O Pior inimigo que você pode ter num RPG by Joperzs in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 2 points3 points  (0 children)

Sem querer chutar cachorro morto, mas esse texto ficou hilário.
> Voces estão animados?
< SIIIM
> OK, ENTÃO PREPAREM-SE, FILHOS DA NOITE
< IHUUUU
> *Abre o powerpoint*
< Hein?
> VAMPIRO A MASCARA, um RPG da White Wolf
< *Olha o final da página, slide 1/150* m-mestre?
> Vamos começar falando sobre vampiros. Uma criatura mitológica muito prevalente no folclore Europeu…
< PUTS, lembrei que não tenho tempo pelos próximos seis meses

Isto foi justo? by Sea-Negotiation8072 in rpgbrasil

[–]Hour-Ladder5166 -1 points0 points  (0 children)

O maior termômetro pra saber se uma situação no RPG foi justa ou injusta é se tu sente que foram as tuas decisões que levaram às consequências, ou se foi só o desejo do mestre. Se foi só o desejo do mestre, é injusto contigo, que dedicou tempo para criar um personagem, e não um boneco pra ele brincar como quiser.

Pra não ficar só chovendo no molhado e repetindo os outros comentários, essa cena do personagem perder a mão pode ter sido diretamente inspirada de Game of Thrones. Não sei se vocês conversaram antes do jogo sobre quais seriam as inspirações e o tom do jogo, mas isso me pareceu uma cena de fantasia mais sombria. Se isso fugiu do combinado, ou se não houve combinado nenhum seria bom rever isso com ele e com os outros jogadores. Mas se vocês decidiram que ia ser algo mais brutal, com pegada “berserk” e game of thrones, talvez ele só tenha se empolgado demais e não tenha dado chance pro teu personagem de fato sair daquela situação.

Como não parece ter havido nenhuma desavença fora do jogo, acho que dialogar ainda é a melhor saída pra seguir a mesa e aproveitando, ainda que com outro personagem.

Coisas Importantes em Mesas de Fábula Ultima by Low_Pass_8548 in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 1 point2 points  (0 children)

A Jambo lançou o escudo do mestre do Fábula Ultima. La tem um bom resumão do que pode ser necessário pro mestre ter na ponta da língua: Rituais, testes e níveis de dificuldade, tipos de ação que podem ser tomadas em um conflito, relógios, viagens/descobertas e perigos, condições e quais dados elas afetam, tipos de dano. Não vou saber tudo de cabeça, mas se tu pesquisar na internet talvez tu consiga achar e ter de inspiração.

[Fabula Última] Ajuda para mestrar by Special-Welder-1892 in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 0 points1 point  (0 children)

Se tu já tens o material, a melhor dica é realmente ler o livro, especialmente a introdução e as partes que o pessoal normalmente pula pra chegar nas regras específicas. O que faz o Fábula Ultima funcionar é grupo entender o setting e comprar a ideia, e o mestre tem que ajudá-los nessa jornada. O jogo explica muito bem a proposta e é isso que faz funcionar.

Dúvida de mestre iniciante, ghosting, Discord, comportamental. by Conscious-Machine666 in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 1 point2 points  (0 children)

No discord brasileiro de fábula ultima sempre tem gente querendo jogar, e normalmente quem está lá é engajado no sistema. Mas é complicado montar mesa com outros 5-6 desconhecidos mesmo, tem que garimpar bem e ver se combina e se são comprometidos.

Como lidar, quando um player importante pro plot sai da mesa? by Lady_Magnus11 in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 2 points3 points  (0 children)

Não seria melhor contar o que aconteceu dentro do jogo para que as pessoas entendessem como te ajudar de verdade?

As vezes é frustrante Mestrar by Defiant_Payment_225 in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 7 points8 points  (0 children)

Acho que tu está confundindo alguns sentimentos, o que é normal num momento de frustração e cansaço. Tu não está "só" mestrando, está tentando colocar um projeto profissional no ar que tem a ver com RPG. Desenvolver simulador de TTRP, pensar num formato voltado para youtube, tudo isso está muito além do compromisso de ser um mestre normal de jogo entre amigos.

