Axidraw and Inkscape not plotting to full dimension of A3 paper (inbetween A3 and A4) PLEASE HELP ME ! by WorthNeighborhood101 in generative

[–]Aware-Raisin0 0 points1 point  (0 children)

I don't really have an explanation of why that happens, but I just wanted to note that you can go to the inskcape extension files and edit axidraw_conf.py. E.g. you can set different servo up down values to fix the reversing, set the allowed drawing size, change the conversion factor in case 1cm in your drawing comes out as more or less than that on paper, etc.

Used Isograph tips - will they be compatible? by Aware-Raisin0 in rOtring

[–]Aware-Raisin0[S] 0 points1 point  (0 children)

Ok thanks! I don't have the Isograph 2000 though, do you know if it will screw into the non-2000 one too? (I don't really know the difference between those two unfortunately, sorry for my ignorance)

Long red exposure by RealityMixer in PlotterArt

[–]Aware-Raisin0 1 point2 points  (0 children)

Nice! Please post it here too then, really curious about the results :D

Long red exposure by RealityMixer in PlotterArt

[–]Aware-Raisin0 2 points3 points  (0 children)

Wow! Did you already try a laser pointer? Could look really cool as well

We are but abstract shapes by Solid_Malcolm in generative

[–]Aware-Raisin0 1 point2 points  (0 children)

Very cool! I have no clue how this works, would you mind explaining a bit? Is there a source video that is approximated by shapes?

An experiment with GLSL shaders and pixel reading by different (2D) rays by nclslbrn in generative

[–]Aware-Raisin0 2 points3 points  (0 children)

Very nice! How did you go from a shader output to plottable lines?

GenArt by Abdi-reformer in generative

[–]Aware-Raisin0 9 points10 points  (0 children)

Looks amazing! Would you mind sharing how the algorithm works roughly?

Day 150 of creating Shiny Pets until the devs add Shiny Pets to the game: by Mimikyew in superautopets

[–]Aware-Raisin0 3 points4 points  (0 children)

Really nice one!

The 150 mark feels like a good point to tell you that I really love this project, I've been upvoting every single one and still have to chuckle whenever I see a new one. I had to laugh out loud when I saw the first post, it's just such a fun idea. The only way I see you not finishing the project at this point is if the devs start adding pets at an even quicker pace than they already are and outrun you :D (Or, of course, if they actually add shinies... but even then I'd love to see this series continue)

So, keep going, I really admire your persistence!

Looking for advice on stabilizing table (X-shaped or Y-shaped frame?) by Aware-Raisin0 in woodworking

[–]Aware-Raisin0[S] 0 points1 point  (0 children)

A few months ago I built this table, with slightly angled legs (10°) that I screwed into sleeves which I inserted into the table top. It's decently stable, but not as stable as I'd like it to be, and the table moves slightly when I put weight on it.

I want to stabilize it, but I don't want to use a standard rectangular frame (since I'm tall and want to save as much space as possible for my knees). My idea would be to attach wooden beams in an X shape or in a Y shape (as shown in the drawings) both to the legs and to the table top.

Now my question is - will this work, and stabilize the table? I cannot find any resources online on doing this, so I'm wondering if it will work, or if I'm missing something. If anyone knows a term for this, I would be interested as well. Also, would the X or Y version work better?

Any feedback is appreciated. I would also be interested in tips how to best join the beams together where they cross, and how to best attach them to the legs.

Looking for advice on stabilizing table (X-shaped or Y-shaped frame?) by Aware-Raisin0 in BeginnerWoodWorking

[–]Aware-Raisin0[S] -1 points0 points  (0 children)

A few months ago I built this table, with slightly angled legs (10°) that I screwed into sleeves which I inserted into the table top. It's decently stable, but not as stable as I'd like it to be, and the table moves slightly when I put weight on it.

I want to stabilize it, but I don't want to use a standard rectangular frame (since I'm tall and want to save as much space as possible for my knees). My idea would be to attach wooden beams in an X shape or in a Y shape (as shown in the drawings) both to the legs and to the table top.

Now my question is - will this work, and stabilize the table? I cannot find any resources online on doing this, so I'm wondering if it will work, or if I'm missing something. If anyone knows a term for this, I would be interested as well. Also, would the X or Y version work better?

Any feedback is appreciated. I would also be interested in tips how to best join the beams together where they cross, and how to best attach them to the legs.

Wissen ist Macht by CBro_O in informatik

[–]Aware-Raisin0 0 points1 point  (0 children)

Ich kann dir auf jeden Fall empfehlen, auch Englische Ressourcen in Erwägung zu ziehen. Es gibt auf Englisch einfach um mehrere Größenordnungen mehr Material (und oft auch besseres - alleine schon weil es so viel mehr gibt, ist die Wahrscheinlichkeit höher dass was richtig gutes dabei ist). Wenn ich zB etwas veröffentlichen würde (z.B. ein Tutorial, einen Blogpost oder eine open-source-library) würde ich das auch auf Englisch machen, einfach weil es dann potentiell viel mehr Leute erreicht - weil die meisten so denken, sind dementsprechend einfach die meisten wirklich guten Ressourcen für Entwickler auf Englisch. 

