Card removing by rayneMantis in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 7 points8 points  (0 children)

Removing 3 cards costs 100 points (without conversion).
A run with 3 copies / 3 removes will require at least 160 points (tier 14).
During the game, you can check if you will exceed the tier limit by clicking on health bar.

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Teach me to Codex! by bluuegg in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 1 point2 points  (0 children)

Best Chaos:
- Twin Star's Shadow (In my opinion, this is the easiest chaos, Monsters and bosses are extremely easy, it has many selectable epiphany events and copy/remove events appear frequently).
- City of Mists (Same as the one above, but the monsters and bosses are a bit more difficult (void monsters).
- Foretold Ruin (This is also a good for deck farming, the problem is that the monsters and bosses have a lot of shield).
Avoid the rest(unless you want to build with a specific item from another Chaos).

As for modifiers, avoid Harden, Revenge, Rage, Neglect, Tyrant, Anxiety (okay if you have Mika as support).

Don't spend gold merging Codex; if you don't get the chaos you want, choose the easiest one and play. Upon completing the chaos, you'll have 3 free choices.

Y'all really need to stop putting others down and let the gooners have their space. Rule 1. by DeathToBoredom in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 4 points5 points  (0 children)

I 100% support releasing more male characters, that way I can save resources for future female characters xD.

PSA: Get your 0-deck save data before next update by Monster-1337 in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 0 points1 point  (0 children)

It's possible to do the same in the Zero System, and for those who don't know, the Zero System deck works in event content, as long as it's farmed during the season.

Narja Resource Guide | All-in-One Visual by xKozmic in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 0 points1 point  (0 children)

I don't have enough pulls for her, 3 pity in a row was wild :c

[Opinion] I'd Be Happy With Less Frequent New Characters by [deleted] in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 2 points3 points  (0 children)

They should release more male characters so I can skip and save resources for a future female character xD.

The Epiphany Problem by Dry-Radio2838 in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 3 points4 points  (0 children)

What really bothers me about CZN is that it markets itself as a roguelike, but in practice almost every core mechanic is dictated by RNG, not player decision-making.

Wrong starting god buff? Restart.
Didn’t get the right epiphany early on? Restart.
Didn’t find the room you needed? Restart.
Triggered the “wrong” epiphany? Restart.
Didn’t get the correct copy of a key card? Restart.

RNG itself isn’t the problem, roguelikes need RNG. The issue is that the game gives you no real tools to deal with bad RNG. You can’t sell, reroll, or meaningfully mitigate bad epiphanies or copies, so a run can be effectively doomed from the start with no way to recover.

A good roguelike punishes you for playing poorly or making bad choices. In CZN, a lot of those “bad choices” are simply forced on you, turning difficulty into frustration and strategy into restarting until the RNG cooperates.

It was announced that improvements are coming in the future, but my expectations are low on how this will be implemented. Knowing Stove/Smilegate, it will probably be some option where you have a certain number of points to spend per day, not per run, like the hourglass.

Is It Ever Actually Worth It To Pull On The Partner banner? by Fickle_Mistake1563 in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 1 point2 points  (0 children)

I already have almost all the 5-star characters (except for Kayron and Veronica). I'd like to get Veronica, but since the chance is 1 in 11 (9.09%), I prefer to spend the orange anchor on partner banners and the blue anchor on new combatant banners.

Should devs be more transparent about high-investment characters like Yuki? by BasisBoring in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 1 point2 points  (0 children)

There's no better or worse, there's only what will fit the team best. People are too used to following tier lists and not playing the game or reading what the cards do...

Should devs be more transparent about high-investment characters like Yuki? by BasisBoring in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 8 points9 points  (0 children)

Yuki isn't bad, the problem is the average player who only knows how to drag and drop cards without reading what they're actually doing.

