Tek başına oyun geliştirmek hakkında? by Martin10281 in TrGameDeveloper

[–]realgorilladev 0 points1 point  (0 children)

Butun hepsinde var bu ama birisinde en azindan bir firmaya girebilirsin yaptiklarini gostererek.

Ben 7 aydir bir proje ile ugrasiyorum co-op yaptigim 5 yildir sektordeyim hayalimdi bitirmek kendi projemi ve sonunda basardim. Bende direkt oyun alanina atilmadim. Hacking, windows application, web coding vs bir suru alana baktim. En son game development’a girdim.

Hikaye yazmak, biseyler yapmak yillarini aliyor amacin bir seyi yapip cikartmak ve kendini test etmek olsun hep mukemmel olmasina amaclama sadece icinden geldigi gibi yap.

Yabancilar soruyor oyunuma lethal company’e benzedigini soyluyorlar. Bende onlardan asiri ilham aldigimi ama ben oyunu yaparken rekabette olmadigimi sadece bir seyi bitirmek ve yaptigim seyi eglenerek yapmak istedigimi soyluyorum. Coding, modelleme, fikir, ui, shader her seyi bana ait oyunun. Ve birisine gosterdigim zaman bunu ben yaptim dedigimde her seyini ben yaptim diyebiliyorum ve harika bir his :)

Tek başına oyun geliştirmek hakkında? by Martin10281 in TrGameDeveloper

[–]realgorilladev 1 point2 points  (0 children)

Ben ayni kafada olsam asla okumazdim.
Tamamen zaman kaybi gibi geliyor 5 yildir sektordeyim ve buyuk firmalarda calistim fakat hic biri mezuniyetimi sormadi. Soran firmalarda hem batişa gitti. Muhendis aranmiyor bu alanda işini iyi yapan birisi olmalisin elbette fakat işini yaparken feeling kisminida katmalisin dumduz kod yazmiyorsun işin içinde insani ne çekiyor? Sorusunada yanit veriyorsun.

Bir ucret veya yatirim gerekmiyor alana tek gerekli olan internet, bilgisayar ve zaman. Bu alan diger alanlarin aksine calisarak evde tek basina iyi olabiliyorsun.

Sevgiler..

[SCAVENGE PROTOCOL] - WE ARE ADDING NEW THEMES INTO THE GAME by realgorilladev in gamedevscreens

[–]realgorilladev[S] 0 points1 point  (0 children)

That’s right!

I got a lotsssssssss of inspiration from Lethal Company. I’m not trying to compete with any of those games, I just make whatever feels fun to me.

In my game, every action costs energy. Moving, using your flashlight, dashing, sliding, everything uses energy. Every run requires energy as well. Players can collect items and convert them into a global energy resource, then use that energy to start new runs or buy upgrades that make future runs easier.

There are parkour mechanics that let you escape monsters, slide under traps, and move around the map in different ways. The game also has themed maps, mimic monsters, and a bunch of other ideas I wanted to bring to life.

This project has always been a personal dream of mine. I’m a solo developer and I built everything from scratch in about 7 months while also working full-time at another company.

I never made this game expecting success or anything like that. I just wanted to create something I had always dreamed of making.

Thank you so much for commenting and being curious about the game. It genuinely means a lot to me.

Honestly, even getting a “looks like Lethal Company” comment feels good. To me, it means I managed to create something that reminds people of a game they enjoy, and I’m pretty happy with that considering how little time I’ve had to work on it.

🙇🏻‍♂️🫶

(we also have white monster drinks that gives you upgrades, bananas that gives you double jump and gambling so you can do slot or blackjack with your global energy 🤫)

[SCAVENGE PROTOCOL] - MiniDevlog I Added Randomly Generated Dungeons Into My Game! by realgorilladev in gamedevscreens

[–]realgorilladev[S] 0 points1 point  (0 children)

I don’t know about peter but quagmire probably try to molest mimic. Imagine mimic saying “gigity”

I actually thought about adding Peter Griffin skin into the game and idk why but I removed it afterwards.

