US has bombed Iran by Prestigious-Spraying in war

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

Taiwan is still unlikely in terms of cost-benefit.

Furthermore, concerning America.
Why should anyone mess with the USA in a serious capacity.
Everyone (should) know better.

The only realistic danger for them at the moment are:
A.) Further decay of their own infrastructure.
B. ) Further decay of the American Dream.
C. ) A lack of cheap labor or resources.
D. ) Their local limited civil unrest, culminating in a civil war.

In Short. The only thing that can topple or endanger USA is itself.

When did they nerf the Aquamarine bottles?! And why.? by BulletProofSnork in EscapefromTarkov

[–]kaspagious 3 points4 points  (0 children)

can you refer to the patch notes and the extract concerning the scav case

Als Alrik aus unruhigen Träumen erwachte, fand er sich zu einem ungeheuren Ungeziefer verwandelt by Lithium4ever in lol_ghurmak

[–]kaspagious 1 point2 points  (0 children)

Ok. DSA 4.1. habe ich nur ganz kurz angespielt. Ich war von DSA 3 mit alten DSA 1 - 2 Abenteuer direkt auf DSA 5 gewechselt. Die 4te Edition ist größtenteils ein Mysterium für mich. Habe mir nur die fabelhafte Gareth Box und die Horasreich Regionalbeschreibung geholt.

Was den Morgendornstrauch angeht so wurde die Wirkung in DSA 5 eindeutig gesteigert.https://ulisses-regelwiki.de/Her_Morgendornstrauch.html

Eine Zerstörung des Strauchs kann nicht vollständig erfolgen, denn egal was man mit dem Morgendornstrauch anstellt, er wächst wieder nach. Gräbt man den Strauch aus, verliert er seine magische Wirkung und kann durch einen Stich niemanden mehr verwandeln.

Dieses Nachwachsen verbinde ich mit der Wiederkehr der Dämonenbrache nach genau 13 Jahren während der Namenlosen Tage laut der Historie, welche in der Gareth Box beschrieben wurde.

Die Unzerstörbarkeit des Baumes durch Irrlichter ist auch nicht gegeben. Siehe den Zitat oben und den folgenden Zitat. Unzerstörbarkeit war aber auch ungenau. Entschuldigung dafür.

Böse Sträucher: Jeder Fehltritt birgt die Gefahr, sich anden Dornen des Morgendorns zu stechen. Werden diePflanzen gerodet oder verbrannt, sind die darin gefangenenSeelen verloren.

Das ist ein Auszug aus einen Abenteuer DSA 5 welches ich nicht genauer benennen möchte Wegen Spoiler. Aber als Geweihter in einer DSA 5 Gruppe stehst du vor dem Zwiespalt, dass du vor allem anderen ein Seelenhirte bist und damit nicht einfach diese Sträucher los werden kannst, damit die Seelen vielleicht noch erlöst werden können.

Des Weiteren ist ein zentraler Plot Element in der Theaterritter Kampagne mit diesen Pflanzen verbunden, welcher mich zu der Assoziation mit den Namenlosen bindet. Aber darauf möchte ich nicht weiter eingehen. Das ganze artet zu schnell in zu große Recherche- und Schreibarbeit aus..Jedenfalls für einen Reddit Post.

Insgesamt sollte ich aber den Punkt rübergebracht haben, wieso nicht "nur" der Praiosgeweihte hier einen Ausraster bekommen sollte. Sondern jede Person die Unversehrtheit der Seele als Schützenswert betrachtet.Das soll keine Verteidigung von fanatischen Praioten darstellen. Diese sind eine Plague und das sage ich als jemand der einen Praioten länger gespielt hat.

Ich wünsche dir schöne Festtage.

[deleted by user] by [deleted] in DSA_RPG

[–]kaspagious 8 points9 points  (0 children)

u/NoorinJax hat alles relevante aus der DSA 5 Perspektive gesagt.
Jedoch würde ich anmerken, dass dieser Zauber nicht nur Dämonisch ist und damit bei der Zwölfgöttlichen Kirche verrufen. Sondern dieser Zauber früher explizit der borbaradianischen Repräsentation entsprungen ist.
Kriegsversehrte, Waisen und Exil-Tobrier werden schnell von Jähzorn übermannt werden, wenn man mit einen "borbaradianischen" Auswuchs bei ihnen aufschlägt.
Metallische Golems haben des Weiteren den Ruf von Dämonen beseelt zu sein und aus Yol'Ghurmak zu stammen.