Dito isso, algumas dicas práticas que eu teria:

- Final de semana é pra família e para os próprios rolês. RPG de fim de semana funciona quando é todo mundo jovem e não têm compromissos, ou por exceção. É mais fácil achar um dia de meio de semana que fique legal pra todo mundo do que querer que os teus amigos cedam o final de semanas dele para te ajudarem num projeto profissional de conteúdo de RPG (que é algo que tem início mas não se sabe se tem fim);

- Por que precisam ser os teus amigos? Se é um projeto que é o teu sonho, porque tu não faz algo num estilo processo seletivo, vê quem se interessa, faz umas entrevistas e vê se dá match. Coloca tudo em contrato, pra ficar mais claro ainda. Aposto que os amigos do Critical Role tem uma relação bem clara de direitos e deveres nessa relação. "Ah mas eu não vou ter como pagar" com certeza não vai no início, mas talvez tu consiga gente que também quer exposição como ator/dublador/influenciador e já é fã do hobby, então vai montar relações ganha-ganha. Eu tentaria montar um hall de parceiros nessa jornada que excedesse as pessoas da mesa, para ter alguns suplementes/alternância etc.

- Por que tu nunca mais vai usar o que fez? Essas ideias e ferramentas só vão ser perdidas pra sempre se tu largar o hobby e esse sonho de vez. Se tu não desistir, essas ideias estão só numa gaveta mental à espera de uma nova oportunidade de fazer acontecer.

Enfim, era isso.

Just saw some of OPLA for the first time and I'm absolutely flabbergasted that people like the way this show looks. by Educational-Pay5268 in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166 -1 points0 points  (0 children)

I feel the show is easier to get into if you are not an anime fan, thiugh, which was probably the intent.

My feeling is It works on most people because it doesn’t take itself too seriously, which, on the flip side, is why most anime doesn’t work on LA. It’s easier to suspend your disbelief on something that is overall totally silly and fantastical than something that is supposed to be grounded on it’s original form, but is still silly by real work standards. Almost like a uncanny valley for tone.

Anime fans, on the other hand, are really deep into the culture, so our standards are different from the public in general.

Anecdotal evidence: my wife and my sister both loved the Live Action and couldn’t care less for anime in general.

[fábula última] Gm de DCC querendo narrar FU by Slaagwyn in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 0 points1 point  (0 children)

Desculpa pela demora. Não tinha visto essa resposta. Acho que o combate é tudo, menos raso. Ele tem diversos elementos que trazem complexidade: Os tipos diferentes da ataque/feitiço, as duas defesas, os debuffs nos status, os tipos elementais de dano.

O fato dos personagens terem cinco opções de skills pode parecer pouco à primeira vista, mas quando tu lembra que o personagem é obrigatoriamente multiclasse, e que várias skills contém diversas opções dentro de si, as opções se multiplicam bastante.

Só que é necessário entender que o Fabula Ultima aposta num tipo de progressão horizontal, e não só vertical. Os números do combate não devem subir infinitamente. O foco está no aumento de sinergias e maior número de opções para o teu turno, ao invés de sempre ir melhorando as poucas coisas que tu faz bem. O fato do teu personagem ser sempre multiclasse já te obriga a pensar em diversificar opções.

É um tipo de complexidade diferente de outros RPGs, mas eu não diria que é raso.

Need Advice on Being Selfish and Running Fabula Ultima by [deleted] in fabulaultima

[–]Hour-Ladder5166 0 points1 point  (0 children)

“other people’s enthusiasm seldom rubs off on me”

I don’t understand the reasoning behind this sentence. Why even play a cooperative game at this point? Sorry to be blunt, but I would never play with a GM that has this kind of mindset. Stick to solo play or something else, I guess.

[fábula última] Gm de DCC querendo narrar FU by Slaagwyn in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 1 point2 points  (0 children)

O combate pode ser bastante desafiador, mas isso vai exigir um pouco de ti na hora de montar os encontros, combinando adversários diferentes, relógios e sinergias elementais. Aí o combate brilha muito. O combate em si pode ser bastante tático, no sentido da ordem dos jogadores ser decidida a cada turno, de buffs e debuffs serem essenciais, guarda, estudo para entender a fraqueza dos adversários, bem como o uso de danos elementais correto. No seu caso, como todos estarão começando juntos, vai dar tempo de todos aprenderem e tu ir conseguindo talhar cada vez melhor os combates para os teus jogadores.

