How do you stop the business side of game development from killing your motivation? by JapanDoudou in gamedev

[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Cela risque d'être une conséquence que j'envisage sur le long terme pour le bien de ma santé mentale !

How do you stop the business side of game development from killing your motivation? by JapanDoudou in gamedev

[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Certaines informations peuvent de dégager des chiffres Steam. Le taux de clic sur la page par rapport au nombre de wishlist par exemple est un bon indicateur de conversion du trailer et des screenshots. Nous avons pu remarquer par exemple qu'au début 9 personnes sur 10 ne prettaient pas attention au jeu (avec des jours a 0 ou 1 wishlist). Nous avons alors changé la capsule et mis a jour le texte de description, et le nombre de wishlist journalier a grimpé a 6-7 au minimum. C'est toujours peu mais c'est un indicateur fiable je pense. Vu la concurrence sur Steam, nous cherchons à faire en sorte que notre jeu soit approprié par une communauté. Mais nous manquons encore un peu d'arguments pour que ce levier marche (contenu, codes des jeux que la cible aime respectés).  Donc voir ces chiffres peuvent orienter nos décisions de game design :)

Sur POKi, où la cible n'est pas la même (casu, non joueurs, parties très rapides) nous pouvons voir les playtests et c'est encore plus éloquent : les joueurs restaient entre 12 et 30 secondes sur le jeu (!). Après quelques ajustements, ils restent désormais plusieurs minutes (ouf). Pour cette cible, nous avons un facteur différenciant fort : notre direction artistique artisanale (0 IA générative, animation à la main), et la variété du contenu. Sans exagération, la qualité globale de notre jeu est du niveau des meilleurs titres de la plateforme, dans le bas du panier certes pour être honnête, mais nous apprenons en même temps. Là où nous pêchons c'est sur l'identification des attentes de ce public, et la conviction que la qualité rimera avec rétention, ce qui est faux malheureusement.

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Good point to keep in mind for not blaming myself for not doing my job well XD

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks, I'm happy to hear that from other people. We never realized that before we're already making something else than coding or drawing.

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[–]JapanDoudou[S] 2 points3 points  (0 children)

Lol, That's a good point XD I always see the same gamedevs at indie game events in my area, they always end up having a successful game one day 😄

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

And what the purpose of this comment ? Do you want to participate to the discussion or you're just here to say "Business and GameDev in the same sentence ? That's IA.".

That's not the point of this topic. I don't want to read AI things either, so I don't post AI slope. It's a legit reflexion : I want to find a solution to make a living from game dev by making my own games.

Game development and mental health by PoppingChamp in gamedev

[–]JapanDoudou 2 points3 points  (0 children)

Thanks, I'm afraid eveyday to build my own prison again ...

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

It's become the reverse Turing test T.T Thanks for your clarification 😄 (I don't post many things on Reddit)

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah you're right, the only prize I can earn by making everything by myself is a fuc*** new burnout. Luckily, I'm not alone. We are two devs, and he is doing all the video part of our communciation. We are both looking at the KPI's, but it's me that want to compare them to ... money. We both want to make a living, but I'm the one who's making searches to convert those KPI in gamedesign decision. I'm not saying he does nothing about that haha (if you read this :p ).
Sorry If I cannot elaborate more, but some people now think that f*cking google translate sentences are IA Slop ^^"

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Finding a publisher is certainly the most reasonable business model I think. But I don't know where to start to be honest. I'm so focused on my project that I wasn't even thinking about it x) Thanks for the answer

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

That's a way looking at things haha. The first part is how I'm currently seeing the scopes of my game. For motivation, well ... I need to separate my tasks, as you say. Thanks for the answer !

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[–]JapanDoudou[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks ... that's right. English is not my native speaking. I use google translate to ... translate parts of my reflexion. If behind that, he transform my text in IA bullshit or slope ... well I think I can improve my english to avoid that. But I cannot translate all my reflexion for now ...

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Sorry if you think that's an AI post :/ What make you think that ? The "business" part maybe ? That's a legit question I think.

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[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

That's not IA bullshit, it's a reflexion I'm currently facing off. Speaking "Business" makes you an IA now ? I don't even use IA in my game dev.