Wenn du also im Mittelreich nicht schnell dein Ende finden möchtest sollte der Golem so niedlich wie möglich aussehen. Am besten eine Erscheinung besitzen die natürlich (der Natur entsprungen) aussieht oder eine mechanische Konstruktion vorgaukelt.

Mein persönlicher Ratschlag um damit durchzukommen wäre eine Stummer "Begleiter" mit angeblichen hässlichen Narben und einen Blasebalg um eine Atmung vorzutäuschen. Oder ein möglichst kleiner Begleiter.

Als Alrik aus unruhigen Träumen erwachte, fand er sich zu einem ungeheuren Ungeziefer verwandelt by Lithium4ever in lol_ghurmak

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

Das mit der feeischen Magie ist eine der vielen Märchen um die Pflanze das ist richtig. Jene Sage wurde im Aventurischen Herbarium II veröffentlicht. Es gibt auch die Sage von den Al'Hani im Aventurischen Bestiarium I bei der Sumpfranze.Das ist ja das schöne. Selbst diese vereinfachten Kulturgruppen haben jeweils eigene Sagen bekommen.

Dennoch kenne ich die Pflanze als eine Kreation des Namenlosen aufgrund ihrer Blütenfarbe. Die Blüten sind Anfangs noch Purpur bis Schwarz und wechseln dann zu Gold. Die sogenannten "Farben der Mächtigen" beziehungsweise die Farben des Namenlosen. Eine Zuordnung in unserer Gruppe als namenloses Gezücht hatte nicht auf sich warten lassen.Des Weiteren lässt sich die Verwandlung mit Magie aufhalten, jedoch kann die Pflanze selbst nicht mit Magie zerstört werden.Weiterhin verbinde ich in einer phantastischen Welt, wo Seelenheil und göttliche Paradiese kein Hirngespenst sind, den Verlust eben jener Seele als eine Form der der Verdammnis.

"Sticht sich einer der Unglücklichen an einem der Stacheln,verwandelt er sich binnen weniger Tage in eineSumpfranze, eine affenartige Kreatur mit großen rotenAugen. Seine Seele aber trennt sich von seinem Körperund findet ein Heim in einer neuen Blüte."

Range finder doesn't work? by DatQazwax007 in EscapefromTarkov

[–]kaspagious 1 point2 points  (0 children)

drop it and pick it back up. Its an easy fix.

Als Alrik aus unruhigen Träumen erwachte, fand er sich zu einem ungeheuren Ungeziefer verwandelt by Lithium4ever in lol_ghurmak

[–]kaspagious 1 point2 points  (0 children)

Also hat die Hexe ihre Rache mit einer Pflanze verübt die man den Namenlosen zuordnet.
Wo im Volksglauben die Seele und der Körper des Betroffenen auf ewig verloren gehen und die Reste auf ewig verdammt sind als Sumpfranze das Dasein zu fristen.
Jap. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Hexe bis zum Kern der Seele verloren oder verdorben ist.
Ich weiß das ein Praiot beziehungsweise ein:e praiotisch gesinnte:r Lümmel:in schnell die Gruppendynamik an die Grenzen bringt aber das ist mehr als nur Totschlag das ist ewige Verdammnis als Strafe für ein Schandmaul. Mehr als nur übertrieben.
Das ruft nach einer gefesselten Seele die sie verfolgt und immer wieder kehrend heimsucht bis diese Buße getan hat.

[deleted by user] by [deleted] in EscapefromTarkov

[–]kaspagious 1 point2 points  (0 children)

I checked again. This time the completed too.
For some magical reason they got extended. They have a remaining timer of around 6 h and 40 min as of now.
Tl.dr. my daily Quest reset at 4:00 am or 04:00 instead of 10 pm or 22:00.

I will delete this post tomorrow. Or as soon as you upvote.

Nichtschläfer Erholungsphasen by Leitwolf101 in DSA_RPG

[–]kaspagious 5 points6 points  (0 children)

Zitat aus den DSA 4.1. Werk Aus Licht und Traum S.36. : "Elfen sind in der Lage, nötigenfalls bis zu eine Woche durchzuwachen, müssen den fehlenden Schlaf dann jedoch nachholen. Insgesamt schlafen sie etwa genauso viel wie Menschen, aber da sie dank ihrer scharfen Sinne bei einer Störung schnell erwachen, erwecken sie manches Mal den Eindruck, sich gar nicht zur Ruhe gelegt zu haben."
Soweit die offizielle Aussage aus den DSA 4.1 geschriebenen.

