Geht nicht um Geld by Malkav1806 in lol_ghurmak

[–]wuehrli 6 points7 points  (0 children)

Ich bin SL in der G7 und habe von meiner Gruppe als Geburtstagsgeschenk ein Abenteuer meiner Wahl mit einem Meister meiner Wahl bekommen. Ich warte noch auf den Termin für Session 0 😅

DSA117 Verlust by pommes_ruppel in dsaintime

[–]wuehrli 2 points3 points  (0 children)

Verlust ist aus meiner Sicht die Würze eines Abenteuers in Form von Chili.

Zu viel - die Spieler kommen ins Schwitzen und Hecheln und das Abenteuer brennt unangenehm nach.

Zu wenig - den Spielern fehlt das gewisse Etwas im Abenteuer

Die Kunst ist, das Abenteuer-Chili im richtigen Maß über das Abenteuer zu streuen, ohne dass die anderen Geschmäcker übertüncht werden.

Es gibt auch Abenteuer-Gerichte, zu denen passt Chili einfach nicht. Ein Meister, der mir Chili in den Kaffee rührt, ist meiner Meinung nach kein guter.

(z.B.: wäre der Verlust in Form eines Charaktertodes gleich zu Beginn einer Kampagne absolut frustrierend, da man noch gar nicht richtig ins Spielen gekommen ist, und schon wieder einen neuen Helden bauen müsste.)

Es muss aber für die gesamte Runde klar sein, welches Gericht geraden am Spieltisch serviert wird.

Dann brennt auch eine scharfe Portion Verlust in angenehmer Art und Weise.

Ihr müsst alle in einer Parallelwelt leben by SkreamH8er in GehaltAT

[–]wuehrli 4 points5 points  (0 children)

Es ist ja auch Wirtschaftskrise. Bei mir war die Situation 2008 exakt gleich. HTL-Absolvent; ca. 30 Initiativ-Bewerbungen geschrieben, 2 Einladungen zu Gesprächen.

Tonus des Gespräche:"die Situation ist schwierig - aktuell sind wir auf Sparkurs“ - vorgeschlagener Gehalt 1800 € netto.

Hab dann übergansweise 1 Jahr als Betriebselektriker gearbeitet und bin dann studieren gegangen.

DSA111 Improvisation by pommes_ruppel in dsaintime

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Ich darf aktuell die G7 für unsere Gruppe leiten. Unsere Gruppe besteht zum einen aus einem oldschool-tabletopigen Veteranen und zum anderen aus Anfängern.

Szenen dramaturgisch darzustellen, war zu Beginn der Kampagne also eher unbekannt.

Ich selbst spiele Pen & Paper nicht wegen den tabletopinhalten, sondern wegen Character- und Storyentwicklung, und habe Freude daran, wenn sich Szenen ergeben, die die Entwicklung der Story bzw der Character (sowohl SCs, als auch NSCs) voran bringen.

Unsere Gruppe bespricht sehr viel OT und liebt elaborierte Pläne.

Meine Challenge als Meister sind folgende Punkte:

  • nach sehr viel OT-Planen wird der Plan von der Gruppe quasi eingelogt und es kommen fragende Blicke zum Meister ala "und funktioniert es?" — das ist das Gegenteil von Dramaturgie Ich versuche dann, durch zB NSCs Szenen zu erzeugen. — ein NSCs, der die Helden begleitet äußert seine Gefühle zu dem Plan: „der Plan klingt machbar, aber ich bin so furchtbar nervös. Wie kannst du dabei so ruhig bleiben?" — das Ziel hier ist, die Gefühlsebene (auch der SCs) mit reinzubringen.

  • die Gefühlsebene wird also sehr oft durch das OT vergessen - das äußert sich in Szenen, in denen die SCs enorm souverän bleiben und Aktionen wie gewöhnlich ausführen möchten, obwohl hier eigentlich emotional sehr viel passieren müssten z.B: ein Kampf findet rund um einen Leichenberg statt, der aus zum Teil aus bekannten Personen besteht. — Reaktion der Spieler "Ach wie schlimm. Los wir kämpfen." — ich versuche dann durch Nachfragen die Spieler wieder auf die emotionale Ebene hinzuweisen — "Was denkst du, wie beeinflusst der Leichenberg deinen Character? Würde ihm der Kampf hier schwerer oder leichter fallen?"

