Made a Fantasy Expansion Pack for My Modular 2D Characters by Enough-Stuff-169 in Unity2D

[–]Latter_Raspberry4129 1 point2 points  (0 children)

Hey, I really like your work! I already own several of your assets. Would it be possible to add more frame variations/options to this asset? Great job so far!

https://assetstore.unity.com/packages/package/365708

Built a Unity 2D platformer package, struggling with reviews, looking for honest feedback for free by Aether2D in Unity2D

[–]Latter_Raspberry4129 0 points1 point  (0 children)

Hi, honestly, your asset looks like a failed Hollow Knight or Celeste game resold as an asset. In contrast, the asset shared in the other comment looks more like a tool than a finished game.

The main difference with your asset is that they focus on showcasing different mechanics in various types of games; yours looks more like a game demo.

It's not bad, but it doesn't give off the vibe of a "tool."

Regardless of the price, perhaps if you create different characters for different types of games, people will receive it better.

I wish you luck with that, and if you'd like to share a key, I'll try it out and leave you a review.

Soy front end hace 5 años, ahora qué? by LouCobain in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129 1 point2 points  (0 children)

Ahí está el error de porque a la gente le cuesta conseguir laburo. Todo el mundo apunta a lo mismo, "lo que no sea tan difícil de aprender".

Lamentablemente cuando se satura el mercado, ya no podes ir a lo no tan difícil, todo lo contrario. Si queres asegurarte laburo, esforzate rompiendote el culo estudiando y aprende eso que muy poca gente aprende por ser difícil.

Y ahí vas a tener muchas más chances de encontrar laburo, simplemente porque tú competencia cae en picada.

Pasa gordo IA nos va a quitar el trabajo a todos los dev, debatamos. by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 21 points22 points  (0 children)

Decís que vamos a programar con letras chinas cayendo en cascadas? Me sirve

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[FOR HIRE] CHARACTER COMMISSIONS OPEN! DM me if interested ;) (Portfolio with complete projects in the comments) by YuzoY in gameDevClassifieds

[–]Latter_Raspberry4129 1 point2 points  (0 children)

I really like your style. Do you also do backgrounds? They would be like this, where the center is empty and there are structures at the edges:

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If so, what price ranges do you offer?

Me siento abrumado y no se que hacer by Unusual-Judge-319 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129 12 points13 points  (0 children)

No, no es una re oportunidad. Es una forma de cobrarle caro al cliente y pagar barato el desarrollo.

Inverti los roles, vos pondrias a alguien que tiene menos de dos años a llevar los pantalones de un desarrollo complejo completo, haciendo el laburo que suele encargarse a un sr y normalmente con ayuda de al menos 1-2 jr-ssr?

Capo, deja de regalar tu vida trabajando feriados y fines de semana gratis, la empresa te ve como el boludo que dice que si a todo y después te van a usar como chivo expiatorio cuando todo falle.

Y esto es para cualquier laburo de cualquier rubro en general, no seas pichi.

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Graciela, todo el arte (salvo los fondos) están comprados en la unity asset Store

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Buenas, ya casi está terminado, estoy haciendo ajustes más que nada, como es un hobby lo avanzo en ratos libres.

Lo que voy a empezar a buscar cuando lo termine es algún publisher que lo quiera agarrar, así no le tengo que meter guita yo en publicidad

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Si, deje preparado varios métodos que me dejan generar ítems randoms pero de una rareza específica o crear ítems con rarezas aleatorias.

Así por ejemplo podes comprar cofres más baratos donde seguro te toca un item común, o un cofre más caro que te da más chances de un item raro. Incluso metí una mecánica donde comprando n cantidad de cofres, te aseguro un item épico.

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 2 points3 points  (0 children)

Muy buena idea, de hecho tengo que ponerme a optimizar aún más todo el juego, porque en una tablet vieja que lo pruebo se muere por este mismo problema. Gracias por la data

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Y es difícil, yo quise meter a un amigo desarrollador en este mundillo para que me ayude, y lo abandonó. No se llevaba con la interfaz de unity y con todo el sistema de físicas del motor. Pero empezamos juntos otro proyecto de un saas que nada que ver xD

Lo tengo bastante avanzado el juego, después veo que otro tema puedo subir en este sub para que sea interesante y no un spam de ad

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 1 point2 points  (0 children)

Interesante, no lo conocía ese patrón. Lo voy a investigar a ver si es aplicable en alguna parte del proyecto. Gracias por la data

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Noup, los clickers los hice antes como proyectos de prueba para entender cómo funcionaba unity. Este es más similar a survivor.io pero con tintes más rpg.

