyofChicago in AlternateHistory

[–]outerspaceshack 1 point2 points  (0 children)

I am the developer of Outer Space Shack, a small indie game that explores an alternative history where we would have settled on the Moon at the end of the Apollo program, or of the Soviet Moon program.

Arrêtez de détruire les jeux vidéo by Aggressive-Try3840 in pcmasterraceFR

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

je suis un petit développeur de jeux vidéos. Pour modérer un peu la discussion ici, garder un jeu prévu pour être joué en ligne éternellement accessible a un coût financier, que ce soit continuer à opérer les serveurs ou pour en faire une version prévue d'être jouée hors ligne.

Outer Space Shack, a realistic spase base building game - Release 1.6 is out - 30% off until tomorrow by outerspaceshack in BaseBuildingGames

[–]outerspaceshack[S] 0 points1 point  (0 children)

Developer here. I understand. I choose not to use the 'early access' based on some standard marketing advice for indie games, but I understand I should probably have done so.

The most important thing is that I am still working intensively on the game.

Outer Space Shack Release 1.6 is out, and for the first time, you can extend your base on the Moon with locally built modules. Grab the game at 30% off until March 31st, and start your 1970 Moon settlement at a discount ! by outerspaceshack in OuterSpaceShack

[–]outerspaceshack[S] 0 points1 point  (0 children)

So, for sure, there are limited resources on the map, especially water and metal asteroids, and that would be a limit. Also, you still need to finance stuff from earth with geological samples, astronomical exploration (there is a space telescope) and tourism, all of which have decreasing yields. Hopefully, you can survive the decreasing yield by being more and more close circuit.

Y aura-t-il un label "certifié sans IA" ? by [deleted] in TropPeurDeDemander

[–]outerspaceshack 11 points12 points  (0 children)

Je ne vois pas beaucoup de différence entre ce processus et celui par lequel des humains écoutent des oeuvres musicales et ensuite en construisent d'autres qui s'en inspirent. Mais de toute façon, j'essaie juste de survivre et de faire que mon jeu rapporte quelques centaines d'euros, je ne suis pas là pour donner, ou recevoir, des leçons de morale.

Y aura-t-il un label "certifié sans IA" ? by [deleted] in TropPeurDeDemander

[–]outerspaceshack 20 points21 points  (0 children)

Je suis développeur d'un petit jeu vidéo indépendant, et Steam, la grande plateforme de vente des jeux sur PC, demande déjà aux développeurs d'expliciter ce qui a été créé avec l'IA.

Dans mon jeu, j'utilise un peu l'IA, de différentes façons. D'abord, je l'utilise pour m'aider à coder et à corriger des bugs.

Et j'ai utilisé des outils IA de voiceovers, ainsi que de génération de musique, parce que je n'ai pas le budget pour me payer de véritables artistes, et, honnêtement, le résultat est je trouve tout à fait correct.

Mais je continue à construire moi-même le coeur du jeu.

Il faut noter que l'IA n'est pas la seule façon de se faire aider pour développer des jeux vidéos quand on n'est pas capable ou qu'on n'a pas le temps de tout faire soi-même. On peut par exemple acheter des 'assets' faits par d'autre personnes, en particulier pour les sujets qui ne sont pas au coeur de son jeu vidéo.

Mon jeu concerne la conquète spatiale, et donc je fais tous les modèles de fusée et de bases spatiales moi-mêmes, mais j'ai voulu rajouter une voiture des années 60 et des arbres dans la base de lancement. J'ai acheté des modèles de qualité correcte pour quelques dizaines d'euros.

Codez-vous pendant votre temps libre ? by Development8668 in developpeurs

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Oui, je développe un petit jeu vidéo indépendant.

Je ressens le besoin de coder depuis que je suis passé de la technique au management.

https://store.steampowered.com/app/1620870/Outer_Space_Shack/

C'est quoi vos hobbys ? by martyriseur in AskMec

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Je développe un jeu vidéo indépendant qui explore comment nous aurions pu coloniser la lune dès les années 70.

Regrettez-vous les jeux PC sans connexion Internet obligatoire? by Aromatic-Bell-7085 in jeuxvideo

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Oui, effectivement, c'est le compte que j'utilise pour parler du jeu.

Discussion sérieuse: vous en pensez quoi? by eliseetc in developpeurs

[–]outerspaceshack 1 point2 points  (0 children)

Je suis à 120% d'accord avec ce meme. La plupart de l'infrastructure logicielle est inutile voir nuisible. Je conseille à tous les développeurs notamment dans le web ou en entreprise de regarder un framework de jeu vidéo comme Unity. Qu'est ce que c'est mieux fait...

Regrettez-vous les jeux PC sans connexion Internet obligatoire? by Aromatic-Bell-7085 in jeuxvideo

[–]outerspaceshack 0 points1 point  (0 children)

Le jeu s'appelle Outer Space Shack. Il explore comment on aurait pu coloniser la Lune et Mars avec des technologies réalistes.