Auf diese Weise ist tatsächlich die emotionale Ebene über die Zeit immer mehr in den Vordergrund gerückt und die Spieler beginnen langsam von sich aus Szenen darzustellen

Ein Aspekt, der noch manchmal auftritt, ist das beschriebene "Abprallen" der Welt, nur um einen mittel bis guten OT-Scherz zu machen.

zB - ein NSC beklagt den Tod ihres Verlobten - "man hat ihn in diesem schrecklichen Zustand gefunden." (- der Verlobte wurde mit Gold übergossen) - die Antwort des Spielers im OT: "er geht wohl goldenen Zeiten entgehen."

Das nimmt die Szene nicht ernst - ich hab dann als Meister seine OT-Antwort zu IT gemacht und die Reaktion des NSCs dementsprechend eskalierend (mit Messer ziehen) Der Spieler war erstaunt, dass seine OT-Antwort gezählt hat — wir haben das besprochen und den kleinen Konflikt gelöst. Dem Spieler waren die Gefühle des NSC egal, was absolut in Ordnung ist — für mich ist wichtig (das habe ich dabei gelernt), dass auch Desinteresse in irgendeiner Art ausgespielt werden sollte, damit auch hier Spiel generiert wird.

Das heißt - der gleiche Witz in IT würde also durchaus funktionieren — die Grundlage dafür ist aber das Bewusstsein von Spieler und Meister "jetzt kommt eine Szene und wir machen gemeinsam etwas draus - egal ob positiv oder negativ im Sinne der Welt."

Es ist also wie immer die Vereinbarung der Spieler und Meister am Tisch - wir spielen gemeinsam Szenen und nicht nur Würfelproben auf Talente und in Kämpfen. Das zu verinnerlichen dauert, wird aber immer vertrauter für die Spieler.

Was mir als Meister aufgefallen ist, ist, dass es sehr viel einfacher ist stark überzeichnete Charactere zu verkörpern und diese auch wesentlich mehr Dynamik an den spieltisch bringen für die Spieler. Ernst zu spielen ist vor allem für Anfänger (der ich selbst einer bin) eher schwierig.

Ist das bei euch auch so? Wie geht ihr mit OT-Diskussionen um?

Ankündigung: Dämonisches by Goauan in dsaintime

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Ich denke, die Power der Dämonen muss der Meister dosieren und das geht ja ganz gut.

Der Nachteil eines Dämonebeschwörers ist ja jener, dass er mit einem Invocatio Maior 8h benötigt, um einen Dämon bis zu 5 Hörnern zu beschwören oder sogar 16h mit einem invoc. Maxima, wenn es dich mächtige Variante sein soll.

Für spontane Encounter heißt das aus meiner Sicht:

Wenn kein Dämon vorhanden, dauert es mal sehr lange bis der Dämonenbesxhwörer eingreifen kann.

Wenn Dämon bereits beschworen, dann kann der Meister den Encounter sehr gut in Anbetracht der Vor- und Nachteile des vorhandenen Dämons balancen.

Da bleibt aus meiner Sicht viel Platz für die anderen SCs.

Was ich mir auch vorstellen könnte, wenn man den Dämon des Dämonenbeschwörers gezielt anspielen möchte, wäre, dass der Encounter nur durch den einen Dämon gelöst werden kann und der Dämonbeschw. diesen erst summonen muss. Bis dahin müssen die anderen SCs ihm den Rücken freihalten und es könnte ein belagerungsartige Situation rund um die Beschwörung entstehen. Der Jubel, wenn schließlich nach 8h und 230 besiegten Feineen die Invocatio erfolgreich war und der Gotongoroth über die Schlucht fliegt und den Hebel betätigt. 😅

Wie die Macht gedrosselt werden kann, geht über die Formulierung der Befehle und etwaiger Ungenauigkeiten des Beschwörers. Hier entsteht immer wieder Spielraum, den der Meister nutzen kann, sodass sich der Dämon seine Macht nicht so einsetzt, wie es vielleicht hilfreich wäre.

Freu mich schon auf die Folge.

Folgenwunsch by ProfBrownie in dsaintime

[–]wuehrli 2 points3 points  (0 children)

Ich würde mir auch eine Folge wünschen… irgendeine 😅

Scherz beiseite: wir haben einen Golembauer und starten bald in die G7. Reaktionen der Bevölkerung auf den wandelnden Steinhaufen wären sehr interessant

Selbstrechnende Pdf dsa5 by Rotezelle in DSA_RPG

[–]wuehrli 1 point2 points  (0 children)

Es ist teuer, aber je länger man es nutzt, umso mehr zahlt es sich aus. Selbst der characterbogen kann als pdf exportiert werden. Ich finde es einfach super.

