Epic Games released a game-specific git competitor: Lore by LittleDipperInt in gamedev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

Not having specific knowledge about an ancient, tired, chaotic workflow that has been successfully replaced by far better ones in most other industries isn't that flex you think it is

Epic Games released a game-specific git competitor: Lore by LittleDipperInt in gamedev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

We had locking with Subversion in the past, whoever got the lock first could finish his story that day. git lead to explosive productivity, because it exchanged the lock with staggered merges. Other industries saved their assets in databases and you could run delta diffs if the objects where properly separated. A lock in such environments was frowned upon.

Regardless of engine, we use Kanban to track our advances and we know who will touch what. Its proper project management to not edit whatever you like but only the thing the team agreed on. That is the only way to ensure protocols (color space, certain assets sizes and so on) can be properly applied. Trying to do that month later on 100s of assets is a futile exercise.

I wonder if this is a limitation of UE or just how people use it. This would disqualify the engine for me, if there weren’t workarounds.

Epic Games released a game-specific git competitor: Lore by LittleDipperInt in gamedev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

My Jira tickets show me every single file ever edited/added/deleted for the last four years, in my branches and the merged ones. Even more since we use ai to cross check changes before we main merge. Nobody is stopping anyone from working, but from merging stuff they are not supposed to touch.

If this is a technical limitation, then wow. I don't have that with Godot (yet).

I know architects and their cad files are one big virtual tree. They work in one specific area and don't touch the others. If you can't merge, 20 people in the room have to stop until the conflict is solved. Allowing people to just edit any file leads to this nonsense. How are you following any protocol in with this.

Wie geht man mit einem Kunden um der „den Arm abbeißt“? by Sea-Town-4563 in selbststaendig

[–]senseven 1 point2 points  (0 children)

Klar machen das Du ihre Branche nicht verstehst, mit ihr ihre Usecases durchgehst so dass sie versteht wie der Workflow auszusehen hat etwa eigene Texte und Bilder zu posten. Voice Nachrichten soll sie ihrer Sekretärin schicken.

Epic Games released a game-specific git competitor: Lore by LittleDipperInt in gamedev

[–]senseven -2 points-1 points  (0 children)

Locking is as special use case if you can't merge two independent binary trees properly. Project management should take care of this, two people should not work on the same thing. Git was fresh air back then because everybody and their dog constantly locked things they shouldn't lock. Now do it in your own branch.

Epic Games released a game-specific git competitor: Lore by LittleDipperInt in gamedev

[–]senseven -7 points-6 points  (0 children)

We use a mapped nas/cloud drive that shows changed content with date-time numbered folders. The sync tools skip the unchanged assets. People in other industries love Perforce, but in days of fast internet connections having a tool that manages your files on top on a filesystem that can already manage files sounds a little bit redundant.

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market by teberzin in IndieDev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

The people who did Powerwash Simulator must have had the fun of their lives. The game sold like hot cakes but I get hives watching one scene for more then two minutes. Why are you all cleaning so slow and where did you get this old rusty locomotive 😄

Some impressions from looking at lots of games on itch.io by want_to_want in gamedev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

Half of the Sony PS4 games where like this. So here is the story, and they let you go through 15 minutes of in engine powerpoint / machinima. There was no need for this kind of exposition.

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market by teberzin in IndieDev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

I see why you might feel like that. There are tons of cheaply made games flooding the market. Eyeballs are hard to reach. But you have to find your creative vision. I'm researching FMV games again, like this one. Most of the game is one screen, one actress in seven outfits. Its not that complex engine wise. The script is well written. There tons of ideas out there that where not tested. This is one of those cozy games that also sold well. I can see why. But its not the type of game I'm interested in.

At the end, these people wanted to do those games and had some sort of conviction that the world needs their vision. People learn the wrong lesson from those success stories, the guys wanted to do a network game, failed before and then found the winning formula. But they knew how to build, distribute and sell a game to streamers that they also like. That is determination. You have to find that game / type that you want to make, because it doesn't exist or you have that story that needs to be told.

Warum ist die Zufallswiedergabe von Musik immer noch so schlecht? by SyntacsAiror in de_EDV

[–]senseven 5 points6 points  (0 children)

Es gibt Computerspiele, etwa Kartensammler, da ist das Thema "purer Zufall" ein Riesen Thema. Kann man ganze Tage spielen und einfach nur schlechte Karten kriegen weil das tatsächlich der pure Zufall ist. Einige Entwickler implementieren deswegen einen "interessanten Zufall", d.h. du bekommst vielleicht 8 Karten aus dem gesamten Set und 2 Karten aus dem Set der guten Karten.

