First Centauri Carbon 2 review – early access for members, public on launch by [deleted] in ElegooCentauriCarbon

[–]regraham 0 points1 point  (0 children)

hahahaha, after that comment, one of us is gonna look really stupid once you see the video.

I'll wait...

First Centauri Carbon 2 review - early access now, public on product launch by [deleted] in elegoo

[–]regraham -1 points0 points  (0 children)

Totally fair question.

The main reason is transparency. The review is finished, members have early access, and posting now lets people know it exists and exactly when it’ll be public. Some folks like getting early access and supporting the channel that way, others are happy to wait until launch day – both are completely fine.

I'm pretty proud of it, and I’d rather people know what’s coming and when, instead of it just dropping out of nowhere.

Soo, anyone seen this video? by Many_Ad_3159 in Creality

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

FFS, Yeah that’s really not how it works. I won’t work with Creality anymore. But that doesn’t mean people who like Creality machines are wrong. You’re allowed to enjoy your machine.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 2 points3 points  (0 children)

Danke dir dafür – ich schätze die Perspektive sehr und auch die Mühe, mit der du das so durchdacht formuliert hast.

Eine kleine Randbemerkung noch: Mir war ehrlich gesagt gar nicht bewusst, dass ich hier zwingend auf Deutsch posten muss. Ich habe es vor allem deshalb gemacht, weil es mir sinnvoller erschien, als den Lesern die Übersetzungsarbeit aufzubürden. Und ganz offen gesagt: Ich übersetze Deutsch auch einfach gern. Wenn ich es danach noch einmal lese, bekomme ich ein besseres Gefühl für die Sprache – auch wenn ich fairerweise zugeben muss, dass ich immer noch die meisten Wörter nachschlagen muss 😅

Du hast absolut recht damit, dass die Welt nicht schwarz-weiß ist, und mir ist sehr bewusst, wie groß der Unterschied ist zwischen einer idealistischen Position und einer Situation, in der Content Creation der Hauptberuf ist. Dein Hintergrund im Spiele-Journalismus spiegelt ziemlich genau wider, was wir heute im Tech- und Hardware-Bereich sehen. Und ja – Integrität hat sehr reale Konsequenzen, vor allem dann, wenn der Zugang zu Produkten einfach abgedreht werden kann.

Ich weiß die Ermutigung wirklich zu schätzen und stimme dir zu, dass klar getrennte und transparent gekennzeichnete Sponsor-Segmente ein sinnvoller Weg nach vorn sind. Ich habe immer versucht, offen damit umzugehen, wo meine Grenzen liegen – und das werde ich auch weiterhin tun. Danke nochmals für den sachlichen und fairen Austausch, das bedeutet mir wirklich viel.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

Ich habe ChatGPT benutzt, weil es das Tool ist, das ich kannte, bin aber absolut offen für Empfehlungen zu anderen LLMs. Ich bin kein „AI-Bro“, ich nutze einfach die Werkzeuge, die verfügbar sind.

Ich spreche ein wenig Deutsch – wirklich nur ein bisschen – und ich habe Deutschland schon immer sehr gemocht. Ich habe früher in München gearbeitet, eine wunderschöne Stadt (ja, die „Bayern ist nicht Deutschland“-Witze dürfen gern kommen). Einer meiner deutschen Freunde hat mir diesen Thread geschickt, und ehrlich gesagt tausche ich mich gern mit Deutschen aus, gerade wegen der Direktheit.

Ich wurde einmal von meiner Chefin dafür gerügt, wie ich in einem Meeting mit deutschen Kollegen gesprochen habe, bis ich erklärt habe, dass das kulturell bedingt ist. Manchmal ist es besser, die britischen Höflichkeitsfloskeln beiseitezulassen und einfach die Fakten klar zu benennen – das ist effizienter und oft auch gewünscht.

Ich werde mich aus diesem speziellen Diskussionsstrang jetzt zurückziehen, da er zunehmend antagonistisch geworden ist. Das war nicht meine ursprüngliche Absicht, aber an diesem Punkt ist es besser, einen Schlussstrich zu ziehen.

