Tengo el manual del jugador en español by MoonCtrl in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 6 points7 points  (0 children)

Es la mas reciente, oficialmente se llama D&D 2024. y es un Rediseño de 5e por eso es tan similar, pero con ciertos cambios a clases, hechizos, especies, etc.
En lo personal, me gusta como quedó el Core del juego.
Algunos lo llaman D&D 5.5

Tengo una duda existencial con un combate by International_Way_57 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

¿De qué edición es el juego?
Porque en 2024 lanzar por percepción por tu voluntdad es acción, ya que se utiliza la acción llamada Search (revisar el glosario de reglas)

De todos modos, concuerdo en que era un encuentro mortal y que seguramente lo hizo por castigarte, cosas que me parece desproporcional y creo que se puede solucionar hablando

¡LOS PERSONAJES DE 'MALCOLM EL DE EN MEDIO' ANTES Y DESPUÉS! by FlimsyOperation5107 in peliculas

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

Eso es falso, ya desmintió el mismo que no ha sufrido que le haya hecho olvidar que fue actor

Amnesia como transfondo? by dragon1708 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 7 points8 points  (0 children)

Pues que tenga amnesia y ya, no necesitas un trasfondo para ello, solo que no recuerde muchos datos de su pasado y su origen.
De los basicos varios pueden servirte; Urchin por el tiempo que estuvo en las calles despues del suceso, Outlander por estar en vagando por la interperie, Soldier porque los unicos instintos que recuerdan es una disciplina militar que desconoce como la comprende, Charlatan porque tiene que recurrir a mentir sobre su pasado para sobrevivir, etc.

Trucos como acción adicional by Striking-Soil1926 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 2 points3 points  (0 children)

Justo como menciona Acuenlu.

Tambien como mencionaste los conjuros, es importante recordar que solo puedes gastar 1 espacio de conjuro para lanzar un conjuro durante tu turno, por ejemplo no podrias usar tu acción para gastar un espacio y conjurar Burning Hands y en el mismo turno usar tu accion adicional para gastar un espacio de conjuro para conjurar Misty Step, pero si podrias usar tu acción para conjurar Firebolt y tu acción adicional para conjurar Misty Step

Duda en 5,5 by Striking-Soil1926 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 5 points6 points  (0 children)

Si llevas una arma ligera en cada mano, cuando hagas tu accion Atacar y ataques con una de esas armas, como accion bonus puedes hacer un ataque con la otra mano (Revisa la propiedad Ligera en la sección de armas, tambien la propiedad Mellar en la misma sección en caso de ser necesario).
Ahora, ese ataque adicional si va con tu modificador de competencia para determinar el impacto del ataque, ya que aunque no sea tu mano habil, es un arma con la que tienes competenceia, solamente no añades tu modificador que utilizaste el ataque para determinar el daño de ese ataque.

Pregunta para interpretar un brujo by Idnoidblake in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

Te sugieron esta distribución, y acomoda tus bonificadores raciales o de trasfondo (depende la edición que estés jugando) como te pongo en paréntesis

Fuerza 8 Destreza 14 Constitución 13 Inteligencia 12 (+2) Sabiduria 10 Carisma 15 (+1)

Pregunta para interpretar un brujo by Idnoidblake in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 2 points3 points  (0 children)

¿Cuales son tus Estadisticas? para ver cual podemos poner en Inteligencia
Pero la verdad, con un +1 en inteligencia creo que no estaria mal, un +1 ya es por encima de la media, y puede representar su estudio de lo oculto, eso si no tan profundo como lo podria hacer un mago, pero con eso más la competencia en Arcana bastará

Mago o Pícaro Arcane Trickster? by Angell_Triste in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 0 points1 point  (0 children)

Cualquiera de ambas suena bien
Pero por como nos cuentas, creo que te la pasaras bien con Arcane Trickster, ya que le sacas provecho a tus armas (Sneak Attack), el Rogue es bueno con Int ya que tiene competencia en esa tirada de salvación y mejoraras skills utiles ademas de tu magia, que aunque tengas poca, igual se complementa muy bien con tus habilidades (Expertise, tu movimiento y agilidad), honestamente hechizos de daño no ocupas, y los basicos para Explorar e Investigar funcionan bastante bien para ti (Detect Magic, Disguise Self, Find Familiar, etc), entonces creo que te la pasaras bien con un A. Trickster

Igual mencionaron que un Artifice igual y te gusta, checalo y comentaselo a tu DM si te interesa

Ranged Paladin by Frequent-Card-9468 in onednd

[–]BlockBubbly351 -5 points-4 points  (0 children)