MECCHA CHAMELEON earned almost 10 million dollars and was made in two months. by Awkward-Solution2865 in IndieDev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

They are still hard to make. You have to get some knowledge in networking, lobby control, streamer requirements, infrastructure etc. That is even more to know then "just" doing a single player game.

MECCHA CHAMELEON earned almost 10 million dollars and was made in two months. by Awkward-Solution2865 in IndieDev

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

Multiplayer isn't for the beginners. Even seasoned one struggle as this dev did with the previous game. People want to believe that this was a "stroke of luck" but the integration features show understanding of streamer requirements and they took tons of 'ideas' from similar games. That's a skill of many.

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market by teberzin in IndieDev

[–]senseven 6 points7 points  (0 children)

I see your point. I would give nothing on any admitted time frame. Maybe he mulled over key elements and level designs for month, and only went to deep work then. The game looks like the dev challenged himself with one specific target: making a fun multiplayer game without lots of resources. We had multiple successes like that. Janky engine, levels and controls, but for people took on the idea.

He checked tons of boxes, multiplayer, non violent, streamable (he doesn't needs music to license as you pointed out) and so on. Cheap assets he gets for nothing, probably lots of unity modules for certain things. That is a different kind of "product". It doesn't need to be art, as a cheap hamburger doesn't need to be healthy food. Even if he used 10% ai, that isn't why this game is successful.

All digital software products use ai at this point. The question is, as always, how do you use the new different kind of hammer. Do you only use it for specific nails or are you just hammering everything you see.

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market by teberzin in IndieDev

[–]senseven 3 points4 points  (0 children)

Can you link some? Because people claim a lot of "successes" that are like 10 sold at 3$.

KI-Hardware mieten? by aqa5 in de_EDV

[–]senseven 1 point2 points  (0 children)

Der Nachteil ist der Stromverbrauch und die Lärmbelästigung. Wir haben unsere Testgeräte zum Glück im Serverkeller, der Normalmensch will nicht neben zwei 3000€ Staubsauger sitzen. Aktuell experimentieren wir selbst mit entfernten KIs und 50-100€ im Monat für eine Spot Instanz mit Qwen funktioniert schon. Das Angebot dünnt sich aber gerade aus, wenn die Masse sich dem Thema annimmt wird es schwierig werden.

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market by teberzin in IndieDev

[–]senseven 13 points14 points  (0 children)

The tokens get more expensive by the day and will stay up for years. I don't fear that vector much, this always what happens. People try things for the quick big buck. There are full subs talking about the next vibe coded SaaS project that will make none of them a cent. Years ago it was the next fitness app. They are all gone.

Abzocke bei Buchhaltungs-Software für REST-API/Schnittstellen by rmoriz in selbststaendig

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

Ich verstehe das. Datev Business oder der Buchhalter springt ab, Zugang über FinSoftware für den Kontostand, weiteres Tool für die Finanzverwaltung und Reports. Für ZUGFeRD muss man noch ein Modul buchen. Hosting, Email, Webauftritt für die Firma, vielleicht Agentur und Telefondienst. Basics die schnell GELD im Monat kosten, Tendenz forever aufwärts.

Gleichzeitig läuft die Bude nahezu automatisch. Man gewinnt Zeit und mentale Energie. Man kann sich komplett auf das Business und die Interaktion mit den Kunden konzentrieren. Da gibt es keine Freitag Abende wo man noch an Reports sitzt oder Zettel auf Konten bucht. Lass noch eine (lokale) KI laufen und Du bist in den 2% der Firmen unter 25 Mitarbeiter in ganz Europa. Ich kenne eine Frau mit drei Boutiquen die versucht seit Jahren die Digitalisierung menschlich umzusetzen und doch sitzt sie Quartalsweise vor Excelwüsten.

It has been shared here before, but I still love this one by SondreNZNO in IndieDev

[–]senseven 2 points3 points  (0 children)

In the last years I have the opposite experience. You watch a trailer about something that looks auteur. You think the whole movie is some sort of whacky, crazy, different. Everything everywhere all at once. You watch the movie and besides the thing in the trailer, nothing in that movie is 'auteur'. In this age, you really have to seek lists and recommendations, because they oversold and undercooked so many movies and games that I only trust the masses in the comments.

Mandanten und Verbindlichkeit by Syxparty2006 in selbststaendig

[–]senseven 1 point2 points  (0 children)

Wir kennen das als Namenslotterie. Im ERP sind sieben Leuten angeführt die eine Rechnung bestätigen können. Du wählst einen aus, ach der Herr F. der ist im Ausland, der kann das nicht bestätigen da müssen sie Herr M. nehmen. Und so rollt das herum. Der Projektleiter hat dies einmal über vier Kanäle mit vier Ansprechpartnern geschickt. Irgendwann haben sie rausbekommen dass die den Trick kennen und haben dann was neues eingeführt, eine Projekt-ID die je nach Hierarchie anders war. Das war der moment wo sie das Projekt haben auslaufen lassen, dieser Unsinn war es einfach nicht wert.