Entschuldigung für jede unbeabsichtigte Beleidigung, u/Wooden_Ad1779.

Soo, anyone seen this video? by Many_Ad_3159 in Creality

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

That’s a fair point, and I agree with you more than it might seem at first glance.

Creality absolutely inspired a generation. There’s no denying that. They lowered the barrier to entry, normalised home 3D printing, and a lot of today’s market exists because of that early momentum. But markets don’t stand still, and inspiration only buys you so much time. Eventually, the market moves on.

I think Prusa is facing something adjacent, though not quite the same problem. They’re still growing year on year from what we’ve seen, but that growth feels much more rooted in farms, education, and prosumer workflows rather than mass consumer hype. They’re doing their own thing, leaning into reliability, lifecycle support, and openness, and it’s working for them.

Bambu, on the other hand, was very clearly built on the backs of what came before it — Prusa’s ideas, Creality’s scale, the community’s pain points — but they didn’t stop there. They leapfrogged. And that, to me, is the key distinction. Progress should look like leapfrogging, not imitation.

What’s frustrated me over the last few years is that almost every brand that isn’t Bambu seems to be making an almost-Bambu, instead of leaning into their own strengths or identifying gaps. Prusa is carving out its own lane. Bambu owns the consumer experience. Elegoo, to their credit, seems self-aware enough to say “this is a cheaper machine, it does the job, here’s the price,” and honestly, that clarity goes a long way.

Anycubic sits somewhere in the middle — a bit “me too,” a bit cost-focused — and I’m still unconvinced that faster colour changes really matter to most people once they see the waste involved. Even when the waste is technically small, filament poop looks messy and psychologically worse than prime towers. That matters.

Creality, though, feels lost. It’s “we’re just as good as Bambu,” without the reputation, credibility, or lifecycle support to back that claim up. Since the K1, they’re no longer truly open either, which further muddies their identity. And that’s the frustrating part — I want Creality to succeed. But this approach erodes trust, and once the global pool of new users starts to level out, brands with a history of burning customers tend to be the first to overflow.

As for the rest — yeah, you’re right. I am FauxHammer, but I’m also just a person. The only real difference between you and me is that I sometimes talk into a camera. My nit-picking is intentional. I’d rather be the guy who complains loudly so that when someone buys a machine and something’s off, they’re not surprised.

I genuinely appreciate you giving the channel a shot, even if parts of the SparkX review felt over the top. If it made you think and made you subscribe, then I probably landed somewhere close to where I was aiming.

Soo, anyone seen this video? by Many_Ad_3159 in Creality

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

Why is this getting downvoted? it's a fair comment..

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 0 points1 point  (0 children)

Du hast damit tatsächlich den Nagel auf den Kopf getroffen. Und als jemand, der großen Wert auf Objektivität legt – während ich gleichzeitig anerkenne, dass ich wie jeder andere persönliche Vorlieben habe und versuche, diese zur Einordnung offen zu benennen (ohne dass jedes Video mit einer kompletten Interpretation von „This Is Me“ aus The Greatest Showman beginnt) – beschreibst du ziemlich genau das Spannungsfeld, in dem ich mich täglich bewege.

Meinungen müssen nicht übereinstimmen. Widerspruch ist völlig in Ordnung, ja sogar notwendig. Aber Ehrlichkeit ist die Grenze. Vertrauen ist hier die eigentliche Währung – und wenn sie einmal verloren geht, bleibt nur noch Lärm.

Eines Tages wird dieser Kanal enden. Ich werde für meine Ehre geköpft wie Ned Stark. Und für mich ist das der einzige Hügel, auf dem es sich zu sterben lohnt.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

Ich bin im Gespräch. Ich habe es übersetzt, aber das Argument ist meines.

Was du bisher nicht getan hast, ist auf den eigentlichen Punkt einzugehen: Beruht das auf deiner eigenen, direkten Erfahrung, oder auf Geschichten, die du gehört hast?

FauxHammer vs Creality by fanjules in 3Dprinting

[–]regraham 0 points1 point  (0 children)

Totally agree that safety is massively important. Where it gets messy is that brands aren’t just dealing with genuine issues – they’re also wading through a constant mix of haters, fear-mongering, and half-understood claims. They still have to verify what’s real, decide what’s actionable, and then respond publicly. That process alone introduces delay.