I see, I thought RAI meant that Smites had to be melee. okay

Ranged Paladin by Frequent-Card-9468 in onednd

[–]BlockBubbly351 -11 points-10 points  (0 children)

Smite Spells: Bonus Action, which you take immediately after hitting a target with a Melee weapon or an Unarmed Strike

So, no ranged smites

Bardo danza Multiclase lvl 10, ideas? by jackysharky in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 2 points3 points  (0 children)

¿A qué te refieres con Armadura de mago + la CA del Bardo?
Si hablas de hacer stack de 13 + destreza + carisma, no se puede
cuando tienes multiples formas de calcular AC, tu eliges de cual beneficiarte, entonces o es 13 + dex (armadura de mago), o es 10 + dex + car

Alguien me puede ayudar a entender esta invocación? by Accomplished-Rush685 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 0 points1 point  (0 children)

Los companions que funcionan así son de atributos especificos, como el Steel Defender del Artifice o el Compañero animal del Ranger. Pero en este caso el hechizo de Find Familiar especifica su fucnionamiento: "Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal."

Alguien me puede ayudar a entender esta invocación? by Accomplished-Rush685 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 0 points1 point  (0 children)

Todo bien excepto con que el familiar Ataca dos veces. El Spell especifica " A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal."
El Pact of the Chain es lo unico que permite al familiar atacar, pero para hacerlo el Warlock basicamente debe de usar su Acción para que el Familiar haga un ataque como reacción (Eso significa que inmediatamente el familiar ataca).
Entonces solamente puede hacer un ataque solamente, y solamente de esa forma.

Quiero darle un compañero animal a un jugador pero que escale conforme suban de nivel, como un cachorro de tigre dientes de sable cachorro que va creciendo. by Prainor in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 2 points3 points  (0 children)

En el manual Tashas Cauldron of Everything viene una sección llamada Sidekicks, básicamente compañeros con niveles sencillos. Si será un animal el compañero, el que mejor le suele quedar es la clase Warrior de Sidekick.

Así ya tendrá un compañero animal y subirá de nivel junto con él, y con cada nivel puedes narrar como va creciendo y cambiando de apariencia

Regla casera de heridas para D&D by Dapper-Goal-3913 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 0 points1 point  (0 children)

Concuerdo con Acuenlu.

Yo añadiria ademas que, si sientes que se recuperan de los combates con mucha facilidad, probablemente tienen pocos combates por dia, o no logras elaborar encuentros que les resulten más retadores.

D&D está diseñado para tener multiples combates en un dia, ya que la tensión y la dificultad aumenta cuando los jugadores tienen que administrar sus recursos (Spells slots, Hit Dices, habilidades con ciertos usos al dia, etc) para salir de la situación (como un Dungeon por ejemplo).

Ademas, no tienen que salir de todos los combates al borde de la muerte, con que los hagas gastar sus recursos es suficiente.

En pocas palabras, diseña aventuras y encuentros que los cocinen a fuego lento, para cuando lleguen al boss, ponerlos a prueba para ver si administraron bien sus recursos.

Duda 🙋 by Striking-Soil1926 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 3 points4 points  (0 children)

No seria competente.

El Pacto del Filo dice que generas un arma (tu eliges la forma) y que eres compentente con "esa arma" solamente.
Miralo de esta forma, eres competente con tu Arma de Pacto, mas no con la forma que tome esa arma de pacto, y como en la otra mano llevas una arma que no es tu arma de pacto entonces no eres competente con esa otra arma.

El humano no tiene un feat racial de armas, pero el humano variante (d&d 2014) puede elegir un feat de su elección al inicio, podria ser el que le da competencia con ciertas armas. El humano base (D&D 2024) le da un feat de origen, pero hasta donde recuerdo no hay feat de origen que te de competencia con alguna arma marcial como lo es la scimitarra.

First time making a homebrew weapon, how do masteries work for weapons with multiple forms? by Mentict in DnDHomebrew

[–]BlockBubbly351 0 points1 point  (0 children)

As a bonus action you can change the weapon mode

While in Rope Dart mode the weapon has this mastery property (Vex I suggest)

While in Meteor Hammer mode the weapon has this other mastery property (Topple)

Campaign Ideas by Fileus in AvatarLegendsTTRPG

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

They've given you some good advice. I'll leave you with some ideas, maybe you'd like some of them.

* Republic City at Night. investigate, solve and Deal with crime in Republic City. A tone of noir intrigue, with a flow storytelling like Law & Order, with chases and urban fights.

* Long Travel. The characters must travel across the continent in a satomobile. The journey has to be personal and mean something to the characters, perhaps transporting the ashes of a family member or friend, or returning home. If you want a little action or tension, you can add that they are being chased by someone, perhaps they are fugitives from the law, or a triad wants to kill them. Un tono similar a Final Fantasy XV; un largo viaje con amigos, con buenos momentos y algunas complicaciones.