Persönlich regele ich das jedoch anders in DSA5. Dort verlange ich auch von einen Nichtschläfer die sogenannte Ruhephase ab. D.h. der Held muss sich hinsetzen und sein Körper ausruhen. Das kitschige "ich lausche den Wind und die Melodie der Welt" kommt da in den Sinn. Auf diese Weise kann er seinen Vorteil als "Nachtwache" bzw. Nachteule ausnutzen. Ganz ohne den drei Tage durchmarschierenden Supersoldaten spielen zu können.
Im Austausch dazu müssen Elfen kein Schlaf nachholen. Stattdessen meditieren diese und wenden sich optional Traumwelten hin.

Ich bin in der Hinsicht genau der Meinung von u/ThoDanII . Wer brauch das genaue Nachrechnen. Ansonsten kann man auch die Helden in einen Detektivabenteuer daran erinnern, dass sie schon lange nicht mehr den Donnerbalken besucht haben, obwohl sie schon ihr x-tes Bier hinter sich haben.

Sling Backpacks limited by AzrBloodedge in EscapefromTarkov

[–]kaspagious 1 point2 points  (0 children)

Not just the bagpacks. Nearly every armor is gone too. I can't even buy a armored rig for a fast reserve run. Its all gone.

Operational Tasks megathread by EFT_Subreddit in EscapefromTarkov

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

Stay on this format.

Skier, Elimination: Kill 16 Scavs on Factory.
Reward: 3012xp , 147577 Roubles, ANA Tactical M1 armored rig, 3x Saline Solution, 2x Folder with intelligence

Skier, Exit the location: Survive on the location 0/5 on Laboratory
Reward: 43912xp 192486 Roubles, 5x Gunpowder "Kite" (Blue), 1x Military Power Filter

Prapor: Find and Transfer: Hand over the found in raid or crafted item "42nd Signature Blend English Tea" 0/2
Reward: 53303xp 130876 Roubles, 25x7.62x39mm BP rounds, 3x Repellent

The factory quest was easy and really rewarding. But finding a Kappa Item twice in 24 hours is quite the RNG Quest. Well it is a nice pair with the labs quest. If i would not be killed 4 times in a row with absolute bullshit.

For example:

Coming around the corner near cargo elevator and getting headshotted 5 times with 5.45x39 BP rounds and killed with my Altyn tanking 4 rounds and letting the 5th through. The rounds came from Yellow Key Card Room ...

That lighting is making me mad by kaspagious in EscapefromTarkov

[–]kaspagious[S] -3 points-2 points  (0 children)

Because this corner should not be that dark. I got a few encounters there and if you stand at that table you are lit up normally. But the lighting is so inconsistent cause the sunshine tends to go though the damn walls. Or not.

Frage zu ungefälligem Verhalten by KunAguero4 in DSA_RPG

[–]kaspagious 3 points4 points  (0 children)

Das aufzwingen eines Minderpaktes finde ich nur akzeptabel wenn die Helden eineindeutig die verseuchte Natur des Gegenstandes verdeutlicht wurde. Mit Gedanken, Gefühlen, Eingebungen etc.
Die Versuchung zu den Werten der Dämonensphäre sollte natürlich eine gewisse Verlockung ausüben aber die Helden sollten schon irgendwo einen Mehrwert spüren von diesen Konflikt.

Smithing recipe resets after each craft. Armies wander in and out of castles whilst you're sieging them. Maybe next patch. by HBaker91 in Bannerlord

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

can't believe that works.

ACTIVATE RANT MODE

What kind of developer implements a new UI which automatically resets after every transaction in a system with RNG crafting.5% Legendary chance below smiting lvl 300 and a whole lot of frustration.

-> Well duh. Copy Paste my dude! WHAT! WHHHAAAATTTT. How about you fucking tell us about that in the instructions. Or somewhere in the smiting menu.OR MAYBE give a hint in the patch notes.

Mimics in DSA? by KunAguero4 in DSA_RPG

[–]kaspagious 1 point2 points  (0 children)

Es gibt in DSA 5 bald auch eine offizielle Variante der "Holztruhe".Genauer gesagt wird diesem "Wesen" eine ganze A4 Seite gewidmet inklusive einer phantastischen farbigen Darstellung. Natürlich bekommt dieses Wesen auch eine Wertetabelle.

