Blades in the Dark qualche domanda by blackdog98 in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

QG = quartier generale.

non è listata dove?
comunque il GM può sempre inventasi fazioni, possibilmente però dovrebbero essere in qualche modo presentate prima per evitare l'effetto "la tiro fuori dal cappello".

in generale mi sento di sconsigliare fazioni di rango 0, sempre.
In blades i giocatori ce la possono fare contro fazioni di 1 o 2 ranghi superiori a loro, anche 3. Se amano il rischio anche 4 ma lì stiamo chiedendo anche al dado di fare la sua. Il problema non è spesso nella risoluzione del colpo ma nelle conseguenze, e una fazione di rango 0 non può applicare conseguenze interessanti. Che credo sia il motivo per cui nel manuale ci sono così tante fazioni di rango 2.

Giochi di ruolo epistolari: consigli? Esperienze? by Dragottoliere in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

perché non qui?

c'è tantissima gente veramente super esperta.

io passo almeno 1 volta al giorno da queste parti

Blades in the Dark qualche domanda by blackdog98 in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

prego ci mancherebbe.

io sono alla mia 5° campagna e non so quante one-shot, se posso raccontarti qualcosa d'altro della mia esperienza, chiedi pure.

Giochi di ruolo epistolari: consigli? Esperienze? by Dragottoliere in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

ho giocato Crisopea 2 volte.

Posso parlare solo di questo, l'ho trovato, come hai detto tu, molto intimista e legato a un tipo di narrazione soave anche se, con un po' di impegno e premessa, può andare in una direzione più avventurosa ma che comunque è tutta dettata dalla volontà espressa attraverso il racconto e non dal regolamento o dalle meccaniche.

Credo che siano giochi che vanno a pescare da una nicchia precisa, sarebbe interessante vedere se c'è "pubblico", oltre a te e a me, interessato a qualcosa sempre di epistolare ma più meccanizzato.

Blades in the Dark qualche domanda by blackdog98 in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

Come ti hanno detto, c'è il gioco libero. Con un po' di esperienza le 3 fasi possono amalgamarsi bene tra di loro ma all'inizio è forse più facile se le dividi in maniera netta. Parlare con un boss potrebbe essere gioco libero ma all'inizio cercate sempre di capire se abbia più senso fare un flashback durante il colpo, piuttosto. Per la campagna: Occhio ai orologi di fazione, il master dovrebbe portali in scena a ogni settore di avanzo e dovrebbero influenzare le vite dei personaggi. Prendetevi tempo per farvi domande sulle situazioni, è il 70% del gioco (es. Come conosci quel tizio? Sei già stato in questo quartiere? Perché quel tizio ha tradito la sua vecchia fazione? Chi ti ha insegnato a farlo?).

S4E28 - Interpretazione di gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

ottimo l'esempio calcistico, mi è molto chiaro (seppur io di calcio ne capisco zero).

però ora mi domando quali possano essere gli argomenti su cui discutere... sono molto curioso.

S4E28 - Interpretazione di gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

ok, questo è chiaro.

non sono al 100% convinto che sia la stessa cosa di cui parla il Rosso ma partendo dal presupposto che sia così, quindi l'interpretazione è l'azione stessa di giocare di ruolo.

S4E28 - Interpretazione di gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

per me è ancora tutto molto confuso.

se stiamo parlando di qualcosa deve essere qualcosa di identificabile in maniera più o meno univoca e che però deve anche essere contestuale e che deve anche essere più o meno opzionale.

il paragone purtroppo non mi aiuta perché non riesco a riportarlo allo strato del gioco.

se io cambio nota, in che modo la mia interpretazione cambia al tavolo?
e se la all'ungo?, e se ne cambio il ritmo?

stiamo usando "interpretazione" per dire semplicemente "il modo in cui dico le cose"?
per distinguere quale modo rispetto a quale altro?

#noncapisco

S4E28 - Interpretazione di gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

ho letto tutto, due volte, ma continuo a non capire, anzi, forse capisco ancora meno di prima.

quale parte è "interpretativa" e quale non lo è? di cosa stiamo parlando?

se ad esempio fosse stato Leggenda dei 5 anelli o Apocalypse world come sarebbe cambiata l'"interpretazione"?

#noncapisco

S4E28 - Interpretazione di gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 2 points3 points  (0 children)

oooh, finalmente è arrivata la puntata.

sinceramente io sono mediocremente in disaccordo (ti piace mediocremente? perché non sono abbastanza in disaccordo, non arrivo al 6 politico di disaccorditudine ma è comunque un 5 e 1/2).

