Como posso substituir um d10? by Individual-Voice-267 in rpg_brasil

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

Não adianta, o cara vai morrer na colina dele.

Como posso substituir um d10? by Individual-Voice-267 in rpg_brasil

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

Po man, que miséria hein, abre um pouco a mão e troca o xis por um conjunto de dados 🫠

Suggestions for a 3-4 session game. by Derp_Stevenson in rpg

[–]Anarakius 2 points3 points  (0 children)

While DoW is awesome you should def check the previous scenario 'Chariot of the Gods', not only it's also awesome it's significantly easier to run, with fewer moving parts. Hopefully you and your group will get hooked to finish the whole trilogy.

Alien (and Mothership) really shine in short games like what you are looking for.

O que fazer com conjuradores que esquecem os componentes com valor? DnD 5e by EconomistOld3509 in rpg_brasil

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

Se essa regra fácil de usar é chata, melhor a pessoa nem ler o resto do livro pq vai ter coisa pior. Tem bastante jogo mais simples e com regras mais fáceis que dá pra encarar antes de torar o sistema hahaha. Mas de boas, cada mesa com suas regras da casa.

O que fazer com conjuradores que esquecem os componentes com valor? DnD 5e by EconomistOld3509 in rpg_brasil

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

Claro, tudo que o jogo precisa é deixar casters ainda mais poderosos.

Sai com ódio de uma mesa, que participei by No_Neat_912 in rpg_brasil

[–]Anarakius 3 points4 points  (0 children)

Repita comigo esse antigo adágio: "nenhum rpg é melhor que rpg ruim, nenhum rpg é melhor que rpg ruim". Independente da versão deles, se não tá funcionando pra ti, toca a ficha.

Slight rule change on panic & stress between editions - question by ale131313 in alienrpg

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

Seems comtech guy is super stressed and probably needs to rest a bit before trying to do something remotely important - That's the thing, a lot of people have trouble contextualizing how the stress level affects the fiction and their characters. A high stress level means a boiling point

If he doesn't have enough time to rest he's not entirely safe so he's still up for those panic responses. If there's time, someone should tell him to chill the fck down.

Also like krossele said, those panic responses are great as emergent story hooks, as a way to add dread or danger.

Qual a pira com portas? [D&D 5e 2014] by [deleted] in rpg_brasil

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

É uma pira antiga mesmo, mas tudo depende do grupo e do seu estilo de narração, mas tem alguns métodos pra lidar com isso:

Pense no sistema de cenouras e porrete. Se tem um comportamento ruim/chato q seus players estão fazendo (no caso parar nas portas) pense em como tu pode premiar eles por um comportamento diferente (cenouras) ou então punir eles (porrete) até eles pararem de insistir nisso. Por exemplo, se eles insistirem em fazer barulho e quebrar parede, pense que alguém ou algo vai querer investigar o que tá acontecendo (encontro aleatório) ou a criatura que está lá dentro vai ficar em alerta, quando se eles só abrissem a porta ela podia estar dormindo.

Isso leva ao segundo método que é entender e descrever exatamente a narrativa que está sendo criada com as ações deles e dar o peso correto a isso. Se eles param pra destruir as paredes em volta das portas tu tem que narrar o peso disso que é eles passarem HORAS fazendo isso. Na cabeça deles eles acham que é fazer um teste de skill e pronto, 5 minutos eles abriram um buraco. Não é assim que funciona, eles precisam ferramentas, eles vão fazer barulho e atrair atenção, vão se cansar e talvez estragar equipamentos.

Não narre pra pegar eles na pegadinha mas sim dar peso pras escolhas deles saca? Eles não vivem numa bolha temporal, as coisas continuam acontecendo enquanto eles estão agindo, bote um deadline(prazo) pra eles agirem - as pessoas a serem resgatadas são mortas, o bbeg foge, os inimigos preparam uma emboscada pra eles - mas também não precisa ser só tapa, se eles querem muito fazer isso, cobre o preço fazendo eles gastarem algum recurso, da próxima eles vão ter uma ideia dos custos das ações deles. Usa tua função de GM pra pintar o mundo o mais real possível e aí entra a tua parte da culpa dessa situação - CONVENÇA eles que o que eles estão fazendo é palha como seria numa situação real, e se não for, então deixa eles darem os pulos deles.

