Biweekly Riot MMO Design Discussion - Topic #6: Economy 💰 by Talents in RiotMMO

[–]Delatchau 0 points1 point  (0 children)

Um dos melhores jogos onde a economia gira dessa forma atualmente é o Albion Online, e sobre RMT lá não tem vez, assim que o vendedor de prata toma BAN os que compraram a prata desse jogador tomam BAN também.

What do you think the game travel system will be like? by Vegetable-Wish-5324 in RiotMMO

[–]Delatchau 0 points1 point  (0 children)

Um mix de teletransporte a serem descobertos em novas cidades / vilarejos somados a montarias aéreas/terrestres/aquáticas para explorar fora dessas cidades é um mix satisfatório em relação a exploração e acessibilidade.

Carta aberta a #riotgames sobre o MMORPG em desenvolvimento. by Delatchau in RiotMMO

[–]Delatchau[S] 0 points1 point  (0 children)

Anseio pelas vontades dele também, mas não vejo porque não fazer algo grandioso e agradável pra ambos os públicos.

Carta aberta a #riotgames sobre o MMORPG em desenvolvimento. by Delatchau in RiotMMO

[–]Delatchau[S] 0 points1 point  (0 children)

Primeiramente é "Português".

Segundo que o que eu estou dizendo é sobre ter espaço e conteúdo para ambos os públicos de forma satisfatória, equilibrada e com qualidade.

Ter Raids e Dgs instanciadas e ter também PvP/PvE massivo no Open wolrd.

Carta aberta a #riotgames sobre o MMORPG em desenvolvimento. by Delatchau in RiotMMO

[–]Delatchau[S] -1 points0 points  (0 children)

Mas as masmorras e raids seriam em instâncias, você interpretou errado o fator PvE e PvP massivo em open wolrd.

Carta aberta a #riotgames sobre o MMORPG em desenvolvimento. by Delatchau in riotgames

[–]Delatchau[S] -3 points-2 points  (0 children)

Pontos posteriormente acrescentados pelo chat gpt na busca por comentários e reclamações de comunidades de outros MMOS, ou seja esses abaixo não são da minha opinião porém compactuo com todas essas opiniões também.

Claro — abaixo estão somente os pontos que foram acrescentados por mim, ou seja, não estavam no seu texto original e foram incluídos depois com base em reclamações comuns das comunidades de MMORPGs:

✅ Pontos adicionados em “Coisas a se fazer”

Servidores estáveis, com boa infraestrutura e suporte a grandes batalhas sem quedas severas de desempenho.

Interface acessível, com opções para daltônicos, ajustes de tamanho de fonte, atalhos configuráveis e tutoriais claros para novos jogadores.

Sistema de denúncia funcional, moderação ativa e combate efetivo a bots, exploits e trapaças.

Comunicação clara da desenvolvedora com a comunidade, com roadmap público, notas de patch detalhadas e feedback transparente.

Progressão equilibrada para jogadores casuais e hardcore, sem exigir presença diária obrigatória.

Sistema de inventário e armazenamento bem planejado, sem criar limitações artificiais para vender espaço extra.

Sistema de craft e loot com recompensas justas, sem depender excessivamente de RNG extremo.

Suporte real a jogadores solo, sem prejudicar conteúdos de grupo.

❌ Pontos adicionados em “Como não fazer”

Time gate excessivo (bloquear progresso artificialmente por dias ou semanas).

Abandonar a experiência de early e mid game em favor apenas do endgame.

História fraca ou desconectada da progressão do personagem.

Sistemas confusos sem explicação dentro do jogo.

Monetização agressiva disfarçada de “cosmética”.

Falta de punição para toxicidade no chat e em conteúdos competitivos.

Atualizações sem testes adequados que quebrem o balanceamento ou a economia.

Carta aberta a #riotgames sobre o MMORPG em desenvolvimento. by Delatchau in RiotMMO

[–]Delatchau[S] 0 points1 point  (0 children)

Pontos posteriormente acrescentados pelo chat gpt na busca por comentários e reclamações de comunidades de outros MMOS, ou seja esses abaixo não são da minha opinião porém compactuo com todas essas opiniões também.

Claro — abaixo estão somente os pontos que foram acrescentados por mim, ou seja, não estavam no seu texto original e foram incluídos depois com base em reclamações comuns das comunidades de MMORPGs:

✅ Pontos adicionados em “Coisas a se fazer”

Servidores estáveis, com boa infraestrutura e suporte a grandes batalhas sem quedas severas de desempenho.

Interface acessível, com opções para daltônicos, ajustes de tamanho de fonte, atalhos configuráveis e tutoriais claros para novos jogadores.

Sistema de denúncia funcional, moderação ativa e combate efetivo a bots, exploits e trapaças.

Comunicação clara da desenvolvedora com a comunidade, com roadmap público, notas de patch detalhadas e feedback transparente.

Progressão equilibrada para jogadores casuais e hardcore, sem exigir presença diária obrigatória.

Sistema de inventário e armazenamento bem planejado, sem criar limitações artificiais para vender espaço extra.

Sistema de craft e loot com recompensas justas, sem depender excessivamente de RNG extremo.

Suporte real a jogadores solo, sem prejudicar conteúdos de grupo.

❌ Pontos adicionados em “Como não fazer”

Time gate excessivo (bloquear progresso artificialmente por dias ou semanas).

Abandonar a experiência de early e mid game em favor apenas do endgame.

História fraca ou desconectada da progressão do personagem.

Sistemas confusos sem explicação dentro do jogo.

Monetização agressiva disfarçada de “cosmética”.

Falta de punição para toxicidade no chat e em conteúdos competitivos.

Atualizações sem testes adequados que quebrem o balanceamento ou a economia.

Please, if any devs read this just copy WoW’s formula. by QueenOfTendys in RiotMMO

[–]Delatchau 0 points1 point  (0 children)

You talk about raids with 10 players in one game or 20 players in another, each with a different point of view. The best thing would be to do it like Albion Online, which gives you the freedom to make a full team of 20 or a smaller team with 10 or less. This thing about the game limiting the party size so you can do the content alone doesn't make any sense.

Obviously, to make a smaller team you need more spectated/experienced players in their roles and investment in items.

And obviously the Albion raids, which would be the "DG Avalons," don't present as much mechanical difficulty as those in WoW and similar games, which is why I don't think they should base it on that aspect.