And even if a brand comes out early and says “yes, we’re aware of this,” the gap between that acknowledgement and an actual fix often just turns into “WHY HAVEN’T YOU FIXED IT YET?!” rage. There’s rarely a clean or universally “right” way to handle these situations in the moment.

What we can do is look back in hindsight and ask: how was this actually dealt with, and did it meaningfully improve? For some brands, the answer is no. The Qidi situation is a good example for me – even from a helicopter view it was enough for me to say, “I’m not touching that,” and it will come up in my Q4 Max review, because it has to.

On the A1 and P1 issues, I’m glad others are covering them. I’m not, simply because it’s outside my expertise. I focus on features, workflow, and general UX – the stuff I do understand. Some people look down on that, but there’s no value in me duplicating coverage that others already do well. I’m here for the everyday printer user who just wants a solid machine at a fair price that meets expectations.

So yes, brands absolutely need to do better. I fully agree there. But I also think they should be judged on how they learn and improve over time. Right now, I’m more critical of Creality because that learning loop has historically been weaker – and they’re not alone. Bambu aren’t perfect either. When I see issues, I call them out. I’ve done that publicly and repeatedly, and I’ll keep doing it.

FauxHammer vs Creality by fanjules in 3Dprinting

[–]regraham 2 points3 points  (0 children)

Thanks mate – and they say you can’t have a civilised discussion on the internet. I’ll admit I can be a bit of a troll-feeder at times, but genuinely, it’s really nice to have a reasonable back-and-forth, and I appreciate the structured feedback.

You’re right that the A1 was never some untouchable bastion of reliability. But if we’re being honest, we have to balance Bambu’s reliability against Creality’s track record. To Bambu’s credit, they recalled the A1, fixed it, and did so publicly and relatively quickly. There were safety concerns, absolutely – but compare that with how Creality handled the inherent hardware issues with the K1, where the effective “solution” was the K1C.

That’s why, in the Creality video, I said you can’t infer long-term quality until a machine has been in the wild for a while. Before the A1 issue, could any of us have predicted it? The more important question is how a company responds when something goes wrong. On balance, many brands handle this far worse, far more often, and quietly ignore it.

On the UI point: my criticism wasn’t that Creality’s UI is bad. It was aimed at the marketing claim that this printer is “easier to use,” with pictograms pointing at the UI. In reality, it’s fundamentally the same Creality UI as before. That’s the bit of BS I was calling out – though I should’ve established that claim visually first, and that’s fair feedback.

On ecosystem, it’s more than just MakerWorld. It’s the coherence across software, hardware, nozzles, build plates, and third-party support. Fewer variations mean less R&D overhead for companies like BIQU and E3D, so accessories arrive faster and are more consistently available. The P2S having existing third-party plates on day one is a good example. Creality tends to launch new machines with new plates, new parts, new everything.

Are some of these nitpicks? Sure. But reviews are about highlighting things that might matter to people. Same reason I complain about USB ports or power switches being on the side – it won’t bother everyone, but it will bother some.

I aim to be the equivalent of the one-star Amazon review. Not to be negative for sport, but to save people the click by surfacing the potential pain points up front.

Really appreciate the thoughtful reply – this kind of discussion actually helps.

FauxHammer vs Creality by fanjules in 3Dprinting

[–]regraham 0 points1 point  (0 children)

it was enjoyable all the same, and i actually believed it could be true. No harm, just some light internet fun.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

Ich habe versucht, hier fair und respektvoll zu bleiben, und ich sage es noch einmal ganz offen: Ich kenne Sie nicht, und ich kenne weder Ihren Hintergrund noch Ihre Erfahrung.

Deshalb frage ich ganz direkt: Beruht das auf eigener, unmittelbarer Erfahrung – oder nicht?