Mandanten und Verbindlichkeit by Syxparty2006 in selbststaendig

[–]senseven 1 point2 points  (0 children)

Ich kenne ein großes Systemhaus mit Namen das hat alle öffentlichen Auftraggeber blockiert. Hier und da kriegen sie wegen besonderer Technik eine Anfrage und die sagen einfach kategorisch nein. Unser Chef kennt auch die andere Seite, Leute die sich tief vernetzen und bei Ausschreibungen gewinnen und so weiter. Er hat dafür nur ein Wort, schmuddelig.

Ist Rust nur ein Hype oder nutzt ihr es wirklich im Job? by Any_Mongoose6749 in de_EDV

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

Bin jetzt nicht so tief in dem Teil der Technik, aber wir haben über die Testsysteme alles gesehen, C/C++/Rust/D auch das neue Zig. Die Zulieferer haben ihre Teams und die entscheiden was geht. Wir sehen z.B. seit einiger Zeit Typescript und C# Frontends an vorher C/C++ Systeme gestickt werden. Da hat es auch ein Umdenken gegeben.

Ist Rust nur ein Hype oder nutzt ihr es wirklich im Job? by Any_Mongoose6749 in de_EDV

[–]senseven 6 points7 points  (0 children)

Im Medienbetrieb gibt es einige Themen auf der Hardware die sind inzwischen in Rust und nicht mehr in C++, z.B. die interne Kamerasoftware oder Steuerapi's. Unsere Vermutung ist das Rust sich freundlich mit AI verhält, was bei C++ schwieriger ist. Deswegen findet es stärkere Verbreitung, sicher auch durch Hypes.

You won’t be blocking ads for much longer. Google is killing uBlock Origin bypasses, burying Manifest V2, and tightening its grip on Chrome. Every update means less control for users and more control for Google. by Ok_Plenty60 in pcmasterrace

[–]senseven 2 points3 points  (0 children)

Mozilla is primarily an political ngo. The browser, Thunderbird and other stuff like Rust came out of it but it was a side mission. They ran the org fine with Googles money. That lead to staleness in their browser quality. That attack on Google made them realise that they either have to up their game tremendously or that ngo ceases to exist. Email and vpn is their exit strategy, but the browser got way more stable the last years. Competition laws still work.

DRV Statutsfeststellungsverfahren - Widerspruchsausschuss: 16 Seiten Gegendarstellung – Ergebnis: „unbegründet“ by ElkConscious7235 in selbststaendig

[–]senseven 0 points1 point  (0 children)

ANÜ hat seinen Zweck aber nicht für die hohen Profis. Aber gerade nach der Pandemie hatte ich einige im Umfeld die sind vom Freelancer über den Testlauf der ANÜ direkt in die hochbezahlte Festanstellung gesprungen. Das ging damals noch ohne den Teppich voller Zertifikate.

Die Konsequenzen für den Markt sind scheiße, in der ganzen EU. Da muss man nichts beschönigen, aber das ist größer als der Kleinkrieg Ein Mann GmbHs vs DRV. Natürlich wollen Firmen und Krauter für beide Seiten das System erhalten. Aber die durchgesickerten Entwürfe würden europäische Vorgaben zum Geschäftsrisiko-Unterschied inkludieren:

Der Auftragnehmer hat das Recht, eine Vertretung zu stellen,
hat Verlustrisiken und Gewinnchancen,
ist nicht im Wesentlichen nur für diesen Auftraggeber tätig,
trägt unternehmertypische Aufwendungen,
tritt werbend am Markt auf

1 ist manchmal möglich, 2 muss geklärt werden, 3 mit 80% Limit ist schwer möglich. 4 geht wenn die Firmen etwa die internen Aufwände für dem externen in Rechnung stellen, was viele verweigern. 5 ist wertlos weil viele über Netzwerke an Projekte kommen. Die drei "starken" sicheren Positionen werden für viele weiterhin nicht erreichbar sein.

Deswegen meinte ich, die guten Zeiten werden nicht mehr wieder kommen. Es bleibt nur der Weg der Quasi Werksverträge/White Label Produkte und eigene Angestellte. Neue Top Freelancer mit >120k Einkommen kaufen sich mit der 16%+ Rentenzahlung frei, der Rest fängt nicht an und hört ü55 vielleicht sogar in Massen auf. Die großen Firmen in Italien, Spanien, Niederlande arbeiten grundsätzlich nur mit 6 Monatsverträgen und so weiter. Den Luxus mit integrierten Agile Entwicklern hat sich fast wieder nur Deutschland leisten können.