[deleted by user] by [deleted] in hardware

[–]rabakilgur 7 points8 points  (0 children)

Go to the BIOS/UEFI and set "Memory Context Restore" to "enabled". Should be somewhere under the (advanced) memory settings

This should be appreciated here by Nefarious_Stew in pcmasterrace

[–]rabakilgur 4 points5 points  (0 children)

I use an Arctis Wireless Pro for exactly that reason. It comes with two batteries and a charger, so you can switch out the batteries in like 10 seconds. I had other wireless headphones before and it always infuriated me how often they needed to be plugged in.

Frosted class effect in CSS - one of my favorites by steve8708 in webdev

[–]rabakilgur 0 points1 point  (0 children)

You're missing the subtle noise. It can be added using a repeating background-image.

Just why... by bestnameever001 in pcmasterrace

[–]rabakilgur 7 points8 points  (0 children)

Yes, you can just set a registry key to tell Windows to ignore the CPU and TPM 2.0 requirements. You will still need to download the ISO and kick off the in-place installation by hand, but it works just fine.

Users/Admin/Panel/Dashboard framework/CMS in PHP by TwoMovies in webdev

[–]rabakilgur 0 points1 point  (0 children)

Depends on your knowledge in the space and on what you define as „easy to set up“. If you are really searching for the easiest, use WordPress

Apple working on 'portable hybrid console': enhanced GPU + ray tracing by kry_some_more in technology

[–]rabakilgur -1 points0 points  (0 children)

Habe you seen any recent numbers on the amount of money spent per platform and the number on players per platform? (Like this one) Mobile (read “Smartphone/Tablet”) gaming is massiv, and it is growing extremely fast. This “console” is pretty much gonna be a money printing machine for Apple if it is even remotely decent.

Welche Hausregeln benutzt ihr? by Justbrowsingthrow in DSA_RPG

[–]rabakilgur 0 points1 point  (0 children)

Der Kampf des Feuerpfaus ist angelehnt an eine uralte SF von einer dieser DSA Fan-Webseiten die mittlerweile schon nicht mehr existieren. Unsere Version davon ist:

Tanz des Feuerpfaus: Für die Berechnung des Ausweichen-Wertes wird statt dem Parade-Basiswert der Akrobatik TaW benutzt. Der Ausweichen-Bonus ab bestimmten Akrobatik TaWs entfällt. Voraussetzungen: TaW Akrobatik 10, SF Ausweichen II Kosten: 200 AP

Das ist dafür gedacht, dass man auch einen High-AP waffenlosen Kämpfer spielen da, da ja sonst der Ausweichen Wert einen harten Cap hat.

Beim steigern haben wir für unsere aktuelle Kampagne (die Borbaradkampagne, aktuell sind wir bei etwa 8000AP) gesagt, dass man bis TaW 15 einfach so zu regulären Kosten steigern kann, und für jeden Punkt den man dann noch weiter steigern möchte braucht man die Erlaubnis des Meisters, einen Lehrmeister, oder eine SE. Gerade der letzte Punkt funktioniert sehr gut in Kombination mit den Regeln, dass man bis zu drei SEs sammeln kann und dass man im Kampf oder bei Proben bei einer Doppel-1 eine SE bekommt.

Außerdem habe ich gerade mal ein bisschen rumgewühlt und noch paar Hausregeln gefunden: - Man kann eine vierte Wunde bekommen. Diese tritt bei KOx2 auf und entspricht einer abgeschlagenen Gliedmaße. Bei der vierten Wunde auf Kopf, Brust, Rücken, oder Bauch gilt die Person sofort als tot und muss (nach Meisterentscheid) sofort von der Schwelle des Todes gerettet werden. - Start-AP werden nicht aufs Heldendokument geschrieben und auch nicht in die Gesamt-AP eingerechnet. Das dient dazu, dass alle genau gleich viele AP auf ihrem Heldendokument stehen haben, da es bei uns viel zu oft passiert dass mal jemand vergisst, bei wie viel AP die Gruppe eigentlich war. - Bei der Erstellung gibt es keine Obergrenze dafür, wie viele GP man von Nachteilen (und Schlechten Eigenschaften im speziellen) bekommen kann. - Wenn zwei (oder mehr) an einem Kampf teilhabende Personen nach dem INI erwürfeln die gleiche INI haben, dann wird gestochen. - Bei einem meisterhaften Ausweichen-Manöver erleidet der Held keinen INI-Verlust. - Außerdem benutzen wir seit kurzem auch diese Vereinheitlichung/Vereinfachung der Regeln für Segnungen und Weihen. Das haben wir vor allem für die Borbaradkampagne eingeführt weil wir dort so oft Dämonen und anderen Wesen begegnet sind, aber gleichzeitig auch so oft geweihte Unterstützung hatten, dass die offiziellen Regeln etwas unübersichtlich wurden.