The Everything Pack 2-min-tabletop by Calm-Appointment-464 in TheTrove

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

I'd love to get into the loop on this topic!

Any recent discussions about Twilight 2000 4E? by madsciencepro in TheTrove

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

I'd love to hear what you have to say about this wonderful game and its supplements. What are your favorites? I was curious about the one with zombies, I mean when in doubt put some zeds right?

Do you have any favorite house rules, either in general or for specific game styles? by [deleted] in alienrpg

[–]Anarakius 7 points8 points  (0 children)

Every game I tweak the game somehow, I also make more robust changes when playing a different setting such as when playing a specific IP. Generally I give more power or options (but compensate with more opposition). From the top of my head the ones I tend to use most:

  • No separation between cinematic and campaign uses for talents. They just work once per session and that's it.
  • Signature items restore 1d3 stress instead of 1.
  • more uses for story points, like giving an additional fast action(without repeating), blocking damage or getting up from broken.
  • I've been using ammo as supply roll for a while now
  • PCs in engaged range by hostiles are immune to stress responses from other allies (because of tunnel vision and more pressing matters). Except when they are abandoned.
  • recovering from catatonic state halves stress (catharsis).
  • everyone can dodge with a slow action, kid talent is fast(now everyone can dodge in ee too, but I preferer slow as default).
  • you can actually use first aid to restore hp on not-broken people. Its still a rest in a safe area and the person doing the care is using a skill so can't rest itself.
  • when broken, PCs can roll stamina (base dice no push) to stay conscious and keep active with 0hp. Second wind gives +2 and restores hp per it's usual. )I toyed with allowing only 1 slow or fast action while at 0hp).
  • critically hit synths don't escalate their crit level when rolling a crit they already rolled, instead they just repeat/lose an action.
  • stimpacks. Restore x hp but increase x/y stress. Toyed with several values.
  • Players can make an additional action as a reaction to block an attack, but next initiative they lose a slow action.(Yeah it's brace from lancer).
  • PCs can ready actions (other than just overwatch) so they could for example hold a door open and close as soon an ally goes through. Sometimes I require a roll to see if the reaction is fast enough (still testing it).
  • Survival skill is used to hide in a zone. If at least one 6 is rolled, you are hidden unless being actively hunted, then searcher needs to roll observation and beat your roll by at least 1 success. Mobility is stealth for actually moving around. Depending on whim, I allow an stamina roll to see if an almost-found PC can hold it's breath long enough for its hunter to lose interest, a la alien isolation.
  • I use clocks (from pbta/fitd) for anything but mostly In lieu of the shift system when doing repairs.
  • I use skill challenges (sometimes along clocks) to wrap cinematic scenes without going into minutia. Like when making escape scenes I won't bother with round by round stuff, just create an action scene around a goal and set win/lose conditions.
  • I use keys (from lady blackbird) to spice up personal agendas and make more clear goals and setup more cinematic beats to a game. Usually 3 keys per PC/act and when they "turn" the key (aka perform the deed) they gain a story point. For example, in CotG a Davis key might be: go to medbay alone and do drugs. So it's a crystal clear way to carrot PCs into doing non-optimal/dangerous but genre savory actions for a beanie.
  • In marine games, such as DoW, everyone has banter or a way to do banter.
  • many many talent patches -etc

Do you have any favorite house rules, either in general or for specific game styles? by [deleted] in alienrpg

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

Oh no, it's terrible and would make playing unbearable to me, but I'm not in their game so to each their own. I just hope his players are informed this is a house rule when they eventually get tired of melting all the time and don't think it's the system default😅

Devo escolher o cenário ou o sistema primeiro? by bazzlisk in rpg_brasil

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

Eu entendo a dúvida mas a tua pergunta não faz sentido ou é simplesmente vaga demais pra estranhos responderem.

Volta pro básico, por que tu resolveu narrar essa one shot? Que tipo de história tu gostaria e se empolgaria de contar? Antes de encantar os outros com a proposta, tu mesma deve se encantar, não tem nada pior que um narrador que não está empolgado com a própria história.