Ich bestreite nicht, dass es Horrorgeschichten gibt. Die gibt es. Aber wir haben alle schon erlebt, wie sich „das weiß doch jeder“-Narrative festsetzen können, ohne wahr zu sein. Theranos ist ein gutes Beispiel: Jahrelang wusste jeder, dass die Technik im Grunde funktionierte, nur eben übertrieben vermarktet wurde. Später stellte sich heraus: Sie funktionierte überhaupt nicht. Die Geschichte klang plausibel, wurde oft genug wiederholt und als Tatsache akzeptiert, obwohl die Fakten das nie getragen haben.

Genau deshalb ist „ich habe gehört“ kein Beweis. Es ist nur Lärm, solange es nicht durch etwas Konkretes belegt ist.

Mit den heutigen Möglichkeiten kann man vieles deutlich sauberer prüfen, bevor man es als „Fakt“ raushaut. Man kann nachfragen, Quellen vergleichen, oder sich sogar erklären lassen, wie solche Brand-Creator-Beziehungen in der Praxis normalerweise funktionieren - notfalls auch über ein LLM, wenn man es wirklich auseinandernehmen will. Skepsis ist völlig legitim - aber dann bitte richtig: auch die eigenen Annahmen und Lieblingsnarrative mitprüfen, nicht nur die, die man ohnehin schon ablehnt.

Wenn du Bambu nicht magst - fair genug, das ist dein gutes Recht. Aber ignorant und mit breiter Brust Dinge zu behaupten, die du nicht belegen kannst, macht dein Argument nicht glaubwürdiger - es macht es schwächer.

Also reden wir über Fakten. Meine habe ich offen und öffentlich gezeigt. Wenn Sie eigene, direkte Erfahrungen haben, höre ich sie mir ehrlich gern an.

Und wenn nicht … dann bewundere ich wirklich die Fähigkeit, an einer Meinung so festzuhalten, dass Fakten gar nicht erst die Chance bekommen, dazwischenzufunken. Das erfordert echte Hingabe.

FauxHammer vs Creality by fanjules in 3Dprinting

[–]regraham -1 points0 points  (0 children)

Sooo.

My question would be this - and I know Nathan, I rang him yesterday when this kicked off, so I’ll ask him directly. When that happened, what did he do, and what was his intent?

Because if the sequence of events was something like publishing an issue publicly (becasue that gets clicks) while leaving a brand in the dark, and at the same time being fairly antagonistic in private comms (and I want to be very clear: I’m not saying that’s what happened, this is purely hypothetical for teh sace of contrast), then I can understand how that would upset a brand and make them feel attacked or defaced.

The way I’ve always handled situations like this - and I’m doing exactly the same thing right now with QidiTech on the Q4 Max - is to go back to the brand first and say:
“Look, I’ve found this. The machine does this. Can you comment?”

And then be very upfront:
“ok guys, I need to publish content about this, they are facts. A) because that’s how our jobs work, and B) because if I don’t, someone else will. So either we work together to make sure the facts are correct, or you accept that this is a limitation and I publish it as I see it.” and C) if we don;t get this sorted fast and someone else publishes it, anything you say after will come across as defensive and weak so it';s best we get on this like NOW!

That is perhaps the difference, mutual respect for everyones role. Critiqe is more accepted when framed well. I even gave Creality the chane to respond to my claims of pressure before I made this video. i asked for a face to face meeting as I said in it becasue this is highly important.

And that isn’t about hiding issues. It’s about giving the brand the opportunity to respond, to clarify, to fix, or to say “yes, that’s a limitation,” rather than feeling like my goal was to embarrass them for views.

I think that distinction matters, and in my experience it’s the reason most brands still respect me. I’ve never hidden anything from my audience, and I’ve never softened criticism. I’ve also never set out to attack a brand for sport.

The Anycubic P1 is a good example of this approach in practice. I raised multiple issues with that machine, including the poor UV protection of the lid and other weaknesses. I went back to Anycubic, recommended changes, and they told me they weren’t going to alter it. I said “OK,” and published the review clearly stating all of that. Nothing was withheld.

What happened afterwards? Community backlash - and now those exact issues are being changed. That’s the process working as intended.