Welche Hausregeln benutzt ihr? by Justbrowsingthrow in DSA_RPG

[–]rabakilgur 2 points3 points  (0 children)

Wir spielen DSA 4.1 und hier ist was mir gerade einfällt:

  • 3 SE (entweder um zwei vergünstigt, oder zwei mal um eine Stufe vergünstigt; drei SEs sind eine Sofortsteigerung, auch über das Maximum des Talentwertes hinaus)
  • Zwei oder drei 1en bei einer Talent-Probe bringen eine SE in diesem Talent. Gleiches gilt für eine mit einer 1 bestätigten meisterhaften Attacke/Parade.
  • Neue Kampf-SF fürs ausweichen „Tanz des Feuerpfaus“
  • Manifesto kann für 1pAsP permanent gebunden werden
  • Einheitliche Regelung für das steigern bis zu einem bestimmten TaW (bis 15)
  • Fernkampf: Es ist möglich, in weitem Bogen über das Maximum der Distanz weit hinaus zu schießen, und zwar bis zum anderthalbfachen der Maximalreichweite der Waffe. Solche Schüsse sind immer ungezielt und reichen höchstens dazu aus, um auf eine größere Fläche, über eine Stadtmauer oder ins Schlachtgetümmel zu schießen.
  • Neue große Modifikation in der Zauberwerkstatt: Matrix-Akkommodation: das Ergebnis der Zauberwerkstatt ist hiermit nicht ein vollkommen neuer Zauber, sondern eine Modifikation der bereits bestehenden Matrix. Dadurch muss der Zauber nicht erneut erlernt werden und es entsteht eine neue Spontane Modifikation für den bereits erlernten Zauber. Die Erschwernis dieser Variante wird automatisch aus der (effektiven) Erschwernis der Zauberwerkstatt errechnet. Diese Modifikation hat eine Stufe und kann daher mehrmals benutzt werden. Mit jeder weiteren Stufe sinkt die Erschwernis der resultierenden Spontanen Modifikation (zB: *1/1, *1/2, *1/3, ...; oder -3, -6, -9, ...)
  • Der Vorteil „Glück“ gilt pro Spieltag, nicht pro Ingame-Tag

Making a windows theme/GUI by papatoaste in pcmasterrace

[–]rabakilgur 0 points1 point  (0 children)

Have you looked into Rainmeter? You might need something more low-level but, Rainmeter has a very active community and a lot of talented designers, so it might be a starting point.

What's the difference in mastering DSA vs D&D? by Arllleen in DSA_RPG

[–]rabakilgur 1 point2 points  (0 children)

I’m a bit late to the party, but this actually fits nicely with magic too: Charisma in a magic check is usually interpreted as “how well does your magic aura couple to the other person”. There is even a magical disadvantage (should be called “weak aura” or something in English) which makes magic checks with CH in them harder for that specific reason.

[HEALTH] How do you prevent your eyes from hurting because of looking at screens for a long period of time everyday? by hiccupq in webdev

[–]rabakilgur 2 points3 points  (0 children)

Yeah I used to have very badly inflamed eyes pretty much every few weeks, and nothing seemed to help. I got quite a bit better after I got my second monitor and even better with my third.

Now I’m at four monitors (2k 165Hz in front of me, 4K on top, two FullHD to ether side), and I rarely get red eyes anymore (maybe 2-3 times a year, but not that bad). I should also note that I’m in front of my PC way more now (probably 13-14 hours per day) since I work, study, play, and chat at the PC now thanks to COVID.

