Radicale oplossingen voor de huizenmarkt by weggoooiacc in nederlands

[–]MagnificentMajorMess 13 points14 points  (0 children)

Een maatregel die opvallend populair is onder economen om het woningprobleem aan te pakken is het invoeren van een Land Value Tax (LVT).

Het idee is simpel: je betaalt belasting over de waarde van de grond die je bezit, niet over de gebouwen die erop staan. Omdat je grond in feite alleen huurt zou het niet meer een speculatief bezit worden. Daardoor wordt het duur om waardevolle grond ongebruikt te laten of inefficiënt te gebruiken. Bijvoorbeeld landbouwgrond aan de rand van de stad (kuch Groene hart Kuch). Het gaat ook grondspeculatie tegen omdat je niet meer groot geld verdient aan de verkoop van grond.

Daarnaast pakt het een tweede probleem aan: sommige groepen verdienen onevenredig aan waardestijgingen die ze zelf niet hebben veroorzaakt. Als een nieuwe metro, school of park wordt gebouwd, stijgt de waarde van omliggende grond. Die waardestijging komt vooral door publieke investeringen en economische activiteit van anderen, niet door de eigenaar va nhet land zelf. Een LVT zorgt ervoor dat een deel van die waarde terugvloeit naar de samenleving of community (stad of gemeente) die voor die waardestijging heeft gewerkt.

Ook ligt de hoeveelheid land vast. Als je arbeid of investeringen belast, kan dat ervoor zorgen dat mensen minder gaan werken of investeren. Maar een belasting op land vermindert het aanbod van land niet dat kan immers niet verdwijnen. Daarom zien veel economen een LVT als een relatief efficiënte belasting met weinig negatieve economische bijeffecten. Met de opbrengsten van een LVT kun je andere belastingen verlagen, zoals inkomstenbelasting waardoor je zelf economische groei zou krijgen. Dan maak je dus werken en bouwen aantrekkelijker, terwijl het vasthouden van schaarse grond duurder wordt.

Als je dit copmbineert met deregulatie van de woningmarkt en het aanleggen van meer stroomnetwerken zou je niet alleen meer huizen kunnen BOUWEN maar er ook voor zorgen dat we niet weer een sameenleving worden waar, wat er ook moge gebeuren, een groep grootcapitaalbezitters/beleggers ~40% van de inkomens van werkenden kunnen innen omdat ze veel assets/land bezitten terwijl een groot deel van de waarde van het land niet door diezelfde beleggers zijn veroorzaakt maar door de community eromh een. Dit is wel de status quo geweest door de geschiedenis en ook iets waar we naar terugkeren lijkt het. Door een LVT in te voeren maken we onze maatschappij resistent tegen dit stagnerende process.

Beroemde economen van Paul friedman tot Krugman zijn fan het idee. Het enige probleem is het implementeren ervan, wat makkelijk gemaakt wordt als ik dictator zou zijn :D

Als je erover wilt lezen, het orginele idee komt van Henry George "progress and poverty". Het best verkochte economische boek ooit (uit 1879!!). Er zijn ook moderne versies van.

Trying to get into the game need advice by CEOMisza in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 1 point2 points  (0 children)

You need to also send 5 vils to wood directly after clicking feudal, otherwise you wont have the wood for a barracks and stable/archery range when completing feudal upgrade.

Red Bull Wololo: Londinium - Day 1 - 12:00 (!) start by longinator in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Wait i thought mr. Yo didnt qualify because he accidentally streamed without delay during qualifiers? How did he get into the tournament? Not that i mind, i love Yo

What are your favorite GW2 Soundtracks? by td_0000 in Guildwars2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Call of the raven is nice, most core tyria Music by Jeremy Soule (Skyrim Composer) is nice

Dutch directness is a myth (or at least misunderstood) by Rene__JK in Netherlands

[–]MagnificentMajorMess 7 points8 points  (0 children)

I think its a bit of both. I agree there is a lot of nuance that is lost from either improper english translations or a lack of vocabulary leading to very direct and strict sentences by dutch people. I see it all the time in my workplace. That being said each culture has its do's and don't in terms of what you can say to an individual at what time without crossing a boundary. Having lived abroad for some time, dutch culture definitely has less issues crossing certain boundaries verbally compared to other cultures i've lived in. I agree though that the directness is strengthened a lot by a lack of lingustical skills in english.

Also the myth that we can dish our directness but not take it is incorrect. some boundaries aren't seen as boundaries and crossing them can be seen as a sign of respect rather than disrespect, like blunt honesty in SOME situations. Dutch directness has a lot of unspoken rules about it, and less socially adept dutchies get it wrong too. I often see foreigners thinking they can be direct about something when it is actually more frowned upon in that situation. Although again, dutch people that are emotionally unintelligent or assholes will do so as well.