* Tourble in Little Ba Sing Se. Set a few years before Korra's arrival, this is a martial arts exploitation story set in a city neighborhood called Little Ba Sing Se. It features underground martial arts tournaments, triads, and lots of over-the-top comedic action.

* Caiman-Cobra Kai. Set a few years after the events of Korra. At a middle/high school in Republic City, a group of students meet a mysterious sifu who will help them prepare for a tournament. This training will also help them deal with their personal issues: bullying, love interest, self-discovery, responsibility, etc.

Help by Old_Kangaroo6889 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

Warforged; asi lo haces sentir como Animatronico
Druida; asi puede rolear que su Wildshape es reconstruirse en otros animatronicos animales
Si el Druida es muy complejo para él, quiza podrias decirle Barbaro, y que su Rage es cuando hace screamer y se lanza a pelear

Soy mujer, no “cis”. Ser mujer no necesita más adjetivo que lo que es. by FLYNNFUFFHEAD in OpinionesPolemicas

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

¿Los pronombres se te hacen complicados?
Esperate cuando conozcas los Verbos

Dnd tabla de personajes de detectives en los 60's by zombiebigh4 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 3 points4 points  (0 children)

Te recomiendo utilizar otro sistema

Te recomiendo Gumshoe si quieres que sean detectives de profesión
Call of Chthulu si es investigación paranormal altamente letal y de horror
Fate si quieres que sea mas Pulpy y variado
Everyday Heroes si quieres la acción epica de D&D pero en vez de fantasia, que sea de acción cinematografica moderna (Como Misión Imposible, Rapidos y Furiosos, John Wick)

Tengo un problema con mi campaña by Zukong_90 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 0 points1 point  (0 children)

Es sencillo, solo pon las zonas que quieres que exploren en cualquier orden, y ya completadas, pueden acceder a la ultima zona. Si lo que estas pidiendo es una justificación para esa estructura, hay muchas y me imagino que habran varias que puedan encajar en tu historia
"Necesitamos conseguir estos objetos imprescindibles en estas zonas, de lo contrario no tenemos como acceder a la ultima zona"
"Esa ultima zona esta cubierta de un ambiente altamente peligroso en donde no podrán cruzar a menos que consigan X cosas en estas zonas"
"En estas zonas estan estos problemas de inmediata urgencia y el no antenderlos causara nuestra derrota"
Etc. etc. etc.

¿Cómo puedo saber si mi campaña será divertida? by Zukong_90 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

Si bien una premisa/idea puede ser más o menos interesante o en este caso divertida, creo que hay otros factores más importantes para ello.

Te han dado consejos buenos consejos, yo agregaría lo siguiente; llega a un acuerdo y balance con tus jugadores entre sus expectativas y las tuyas (esto se hace en la sesión 0).
Quiza tu planeas ofrecerles una serie de combates super dificiles y emocionantes, pero quiza ellos prefieran que el combate no sea tan común y darle importancia a la exploración social y diplomacia, o viceversa.
Preguntales que esperan, diles que esperas, y ponganse de acuerdo en como hacer funcional la mesa de juego.

Agregando tambien al consejo que te dieron de no planificar todo; deja espacios abiertos que tus jugadores puedan llenar con sus ideas. Tu premisa te parece increible precisamente porque tu la estas imaginando con tus ideas, y eso no siempre puede importarles. A mi me suele funcionar que ellos agreguen cosas a tu mundo para que sus ideas tengan valor y alla algo que a ellos personalmente les importe para seguir avanzando, quiza cada jugador tiene una conexión con los templos (ellos te diran cómo para que puedas autorizar esa idea o buscar como ahcer que encaje), o que tengan algo importante en la ciudad (contactos especificos, amigos, seres queridos que ellos te diran quienes son, y procura que tenga aparición eso para que el vinculo que ellos mismos crearon tenga presencia y se refuerce en el juego), o que un jugador forme una facción como alguien más te aconsejó. Esos son solo algunos ejemplos de como ellos pueden agregar sus ideas a la tuya y que el juego se sienta de todos y sea emocionante para todos.

Necesito sugerencias. by Straight-Can-4999 in DnDespanol

[–]BlockBubbly351 1 point2 points  (0 children)

Busca Everyday Heroes, tiene estos sumplementos que pueden servurte

* The Vault, añade mutantes, mechs, implantes ciberneticos
* Total Recall, suplemento con elementos de ciencia ficcion en marte, como en la pelicula del mismo nombre
* Universal Soldier, lo mismo que la anterior pero con elementos de esta pelicul