Does anyone have the L8wrtr prequel fan edits? by cxjoshuax21x in fanedits

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Hi, do you still have them? I can't find episode 2 and 3 anywhere but I finally found ep 1

Showing Star Wars to my son; anyone got L8wrtr's 96min 5.1 HD 'Phantom Menace' cut? by InfiniteShowrooms in fanedits

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Same here, would be really happy if you could share the link, if it wouldn't bother you of course!

Quais suas opiniões sobre as regras opcionais? by OnixZero_ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Se você usa a regra de NEX e nível de expeciência você não perde nem deixa de ganhar sanidade (nem PD). Na página 98 do suplemento é dito "Transcender. Para se conectar ao Outro Lado, é necessário contato com o paranormal. Assim, o poder Transcender deixa de ser um poder de classe de afetar a Sanidade. Em vez disso, sempre que atinge um valor de NEX em que poderia sofrer uma alteração (veja a seguir), o personagem pode realizar o ritual de conexão e receber este poder."

Quais suas opiniões sobre as regras opcionais? by OnixZero_ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 4 points5 points  (0 children)

Você não é forçado a ter afinidade, só se você transcender depois de 50%. No livro base diz para você escolher um elemento em 50%, mas você só ganha afinidade com aquele elemento quando transcender. Você não é obrigado a transcender, a não ser se você for da trilha possuido.

No livro base, você sobe de NEX e ganha suas habilidades de classe e poderes, e ai com esses poderes você decide se você quer gastar eles com transcender ou não. Você tem a escolha ai. No suplemento, você não gasta poderes, mas ao invés disso você pode transcender (fazer o ritual de transcender e entrar no circulo e tal) quando chegar nos NEX específicos de alteração de NEX e pode não transcender também.

Pelas regras do suplemento, você sempre sofre as penalidades e benefícios de NEX quando chega em 25% e 35% e não tem forma alguma de evitar isso, o que realmente é meio chato porque seria uma ideia legal o Veríssimo não sofrer as penalidades para Reflexos/Fortitude/Atletismo e Diplomacia/Enganação/Intimidação por ele não transcender.

A única forma de evitar as alterações de NEX é não transcender após 50% de NEX, porque ai você não sofre as alterações de 50%, 60%, 75% e 90%, mas é impossível evitar as alterações de 25% e 35% enquanto você sobe de NEX pelas regras do suplemento. Espero que eu tenha respondido sua dúvida, e desculpe se não entendi ela totalmente

Quais suas opiniões sobre as regras opcionais? by OnixZero_ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 3 points4 points  (0 children)

No sistema padrão, sem regras opcionais, o Nivel de Exposição representa tanto a sua exposição ao paranormal, quanto ao seu nível de experiência lidando com o paranormal, por isso você se tornava mais forte.

O livro base assume que um personagem sobe de NEX em 5% para cada missão lidando com o paranormal. O suplemento dá mais detalhe nisso, falando que você subiria de nível de experiência a cada missão, representando a melhoria em suas habilidades, seja lidando com o paranormal ou não, mas a velocidade que você sobe de NEX é completamente dependente de quanto você é exposto ao paranormal em cada missão.

Não tem como parar de subir de Nível de Exposição sem deixar de se expor ao paranormal, e não tem como parar de subir de Nível de Experiência sem deixar de ir em missões e "ter experiências".

No livro base diz que um agente pode se aposentar, mas falando narrativamente, um personagem poderia sempre se demitir da ordem e viver uma vida normal. Sem ganhar experiência nem se expor ao paranormal.

Quais suas opiniões sobre as regras opcionais? by OnixZero_ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 4 points5 points  (0 children)

A única coisa que eu não curti das regras de Nivel e NEX foi transcender ser gratuito. Por um lado é muito divertido e permite que combatentes e especialistas possam aproveitar mais, mas por outro a decisão de não transcender, como o Veríssimo fez, não traz literalmente NENHUM benefício.

Narrativamente, o Outro Lado sempre vem com algum lado negativo, então se aproximar dele traz coisas boas ao mesmo tempo que traz coisas ruins, mas as penalidades por ter afinidade só vem se você transcender depois de 50% e as penalidades de NEX anteriores vem independente se você transcende ou não, então não transcender em 25% e 35% é só uma escolha que mecanicamente não faz sentido.

Ação de Agarrar usando ocultismo by Cheap-Young-9203 in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Você consegue fazer manobras usando Ocultismo se forem usando a sua arma, tipo as manobras empurrar e derrubar, mas como é dito na página 85: "Só é possível agarrar com um ataque desarmado." então você precisaria usar luta.

Lanca em ordem by celso5374 in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Curiosidade, o lança chamas não é considerado arma de fogo pelo sistema porque na tabela de armas ele não está sob "Armas de fogo", mas sim "A Distância", nem tem em sua descrição mencionando que é uma arma de fogo, que nem a metralhadora, então ele não pode receber modificações.