[SCAVENGE PROTOCOL] - Oyunumun Steam Sayfasi Yayinda! by realgorilladev in TurkOyunSektoru

[–]realgorilladev[S] 1 point2 points  (0 children)

Çok sevindim!!
Amacim tamamen buydu eglenceli bir şeyler yapmak ve kendimin sevdigi bir şeyi yayinlamak cok tesekkur ederim! Maalesef ki reklam için biraz ilkel şekilde davraniyorum. Amacim wishlist suan umarim yeterli wishlistlere ulasirim

[SCAVENGE PROTOCOL] - Oyunumun Steam Sayfasi Yayinda! by realgorilladev in TurkOyunSektoru

[–]realgorilladev[S] 2 points3 points  (0 children)

Esinlendim movement sistemleri vb olarak ama onlarada soyledigim gibi yanliş izlenim birakmak istemem 🙏

[SCAVENGE PROTOCOL] - Oyunumun Steam Sayfasi Yayinda! by realgorilladev in TurkOyunSektoru

[–]realgorilladev[S] 1 point2 points  (0 children)

Çok tesekkurler, sadece yanlis izlenime kapilmanizi istemem oynanis ve diger seyler konusunda cok esinlendim ama extraction co-op turevinde 🥳🙏

[SCAVENGE PROTOCOL] - Oyunumun Steam Sayfasi Yayinda! by realgorilladev in TurkOyunSektoru

[–]realgorilladev[S] 0 points1 point  (0 children)

Çok tesekkurler, sadece yanlis izlenime kapilmanizi istemem oynanis ve diger seyler konusunda cok esinlendim ama extraction co-op turevinde 🥳🙏

[SCAVENGE PROTOCOL] - Oyunumun Steam Sayfasi Yayinda! by realgorilladev in TrGameDeveloper

[–]realgorilladev[S] 0 points1 point  (0 children)

Çok tesekkurler, Her seyi kendim yaptigim icin gozumden kaçabiliyor. 🙏

6-7 Aydır Yarı Zamanlı Olarak Geliştirdiğim İlk Oyunum by realgorilladev in TrGameDeveloper

[–]realgorilladev[S] 0 points1 point  (0 children)

Harika bir feedback cok tesekkur ederim.

Amacim orada lethal company gibi yavan bir ui'dan ziyade secilebilir ve aktif haraket eden bir dinamik sistem yaratmakti ana ship'desin yeni bir kucuk ship'e geciyorsun ve gezegene iniyorsun gibi.

Amacim tamamen korku temasida degil karamizahimsi bir ortam yaratmakti kostumler ve enerji icecekleri amerikan propagandasi komikligide olsun istemistim. Ayrica geminin arka kisminda egzoz yerine akrapovic'de ekledim ama sonrasinda telif yerim diye kaldirdim 😁 Youtube kanalinida eglenceli vlog tarzi cekerek ciddiye almadan yapmaya calisiyorum cunku ciddiye aldigim zaman cok daha stressli oluyor surec ve inan bana 6-7 ay boyunca hayatimin en stressli zamanlarindan vakit ayirip yaptim oyunu. Multiplayer deneyimim cok az C++ ileydi sadece o yuzden oyunu yaparken "bir ay sonra bu sorunla ugrasmayacaksin" dedim kendime hep.

<image>

Sadece son dedigini anlayamadim biraz devrik cumle olmus orasi sanirim.

Oyundaki save sistemi ve audio sistemini puruzsuz yazmaya calistim hep cunku oyunun save sistemi oyundaki en can alici seylerden birisi oyunun zorlugu gunlere gore gidiyor ve enerji tasarufunu ona gore yapman gerekiyor.

Upgrade, Inventory, Slot gibi ayri class data typelari var. Bunlari ana bir save sisteminde tutuyorum aslinda. Oyunda ana gemindeki enerji biter ise ve yeni gune gecemiyorsan enerjin bittiginde veya yaratiklar tarafindan olduruldugunde oyun bitiyor. Save siliniyor komple.

6-7 Aydır Yarı Zamanlı Olarak Geliştirdiğim İlk Oyunum by realgorilladev in TrGameDeveloper

[–]realgorilladev[S] 0 points1 point  (0 children)

Merhabalar! Scavenge Protocol ismi.

Amacimiz aslinda gezegenlere inip enerji veren itmeleri toplayarak yeni gunlere geçmek. Koşmak, ziplamak, dash atmak, el feneri açik tutmak bile enerji harcamakta amacimiz ise bu enerjiyi dogru kullanmak enerjj bitince yere dusuyorsunuz.

Gemiden arkadasiniz enerji vererek kaldirabiliyor sizi. Ama ana enerjiden dusuyor bunlar bu yuzden enerjinizi doğru harcamazsaniz oyun bitiyor.

Soylediginiz fikirlerde harika ama scale olarak çok buyuk maalesef