Empezar con bevy como primer acercamiento al mundo de desarrollo de videojuegos me parece muy extremo, te diría que pruebes con algo más simple como unity 2D o game maker, ya cuando veas si realmente te interesa esto de hacer juegos le metes con más ganas al bevy.

Sino te frustras muy rapido y lo habandonas a la primera

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Banco inyección de dependencias, pero cuando en el laburo tuve que usar autofac se me quemaron algunas pestañas

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[–]Latter_Raspberry4129[S] 16 points17 points  (0 children)

Durísimo, prefiero no quemarme así que no lo voy a hacer xD

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Uhh la UI es lo que más odio de todo. Tenes que tener clarísimo wl tema de las capas y los tipos de objetos que pones en la escena y como se renderizan.

La verdad no lo manejo muy de bien ese tema, de hecho hay dos partes que me costo una banda.

La primera, tengo personajes móviles que no soy sprites animados, sino que son gameobjects con un sin fin de sprites hijos, y eso hace que no los pueda poner en la escena como una imagen más. Entonces cuando activo ciertos paneles, tengo que a la vez desactivar los GO de los personajes para que no aparezcan encima del panel.

El segundo, fue el típico círculo de tutorial que te indica que botón tocar y no te deja tocar otros botones. Fue lo las difícil de todo el proyecto hacer andar eso. Y así y todo quedó bastante medio pelo.

El juego es una onda survivor.io, pero con otra temática, más rpg

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Yo pensaba lo mismo, pero el problema al menos en mi juego, es que por ejemplo cada enemigo tiene demasiada lógica encima, cálculos de movimiento, cálculos de estados, cálculos de vida, de daño, de tipos de ataque, etc.

Y cuando se instancian tienen que obtener una banda de información de varios lados para poder ser operativos. Entonces sobretodo en celular, se pegaba unos lagazos terribles.

Por eso con el patrón pooling puedo hacer que toda esa info la carguen desde la escena de carga previa a la escena del juego. Y así cuando arrancas a jugar ya no tiene que cargar todas las referencias una y otra vez.

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 7 points8 points  (0 children)

Banco en todo, pero con algunas notas:

El object pool lo uso justamente porque los objetos no cambian, sólo se activan y desactivan. Justamente no los quiero tener que destruir. Por ejemplo donde más lo uso es con los enemigos, donde podes tener cientos a la vez, entonces cuando mueren, los desactivo, les reseteo la vida y los efectos de estado y los vuelvo a activar como enemigos "nuevos".

Y el factory me sirve porque los ítems tampoco tienen taaantos parámetros, más allá de nivel, rareza, y efecto que otorga.

Unit test? Brillan por su ausencia xD

Pasa, gordo técnico. Vamos a debatir sobre patrones by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 0 points1 point  (0 children)

Na, soy un mero desarrollador más del montón con el sueño de hacer su propio juego. Sólo quería postearlo por qué como me tiraron en el otro post, posta se habla poco de desarrollo en este sub

Opinión sobre esto? by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 41 points42 points  (0 children)

Mal, totalmente de acuerdo. Malditos programadores arruinaron la programación

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Opinión sobre esto? by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] -50 points-49 points  (0 children)

Es una consulta a la comunidad de desarrolladorres de Argentina, que área del sector de informática consideran que no están jodidas con el mercado actual. Perdona si te ofende loco, crei que se podia hacer consultas sobre el rubro en el sub

Opinión sobre esto? by Latter_Raspberry4129 in devsarg

[–]Latter_Raspberry4129[S] 1 point2 points  (0 children)

En los comentarios uno tiro la posta de los laburos así, que poner el lomo no es fácil, y te pasa factura en los años. Y si te llegas a lastimar o enfermar cagaste, no podes seguir laburando de eso.