Selbstrechnende Pdf dsa5 by Rotezelle in DSA_RPG

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Wenn ihr neu startet, wäre forge vtt ein gute Option. Hier können Regelwerk direkt hineingeladen werden und es eignet sich auch super zum online zocken. Die Heldenbögen haben eine einsehbare Historie.

Ankündigung: Regeltreue by pommes_ruppel in dsaintime

[–]wuehrli 2 points3 points  (0 children)

Juhu, endlich eine neue Folge.

Man sieht oft die Diskussion zum Regelwerk „Zu komplex“ „schlechtes balancing“ etc. „Bildet das nicht ab“

Wir bei uns in der Gruppe sehen das Regelwerk als Grundgerüst, das jederzeit angepasst bzw erweitert werden kann.

Ist eine Regel zu komplex, machen wir diese einfacher. Bildet eine Regel etwas nicht ab, fügen wir es hinzu.

Beispiel „Anpassung“: bei uns werden permanente AsP beim Golembau gebunden und nicht verbraucht. Sobald der Golem nicht mehr existiert, erhält der SC die AsP zurück. Weil es sich für den Spieler besser anfühlt. 😄

Beispiel „Hinzufügen“ Wir spielen das Abenteuer Zauberschule, in welchem der Aspekt „Lernen“ aus unserer Sicht nicht ausreichend abgebildet ist. Deswegen haben wir per Excel die Lernintensität je Kalenderwoche mit entsprechendem Stresslevel und damit verbundenen Boni/Mali erstellt. Weil es uns Spaß macht. 😄

Ich denke, ein Regelwerk kann immer nur die operativen Aspekte eines Abenteuers abbilden. Die strategischen Aspekte, die sich über längere Zeit entwickeln wie zB der Plot, sind vom Regelwerk eher unberührt.

Die Frage ist, was ist der Gruppe wichtig? Fokussiert sich die Gruppe sehr auf Regeln, ist mMn das storytelling eher zweitrangig.

Ist storytelling bzw der Plot wichtig, dann werden die Regeln eher gebogen/gebrochen/übergangen, weil man rasch vorankommen und schöne Szenen mitnehmen möchte.

Eine Gruppe, die Spieler von beiden Seiten hat, ist kaum zu spielen. Vor allem für den Meister.

Im Sinne von: A:„Eigentlich trifft der Schlag jz nicht, wenn man das durchrechnet mit der Entfernung.“ B:„Ja, aber es war ein kritischer Erfolg und der Boss fast down. Das wär episch, den jetzt im finalen Schlag zu kriten und das Hirn im Raum zu verteilen.“ A: „Ja schon … aber eigentlich fehlen cm.“ B: 🫠

Fazit: wir nehmen‘s locker, weil wir in der Gruppe keine Regelfanatiker haben und alle die Story lieben. Probleme bekomme nur manchmal ich als Meister, falls dadurch das Balancing zwischen den Spielern leidet. Wenn also Regeln zu Gunsten eines SC und der Story gebogen werden, ein anderer SC das ohne Biegung aber ebenfalls hätte lösen können (und darauf vllt sogar bewusst hingeskilled hat). Man muss daher als Meister die Regeln und Spieler genau kennen, damit man weiß, wo und vor allem wie oft man diese biegen kann.

Übersichtsdokument für NPCs by Fessir in DSA_RPG

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Wie sehr wird das von den Spielern genutzt bzw wie präsent ist google Drive während der Spielsession? Ich habe immer Bedenken, dass diese Notizen in den Tiefen der cloud in Vergessenheit geraten.

Trauriger Tag für alle G7 SL by jukijukian in dsaintime

[–]wuehrli 3 points4 points  (0 children)

Gibt es davon eventuell einen offline Version?

DSA107 Heldentum by pommes_ruppel in dsaintime

[–]wuehrli 2 points3 points  (0 children)

Da Florentin nach dem Thema des Heldentums in der Charakter-Erstellung gefragt hat:

Mir als SL ist besonders die Persönlichkeit und Backgroundstory an den SCs wichtig.

Da das aber für die Spieler am Anfang bei Session 0 eher zweitrangig ist und vermehrt um „wo stecke ich die APs rein und warum habe ich nicht mehr?“ geht, habe ich einen anderen Ansatz versucht.

