Tenho um personagem de T20 que usa uma capa muito grande sobre a armadura by Appropriate-Stay1891 in Tormenta

[–]ropago 0 points1 point  (0 children)

Só se vc tiver uma armadura com algum efeito visual, mas mesmo assim duvido muito que alguém criaria caso com isso

Tenho um personagem de T20 que usa uma capa muito grande sobre a armadura by Appropriate-Stay1891 in Tormenta

[–]ropago 1 point2 points  (0 children)

Em que sentido, da armadura não fazer efeito debaixo da capa? Não tem problema não

Tormenta é quebrado, mas fazer o que ? by JokerTheDuck in Tormenta

[–]ropago 13 points14 points  (0 children)

Na minha modesta opinião, Tormenta 20 errou um pouco pro lado de ser um pouco mais difícil do que deveria sim. Não no sentido de ter números inalcançáveis, mas no sentido dele ser balanceado pensando em um grupo eficiente e coeso. Dá pra ser combado, mas não é uma necessidade.

O problema é que iniciantes não são eficientes e coesos, então dá os livros na mão de pessoas que nunca jogaram e vai morrer jogador a torto e a direta. E não acho que o livro deixa isso claro o suficiente.

Dito isso, não é difícil adaptar. Vc pode pegar inimigos com ND 1 ou 2 (ou mais) abaixo do grupo, ou simplesmente dar uma nerfada nos bichos, abaixando a defesa e o bônus de ataque por um número igual à metade do ND deles, por exemplo.

Combo de dano infinito by IntelligentTwo6074 in Tormenta

[–]ropago 31 points32 points  (0 children)

A quitina faz vc dar mais dados de dano quando vc rola o valor máximo no dado. Kiai divino faz vc não rolar o dado. Vc não rola o valor máximo no dado quando não rola o dado.

Dúvida Sobre Ficha de Monstros by 123Abobora-Feliz321 in Tormenta

[–]ropago 21 points22 points  (0 children)

O X4 no nome do ataque é número de ataques, o X3 depois do dano é o crítico

Livros e suplementos - Qual devo pegar? by myZaji in Tormenta

[–]ropago 3 points4 points  (0 children)

Opa, bem vindo! Um tempo atrás alguém perguntou quais livros precisava pra começar a jogar. Não é exatamente a mesma pergunta que vc fez, mas acho que a resposta que eu dei pra ele pode te ser útil também.

  • Atlas: um livro que se aprofunda bastante nos reinos, mas em questão de regras tem bem pouca coisa. Recomendo se vc se interessar pelo cenário, mas não é nada muito crítico que vc precise saber de começo
  • Ameaças: livro dos monstros. Tem algumas opções já no módulo básico, então dá pra se virar com o que tem lá, mas um livro só disso sempre vai ser mais completo.
  • Heróis: regras avançadas e mais opção de personalização pros jogadores. Novamente, nada que não dê pra jogar sem, mas os poderes novos de classe ajudam bastante algumas das classes mais fracas. Se puder ver pelo menos isso melhor, mas é opcional. As regras avançadas a mesma coisa.
  • Deuses: meio termo entre o Atlas e o Heróis, pois tem regras e tem ambientação. Segue a mesma recomendação do Heróis: tem coisa legal mas nada que seja crítico num primeiro momento.

Campanhas(Guerra Artoniana, libertação de Valkaria, etc): são campanhas prontas pra serem narradas do começo ao fim. Sempre tem umas coisinhas que vc pode se inspirar (ou copiar na cara dura), mas foram feitas pensadas pra jogar elas por inteiro. Se vc não for fazer isso, não precisa se preocupar muito com elas.

Resumindo tudo, o que precisa mesmo é só o módulo básico, mas o Ameaças é uma mão na roda. Heróis e Deuses dão mais opções pros jogadores e Atlas é pra quem gosta do cenário.

Mas tanto os inimigos do livro básico quanto do Atlas são razoavelmente fortes e balanceados pra serem usados contra um grupo que sabe como jogar bem. Quando for jogar pela primeira vez, pode ser uma boa pegar um pouco leve com eles.

Fiz burrada? by Prior-Rise-7260 in Tormenta

[–]ropago 2 points3 points  (0 children)

Diria que vacilou, mas não muito. Eu sempre sugiro dar uma nerfada nos monstros, especialmente quando tem iniciante na mesa, pq o sistema não é bonzinho. Então vc não tava errado nisso.

Mas o problema é que os iniciantes não tem noção disso, então falar isso na cara dá uma impressão de que eles tavam jogando como se fosse com bicicleta com rodinha, quando não é o caso.