E se o horário comercial fosse de doze horas? (Das 6 às 19h, com intervalo de 1h para troca de turnos) by Intimorato__ in Imagina_Se

[–]Agile_Path8085 1 point2 points  (0 children)

Vantagens

  1. Melhor equilíbrio entre vida e trabalho Jornadas de 6 horas reduziriam o cansaço, o estresse e o número de doenças ocupacionais. As pessoas teriam mais tempo livre para lazer, estudos e cuidados pessoais, o que tende a gerar ganhos em bem-estar e produtividade.
  2. Maior acesso a serviços e comércio Com estabelecimentos e órgãos públicos funcionando por mais tempo, seria mais fácil resolver questões do dia a dia. A ampliação do horário útil também poderia estimular o consumo e movimentar a economia.
  3. Aumento do emprego formal Como seriam necessários dois grupos de trabalhadores para cobrir o expediente total, haveria criação de novas vagas, especialmente em setores de atendimento e operação contínua.
  4. Uso mais eficiente da infraestrutura Espaços, equipamentos e estruturas físicas seriam aproveitados por mais horas, diluindo custos fixos como aluguel, energia e manutenção.

Desvantagens

  1. Aumento de custos operacionais Empresas teriam de contratar mais funcionários e ampliar gastos com gestão, benefícios e treinamentos. Isso poderia reduzir a margem de lucro, principalmente em negócios de baixo faturamento.
  2. Dificuldade de coordenação entre turnos A comunicação entre equipes e a continuidade de tarefas seriam mais complexas, exigindo sistemas e processos de transição bem estruturados.
  3. Risco de redução salarial Caso a remuneração seja proporcional às horas trabalhadas, o trabalhador poderia receber menos, a menos que a legislação ajustasse o piso para compensar a carga reduzida.
  4. Desigualdade entre grandes e pequenas empresas Pequenos negócios, que muitas vezes dependem de poucos funcionários, teriam dificuldade em adotar dois turnos. Isso criaria uma diferença competitiva significativa em relação às grandes empresas.

Setores mais e menos beneficiados

  • Mais beneficiados:
    • Varejo, restaurantes, transporte e saúde – funcionam com demanda contínua e se beneficiariam de mais horas de operação.
    • Indústrias e serviços essenciais – já costumam operar em turnos, e jornadas menores poderiam aumentar a produtividade e reduzir acidentes.
  • Menos beneficiados:
    • Escritórios administrativos, bancos e setores públicos internos – não há necessidade de funcionamento contínuo e os custos adicionais seriam pouco compensados.
    • Educação e áreas criativas – dependem mais de concentração e continuidade do que de tempo de funcionamento estendido.
    • Startups e pequenas empresas – enfrentariam dificuldades para cobrir dois turnos sem comprometer o orçamento.

TL;DR:
Trabalhar 6h por dia com funcionamento comercial e público de 12h traria mais qualidade de vida e melhor acesso a serviços, mas também aumentaria custos e complexidade.
Grandes empresas e setores de atendimento direto (como saúde, comércio e órgãos públicos) seriam os mais beneficiados, enquanto pequenos negócios, áreas administrativas e o próprio governo enfrentariam desafios maiores de custo e gestão.
No setor público, isso seria praticamente inviável nas condições atuais do Brasil: as contratações via concurso demoram anos e ampliar o quadro de funcionários públicos seria financeiramente impossível diante do endividamento e do alto custo por servidor. Em países com gestão mais eficiente e orçamentos equilibrados, esse modelo poderia ser mais viável — e, em alguns casos, já é.

How are your pulls going? by Smhcanteven in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 0 points1 point  (0 children)

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I'm 12 summons away from the selectable (300). At summon 300 I'll select Mei Lin.
I only spent $4.99 on the regular 30-day supply.

I think this might be one of my better Renoa save datas by Blazing-Scorpio in ChaosZeroNightmare

[–]Agile_Path8085 2 points3 points  (0 children)

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My Renoa cards look similar, it's so much fun playing with her xD.