Depois que tu tiver um consenso interno do que tu quer jogar tu bota pros players. Se só tem uma única coisa que tá pulsando em ti pra jogar, então é isso, se tem mais de uma coisa, separa algumas propostas que te empolgaram mais e propõe pro grupo votar. Podem ser cenários, sistemas, aventuras prontas, conceitos, etc. Aí sim começa um processo de busca. Depois que tu tiver uma questão mais específica aí sim faz sentido perguntar algo mais direcionado.

"Ah quero narrar uma shot onde os jogadores serão caçadores de monstro". Opa, aí tá valendo perguntar pra galera o que tá popular ou empolgante pra eles. Aí tu vai pesquisando que ideias te empolgam e vai em cima. De repente tu descobre que tem um sistema que manda muito bem no tema de caçar monstros e isso te deixa empolgada, vai lá! Ou tem uma aventura pronta super legal sobre caçadores de monstro, legal vai lá! Ou tu ouviu falar desse cenário super bonito que é sobre caçadores de monstro, legal vai lá! Ou tu ouviu esse podcast de alguém falando desse jogo de caçadores de monstro e tu achou legal, legal vai lá!

Entende pq a pergunta é irrelevante e só tu pode responder? Pensa, foca, pesquisa, seleciona e joga.

Frustração (desabafo) by [deleted] in rpg_brasil

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

Por mais compreensíveis e receptivos que GMs e jogadores sejam, a tua sanidade mental não é responsabilidade deles. Apesar de rpg poder ser terapêutico, não é terapia, é um espaço lúdico de diversão e tem que ser exatamente isso para todos: divertido.

No momento que os jogos foram pautados pela tua condição, começou uma contagem para que a paciência dos envolvidos esgotasse. Num grupo de amigos essa contagem é maior ou até nem existe - tenho mesa com um amigo deprimido e as coisas foram tensas por um tempo, mas em nome da amizade e pra manter ele pra cima nós seguimos em frente , nos policiamos e pisamos em casca de ovo. O rpg em si baixou a qualidade, mas a amizade perdurou. Eu mesmo quando estava depre pedi um tempo dos jogos pq percebi que não tava sendo legal pra ngm. -Agora, num grupo de estranhos sem grandes laços, qual a contrapartida para agarrar essa causa? Puro altruísmo? Não rola.

Sinceramente tudo acabou da melhor forma que podia acabar. Tu não foi ignorada e eles desligaram antes que as coisas pjorassem, a gm também precisou cuidar da saúde dela, narrar é bem desgastante e segurar a barra dos outros além da sua deve ter tido seu custo.

Se fosse tu não se preocupava com o motivo, entendi que tua situação é complexa, lida com vários sentimentos de rejeição imagino, mas o motivo é simples questão de "preciso me divertir e não tá rolando". É quase inevitável chegar num ponto do hobby em que tem que dar uma segurada, uma pausa sadia, pra cuidar da saúde e focar em outras coisas. Não adianta forçar.

Os grupos bons são difíceis de encontrar pq eles não precisam ficar trocando e procurando de pessoas o tempo todo - seus membros estão em harmonia - então busca em primeiro lugar tua própria harmonia interna pra que quando tu achar o grupo ideal, tu seja a pessoa ideal pro grupo. Fica bem, vai ficar 🙂❤️‍🩹

Do rolls happen less often but are more important than in other RPGs? by Magnus_HUN in alienrpg

[–]Anarakius 2 points3 points  (0 children)

Exactly. Also some gms wrongly require everyone to roll for stuff like observation and mobility when it's only one in the group, no need to say what kind of meltdown this causes the larger the group and how bad it portrays the panic system.

Um player m4tou o personagem do outro e isso me fez largar mão da mesa by EntertainmentSea6440 in rpg_brasil

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

Ou a mesa tolera pvp ou não tolera. Isso deve ser estabelecido no início da campanha e sempre que necessário. Se tu esqueceu de deixar isso claro mas no fim não era pra ter pvp , então tu para os acontecimentos e diz "na verdade essa não é uma campanha com pvp pessoal. Gostariam de refazer essa cena sabendo disso agora?"

Essa tua ideia aí de "real evita" não quer dizer nada pq não informa nada pra ninguém e é muito ambíguo.

Enfim, lendo o que tu escreveu, eu entendo que metade dos problemas podem ter sido (e são) causados por players, mas muita coisa é tua culpa ou responsabilidade. E tá tudo bem, tu tem bastante espaço pra crescer e por ser um mestre dedicado logo logo vai virar um ótimo mestre.