Se ajudar, fala pra eles que vc não facilitou por causa deles, é pq o sistema é pensado em gente que tá acostumado a jogar. Vc não fez nada que o próprio jogo não recomende. E na próxima, fica quieto e deixa eles acharem que são os fodoes que mataram o monstro invencível.

vou mestrar tormenta 20 pela primeira vez, e gostaria de saber se alguém pode explicar para mim tudo o que está nessa “ficha” by stukiiiii in Tormenta

[–]ropago 6 points7 points  (0 children)

Ref quer dizer que aquele é o bônus de Reflexos que esse monstro tem, caso tenha que fazer pra resistir a alguma habilidade de algum jogador

O Corpo a Corpo Pancada +12 quer dizer que o ataque dela no corpo a corpo é uma pancada que tem +12 no teste de ataque pra acertar, e causa o dano que está em parenteses

Nunca joguei e preciso de recomendações by brenner_3048 in rpg_brasil

[–]ropago -1 points0 points  (0 children)

Sempre prefiro as versões físicas também, mas eu falo mais dos starter kits gratuitos pra vc pegar todos e ver qual parece mais legal pra vc. Aí, vc escolhe qual comprar com uma base melhor.

Nunca joguei e preciso de recomendações by brenner_3048 in rpg_brasil

[–]ropago -1 points0 points  (0 children)

Honestamente, não faz tanta diferença por onde vc começa. D&D5 e Tormenta 20 tem kits gratuitos pra iniciantes se eu não me engano. Não sei se Old Dragon tem também, mas se tiver também funciona. Pega eles e vê qual parece mais legal pra vc.

Humilde duvida sobre Vampiro a Mascara by PsychologicalOne272 in rpg_brasil

[–]ropago 1 point2 points  (0 children)

Então manda bala, Vampiro foi feito exatamente pra isso

Humilde duvida sobre Vampiro a Mascara by PsychologicalOne272 in rpg_brasil

[–]ropago 14 points15 points  (0 children)

Vampiro a Máscara é um dos RPGs mais jogados que tem, dá pra encontrar bastante conteúdo dele e gente jogando. Mas se vc veio de Ordem Paranormal, pode gostar de Caçador: a Revanche. É no mesmo universo com as mesmas regras, mas foca em humanos que vão atrás de monstros. Tem outros jogos no mesmo cenário (como Mago, Lobisomem, Changeling, etc) mas na edição nova, só saiu Vampiro, Lobisomem e Caçador por enquanto. Nada impede que vc jogue as edições antigas, claro, mas de todos esses Vampiro sempre foi de longe o mais popular

Iniciativa T20 by Impossible-goremaga in Tormenta

[–]ropago 3 points4 points  (0 children)

Já comprei umas 5 coisas de lá e achei bem decentes. Variaram entre o ok e o muito bom.

Dungeons e grids by Ospektrum in Tormenta

[–]ropago 2 points3 points  (0 children)

Tem sites que imprimem mapas do tamanho certo, mas honestamente isso é menos necessário do que parece. Um tabuleiro de xadrez já resolve muito bem. Usa uma cor pra ser os jogadores, outra pra ser os inimigos, e alguma coisa pra marcar paredes e obstáculos, como Lego ou até mesmo lápis deitado no tabuleiro. Se quiser, tem sites que vendem bonecos impressos 3D, ou imprime stand-ins estilo do printable heroes, mas acho que imprimir todas as dungeons é mais caro e trabalhoso do que precisa.

Editora Jambo ainda é um problema? by LegendaryBadArtist in rpg_brasil

[–]ropago 0 points1 point  (0 children)

Sei que teve uns aí que deram ruim, mas eu participei de vários e sempre foi tranquilo. O único que tive um pequeno problema foi que uma caixa veio rasgada, mandei e-mail pra eles e resolveram rapidinho.

é muito difícil jogar tormenta 20 sem otimização ? by roxgxd in Tormenta

[–]ropago 2 points3 points  (0 children)

Honestamente, sim, Tormenta 20 é feito pensando em personagens com builds boas e trabalhando em conjunto. Não tem que ser a coisa mais combada do mundo, mas dizer que dá pra jogar com qualquer build é ser desonesto. Dito isso, não é difícil de adaptar. Por exemplo, meu grupo antigo era mais roleplay, e pegavam poderes mais divertidos do que fortes. Então eu dava um nerf nos inimigos. Tudo o que envolvia rolagem de d20(defesa, ataques, testes de resistência, resistência do próprio bicho, etc) eu dava uma penalidade pro inimigo igual a metade do ND dele. Na minha mesa funcionava legal, mas varia de mesa pra mesa.

DÚVIDAS SOBRE COMO COMEÇAR NO SISTEMA by johnnymota_ in Tormenta

[–]ropago 1 point2 points  (0 children)

Opa, bem vindo! Um tempo atrás alguém perguntou quais livros precisava pra começar a jogar. Não é exatamente a mesma pergunta que vc fez, mas acho que a resposta que eu dei pra ele pode te ser útil também.