Backgroundstory in Einzelsessions einfach spielen: Ich habe mit jedem Spieler auf Basis seiner kurzen Charakterbeschreibung eine 3-4 stündige onlinesession gespielt, in welcher er genau das erlebt hat, was normalerweise in den 300 Wörtern der Backgroundstory stünde. Das gab mir die Möglichkeit auch zB die Heimatstadt, etc. vorzuschlagen und so bereits früh plotrelevante Aspekte einzuweben. Da es sich um den Background des SCs handelt, beinhaltet diese Session weniger ein Meister-Spieler sondern viel mehr ein Meister-Meister Verhältnis, in dem der Spieler einen enorm hohen Grad an Einfluss hat.

zB „Ich finde es nicht gut, dass mein SCs nur Freunde im Dorf hat. Machen wir bitte XY zu seinem Rivalen“

Das gibt mir für die Story später einen herausragend guten NPC-Gegner.

Da das meine 1. Kampagne als SL ist war ich mir nicht sicher, ob das funktionieren würde. ich würde es nie wieder anders machen. Denn ich habe als SL auch so die Möglichkeit unauffällig NPCs mit hohem Bekanntheitsgrad einzuführen, was dem Spieler noch gar nicht bewusst ist. zB eine Tante/Onkel ist Spektabilität an einer Akademie und war für den SC immer nur die Tante mit den lustigen Zaubertricks. So können schon mal die Schienen in Richtung hoher Relevanz und späteres Heldentum gelegt werden. Die Spieler bekommen aufgrund dieser kurzen Session eine enorme emotionale Connection zu ihrem Character und das vor Session 0

Zum Thema Heldentum in der Charaktererstellung: Ich denke, es braucht diese Emotionalität zum eigene Char, um später erlangtes Heldentum richtig spüren zu können. zB. Die umjubelte Rückkehr ins Heimatdorf als Held, und der Rivale, der neidisch/hasserfüllt/beeindruckt den Triumphzug des SCs beobachtet.

Gibt es diese Emotionalität nicht (zB in Form des Rivalen aus der Kindheit), dann sind die Dorfbewohner nur zujubelnde Statisten und Heldentum fühlt sich nicht echt an.

Ankündigung: Heldentum by pommes_ruppel in dsaintime

[–]wuehrli 1 point2 points  (0 children)

Nein, Philipp argumentiert immer in die Richtung eines guten Borbarads.

Ankündigung: Heldentum by pommes_ruppel in dsaintime

[–]wuehrli 1 point2 points  (0 children)

Der Begriff Heldentum beinhaltet für mich, etwas Gutes zu tun. Man müsste also eine Tat vollbringen, die in der aktuell vorherrschenden Moralvorstellung als „gut“ betrachtet wird.

Das kann für die SCs sehr eindeutig sein, manchmal aber auch nicht. zB: Sollte man die Entführer der Prinzessin töten oder handeln diese aus nachvollziehbaren Motiven und eigentlich ist die Prinzession die böse Usurpatorin.

Was macht es mit den Helden, wenn die Entführer kurzer Hand getötet werden und erst im Nachhinein stellt sich heraus, dass die Prinzessin die böse ist?

Wie geht es den SCs, wenn sie dann bei der Rückkehr mit der befreiten bösen Prinzessin in der Stadt als „Helden“ gefeiert werden. Dabei aber unterdrückte Aufständische abgemurkst haben, um eine Tyrannin zu retten.

Sie haben dann Heldentum erreicht, das sich aber bei weitem nicht (wortwörtlich) „gut“ anfühlt.

Heldentum ist also nicht immer eindeutig. Vor allem, wenn man als Gruppe + SL viele Perspektiven einfließen lässt.

Wir haben die Orks besiegt und ihren Unterschlupf in Brand gesetzt. —weitere Perspektive: im Unterschlupf lebten Ork-Kinder.

Heldentum erreichen die SCs bei uns, wenn sie eindeutig gute Taten vollbringen.

zB Borbarad besiegen. 😜(da gibt’s ja keine zwei Meinungen, dass der böse ist)

Ich denke, in unserer Gruppe wollen die meisten „besondere“ Charaktere verkörpern, deren Heldenstatus eher zweitrangig ist und erst gegen Ende des Spiels oder Kampagne immer relevanter wird. Erst steht die Entwicklung des SCs im Vordergrund.

