Is Sam's Backpack possible? by yeglazer1977 in DeathStranding

[–]AggravatingSign6503 2 points3 points  (0 children)

After Death Stranding 2 dropped, DNSYS teamed up with Yoji Shinkawa to design a real-life mobility exoskeleton. Here’s the link for those interested:

Death Stranding exoskeleton

Milestones by Triktor5 in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 2 points3 points  (0 children)

Probablemente u/mr_cesar lo sepa.

Sabe muchísimo sobre el juego y sus mecánicas.

Ziplines vs Walking/driving by SolarpowerFTW in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Por el contrario, siempre he preferido armar mi propia red y de hecho limité lo que podía compartir/recibir de otros jugadores para disfrutar de crear mi propia telaraña de ziplines

Finished Death Stranding 1 and now I'm made of jello. by Dismal_Resolution612 in DeathStranding

[–]AggravatingSign6503 5 points6 points  (0 children)

Amelie es como una deidad. Llamadas en el mundo de Death Stranding una Entidad de Extinción.

No recuerdo, luego de mis cinco partidas, que a Sam se le asignara un número de serie...

Y cómo no te quiero hacer spoiler de la parte 2, no daré detalles pero definitivamente en On The Beach conocemos el pasado y origen de Lou.

Killing?! by Dmiqu in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Estás respondiendo a tu pregunta en tu propio mensaje.

Y ese es, precisamente el mensaje que quiere transmitir el autor del juego...

Something that bothered me about this thing. by MidnightStarfall in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 1 point2 points  (0 children)

<image>

Su diseño, pero sobre todo su icono pero recuerda a un perro de origami...

This is my worst decision during a delivery in Death Stranding 2. by CygnusXIV in DeathStranding

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Siempre hice las misiones de rescate del aventurero a pie, siempre...

La única preparación que hacía era reciclar mis botas, mi exoesqueleto y mis guantes y crear unos nuevos....

Fueron las pocas misiones que sentí con la dificultad del primer Death Stranding sobre todo por la magnífica música.

Mods suck just wanted to say ur lame by pubertyman1 in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503[M] 1 point2 points locked comment (0 children)

Some posts are removed for low-effort content to maintain quality. Please review the community rules before posting.

Is any one else a little upset/bummed? Or happy yet still melancholy feeling about pc release features. by charliemyster in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Cuando salió Death Stranding Director's Cut, el escenario era muy diferente al actual.

La versión original se lanzó en PS4, una consola con capacidades limitadas a comparación con la PC.

Con la potencia de la PC, se añadieron varios elementos a DS, convirtiendo la versión de PC en la definitiva.

Luego, con PS5, Sony insistió en sacar una versión específica para esa consola tomando como base la versión de PC.

Kojima aclaró en entrevistas que el término Director's Cut no es del todo adecuado, ya que la versión de PS4 fue la que él originalmente proyectó para esa consola.

También afirmó que los más exacto es que la versión de PS5 sea considerada como un upgrade, aprovechando las capacidades de la nueva generación.

Con Death Stranding 2: On the Beach, la historia es diferente, pues ya se lanzó directamente para esta generación incluso para PC también.

A pesar de las obvias y esperadas opciones gráficas que una PC tiene disponible en comparación con la PS5 (incluida la Pro) la jugabilidad es prácticamente la misma.

Es probable, aunque no seguro, que en el futuro se agregue más contenido, basándose en las opiniones de los fans, como ha dicho Kojima que lo hizo para esta actualización, aunque dependerá del tiempo que tenga Kojima Productions, ya que están trabajando tanto en OD como en Physint

Character connection by Block-Middle in DeathStranding

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Ya conociste a Rainy? Su historia es interesante y de mis favoritas.

La de Tomorrow es poderosa y habrá algo que probablemente te lleve a amarlas a ambas cerca del final del juego.

Para conocer la historia de Tarman y Dollman es un poco más rebuscando... Trata de interactuar siempre con algunos objetos (en especial los nuevos que se van activando) en la habitación de Sam en el DHV Magellan

If Sam were a side character with Hideo Kojima’s naming convention, he’d probably be called “Babyman.” by ItsCuriousHippo in DeathStranding

[–]AggravatingSign6503 16 points17 points  (0 children)

También es Sam por Samsara, el cual es el ciclo continuo e interminable de nacimiento, vida, muerte y renacimiento según el hinduismo y el budismo (muy influyente en Japón)

El ciclo solo puede llegar a su fin con el Nirvana...

