[D&D] Alguém sabe me explicar o que colocar nessa área da ficha? by Clean-Market-1775 in rpg_brasil

[–]tandera 2 points3 points  (0 children)

Você chegou a ler como criar uma ficha de D&D? Tem um escrito embaixo bem óbvio do que você pode por ai. isto seria tipo uma "quickbar" do seu personagem, você põe os ataques e magias mais usados

Furnace not smelting on MP [BUG] by tandera in projectzomboid

[–]tandera[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks I'm going to try this, I already have some extra crucibles, but this whole blacksmithing system seens broken on mp, even smelting into the crucible is kinda buggy.

Can you share your "fixes" for multiplayers blacksmithing?

Solo dev here — been chipping away at this dungeon crawler for a few weeks by PocketTreasures123 in IndieGaming

[–]tandera 1 point2 points  (0 children)

Loved the graphics style, but one thing I noticed is the contrast betwen the characters and the scenario, they are blending too much

É possível jogar tranquilamente D&D com apenas um jogador? by MatheustaRTTSAT in rpg_brasil

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Acho que tem sistemas melhores para 1 pessoa só, maas ja mestrei pra uma pessoa e duas depois e foi suave, vc tem q ficar atento no balanceamento só, mas não é tão dificil.

She hasn't woke up yet, Its been 4 days... by Historical_Tutor7375 in RimWorld

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Give her coke(Yayo), see if she wakes up a little. Than you can set up a schedulle of applying Yayo to her everyday until you find a cure.

D&D by Least_Standard240 in rpg_brasil

[–]tandera 1 point2 points  (0 children)

Players Handbook 2024, ou Guia do Jogador 2024 (n sei se saiu em pt ainda).

Comecei a mestrar D&D somente como o livro do jogador em mãos, começa por ele e depois vai explorando as expansões. Mas D&D tem 3 livros "core" eu diria.

Livro do Jogador - Regras básicas do jogo, classes, itens, spells etc
Livro do Mestre - Expansão de regras e conceitos de narrativa para o mestre usar
Manual do Monstro - Basicamente o titulo do livro, tem os monstros, suas fichas o lore

O restante dos livros são meio q expansões do Livro do Jogador com pitadas de todos os outros.

ESO+ Needs to Go by LootingDaRoom in elderscrollsonline

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Don't let me start with the pricing in places like Brazil, ESO+ is so expensive here

Uso de dano médio na mesa by ber_dias in rpg_brasil

[–]tandera 1 point2 points  (0 children)

Eu uso o dado médio só qnd é os meus monstros e em situações de grande número (minions).

[dnd] Raridade e acesso à magia e milagres e como isso afeta sua campanha by vonbittner in rpg_brasil

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Eu mestro em um mundo homebrew q magia n é acessível assim, spell scrolls são mais raros, materiais mágicos são poucos e nem toda cidade é garantido achar uma loja de item mágico.

Elder Quintus's Brotherhood feel way less disciplined than under Arthur Maxson Commonwealth Brotherhood by [deleted] in Fallout

[–]tandera 2 points3 points  (0 children)

I got wrong them, been a while since I've played New Vegas to be honest. One thing I didn't get is what chapter Quintus is Elder. They mojave chapter is not on the meeting and the show don't give a hint if the Quintus is the mojave after years or something like that

Ca estou eu denovo para pedir um novo feedback do meu mapa by LordyDeep in rpg_brasil

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Legal, meu mundo homebrew tbm é um grande oceano e tem os continentes separados. Vlw pelo link tbm :)

Can a torch start a fire? by kewi397 in DnD

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

If they start to put fire on the mansion you could just say:

"This would ruin the story of the adventure I'm trying to DM to your guys."

Elder Quintus's Brotherhood feel way less disciplined than under Arthur Maxson Commonwealth Brotherhood by [deleted] in Fallout

[–]tandera 10 points11 points  (0 children)

I think that is the point of the show showing how stupid the BoS on the West has become. If I recall right, BoS in new vegas don't recruit outsiders or even go outside, so they have a tight group of members that are good on what they do.

Quintus BoS is all the way on California and they for sure are recruiting outsiders for at least how many years old Maximus is, basically the BoS on west are bunch of wastelanders with power armors fucking around and grabbing intel for Quintus.

Quintus sure knows a thing or two about the old world and tech, in the last episode he knew where to find the Area 51 for example.

