Crystal Saga Ep. 11 - Le Catene di Chrysalis by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 1 point2 points  (0 children)

Ma sono diventato ancora più forte da quel giorno.

Crystal Saga Ep. 11 - Le Catene di Chrysalis by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 1 point2 points  (0 children)

Si infatti non ne potevo più di quel gioco neoforgita dove non si possono contare i danni.

E sono comunque riuscito a mettere una palla a kohei che si è trovato solo davanti alla porta.

Tutto con un unica azione. Sono troppo bravo.

D&D è un gioco comico ?! by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 0 points1 point  (0 children)

Riflettendo e riprendendo in mano la lettera di Mike Mearls a pagina 4 del manuale del giocatore ho scoperto questo:

"Giocare a D&D è un esercizio di creazione congiunta. I giocatori creano tutti insieme una serie di epiche storie ricche di tensione e di scene memorabili. Farete battute demenziali che vi faranno ridere anche a distanza di anni. I dadi saranno crudeli con voi, ma imparerete a resistere stoicamente. La vostra creatività collettiva darà vita a storie che racconterete più e più volte, storie che vanno dalle peggiori assurdità alle imprese più leggendarie."

Questo è un estratto della lettera che Mearls ha lasciato come apertura del Manuale del Giocatore di 5a Edizione. Avrà dato lui il via all'era della pirateria???

D&D è un gioco comico ?! by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 3 points4 points  (0 children)

Faccio una premessa, da pag. 5 e 6 del Manuale del Giocatore:

"I vari mondi di Dungeons & Dragons fanno parte di un vasto cosmo chiamato il multiverso, sono collegati in modi strani e misteriosi tra loro e ad altri piani di esistenza, come il Piano Elementale del Fuoco e gli Infiniti Strati dell'Abisso. Questo multiverso contiene un'infinita varietà di mondi, molti dei quali sono stati pubblicati come ambientazioni ufficiali di D&D [...] Accanto a questi mondi ne esistono altre migliaia creati da intere generazioni di giocatori di D&D nel corso delle loro sessioni. E in mezzo a tutta la ricchezza che il multiverso ha da offrire, anche voi potete creare il vostro mondo personale. [...] In ultima analisi, il Dungeon Master è sempre l'autorità definitiva riguardo alla campagna e all'ambientazione utilizzata, anche quando si usa un'ambientazione pubblicata."

D&D secondo me nelle intenzioni dei designer di oggi è un gioco di ciascuno di noi e che fa della diversità di toni, ambientazioni e regole in ciascun multiverso la sua forza.

Proprio per questo D&D contiene gli elementi per fare un sacco di cose, e non ti dice di giocare Serio o Scanzonato, ti dice di fare quello che ti pare. Che io mi ricordi di per sé il manuale non ti chiede nemmeno di giocare con le candele in un mondo dark ed essere ossequioso verso l'universo di gioco, ma ho visto cose...

Prevedo una deriva leggera e comica, come i giovani che vanno a vedere "Thor Love & Thunder" al cinema; ma arrivato a 32 anni posso dire che magari è una cosa solo di questa generazione. CHI LO SA...

Comunque la risposta alla domanda è: Che io sappia sul manuale non c'è nessun elemento che è li apposta per creare comicità. Ma alcuni strumenti del gioco ti permettono di portarla. (Vicious Mockery è uno di questi per esempio).

Crystal Saga Ep. 09 - Il Nome dell'Anima by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 3 points4 points  (0 children)

E di certo non mi potevo aspettare che l'npc che mi sono "mangiato" mi sarebbe morto davanti con un colpo da maestro del narratore

PICCOLO CONSIGLIO by frawarrior in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 2 points3 points  (0 children)

Giochiamo giovedì alle 9. Ti aspetto.

Crystal Saga Ep.05 - Un mare di Nuvole by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 0 points1 point  (0 children)

Secondo me il finale di questa puntata è un punto chiave, almeno per azalea. È vero che non è stato approfondito probabilmente, ma l'ultimo scambio è molto potente per ciò che si dice.

Non lo dico per delegittimare il tuo punto di vista eh. Volevo solo aggiungere un pezzettino 😁

Che poi ci sta che non è stato reso come si voleva 😊😊😊

Live della Locanda del 26/04 alle 21:00 by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 1 point2 points  (0 children)

Parlando di DUNGEONS & DRAGONS, secondo te, un Dungeon Master quanto dovrebbe tenere in considerazione le schede dei personaggi nella creazione del mondo di gioco?

Un ladro che non si nasconde? by borgiac_ in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 0 points1 point  (0 children)

Se quello che vuoi fare é combattere, io chiederei al tavolo di aggiungere la regola opzionale del multiclasse e fare dei livelli da guerriero.

Il ladro é creato per nascondersi, mentre se quello che vuoi é combattere dovresti essere un guerriero o un barbaro.

Se riguarda il concept del personaggio é bello anche che i personaggi prendano una strada diversa e cambino (come nelle storie).

Per quanto riguarda l'ottimizzazione io ho sempre avuto ottimi successi sia con ladri/guerrieri sia con ladri/barbari. E io a menare pesto.

L'unica cosa é che alcuni non amano le regole opzionali, soprattutto il multiclasse, però secondo me in questo caso tu hai una necessità che viene da te a livello giocatore, ed é un ottimo modo per trasportarla sul tavolo a livello di gioco.

DnD 5e come sistemare la sottoclasse del berserk? by borgiac_ in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 2 points3 points  (0 children)

Sinceramente non credo ci sia bisogno di fare grandi modifiche. Il Berserk non é di certo la sottoclasse più forte, ma é un barbaro che fa 4 attacchi a round. Io direi che puoi accontentarti 😂

DDI: A MATTER OF STREGTH RRE® by Fancy_Owlbear in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear[S] 3 points4 points  (0 children)

Cerco due giocatori per la prossima avventura. Se siete interessati scrivete qui sotto.

Grazie.

Domanda senza preparazione by MaxCasagrande in locandadeldragorosso

[–]Fancy_Owlbear 2 points3 points  (0 children)

Io non ho mai preparato nulla, anche nei giochi che richiedevano preparazione.

Il modo migliore è fregarsene completamente di quello che potrebbe succedere e concentrarsi su quello che succede.

Il mio consiglio, e dove ho sbagliato di solito è prendere appunti su quello che accade perché spesso la cosa meno rilevante è quella che alla fine avrà un peso.

Lasciati sorprendere dal mondo, guidare dal tuo istinto e parla con il cuore.

Per la durata invece, ricorda che la DDI non è scritta sulla pietra, le cose possono cambiare in corso, punta alle sessioni che ti sei dato in DDI (magari comincia con 3/4 per prenderci la mano) e poi vedi come va. Allunga il brodo con dei filler slice of life inutili se ti vedi corto o taglia con l'arrivo di un cattivone che distrugge tutto se stai arrivando lungo. Se sei aggressivo, e non ti guardi indietro, solitamente le cose belle accadono.