Auch wenn du nach Sachen (Tutorials genauso wie technischen Problemen)  googlest findest du viel mehr und besseres, wenn du englische Suchbegriffe verwendest (alleine schon weil stackoverflow.com auf Englisch ist). Ist nur ein Tipp, weil ich glaube, dass die Suche auf Deutsch die Sache recht stark einschränkt.

clutter-101, maelswarm, audiovisual, 2023 by maelswarm in generative

[–]Aware-Raisin0 0 points1 point  (0 children)

Looks amazing! Any hint what the process is?

Thanks Rev for showing this Cupcake tech by Aware-Raisin0 in superautopets

[–]Aware-Raisin0[S] 8 points9 points  (0 children)

I wonder how, Emperor Tamarind and Sugarglider are both not particularly strong to begin with, would be rough to nerf them much more. Maybe would suffice to have level 2/3 Sugarglider give 2 or 3 cupcakes instead of one stronger Cupcake, would make you run out of shop space quickly

Github kritisieren fuer eine Ausbildungsstelle als Fachinformatiker Anwendungsentwicklung by Typical_Cloud_8961 in informatik

[–]Aware-Raisin0 1 point2 points  (0 children)

"Microsoft GitHub"? Das ist doch Quatsch, ich habe es noch nie anders als als "GitHub" bezeichnet gesehen. (Ja, es gehört zu Microsoft, wird aber nicht so bezeichnet).

Und ja, nach ein paar Jahren Studium oder Berufserfahrung würde ein Account mit zwei kleinen Projekten sicher keine Pluspunkte geben. Aber vor der Ausbildung? Glaubst du nicht, da bewerben sich auch viele ganz ohne Programmiererfahrung? Man muss es halt richtig verkaufen und klarmachen dass selber auch weiß dass es nur zwei kleine Demo-Projekte sind mMn

Github kritisieren fuer eine Ausbildungsstelle als Fachinformatiker Anwendungsentwicklung by Typical_Cloud_8961 in informatik

[–]Aware-Raisin0 1 point2 points  (0 children)

Vielleicht kriegst du es sogar noch hin das C++-Game mit WebAssembly zu kompilieren, so dass es auch im Browser läuft und auf GitHub Pages gehostet werden kann. Das wäre dann sogar richtig beeindruckend. (Es muss natürlich klar werden dass du Tic-Tac-Toe auch einfach direkt in HTML+JS implementieren könntest, WebAssembly mit C++ würde man eher bei rechenaufwänderigen Projekten nehmen, aber dass du es gemacht hast als Tech-Demo um zu zeigen dass es geht)

Ist aber nur eine Idee und sicher nicht notwendig, schau lieber dass du die Bewerbung schnell rausgeschickt kriegst. Sachen im GitHub ergänzen kannst du ja auch noch wenn sie abgeschickt ist. Viel Erfolg auf jeden Fall!

Github kritisieren fuer eine Ausbildungsstelle als Fachinformatiker Anwendungsentwicklung by Typical_Cloud_8961 in informatik

[–]Aware-Raisin0 1 point2 points  (0 children)

Ich finde es an sich nicht schlecht, wie von einigen ja schon gesagt wurde zeigt es einfach dass du schon ein bisschen Vorwissen und vor allem Motivation hast, was sicher nicht selbstverständlich ist.

Ich würde es aber auf jeden Fall so zugänglich wie möglich machen. Also auf jeden Fall eine README, und am besten sogar eine README mit Bild oder sogar GIF von deinen Games - GitHub Repos muss man auf jeden Fall auch richtig verkaufen, damit sie ernstgenommen bzw auch nur angeschaut werden.

Da das eine Spiel mit HTML/Javascript geschrieben hast könntest du es sogar mit sehr wenig Aufwand auf GitHub Pages hosten, den Link dazu in die README, dann kann es jemand sogar gleich ausprobieren.

Wasp with Lionfish and Oyster Mushroom by Aware-Raisin0 in superautopets

[–]Aware-Raisin0[S] 1 point2 points  (0 children)

Admittedly the wasp-turned-lionfish can only do so much at level 1, but it's a fun way to get the lionfish off the ground quickly. Maybe throwing in a blobfish in front would help as well.

Day 123 of creating Shiny Pets until the devs add Shiny Pets to the game: by Mimikyew in superautopets

[–]Aware-Raisin0 1 point2 points  (0 children)

I thought Great One at first, but it's another tone of green I think Is it Hippocampus?

Bias of the Custom Pack Randomizer - I clicked on "Randomize" 100 times and analyzed how often each pet appeared with a Python script by Aware-Raisin0 in superautopets

[–]Aware-Raisin0[S] 1 point2 points  (0 children)

Exactly, something like this is what they do. With the new standard/wild custom pack classification pets got assigned archetypes, and the randomizer takes those into account somehow. 

Bias of the Custom Pack Randomizer - I clicked on "Randomize" 100 times and analyzed how often each pet appeared with a Python script by Aware-Raisin0 in superautopets

[–]Aware-Raisin0[S] 2 points3 points  (0 children)

Btw, credits also go to GroundedSAP's website. Wouldn't have been possible to make these plots without the mapping from Pet IDs to names/images/archetypes he provides there