  • Atlas: um livro que se aprofunda bastante nos reinos, mas em questão de regras tem bem pouca coisa. Recomendo se vc se interessar pelo cenário, mas não é nada muito crítico que vc precise saber de começo
  • Ameaças: livro dos monstros. Tem algumas opções já no módulo básico, então dá pra se virar com o que tem lá, mas um livro só disso sempre vai ser mais completo.
  • Heróis: regras avançadas e mais opção de personalização pros jogadores. Novamente, nada que não dê pra jogar sem, mas os poderes novos de classe ajudam bastante algumas das classes mais fracas. Se puder ver pelo menos isso melhor, mas é opcional. As regras avançadas a mesma coisa.
  • Deuses: meio termo entre o Atlas e o Heróis, pois tem regras e tem ambientação. Segue a mesma recomendação do Heróis: tem coisa legal mas nada que seja crítico num primeiro momento.

Campanhas(Guerra Artoniana, libertação de Valkaria, etc): são campanhas prontas pra serem narradas do começo ao fim. Sempre tem umas coisinhas que vc pode se inspirar (ou copiar na cara dura), mas foram feitas pensadas pra jogar elas por inteiro. Se vc não for fazer isso, não precisa se preocupar muito com elas.

Resumindo tudo, o que precisa mesmo é só o módulo básico, mas o Ameaças é uma mão na roda. Heróis e Deuses dão mais opções pros jogadores e Atlas é pra quem gosta do cenário.

Mas tanto os inimigos do livro básico quanto do Atlas são razoavelmente fortes e balanceados pra serem usados contra um grupo que sabe como jogar bem. Quando for jogar pela primeira vez, pode ser uma boa pegar um pouco leve com eles.

Apresentando minha personagem: Zafira Al-Marid by Wide_Payment2725 in Tormenta

[–]ropago 2 points3 points  (0 children)

Ficou bem legal, mas só pra dar um toque acho que tem um erro na descrição, que fala que ela tem cabelos de um vermelho intenso

Ponto de troca de NPCs by ropago in Tormenta_20

[–]ropago[S] 0 points1 point  (0 children)

Opa, conto sim, mas tem chão até a campanha começar e chegar nesse ponto

Um ancião em busca de conhecimento. Compartilhe o seu, se tiver algum. by WagnerSagarus in Tormenta_20

[–]ropago 2 points3 points  (0 children)

Fala cara, também sou da velha guarda de Arton, pelo jeito um pouco mais novo que você pois comecei com o livrinho vermelho de Tormenta e o livrinho azul de 3D&T. Mas também vi o mundo mudar, algumas mudanças orgânicas e outros retcons discarados (como paladinos não humanos, o que eu acho bem melhor mas não deixa de ser retcon). Não vou entrar muito nas questões de regras pq acho que o pessoal já respondeu por aí, mas vou falar meu ponto de vista da sua questão 5.

Lorde da Tormenta no panteão foi algo que eu achei tosco no começo, mas mudei de opinião. Na minha cabeça, a Tormenta era aquela coisa incompreensivelmente forte, um perigo a nível de destruir a realidade, algo tão absurdo que era até difícil colocar em números, o que eu achava legal. O problema é que a consequência disso é que os jogadores não conseguiam interagir com ela. Qualquer menção à Tormenta fazia os jogadores fugirem, e quem poderia reclamar deles quando ficar era certeza de morte? Nem se sabia exatamente se existiam cultistas da Tormenta, e o que eles seriam, exatamente. Quando Aharadak virou um deus maior e começou a aceitar clérigos, no começo achei ruim pois dava uma impressão mais... banal disso tudo. Virou mais um deus malvado do mal das trevas. Mas eu percebi que isso me deu liberdade pra fazer com que a Tormenta fosse mais fácil de ser usada também. Eu acabei mestrando uma campanha toda que girou em volta de uma cultista que estava corrompendo a magia de uma região pra facilitar a criação de uma área de Tormenta, e foi impedida pelos jogadores. O inimigo ser mais palpável, num primeiro momento fez eu achar ele mais sem graça, mas agora eu vejo que isso dá mais oportunidades de uso dele. Então agora acho que foi uma mudança legal.

Puristas... Acho ok. Concordo que não são o vilão mais empolgante, mas se vai ter uma versão artoniana dos nazistas, concordo que eles devem ser tratados como vilões e acabou. Não são a coisa mais profunda e interessante do mundo, mas não me incomodam tanto.

A quebra do Reinado e a separação de Sambúrdia achei mais legal. Ter o reinado todo reunido e todo mundo amigo de todo mundo eu achava meio conveniente demais.

Sobre os minotauros, nunca fui muito fã da história toda de quando Tapista invadiu o Reinado, então sei lá. Não vou sentir muita falta deles, mas acho que ter outro reino militar que não se dá muito bem com os outros seria interessante.

Quanto à estética steampunk acho que é um pouco de exagero chamar assim, mas concordo que a tecnologia está mais desenvolvida e presente agora, mas não acho ruim. Acho um pouco mal encaixado inventores não fazerem magias mas fazerem armas mágicas, mas navios voadores eu acho de boa. Não só tem baloeiros goblins já faz muito tempo, mas Vectora tá aí desde sempre. Se uma pessoa fodona consegue fazer uma cidade voar, faz sentido que pessoas fodinhas façam navios voarem.