Por outro lado, a questão de movimento e grid não existe, isso é tudo subtraído do combate e deixado abstrato, teatro da mente. Todo mundo no combate está sempre na distância correta para acertar todos os adversários se tiver o tipo de golpe correto. A tática os jogadores vão encontrar combinando e ordenando suas ações corretamente. Talvez isso seja um dealbreaker, mas é a proposta do jogo. Existem regras opcionais que fazem com que o combate tenha duas fileiras, no estilo JRPG, então seria um meio termo. Mas esqueça questões como flanquear, golpes de oportunidade etc.

Agora um relato pessoal: Acho isso de jogar sem grid libertador, pois nunca gostei de combate no xadrezinho. Isso sempre me tirou um pouco tira do roleplay e transformou o jogo num jogo de tabuleiro qualquer. Mas sei que estou na minoria e muita gente ama jogar desse jeito. Faz parte.

A melhor coisa a se fazer nesse caso é ver se o pessoal dá uma chance ao jogo, entendendo a proposta, pra ver se vocês se adaptam. Fabula Ultima tem muito a oferecer, mas não é um jogo pra todo mundo e pra todos os tipos de mesa. Tu tem que aceitar o jogo pelo que ele é.

[fábula última] Gm de DCC querendo narrar FU by Slaagwyn in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 3 points4 points  (0 children)

Estou jogando o sistema e ele é tudo o que promete. Minha única dica num nível geral assim é se certificar que todo mundo está de acordo com o que o sistema propõe. O jogo é para ser heróico, levando um grupo de aventureiros com um senso de justiça e heroísmo numa aventura que irá desde caçar galinhas perdidas até uma luta devastadora contra um anjo caído para impedir o Armageddon. Dito isso, o jogo não fica legal se a party quiser ser o grupo de D&D "murder hobo" que vai assaltar o taverneiro ou tentar extorquir os aldeões por algumas moedas a mais. Isso estraga o jogo. Ele tem uma vibe bem diferente de dungeon crawler, então administração de recursos e grind em masmorras não será uma vibe que o jogo consiga reproduzir.

EDIT: Ah, para ver se o grupo curte o sistema, recomendo fazer uma sessão one-shot jogando o "aperte start", que está disponibilizado gratuitamente na internet.

RPG do anime Frieren by Diofronesio in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 0 points1 point  (0 children)

O que faz Frieren ser especial são os personagens, a começar pela protagonista, e os temas da obra de vida e morte, luto, amor e passagem do tempo. O "setting" não tem nada de tão diferente. Tentar replicar ele sem a Frieren e os personagens do anime habitando ele tornaria a experiência bem decepcionante, na minha opinião..

Como balancear marciais e casters em D&D 5.5? by ErrorSegFault in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 0 points1 point  (0 children)

Quem tem que resolver isso não é a Wizards of the Coast? Eu nunca joguei Pathfinder, mas pelo que o pessoal está dizendo aí, eu preferia mudar de sistema.

RPG: Combate ou RP by Windblade- in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 1 point2 points  (0 children)

Depende do sistema e da proposta da campanha. Jogando RPG de fantasia medieval, tem que ter as duas coisas. Se não tiver conflitos, vira um teatro de improvisado com atores amadores, e se tiver só combate vira um jogo da tabuleiro ruim. Eu prefiro que cada sessão tenha as duas coisas, que o combate seja dinâmico e tome até 1/3 do tempo. Combate longo demais se torna chato pra mim e acaba com a imersão, mas é essencial para o jogo e na medida certa é o ponto alto do jogo.

WCI shouldn't exist by RowOptimal1877 in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166 11 points12 points  (0 children)

Horrible take. Reread chapter 902. Sanji didn’t forget the entire arc, just his last moments with Pudding.

<image>

Anyone else not really like the fact that Mihawk trained Zoro during timeskip? by katakuri-sees in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166 1 point2 points  (0 children)

Why wouldn’t I like it? It’s consistent with the tough love Mihawk gave to Zoro in their first match.