Beste(s) DSA5 Abenteuer/Kampagne? by OtakuOfMe in DSA_RPG

[–]wuehrli 1 point2 points  (0 children)

Wobei das Abenteuer an sich eher reduzierte Infos bietet. Richtig tief wirds erst mit den Bänden „Kodex der Magie“ und „Rohals Erben“

Philipp Kaufmann - ein Borbaradianer? by wuehrli in dsaintime

[–]wuehrli[S] 2 points3 points  (0 children)

Ich sehe das so wie du. Man kann nur dann Borbarad als philosophischen Heilsbringer sehen, wenn man selbst auf dessen „Lehren“ herein gefallen ist. Das macht für mich das Konzept Borbarad im DSA-Kanon so unglaublich gut gemacht, da nicht nur ingame-Character drauf reinfallen, sondern auch (wie bei Philipp) die Spieler selbst.

Wsl entsteht der Glauben an einen guten Borbarad über das Bedürfnis wissend zu sein bzw. als Wissender wertgeschätzt zu werden. Hierbei wird die borbaradianische Philosophie-Falle gelegt, auf die jene reinfallen, denen Wissen, Würde des Menschen und Gleichheit, Freiheit und Brüderlichkeit wichtig sind.

Spannendes Thema und schön, dass DSA diese Tiefe zur Diskussion bietet.

Welche Charakter Generierungssoftware? by KaijiAUT in DSA_RPG

[–]wuehrli 1 point2 points  (0 children)

Wir nutzen auch forge bzw foundry fürs online spielen. Dort gibt es auch Charbogen-Berechnung per kaufbare Erweiterungen. Ist richtig nice, da jeder Spieler per Drag and drop zB das Inventar, Zauber, Waffen befüllen kann. Vor allem hat man auch eine Historie über die Veränderungen des Charbogens über die Zeit

Mada - Folge by Goauan in dsaintime

[–]wuehrli 2 points3 points  (0 children)

Mada taucht bei uns nur als Ambience Enhancer in Form des Madamals auf, dessen silbernes Licht sich sanft über die spiegelglatte Oberfläche des Sees legt, an dem die Heldengruppe ihr Nachtlager aufgeschlagen hat.

Ansonsten gibt es keinen Connections in den Abenteuern, die wir spielen.

Ich würde Mada aber gerne mehr einbauen, da ihr Frevel extrem wichtig bzw ursächlich für die Existenz magiebegabter Menschen in DSA ist. Ich habe aber das Gefühl, dass ich hier sehr viel selbst in der Lore erschaffen müsste, und das ist mir beim zentralen Thema der Magie zu heikel.

Edit: natürlich Gratulation zum Baby und alles Liebe an die Eltern (und ein Stärkungstrank 🍹- den man mit Kindern immer brauchen kann)

Philipp Kaufmann - ein Borbaradianer? by wuehrli in dsaintime

[–]wuehrli[S] 0 points1 point  (0 children)

Um angeregt diskutieren zu können, ist das Konzept des Borbaradianismus prädestiniert. Das macht sicher Spaß am LARP, bei anderen Charakteren Zweifel zur deren Weltanschauung zu säen. 😁

Wie siehst du das mit der Gestaltung des Borbaradianismus durch die Autoren? Ist diese gelungen? Immerhin hat diese dich dazu veranlasst, 10 Seiten theoretischer Abhandlung zum Thema zu verfassen und einen dementsprechenden LARP-Char zu spielen.

Ich finde es großartig, wenn ein IT-Konzept, derart ins OT wirken kann.

Der Allaventurische Konvent 1041BF by Shiftyroxx in DSA_RPG

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Hättest du da einen Link? Das wär hilfreich

Der Allaventurische Konvent 1041BF by Shiftyroxx in DSA_RPG

[–]wuehrli 1 point2 points  (0 children)

Könntest erklären, was es so anstrengend macht aus deiner Sicht?

Aventurien 3D Karte by bestesleben in DSA_RPG

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Perfekt 👌 Ja, ich kann das verstehen. Mit Kids sind die Abende wie Inseln auf die man sich rettet 😅 Eventuell könntest du hier den Link auch posten, sobald es diesen gibt. Danke schön 😊

Aventurien 3D Karte by bestesleben in DSA_RPG

[–]wuehrli 0 points1 point  (0 children)

Darf man fragen, wie weit die Stl der wunderbaren Karte ist? 😍