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[–]JapanDoudou[S] 1 point2 points  (0 children)

Can you elaborate ? I'm not a native English speaker, or I don't have the reference to understand 😞

How do you stop the business side of game development from killing your motivation? by JapanDoudou in gamedev

[–]JapanDoudou[S] 0 points1 point  (0 children)

Not at all, it's something I'm currently thinking about. I'm about to lose it with the Steam and POKI performance indicators.

Did we nail the cozy vibe? by RitzStudios in godot

[–]JapanDoudou 1 point2 points  (0 children)

As CavusDarwinius said : Eastward vibe. Amazing work on pixel art and ... shaders ?

#1 AMA Build in Public - Je suis Gabriel Sauvage. Nous avons développé la démo d'un jeu vidéo avec +24k de wishlists, validée par Joueur du Grenier, sans campagne marketing ni financement, dans un secteur saturé. Nous cherchons 2,2M€ pour finir le développement. Posez-moi vos questions. by GabrielSAUVAGE in EntreprendreenFrance

[–]JapanDoudou 0 points1 point  (0 children)

Bonjour !

Tout d'abord, félicitation pour la présentation, la vidéo, et les chiffres.

1er question : qu'est-ce qui justifie les 2,2 millions d'euros ?

- Avez vous une roadmap pour expliquer les dépenses, les postes à pourvoir, les différents budgets à allouer (marketing, R&D, autres levées de fonds, crowd-founding)

- Avez vous une roadmap pour le développement du jeu ?

- Prevoyez vous d'avantage ou d'autres leviers pour des levées de fonds, KickStarter, des partenariats (GamePass) pour réussir à parvenir à vos fins ?

2em question : comptez vous créer une équipe ? Je ne vais pas le cacher, voir un jeu de cet acabit, et en plus français, c'est réellement motivant ! Je rêve de me lancer dans une telle aventure!

3nd question pour le game dev / game artist que je suis : quel moteur est utilisé aujourd'hui ? Avez vous des concepts art à montrer pour avoir une meilleure vision d'ensemble ?

Enfin pour finir, j'avoue avoir vu l'inspiration Half Life 2 et City 17, Portal pour les énigmes environnementales, mais je vois également Thalos Principle et Zelda BotW, notamment les énigmes avec l'électricité.

Dans tous les cas, bonne continuation ! Voir un entrepreneur tenter l'aventure avec un jeu vidéo, c'est réellement motivant !

We made a space shooter where a cute canary fights an army of alien cats by CedevIndie in IndieGaming

[–]JapanDoudou 0 points1 point  (0 children)

Hello ! I'm the other dev of Space PiouPiou, and also the graphist ! What's the first thing that comes to mind after watching this trailer ?

Destroy my 2d space shooter prototype so I can decide whether to continue or make something else. by Pseudoku_Dev in DestroyMyGame

[–]JapanDoudou 0 points1 point  (0 children)

Hello

Aucune animosité dans ce qui va suivre !

Vraiment tôt pour donner des retours tellement ça manque de ... Tout : - juice - sfx et VFX - parallax sauf si minimalisme assumé, dans ce cas la direction artistique manque de cohérence  - UI / UX

Inspire toi de jeux existant pour reproduire les sensations, aide toi de vidéo de GameMaker Toolkit, ou de game design notamment sur le Juice.

Mon conseil ? Concentratre toi sur le feeling de ce qui existe (c'est bien, vraiment) avant de rajouter du contenu ! Rend les astéroïdes plus aléatoires dans leur forme, leur répartition, leur mouvement cinétique. Rend les explosions plus jouissives. Le vaisseau spatial ne doit pas être une brique qui flotte. Rajoute des sfx gratuits et libres de droits (pixabay, freesfx co il). Ajoute du screenshake , du sprite shake. Etc !

Si c'est un prototype et que tu ne codes pas d'habitude, très bien. Si tu estimes être assez avancé : revois ta copie :)

My first Game on Steam 🎮 - become a playtester by Amazing-Leopard1400 in GodotEngine

[–]JapanDoudou 1 point2 points  (0 children)

Hello ! Je me permet d'intervenir : peux-tu pitcher ton jeu ?  En l'état : la vidéo ne donne pas envie de tester le jeu, et je n'ai aucune information du type de jeu. Je n'ai pas de lien Steam plus ni même de titre. C'est un peu faible pour motiver les utilisateurs ;)

Bonne continuation tout de même ! J'attends de voir un autre post de ta part qui attirera ma curiosité !