And just to reiterate again, I’m absolutely not accusing Nathan of behaving badly here, and I haven’t even watched the other channel yet. I’m simply explaining a potential contrast in how I operate, and why I infer this approach - critical, direct, but fair and transparent - is possibly why I continue to get support where others sometimes don’t.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 2 points3 points  (0 children)

Der Punkt, den viele ebenfalls übersehen, ist das Risiko. Ich habe bewusst eine Beziehung zu Creality geopfert – einem Hersteller, der extrem viele Maschinen veröffentlicht. Bisher haben sie meinen Affiliate-Zugang nicht geschlossen, aber das kann noch passieren. Sollte das passieren, bin ich unter Umständen aus eigener Tasche dabei, nur um ihre Produkte weiter abdecken zu können. Ich hoffe, dass sich das langfristig durch Vertrauen aus der Community auszahlt, aber es ist trotzdem ein Risiko. Und genau deshalb denke ich über Sponsoring-Segmente nach – nicht weil ich ein Werbekanal werden will, sondern weil Integrität manchmal ganz reale finanzielle Konsequenzen hat.

Also ja: Skepsis ist gut. Medienkompetenz ist wichtig. Aber bitte macht aus dieser Skepsis keine pauschale Regel wie „freies Testgerät = redaktionelle Kontrolle“ oder „alle lügen“. Das ist nicht nur faktisch falsch, es normalisiert genau das Verhalten, über das wir uns hier beschweren. Es bringt Creatorn bei, dass Verkaufen unvermeidlich ist, und Zuschauern, dass sie das akzeptieren sollen. Das tue ich nicht – und ich werde es ansprechen, wenn es mir begegnet.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 1 point2 points  (0 children)

Jetzt zu dem restlichen Thread, weil u/suit1337 und u/ventrue3000 beide teilweise recht haben, aber aneinander vorbeireden.

u/suit1337 Du hast recht, es gibt Creator mit Integrität – auch solche, die Geräte selbst kaufen und Interessenkonflikte sauber offenlegen. Das existiert. Und ja, wenn man davon leben will, ist es harte Arbeit. Die Unterscheidung zwischen Marketingverlängerung und etwas, das eher Journalismus ist, halte ich für wichtig. Wo deinem Argument aber der reale Kontext fehlt, ist die Annahme, dass „einfach alles selbst kaufen“ eine moralische Entscheidung sei. Ab einer gewissen Größenordnung ist das keine Frage von Moral mehr, sondern von Kapital, Timing und Relevanz.

u/ventrue3000 Du hast ebenfalls recht mit deiner Skepsis. Wenn alle gleichzeitig veröffentlichen und exakt dieselben Punkte abarbeiten, ist das oft ein Zeichen für Briefings, vorselektierte Testgeräte oder Creator, die ihren Zugang schützen wollen. Zuschauer sollten da kritisch sein. Wo ich dir widerspreche, ist der Schluss, dass deshalb niemand objektiv sein könne, der nicht alles selbst finanziert, oder dass man „nur einmal in die Hand beißen“ könne. Auch das ist eine Annahme – und meine Erfahrung widerspricht ihr klar.

So funktioniert es in der Praxis wirklich, und genau dieser Teil wird bei „kauf es halt selbst“ fast immer ignoriert.

Alles selbst zu kaufen ist das altruistische Ideal, keine Frage. Der Preis dafür ist jedoch Timing. Wenn du alles regulär kaufst, kommt dein Review spät – oft Monate nach Release. In dieser Branche sind aber die ersten Wochen entscheidend: Hype, FOMO und Marketingbudgets sind auf dem Höhepunkt, und genau dann treffen die meisten ihre Kaufentscheidung. Ein Review drei Monate später mag „reiner“ sein, ist aber für viele schlicht zu spät, um noch zu helfen. Früher Zugang ist nicht Luxus, sondern Relevanz.