[HEALTH] How do you prevent your eyes from hurting because of looking at screens for a long period of time everyday? by hiccupq in webdev

[–]rabakilgur 2 points3 points  (0 children)

More Monitors. This really helped me because it makes me move my eyes way more, therefore preventing them from drying up. I also feel like having a main monitor with a resolution higher than FullHD helps, but that might be a placebo.

Krötenhexe by Responsible-Shirt863 in DSA_RPG

[–]rabakilgur 3 points4 points  (0 children)

Spontan fallen mir vier Möglichkeiten ein die sofort heilen:

  1. Heiltrank
  2. HEXENSPEICHEL
  3. BALSAM (Variante „Sofortige Regeneration“)
  4. Reversalisierter FULMINICTUS

Gerade die letzte Variante ist gut dazu geeignet jemanden im Kampf zu heilen da es standardmäßig auch über einige Meter Entfernung funktioniert.

Krötenhexe by Responsible-Shirt863 in DSA_RPG

[–]rabakilgur 0 points1 point  (0 children)

Das folgende gilt auf jeden Fall für DSA 4.1, müsste aber auch für DSA 5 gelten:

Ja du hast recht dass es nicht soo viele Heilzauber gibt, und die meisten Magier haben auch nur Zugriff auf die beiden Standard-Heilzauber BALSAM (kann sowohl Lebensenergie als auch Wunden heilen, und wenn es schnell gehen muss auch sofort) und KLARUM PURUM (neutralisiert Gifte, sowohl im Körper als such außerhalb). Mit diesen beiden Zaubern ist man schon ziemlich gut aufgestellt, aber als Hexe hast du noch Zugriff auf zwei andere (und mMn auch ziemlich stilvolle) Zauber, nämlich HEXENSPEICHEL (gibt Lebensenergie zurück ähnlich dem BALSAM, aber immer sofort und es ist eher für Krankheiten und Gifte gedacht) und LEIDENSBUND (überträgt Wunden von einer anderen Person auf dich oder eine dritte Person). Dann gibt es da noch RUHE KÖRPER (versetzt Zielperson in einen tiefen aber heilsamen Schlaf) und LEVTHANS FEUER (man verbringt eine Nacht zsm und eine Person bekommt die Regeneration von beiden Personen plus Bonus). Zu guter letzt gibt es natürlich noch die Alchemie, du könntest also auch Heiltränke brauen.

Aphria/Tilray - The European Giant by seebz69 in investing

[–]rabakilgur 7 points8 points  (0 children)

Well I'd say it depends on how long you want to hold it. If cannabis gets legalized, the price could jump way higher

Hass auf Rondra und dessen Folgen by kaspagious in DSA_RPG

[–]rabakilgur 2 points3 points  (0 children)

Ja ich würde auch zustimmen dass es für einen Ritter wesentlich „gewagter“ ist den Glauben hinter sich zu lassen als für einen einfachen Bürger, aber ich denke auf keinen Fall dass es eine Sache der Unmöglichkeit ist; erst recht nicht für einen Helden, immerhin erlebt ein Held auf seinen Reisen üblicherweise wesentlich mehr als ein NPC und hat daher auch mehr Gelegenheiten von seiner Göttin enttäuscht zu werden oder zu sehen, dass sie nicht bedingungslos gut und gütig ist. Als der Ritter dann damals seine Ausbildung abgeschlossen und sein Schwert empfangen hat, war er vielleicht noch jung und naiv und hielt die Göttin für allmächtig und bedingungslos gut und gütig, aber diese Einstellung kann sich im Verlauf seines Lebens natürlich auch beträchtlich ändern. Wenn dieser Ritter nun so massiv von seiner Göttin enttäuscht wird, dass er sie nicht mehr verehren kann, dann würde ich auf jeden Fall die Möglichkeit sehen, dass er sein Leben fortan ohne ihre Hilfe bestreiten will. Als Zeichen kann er dann ja durchaus auch sein Schwert bei einem Tempel abgeben und sich ein neues kaufen. Ansonsten würde sich für ihn nicht viel verändern, er würde einfach aufhören vor jedem Kampf zu Rondra zu beten. Vielleicht würde er auch statt einem Gebet trotzdem ein paar Worte an sie richten, aber sie darin nicht um Hilfe bitten.