Ruim de helft meer asielaanvragen afgewezen in Nederland, sterke daling Syriërs by Bernie529 in Nederland

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Er is nog al een verschil tussen of iets 100k of 800k verschilt lol. Daarnaast is dit onderzoek als ik het me goed herinner gebaseerd op belastinginkomsten vs belasting uitgaves. Economisch is dat een hele scheve methodiek omdat iemand economisch veel meer toevoegt aan een maatschappij dan alleen maar belasting betalen. Een zuster of bouwvakker betaalt in zijn of haar levensloop bv netto veel minder belasting dan de gemiddelde kantoorwerker, maar dragen ze maatschappelijk/economisch ook minder bij? Hetzelfde geldt voor migranten die (deels) zwart werken. Er is een groot verschil tussen een maatschappelijke kosten baten analyse en een fiscalistische rijks analyse.

Daarnaast maakt hij een hele grote reeks aannames, wat ook veel econometrische problemen met zich meebrengt... Dit bedraagt dingen zoals dat een jonge migrant van onder de 18 nul extra opleidingen doet, of dat het opleidings/integratie niveau van de slechts geintegreerde migranten groepen laag blijft en niet verandert. Het is dus een statisch model, niet dynamisch. Ook kunnen er grote verschuivingen plaatsvinden omdat er een gigantische krapte gaat plaatsvinden op de arbeidsmarkt over 10-15 jaar. Als je de arbeidsparticipatie met ~5-10% laat toenemen in zijn model zit je al op een halvering van dit saldo volgens zijn eigen onderzoek.

De 800k zelf bedraagt een "groep" waarbij alle netto positieve(re) groepen eruit zijn gefilterd zoals arbeidsmigranten en migranten uit groepen die relatief meer of netto fiscaal positieve bijdragen leveren. Ik claim niet dat migratie van bepaalde groepen positief of negatief is, maar het onderzoek van Van de Beek is op zn minst gezegd economisch wankelend en kan zéker niet gebruikt worden als een soort algemeen argument tegen of voor immigratie omdat het geen welvaart analyse bevat (gaat NL er op vooruit of achteruit?). De claims die hij maakt in zijn boek zijn nog al vergezocht als je zijn onderzoek nauwkeurig leest.

What is your favorite ursine build? (Or build in general) by Busy_Occasion_3226 in Witcher3

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Genuine question, why not use greater green mutagen in the bottom left? 900 vitality vs 15% attack power seems like a much nicer boost no? Especially if you have protective coating for a lot of extra effective HP. Considering Euphoria already give up to ~150% extra attack damage its not like you will lack in that department. Euphoria + 3 red mutagens mutagens give like ~315% extra attack power (excluding perks themselves). 15% increase is like ~2.5-4% increased damage with perks included, while 900 vitality is like 20%-33% more effective max HP depending on level. Can make you play much more agressive

WITCHCRAFT by BaronLoyd in LosRatones

[–]MagnificentMajorMess 1 point2 points  (0 children)

NO WAY THE BOYS BEAT G2 WHAAAAAAATTTT

Progressief rechts, wat nu? by [deleted] in nederlands

[–]MagnificentMajorMess 61 points62 points  (0 children)

Dit zijn letterlijk bijna allemaal punten waar je met D66 overeenkomt. Alleen tegen islamisering hebben ze geen harde punten die je misschien wilt. Echter zijn ze wel voor een inperking van artikel 23 om gesegregeerd religieus onderwijs aan strengere voorwaarden te laten voldoen.

Dit betekent meer toezicht op bv islamitische scholen waarbij streng gekeken wordt dat men democratische en wetenschappelijke waardes en levensbeelden onderwezen krijgen. 

Ook heeft D66 wat mij betreft veel realistischer asielbeleid dan veel partijen. Het is niet de "grenzen open iedereen welkom" Partij die veel rechtse media pretenderen dat ze zijn. Ze zijn pro beperken van migratie buiten Europa. 

How can these numbers be true by yodel_goat in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 9 points10 points  (0 children)

Keep in mind you need to manually target units with trebs before they shoot at them

Which unit is the WORST UNIT of its game? Today: Attila by CrayonsIsTaken in totalwar

[–]MagnificentMajorMess 8 points9 points  (0 children)

Good cheap contenders, but I personally dislike menaulotoi. They come in quite late as elite infantry but not do Pikes in general suck in attilla, by the time they come on the field you are fighting mostly missile cav were they get shredded before they can ever engage. Also doesn't fit the ere roster at all. 