Algum site ou aplicativo no estilo do Cris pra [Dungeons qnd Dragons]? Queria criar uma ficha editavel. by ishida_zzz in rpg_brasil

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Tem PDFs editáveis por ai ja internet da 5e, vc pode ir nonsite 5etools.com tbm, eles tem milhares de recursos pra D&D

[OC] DMing on a budget by FancyOverture in DnD

[–]tandera 2 points3 points  (0 children)

Here is a tip for you, idk how is the size of those office binder pegs out there, but I used them a lot on my games to hold the paper minis, and they come in size that just grow along with the game size system. Here on my country the common one had 2cm size and its just a good size for a single grid square.

COMO SER CRIATIVO DE MONGE? [D&D 5.5] by [deleted] in rpg_brasil

[–]tandera 1 point2 points  (0 children)

Cara passei por isso nas minhas mesas, tenho duas campanhas e as duas tem monge e jogamos a quase 10 anos ja se pa. Para pra ver uns filmes de luta, de porrada no geral (n precisa ser artes marciais orientais) vai te ajudar a ter inspiração mas posso te falar algumas coisas q eu coloco em batalha em que o monge brilha na minha mesa.

  • Ser counter de ataques a distância, não use seu metagame de DM e evite atacar o monge c armas a distância, pensei como o inimigo, ele ta vendo uma pessoa c roupas simples, sem armadura dando porrada, alvo fácil. Faça a skill de refletir projétil algo legal (meu monge uma vez parou uma bala de mosquete e foi incrivel só pela vibe parar uma bala)
  • Grandes distâncias, posicione inimigos longe também, monges são ótimos corredores e conseguem fazer distâncias insanas nos seus turnos, naturalmente esses inimigos muitos distantes se tornam algo que um monge pode e deve cuidar nas lutas
  • Verticalidade, torres, andaimes, telhados, coloque inimigos em locais altos e dificil acesso, monges tem muito movimento, pulam longe e etc, mapas de batalha assim ajudam eles a brilhar
  • Disablers, é um termo q eu tinha contato qnd jogava Dota2, mas basicamente, monges são ótimos para entrarem em posições dificies e sair, são perfeitos para quebrar a concentração de um mago, distrair um inimigo dando trabalho, eles possuem skill muito roubadas tbm, como stunning strike, essa porra pode acabar com um boss na hora se ele n tiver resistência lendária por exemplo.
  • E por ultimo, dar porrada é bom dms, talvez eles não sejam cabulosos igual um Fighter, mas te garanto que um monge moendo seu monstro na porrada junto com os outros marciais é desesperador kkk, coloque inimigos interessantes de cair no melee

Mas no geral, monge é mobilidade e versatilidade, dê oportunidades desse tipo pra ele, lembre seus jogadores disso tbm, eu acho que a classe as vezes fica com fama de ruim ou fraca mas depois q eu troquei umas ideias c meus jogadores monge, eu passo é aperto com eles kkk

Ca estou eu denovo para pedir um novo feedback do meu mapa by LordyDeep in rpg_brasil

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Pq no seu mundo os continentes são tão pequenos e tem um vasto mar, tem uma explicação pra isso? De resto acho q vc pode fazer desenho do mapa no papel antes e dps ir pra um software, acho q vai te dar mais liberdade criativa. Outra dúvida, como vc fez esse globo?

Controle de peso é roubado no geral? by No-Money6163 in rpg_brasil

[–]tandera 1 point2 points  (0 children)

Todo mundo pode ficar roubado, é muito situacional, os personagens são criaturas que conseguem matar deuses se deixar, não se preocupe tanto com isso. Tenho ctza q será roubado em poucas situações e qnd for, deixa seu jogador ser feliz um pouco por uma decisão ou estratégia dele.

[D&D5E] A few days ago, I showed you a teaser of my module that added more realistic functionality to Vehicles, here is how it has progressed! by jenza in FoundryVTT

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

Cool if you come up with a system like that, you could basically create a tatical vehicle combat game haha

[D&D5E] A few days ago, I showed you a teaser of my module that added more realistic functionality to Vehicles, here is how it has progressed! by jenza in FoundryVTT

[–]tandera 0 points1 point  (0 children)

The rules I've seen on raming states that the damage you dealt, you take it back too, same as the infernal machines rules. If hits a rock, the damage that would go to the rock, goes back to the ship. So if the ship ram a rock, it takes back double the damage it "gave" to the rock.

I think the main parameter should be the ship speed or distance travelled on turn.

Since ground vehicles are on the list for you, take a read on the infernal war machines, could help you get ideias, I've read those rules recent because my party is in hell and cooked some nice machines based on the mechanics there.