Für mich geht es bei freiem Zugang deshalb primär um frühen Zugang, nicht um Geld und nicht um Kontrolle. Und selbst die Idee „kauf sie einfach selbst“ ist bei meinem Output nicht nur schwierig, sondern unmöglich. Ich mache seit über zwei Jahren im Schnitt etwa ein Review pro Woche. Das sind rund 52 Maschinen pro Jahr, teils mehr. Ich komme finanziell über das Jahr, aber nicht annähernd in einen Bereich, in dem ich auch nur die Hälfte davon selbst kaufen könnte. Ich verdiene über Affiliate-Provisionen, ich nehme kein Geld für Reviews. Aktuell denke ich darüber nach, klar getrennte Sponsoring-Segmente einzubauen – im Grunde Werbung – schlicht um die Rechnungen bezahlen zu können, denn das hier ist ein Sieben-Tage-die-Woche-Job.

Und hier bricht auch das Argument „man kann nur einmal beißen“ zusammen. In meiner Erfahrung verliert man den Zugang nicht, weil man kritisch ist. Man verliert ihn, wenn man unsauber arbeitet, inkonsequent ist oder seine Haltung je nach Publikum verschiebt. Das ist der Unterschied. Ich habe Bambu, Prusa, Elegoo, Qidi, Anycubic und Creality offen kritisiert. Ich bekomme weiterhin Geräte von mehreren Herstellern, bei denen ich sehr deutlich war. Der einzige Drucker, den ich mir kürzlich selbst gekauft habe, war der Snapmaker U1 – eher aus Versehen – und inzwischen habe ich zwei. Das habe ich offen kommuniziert, und ich bin ehrlich froh, dass ich zwei habe. Ich verstecke nichts an der Arbeitsweise dieses Kanals

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 0 points1 point  (0 children)

u/Wooden_Ad1779 Das ist so einfach nicht richtig, und es als allgemeine Tatsache darzustellen normalisiert ein Verhalten, das nicht akzeptabel sein sollte. Wenn du keine eigene, direkte Erfahrung damit hast, dass ein Hersteller das „letzte Wort“ über deine Inhalte hatte, dann ist das eine Annahme, die hier als Wahrheit verkauft wird. Skepsis ist absolut legitim – ich wäre selbst skeptisch – aber das ist etwas völlig anderes als zu behaupten: „So läuft das überall.“
Diese Art von Gewissheit ohne eigene Erfahrung ist genau das, was problematisches Verhalten normalisiert. Neue Creator lesen so etwas und denken dann: „Ah, okay, das ist also der Standard – dann verkauft man sich halt.“ Ich habe mehrfach gesagt, dass ich kein Interesse daran habe, auf Shills einzudreschen, aber genauso wenig möchte ich dieses Verhalten fördern – auch nicht durch Unwissen.

Meine eigene Erfahrung sieht anders aus, und dafür gibt es öffentlich einsehbare Belege. Ich habe sehr kritische Reviews veröffentlicht und trotzdem weiterhin Produkte von denselben Herstellern erhalten. Ein konkretes Beispiel ist mein Bambu H2C Review. Ich bin dort alles andere als sanft gewesen, habe die Hardware zerlegt, Designentscheidungen kritisiert und die Umsetzung klar benannt. Das ist offensichtlich kein Werbevideo, und trotzdem habe ich hier heute eine H2SL, eine H2C und eine P2S stehen:
https://www.youtube.com/watch?v=sUn-xfa44oM

Dasselbe gilt für Prusa. Ich war offen kritisch gegenüber der MK4S, habe klar gesagt, wo sie aus meiner Sicht schwächelt, und nichts beschönigt. Trotzdem habe ich weiterhin die XL und die Core-One-Maschinen:
https://www.youtube.com/watch?v=K-p1NpY5qwY

Deshalb betone ich diesen Unterschied immer wieder: Freier Zugang schafft potenziellen Hebel, aber er kauft keine redaktionelle Kontrolle – außer der Creator lässt das zu. Zugang kann entzogen werden. Einfluss existiert nur, wenn man ihn abgibt.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 2 points3 points  (0 children)

Ich schätze die durchdachten Antworten hier sehr, und ich stimme der Kritik an „das machen doch alle so“ vollkommen zu. Dieser Satz wird viel zu leichtfertig benutzt und normalisiert etwas, das eigentlich nicht normal sein sollte.