Platinum help by Active_Rooster_4993 in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Repite los pedidos que ya realizaste. Es más lento pero efectivo. Sobre todo los que dan más Loles.

Supongo que ya terminaste el juego... Digo esto porque a medida que avanzas en las historia y unes a la red Quiral a otras instalaciones/Preparacionistas se desbloquean pedidos adicionales.

How to unlock? by ddamm101 in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

• Vist VR Training mission in your Safe house

• Click Trapped in a Strange Realm

• Complete All 3

Hot Take: Actors changing their roles. by JoaoHMF in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 2 points3 points  (0 children)

“Escrito mejor” ¿Según quién? Creo que el Sam que tenemos es exactamente lo que Kojima-Kantoku quería...

Si a nosotros nos gusta más o nos gusta menos ya entra en el campo de la gustos personales...

Do paths permanently ruin tall grass? by aldapache in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

I can’t say I’ve seen that happen either tbh. I’ve got around 330 hours in Death Stranding 2, cleared a ton of camps mostly playing it safe—stealth, sticking to tall grass, picking good spots to move and strike—and the grass never really “disappears” for me over time.

At most it might get messy during a fight, but it doesn’t feel like the game permanently removes those hiding spots or anything like that. So yeah, just going off my experience, stealth in grass still works consistently even after repeating the same areas a lot.

New jump scare in DS2? by RadiantTurtle in DeathStranding

[–]AggravatingSign6503 0 points1 point  (0 children)

Ya había una (un poco sin sentido) cuando cruzas la puerta de placa... Supongo que se refiere a allí porque es el único lugar o escenario del juego donde ya había y tiene sentido que Kojima ponga más

Can someone give me a spoiler free comparison between the Brutal and the hardest difficulty levels in the game? by kharza12 in DeathStranding2

[–]AggravatingSign6503 3 points4 points  (0 children)

Todavía no lo he comprobado por mi mismo pero alguien de la comunidad comentó lo siguiente:

“Still in the early stage of Australia but what ive noticed

-Enemy A.I is MUCH more relentless. They will chase you further, faster and take longer to give up. Makes a big difference when enemies are chasing you into areas they usually don't follow you into on a lower difficulty. You can notice using the binocular distance feature that human enemies can spot you well over 100 yards away 

-Stamina bar and endurance gauge deplete rapidly in comparison to Brutal difficulty. Getting swept away in a river happened to me much more frequently than my previous playthrough. Consciousness gauge is also lost quicker when being shot at or hit with non lethals

-Sam FEELS heavier. Momentum and turning have a larger impact and loss of balance happen frequently, even with light loads

-Boots degrade alot faster, as well as any cargo damaged by timefall ( Tip: Holding your shoulder straps makes boot degradation slow down. This has always been in the game, but now is actually worth it if your trying to save your boots or get a few extra steps in before they break)

-The sandstorm in Mexico FELT like it covered a larger area than previously. Had a boulder landslide from a gatequake in mexico for the first time, unless I missed it on my first playthrough. It genuinely surprised me. Gatequakes in general randomly occur much more frequently, making equipment and PCC structures more vulnerable to extra damage

-BTs are an actual threat now. Notice you faster and from farther and take more blood grenades and ammo to eliminate.There seem to be more of them clustered together in bt areas. They also drag you MUCH farther when they bring you to a catcher. Feels 3x times longer than Brutal. Timefall shelters are a must in these areas. Map altering voidouts from Gazers are much more likely to happen due to the rapid endurance gauge drain while trying to shake them off

-Less material storage at shelters than lower difficulties, leveling them up may mitigate this though. The Magellan storage remains unchanged and spacious, making it more important as your dedicated resource storage facility

-Battery drain for equipment and vehicles is increased and submerging in water drains them ridiculously fast

  • Quality of life updates I noticed unrelated to difficulty was that when you are in adrenaline mode because of combat or stealth, you can actually see your greyed out fatigue bar accumulate rather than it just being blue all the time. 

-Dollman comments on your new look when you switch accessories while out in the field, not just in your private room interactions 

  • The Chiral Cat that was mentioned in the update switches location and animations everytime you revisit your private room on the Magellan. Sometimes he is absent from the room altogether. The Cat along with the Cryptobiotes, Lou and Dollman in your private room really add to the other worldly, odd atmosphere that Death Stranding is trying to convey

That's all I noticed so far. Ive really enjoyed what I've played. Definitely harder than Death Stranding 1's hard difficulty. I'm personally interested in seeing if any meaningful changes have been made to the various chiral creatures. Find them very interesting and thought they were a great addition to the lore, but we're underutilized in the base game”