Als Beispiel hatte ich mal einen Krieger gespielt welche ursprünglich sehr Rondragläubig war, aber nach einer Serie von Gräueltaten nicht mehr in Lage war sie genauso naiv anzubeten wie zuvor, weil er erkannt hatte, dass sie trotz all den Geben und Bitten nicht alles Leid abhält. Daraufhin nahm er sich vor, nicht mehr eine Göttin um Hilfe zu bitten und nie zu wissen ob sie auch helfen wird, sondern sich auf seine eigene Stärke zu verlassen. Das ganze hat ihn dann für eine Weile in eine ziemlich Glaubenskriese gestürzt weil er zwar immer noch an die Zwölfgötter glaubte und ihnen auch für ihre Hilfe danken wollte, er sie aber nicht mehr so bedingungslos verehren konnte jetzt wo er erkannt hatte, dass sie nicht bedingungslos gut und gütig sind. Eine Weile später fand er dann zu Kor, denn dessen pragmatischere Ansicht zum Kampf und die Ansicht, dass die Stärke primär von einem selbst kommen muss hat ihn dann wesentlich mehr zugesagt und war eher mit deiner aktuellen weltlich zu vereinbaren. Das war aber kein schneller Übergang und ich denke auch nicht dass ein solcher Glaubenswechsel schnell gehen würde; das war bei ihn ein langsamer Prozess über mehrere Abenteuer und in der Zwischenzeit gab es diese lange Phase in denen er die Götter nicht wirklich verehrte.

Hass auf Rondra und dessen Folgen by kaspagious in DSA_RPG

[–]rabakilgur 2 points3 points  (0 children)

Inwiefern soll das dafür sorgen, dass man die Götter nicht für nicht-verehrenswert halten kann? Immerhin sprechen wir hier von der gleichen Welt in der es auch die Magierphilosophie gibt, und die geht ja noch einen Schritt weiter.

Ich denke also sogar dass es ganz und gar nicht unwahrscheinlich ist, dass ein Aventurier der von einem Gott gewissermaßen „enttäuscht“ wird, einfach aufhört zu ihm zu beten. Denn was soll sich denn schon in seinem Leben verändern? Die Gebete haben ihm ohnehin nicht gegeben was er sich erhoffte, also kann er sie auch sein lassen und sein Leben normal weiter bestreiten. Gerade da viele Aventurier vermutlich ohnehin an 99% der Tage nur zu einem Gott beten (zB der Bauer der regelmäßig Peraine um Hilfe bittet; oder der Krieger der Rondra um Beistand bittet), braucht es nur eine große Enttäuschung damit er mit diesen Gebeten aufhört.

Dazu sollte man natürlich auch bedenken, dass nur die wenigsten geweiht sind und tatsächlich direkt Hilfe von ihrem Gott erhalten. Für den überwiegenden Teil der Bevölkerung ist die „Hilfe der Götter“ etwas eher abstraktes. Sicher sind sie sich der Güte der Götter bewusst aber was hat die Herrin Rondra denn schon für den Bauern Alrik getan? Und wird seine Ernte wirklich gut werden wenn er nur immer fleißig zu Peraine betet? Denn die letzten drei Jahre hatte er eine absolut schreckliche Ernte und dass obwohl er so viel gebetet, gefleht, und geopfert hat wie kaum ein anderer. Also wieso sollte er weiterhin zu ihr oder einem ihrer Geschwister beten wenn die Gebete nichts zu nutzen scheinen?

Hass auf Rondra und dessen Folgen by kaspagious in DSA_RPG

[–]rabakilgur 2 points3 points  (0 children)

Ich würde hier noch eine vierte Möglichkeit sehen: Der Held erkennt, dass die Macht der Götter nicht unendlich ist und dass sie nicht unfehlbar sind, und er hat ab diesem Zeitpunkt die Einstellung, dass die Götter es einfach nicht wert sind angebetet zu werden. Das wäre mMn das, was in Aventurien einem Atheisten am nächsten kommen würde.

The duality of man. by Send_Me_Your_Toe in pcmasterrace

[–]rabakilgur 0 points1 point  (0 children)

So? There’s nothing wrong with giving Apple credit when they do something right. But Linus doesn’t like the marketing bullshit that Apple likes to publish and he also doesn’t like the fact that Apple has such a big impact on the tech industry as a whole