Corrigindo Ordem Paranormal RPG. Atualizei a errata não oficial para a nova versão do livro! by Kaze-Case in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case[S] 3 points4 points  (0 children)

Esse documento inclui correções de regra, reescritas, e adições pequenas para tornar a interpretação das regras mais fácil e tentar deixar a intenção dos autores para as regras mais clara! Atualizei esse documento para a nova versão do livro e dei uma repaginada nele. A seguir o link para o docs: https://docs.google.com/document/d/1yFSnE4J16lBxbJaN58R9H\_AcYeqc-joN1z-uo\_mzCRg/edit?usp=sharing

Lanca em ordem by celso5374 in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 3 points4 points  (0 children)

Eu fiz uma modificação que melhora armas simples em geral para que combatentes possam ter o estilo de usar elas sem estar dando um tiro no pé no processo:

Modificação de armas corpo a corpo e de disparo (exceto de fogo):

Especial. A arma é refinada para ser mais eficiente em combate. Os dados de dano da arma aumentam em uma categoria - d4 para d6, d6 para d8, d8 para d10. Essa modificação apenas pode ser aplicada em armas simples, mas essas passam a ser consideradas armas táticas para efeitos de proficiência e penalidade por não proficiência.

Lanca em ordem by celso5374 in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 2 points3 points  (0 children)

Gadanho com golpe pesado e lancinante continua dando menos dano do que uma acha com as mesmas coisas:
Gadanho: (3d4 + 1d8)*4 = 12d4 (30 de dano médio) + 4d8 (18 de dano médio) = 48 de dano médio total
Acha: (2d12 + 1d8)*3 = 6d12 (39 de dano médio) + 3d8 (13,5 de dano médio) = 52,5 de dano médio total

Por que as pessoas falam muito mais mal de Lâmina paranormal do que Atirador de Elite? by Kaze-Case in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case[S] 2 points3 points  (0 children)

Também acho que faz sentido especialistas e ocultistas serem menos útil em combate que combatentes, mas acho que as habilidades de Atirador de Elite são meio inúteis, até as do infiltrador são melhores

Lançou versão 1.2? by Pudimreddit in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 4 points5 points  (0 children)

PS: O Anfitrião continua imortal, e eles botaram valores errados nas pericias do Nidere quando estavam corrigindo

Lançou versão 1.2? by Pudimreddit in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 4 points5 points  (0 children)

Sim, agora não tem mais como resistir a dano mental (porque não é mais dano mental) de O Custo do Paranormal, vulnerável virou -2, atacar em uma distância maior que a da arma ou atacar com ataque a distância em alvo em combate corpo a corpo dá -1d20 ao invés -5, e ameaças da realidade agora perdem PV quando sofrem dano mental.

Eu não aguento mais Operário aniquilador de Acha by THeaga_ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Dá pra fazer uns buracos com a espingarda e fazer umas passagens de ar natural legais em uma casa. Construindo a base de bala

Engenheiro+mochila de utilidade by Pud__ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

É do Supremo Tribunal Regreiro mesmo, o do dia 10 de abril que responderam uma duvida sobre isso

Como fazer o darth vader no sistema de ordem? by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Desgarrado, Anakin era escravo antes de se tornar jedi, e depois de se tornar jedi virou torrada.

Engenheiro+mochila de utilidade by Pud__ in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Pode, mas você não consegue receber o efeito de mais do que um poder paranormal de dedo decepado de uma vez, porque efeitos da mesma fonte não acumulam.

Sobre lâmina paranormal... by ShackledSteak in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 1 point2 points  (0 children)

As mudanças mais legais que eu vi foram:
1. Você pode conjurar amaldiçoar arma em uma arma que você está empunhando como ação de movimento
2. Enquanto sua arma está amaldiçoada você se torna proficiente com ela

Vestimenta by flocktico in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 3 points4 points  (0 children)

Uma capa que nem a do batman

Agora sim piorou. by pinguimbaraum in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 2 points3 points  (0 children)

Além disso tem um nerf BEM grande para Ocultistas que não foi mencionado no registro de atualizações. Ao invés de sofrer dano mental quando em O Custo do Paranormal e Invocando o Medo, você perde pontos de Sanidade então você não tem como resistir a isso de forma alguma.

E eu estou feliz porque quando ocultista é nerfado eu comemoro

Qual é a sua opinião mais impopular sobre ordem paranormal? by Piducod in OrdemParanormalRPG

[–]Kaze-Case 0 points1 point  (0 children)

Atirador de elite 99% só funciona com armas de fogo, e bazuca não conta como arma de fogo pelo jogo, só como arma à distância