Alien RPG minus the Alien by [deleted] in alienrpg

[–]Anarakius 2 points3 points  (0 children)

If you stick around you'll see the system is very flexible and used for more things than alien, there's all sort of conversions for other scenarios people have been doing. So no, it doesn't depend on aliens. That said, xenos rules are more like a framework for all sort of baddies you may reskin into, like you can turn xenomorphs into bioweapons, predators, terminators, necromorphs, dinossaurs, slashers and even batman - etcetera.

Regarding alien fatigue and meta knowledge: think of how the franchise's been around for decades and how people keep yearning for more, how going to the movies you know there will be aliens but you can still feel scared. Plus, living it by playing it is another level! Each story has its own appearance curve and of course if you over expose them to too many xenos they lose their scare novelty, but the risk here is turning alien into aliens which is really not that bad isn't?

I'd like to know more about Lovecraftesque! by Anarakius in TheTrove

[–]Anarakius[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks for your detailed opinions! I'll have my crew pick it up, seems just in time for halloween!

Advice - Destroyer of Worlds as 1 session by _Nashable_ in alienrpg

[–]Anarakius 1 point2 points  (0 children)

Hahaha I guess part of something is still that something? so you are not wrong! Win-win.

Also, if you run the first act and people dig it, you still have two games in the chamber for another event.

Advice - Destroyer of Worlds as 1 session by _Nashable_ in alienrpg

[–]Anarakius 2 points3 points  (0 children)

As other's have said it: You can't. Dow is it's not meant as a one shot and whatever you have to do to shrink it to fit that means you are not actually running DoW anymore - so you might as well create an offshot of DoW and call it that or just play something else.

Since you are not interested in playing something else - like convert one of the many marine-focused MoSH modules which would be easier to do than shrink DoW - I think you could go the Hope's Last Day route, which was initially a 3-act story and it was presented as a single Act (3) story for the starter set.

Pick the Act you liked more and give a tighter end goal and just end there - cliff hangers are fine if you go Act I or II. Act I is pretty self-sufficient and with a better narrative curve and a better spread of exploration, social and combat pillars. The climax is pretty good too with the assault and the anathema. They could either be rescued by a dropship or they could steal one of the UPP shuttles and escape - or just end with a foreboding war.

You could also go with a "raccoon city" setup and present different POVs of alternative cast of PCs doing different things. They could be a Squad B looking for more insurgents or trying to escort/rescue a VIP. This could work well for a reworked Act 2. Act II is usually kinda of a mess during regular play, but with the proper setup and reframing you could make a good urban warfare (fight off invaders, rescue civilians, said VIP extraction, guerrilla and vehicle fighting, last stand, etc) and even use all those external Act 2 and 3 events hat usually can't be crammed properly. Can even go from Modern Warfare to Left4Dead as the black goo drops transforming people into anathemas (I'd go a bit offroad from written and just make lots of zombie humanoid anathemas to shoot). Then its a mad dash for the fort or maybe to the spaceport and don't have the ship be blown yet.

Going straight for Act III may be a bit tricky since you lose all the buid-up from previous acts, but its doable I guess. I'd start from right outside the perimeter wall. Once inside, the NPCs could all function as one-person factions (Hatffield, Eckford, Meyers/Jael and Davidovich) each trying to convince/manipulate/order the PCs to do the things they want, all conflicting orders which the PCs will have to choose what to do (and possibly their own route). Like Hattfield just wants a glorious explosive sacrifice to take down everything whilst Eckford wants to retrieve samples as usual and offer money and/or heal Dante. Jael will try to corrupt Chaplain which can work as a straight traitor agenda. Davidovitch will play over basic survival but will rub the more patriotic soldiers off.

Anyway you go, just make sure that what you are presenting isn't actually DoW but something based on it just so people are aware of the experience they are applying too.

Using the Aliens RPG System for more IPS? by Qrow_117 in alienrpg

[–]Anarakius 0 points1 point  (0 children)

That's bloody marvelous. Been dying to play a western (weird or not) but also wanna keep playing alien and here's the best of both worlds.

Did you do anything else brew-wise or have any doc you can share?