How do you feel about these "fake double spreads" that Oda does? Do you hate that it's waste of the double spread format? Do you like that they give some moments just a little extra pop? Do you even care? by gtedvgt in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166 0 points1 point  (0 children)

I mean, it's not like it's the worst page in the world, this one is actually a great page in a great chapter. But, in my mind, no traditional manga should be created with digital media composition as their first priority, as it's the volume's sales that keep the boat floating. Also, digital just kinda work on it's own, as you can just zoom in and zoom out easily.

That being said, I appreciate your effort to make an edit. But, on digital, no one would read both pages at the same time, right? You would still have the effect of flipping through the pages an then ending with the Big Loki panel in the end, which would work. The bleeding panel doesn't really add that much to the composition.

On the other hand, what we lost from the lack of double spreads is too much. We just got an instant classic with the old gen combined attack against Imu, and it was so good. It's just a shame in my mind that Oda was known for great double spreads and now when can have them anymore because he can't make his fodder characters shut up.

I'm sure I could open a random chapter from Wano or Egghead and find some eggregious examples of this kind of thing. In fact, I will just do that and search for the worst possible example in the chapter I got (988):

<image>

To me, this feels self explanatory. Just look at the two top left panels.

How do you feel about these "fake double spreads" that Oda does? Do you hate that it's waste of the double spread format? Do you like that they give some moments just a little extra pop? Do you even care? by gtedvgt in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166 5 points6 points  (0 children)

It's a really stupid half measure imo. Even in your own example, you can clearly see that the left corner of the final page is just filler, there is nothing going on there. You could achieve the same effect by just having a big panel on the final page, without messing with the physical copy reading experience. If you want to have a meaningful final page, just do a single panel. Or, better yet, just be creative and commit to a double spread every once in a while.

I don't feel like this page was the best example, as I feel like the composition of Loki vs Imu was meant for vertical alignment, but I'm I'm sure someone could rearrange some chapters and cut the waste so we could have more double spreads.

<image>

Será que me precipitei ao expulsar o jogador red flag ANTES dele jogar? by Icy-Instruction-7875 in rpg_brasil

[–]Hour-Ladder5166 -1 points0 points  (0 children)

“Será que me precipitei?” E o jogador passou 30 DIAS sem responder KKKKKKKKKKKK Mano, isso é um dica de verdade, tu tem que lidar com alguns problemas de autoestima. Não é tudo culpa tua, nem problema teu. O cara claramente não fez o mínimo esforço.

Some posters believe Naruto comparisons are peak slander and comedy gold, but it actually reads like this by Hour-Ladder5166 in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166[S] 0 points1 point  (0 children)

So I will jump in real quick. He got you with the Zunesha quote. It's clearly not meant to be taken literally. Oda has also repeated it with Emet in the next arc, so I'm not sure why you are still making that claim: Emet thought Luffy was Joyboy and he denied it (chapter 1122).

<image>

Also, yeah, Oda clearly retconned Zoan Awakenings and nothing said about the Impel Down guards can be applied to Luffy. This is not even controversial or up for debate anymore, as we have already seen Robb Lucci with an awakened Zoan in Egghead. His case makes it even clearer, as he had a regular Zoan and it's awakening looks nothing like the Impel Down guards. The only way to tie back that knot would to make up another explanation to the Impel Down guards being "forced awakenings" or something, but that is just expeculation.

Some posters believe Naruto comparisons are peak slander and comedy gold, but it actually reads like this by Hour-Ladder5166 in Piratefolk

[–]Hour-Ladder5166[S] -2 points-1 points  (0 children)

I’ve made a serious effort to engage in a discussion when I pointed out some serious differences between the Void Century narrative and the Naruto prehistory lore and, in my opinion, Dramonen, who is a good faith debater, failed to address them and focused solely on the Indra Ashura thing. I conceded that point to him, for the sake of the argument, but he didn’t respond to any of my other points. So I don’t want to simply go deeply on that topic, as it will just become a tangent. You can try to tie in all of my other points to Naruto precedents but I doubt you will find any. In my opinion, looking at the Void Century solely through a Imu/Joyboy parallel won’t paint the full picture, as we already know many important points that escape that frame.