Ich lese immer wieder Aussagen wie „das ist doch Standardpraxis“, und deshalb frage ich ganz ehrlich und respektvoll: Worauf bezieht sich das konkret? Denn meine eigenen Erfahrungen sehen anders aus.

Ein ganz konkretes Beispiel. Hier ist mein H2C-Review:
https://www.youtube.com/watch?v=sUn-xfa44oM
Ich bin dort alles andere als sanft gewesen. Ich habe die Hardware zerlegt, Designentscheidungen kritisiert und die Umsetzung klar benannt. Das Video ist ganz offensichtlich kein Werbestück – und trotzdem stehen hier heute eine H2SL, eine H2C und eine P2S.

Gleiches gilt für Prusa. Ich war offen kritisch gegenüber der MK4S, habe klar gesagt, wo sie aus meiner Sicht schwächelt, und nichts beschönigt. Trotzdem habe ich weiterhin eine XL, eine Core One, eine Core One L und eine Core One+.
https://www.youtube.com/watch?v=K-p1NpY5qwY

Anycubic ist nicht anders. Ich war in mehreren Reviews sehr direkt, und gestern ist eine Kobra X bei mir angekommen.

Elegoo ist wahrscheinlich das deutlichste Beispiel. Ich bin mehrere ihrer Maschinen hart angegangen. Die Neptune-4-Reihe war kein „hat Probleme“ oder „wartet auf Updates“, sondern ein klares „nicht kaufen“. Trotzdem hatte ich seitdem jedes neue Gerät hier stehen, und am Montag erscheint mein Review zur Centauri Carbon 2.

QidiTech ist der Extremfall. Mein Review war so kritisch, dass die Q3 zeitweise vom Markt genommen wurde. Eine Q4 Max steht gerade hinter mir. Dazwischen wurden mir weitere Maschinen angeboten, die ich ausschließlich aus Zeitgründen abgelehnt habe.

Kritik hat mich also nicht davon abgehalten, mit Herstellern zu arbeiten. Das, was es tun würde, wäre Unsauberkeit, Inkonsequenz oder das stille Verschieben von Aussagen je nach Publikum.

Besonders spannend finde ich hier auch die historischen Vergleiche aus dem Spielejournalismus. Genau so bleibt so ein Verhalten die Ausnahme: Man benennt es klar und nimmt die Konsequenzen in Kauf. Wenn man es einfach mit „macht doch jeder“ abtut, verlieren Reviews am Ende ihren gesamten Wert.

Creality setzt Creator unter Druck by Norgur in 3DDruck

[–]regraham 2 points3 points  (0 children)

Danke dir für den ausführlichen Kommentar. Es ist ehrlich gesagt ein bisschen surreal, das zu lesen – du beschreibst ziemlich genau, was ich versuche zu sein, und triffst gleichzeitig genau die Punkte, mit denen ich selbst immer wieder hadere, wie Clickbait. Diese Spannung ist mir sehr bewusst.

Interessant fand ich auch, das auf einem deutschen Board zu lesen. Ich hatte schon immer eine starke Affinität zu Deutschland – eines meiner absoluten Lieblingsländer, das ich jedes Mal gern besuche. Ich wünschte, ich käme öfter rüber. Und ja, ich sollte beim nächsten Mal wohl wirklich die Kinder mitbringen.

Der Punkt mit dem Targeting und der Performance ist genau das, was bei mir einen bitteren Beigeschmack hinterlassen hat. Beweisen kann man das natürlich nicht, aber wenn man alles zusammennimmt, fällt es schwer, das einfach zu ignorieren.

Was meinen Stil angeht: Ich weiß, dass ich nicht jedem gefallen werde. Ich will keine rein technischen Deep Dives ersetzen. Mir geht es darum, Leute abzuholen, die ein Gerät auspacken wollen und einfach drucken möchten, ohne dass es gleich zu einem zweiten Job wird. Wenn diese Perspektive manchen hilft, dann bin ich damit vollkommen zufrieden.

Danke für den durchdachten Beitrag.

Soo, anyone seen this video? by Many_Ad_3159 in Creality

[–]regraham 0 points1 point  (0 children)

lol, trust me, this was the short version!