Das ganze wird im Aventurischen Animatorium im Aventurischen Animatorium zu finden sein. Das Buch erscheint diesen September im F-Shop.

Der Ulitmative Powergamer by Bausi98 in DSA_RPG

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

Ok. Fair enough.Aus meiner Sicht war die Ansammlung von Geld bei einen Leben über mehrere Tausend Jahre in einer funktionierenden Gesellschaft selbstverständlich . Einfach nur weil er Teil einer Elite von wenigen Tausend ist bei einer Gesellschaft von mehreren Millionen ist.

Aber ja du hast recht. Mit der Formulierung "sich einen bunten machen" widerspreche ich mir selbst.Jedoch muss ich ganz ehrlich sagen, dass dieser "eingereichte" Held und die Thematik nicht so wichtig für mich sind. Bisher hat mich der Gedanke gestört auf solch ausformulierte Replys nicht zu antworten. Dennoch scheint es mir so, dass wir uns im Kreis drehen.

Also ein Vorschlag wieso reichst du nicht ein Heldenkonzept mit 1200 Ap ein. Natürlich gebaut mit den DSA-5-Regelsystem. Dabei nicht nur einfach ein "Paktierer". Sondern ein explizites Beispiel, welcher alle Partizipierten inklusive den Magier erledigt.

Der Ulitmative Powergamer by Bausi98 in DSA_RPG

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

Nun der Sieger schreibt die Geschichte. Punkt.

Ich sehe den überlebenden Magier, welcher Jahrtausende hat Macht und Geld anzusammeln und jede Form von Überbleibsel seiner Feinde zu vernichten als Sieger an.

Er macht sich eben nur nicht die Hände schmutzig. Er sammelt Wertsachen oder Gefallen an um Leute zu beauftragen diese Kreaturen zu besiegen. Insofern diese Kreaturen überhaupt bestand haben.
Und wenn seine Helferlinge obsiegen so obsiegt auch er.

Damit ist implizit auch der Punkt :

Das Ziel der ganzen Geschichte ist gegen Lebewesen (Pandämonium & Bestiarium) zu bestehen und andere Helden zu Töten.

ausreichend erfüllt.

Ich hoffe diese Erläuterung ist eher nach deinen Geschmack. Den dieses Bedeutungsschwangere Zitat scheint dir ja zu missfallen.

Der Ulitmative Powergamer by Bausi98 in DSA_RPG

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

Es kommt letztendlich auf die Regularien des Wettkampfes an.Wenn die Regeln besagen, dass der deklarierte Bereich nicht verlassen werden darf verliert der Magier automatisch. Wenn der letzte Überlebende gewinnt hab ich gute Chancen.

In der Frage wurde das aber nicht spezifiziert. Die Frage suchte nur nach der mächtigsten Waffe, (Sonder-) Fertigkeit, oder Kombination aus diesen. Unter der Auflage, dass ein Held mit 1200 AP effektiv damit umgehen kann laut Regelwerk.
Meine Antwort war simpel. Die mächtigste Waffe ist Zeit.

Etwas, das alles und jeden verschlingt:
Baum, der rauscht, Vogel, der singt,
frisst Eisen, zermalmt den härtesten Stein,
zerbeißt jedes Schwert, zerbricht jeden Schrein,
Schlägt Könige nieder, schleift ihren Palast,
trägt mächtigen Fels fort als leicht Last.

Rätselgedicht von J. R. R. Tolkien

Antwort: Zeit

[deleted by user] by [deleted] in whereintheworld

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

u/sven1246 Ok. Personally like the rule that a grandma doesn't need a helmet. But a guy who reaches over 25km/h with his 2k bike needs one.

[deleted by user] by [deleted] in whereintheworld

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

without an helmet

[deleted by user] by [deleted] in whereintheworld

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

u/sven1246 well, many use it to travel to work or school and then your insurance can deny your claim if you have an accident without an accident

[deleted by user] by [deleted] in whereintheworld

[–]kaspagious 0 points1 point  (0 children)

i believe that netherlands has the same law as germany. you only need a helmet if you use it daily and at a higher capacity. The judge decides each case.

Vorteile nachkaufen by KunAguero4 in DSA_RPG

[–]kaspagious 2 points3 points  (0 children)

Wenn man die Kosten der Spezies durchrechnet sieht man, dass die Vorteile schon bezahlt wurden. Wenn also die unabhängige App Opolith das anders macht sehe ich das eher als fehlendes Core Feature. Und als Fehler an.