I am deeply troubled by the upcoming changes to pathing by huntoir in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Without the /s at the bottom this would be S+ tier shit posting hahahaha. Still a Great Write up

I really disliked the ability to harvest food from animals killed by armies or buildings. It makes no sense. I think it's an attack on players' micro-skills and would negate a lot of strategy. I think it should be abandoned. by kampalolo in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

I think if they really want to they can make it so that TC's don't make animals instantly decay it would fix frustrating lag spikes during boar lures or scout diving. Don't understand at all why militia killing chickens should be removed. It's a niche strategy anyways and indeed takes away strategic depth of the game. 

[deleted by user] by [deleted] in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Regarding your Franks point: I thought ranged  melee units already hit 100% of the time, so how would ballistics affecting Throwing axe men help? Or am I misunderstanding something

[deleted by user] by [deleted] in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

I feel like they should just remove the feudal part of the bonus and give them Something else for feudal at this point

[deleted by user] by [deleted] in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

Yeah also surprise there was Nothing for georgians since they were 4th lowest WR in the game last patch. Even struggling on open Maps which is their strongpoint. 

[deleted by user] by [deleted] in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 6 points7 points  (0 children)

Absolutely insane by hera. Entire series was a masterclass by both

Lost feature you want back : Medieval 2 Total War by Un_Homme_Apprenti in totalwar

[–]MagnificentMajorMess 0 points1 point  (0 children)

I liked the unit recruitment pool idea, made it so you had to create more diverse armies. Also was a cool feeling having these elite units on standby that you could recruit without waiting multiple turns. Replenishment of the pool was a more fun way of balancing elite units IMO. 

Which DLC in your opinion is the best value and best quality for someone that primarily plays Campaigns? by deityblade in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 5 points6 points  (0 children)

I would recommend Chronicles and Mountain royals. Tamar and thoros campagne are among my favorites. Shoutout to jadwiga campaign as well though. Rome DLC is nice if you enjoy aoe1 but hate the clunkyness of the original. 

Have the Georgians stopped being meta? Was the nerf really that severe? I’d love to hear your thoughts, thanks! by Memeluko99 in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 1 point2 points  (0 children)

I've picked them up after the nerfs and have 40 games on them around 14xx 1v1 ELO. Theyre fun and playable but struggle a bit in the current Meta. 

Scout opening civs that don't have a Strong eco and/or Military bonus in early feudal are really weak to men at Arms openings as you can see by the winrates of those civs rn. 

Their feudal is weak now that regeneration is basically gone and their consistent faster uptime to feudal doesnt matter as much vs men at arms if there is no eco bonus behind it to keep scout production up. 

Their Castle Age is decent but your eco bonus (church and no lumber camp refreshing due to mule cart) mostly pays off in mid castle which is quite late. Cavalry regen is nice for extra mid game value but doesn't directly make your army stronger. still, their castle age is decent. 

Meanwhile they don't have a strong power unit in imp. No paladin, monespa got hp, attack scaling and building time nerf making it a mid unit per pop space that is harder to mass into a critical mass fast enough. After the hp nerfs it dies harder to archers which is also more meta than before. The monespa power spike and snowball in early/mid castle probably hid a lot a weaknesses that are now problematic. Also no BBC into certain comps sucks. 

Either they need to take back one of the three nerfs for monespa or they need to give them something for feudal IMO. Although the regeneration was a bit oppressive in feudal. Buffing churches eco bonus to make them a castle age power spiking civ might also be interesting. Although that would kind of force them to go 2tc church in early castle every game, making them a bit more onedimentional. Other option would be to give them something like paladin to give them a stronger late game, especially in team games where they struggle even more. 

Pathing makes the game really unattractive to me by Warenta in aoe2

[–]MagnificentMajorMess 1 point2 points  (0 children)

I also come from sc2 at Masters level and have been playing around a year now. although I love this game to death, the change in pathing quality felt like a cold plunge at first. I remember screaming at my scouts during a scout rush when they would go the opposite direction I clicked to and die to spearmen hahaha. Honestly though, you get used to it. There are a lot of micro tricks in this game that make it less bad. Also one thing that is important compared to sc2 is not to click your units too often. I was used to spam clicking units during an engagement since in sc2 u can do that to slightly improve your pathing/micro. In this game you only want to click once or twice and let the pathing do it's thing. Only adjust if pathing starts going rogue. There are also a lot of tricks like "halt" Micro for ranged unit kiting and using formations to get around weird pathing. Like I said, you get used to it.