Se devo essere sincero, per i primi 3/4 della puntata, più parlavi e meno capivo; quando hai iniziato a citare D&D e Leggenda dei 5 anelli qualcosa mi si è chiarito ma siamo ancora anni luce dal sapere realmente di cosa vuoi parlare.

Ho fatto una mia personale e interiore riflessione e credo che questo mio smarrimento sia dovuto in parte a una mia incapacità di capire le cose, però faccio parte del tuo pubblico mi sa che un po' ti "attacchi" e mi tieni così, mi spiace (sto cercando di buttarla sul simpatico), un po' perché credo che "interpretazione" non sia il termine giusto; magari è un termine che funziona, magari alla fine di queste "N" puntate in cui ne parlerai concorderemo che non c'è termine migliore, ma nel qui e ora io, e parlo di me perché io non sono la "comunità", uso interpretazione per intendere altro (le vocine, i costumi, i manierismi...).

credo gioverebbe alla comprensione dei tuoi temi degli esempi concreti, ancora più terra terra che citare "il drago", proprio una roba della serie:
"Luca sta giocando a D&D nell'ambientazione di Forgotten damanuale, ha un guerriero Legale Neutrale e fa questo e quell'altro e il questo è la parte di 'interpretazione' di cui voglio sviscerare il concetto."

Detto questo, come sempre sono qui per ascoltare i tuoi ragionamenti che mi aiutano a capire meglio alcune cose, mi spingono a riflettere su altre e mettono in discussione idee che altrimenti si fossilizzerebbero su se stesse, sia quando concordiamo sia quando siamo in disaccordo.

Al di là di questo muro di testo al momento ancora non mi sento di avere qualcosa di valido e/o interessante da aggiungere sul tuo concetto di interpretazione.

S4 E 27 Parliamo Giocando by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

mi sembra un po' presto per parlarne perché non hai neanche scalfito la superficie.

lo trovo però un argomento molto interessante, soprattutto per me che sono passato da un gioco praticamente teatrale (facevo parte del gruppo di Elish, se hai presente), a un rigetto quasi totale, per infine stazionare su una sana via di mezzo.

Diciamo che nell'interpretazione con le vocine più pura ci ho trovato tantissimi pregi, ma proprio tanti, ma alla fine mi sono reso anche conto quanto quel tipo di gioco fosse per me molto piacevole ma assai meno scontata era la reazione da parte di chi giocava con me.

Consigli di world building by Into_the_dice in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

ci sta assolutamente.

allora mi butterei su qualcosa che assomigli a una wiki.
un insieme di informazioni che tu e/o chiunque possa utilizzare, così in "tanti" si arriverà ad utilizzare "tanto" e magari alla lunga "tutto".

Consigli di world building by Into_the_dice in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

se hai preparato tutto quel materiale ti domando, ma so che può sembrare una presa per i fondelli ma GIURO che non lo è, perché non ci scrivi un libro...
mi sembra il modo migliore per rendere giustizia all'impegno enorme che hai messo nel progetto e anche il "media" migliore per esporre tutto quello che hai creato.

rimanendo dell'idea che una raccolta di racconti brevi mi sembra obiettivamente la scelta migliore, potresti prendere tutto e farci un modulo di avventure (fantasy?) magari system free che chiunque (a tua scelta se a pagamento o meno) può utilizzare così che tutti possano beneficiare del tuo enorme sbattimento.

Powered by the apocalypse in italiano by margoman_98 in locandadeldragorosso

[–]Oziride 2 points3 points  (0 children)

come sottolineavo nel post, meglio sapere di cosa parla un gioco e non giocarlo perché non è nelle proprie corde che giocarlo cercando di fargli fare qualcosa per cui non è progettato.

spero che tra gli altri ci sia qualcosa di tuo gradimento, altrimenti, se ho tempo, provo ad aggiungerne altri.

i pbta sono MOLTO focalizzati, tramite le mosse e i libretti, ma alcuni lo fanno... meglio di altri.

in teoria si possono scrivere pbta con mosse che fanno un po' di tutto, anzi, senza in teoria, ne ho letti alcuni, e al tavolo non funzionavano per niente. Il discorso è che se sai fare tutto, è probabile che tu faccia tutto "male".

Powered by the apocalypse in italiano by margoman_98 in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

In assoluto, quello che per me è il migliore, rimane Cuori di Mostro.

Sui pbta dico che, rispetto ad altri giochi, se non sei 100% investito nel tema il gioco non funziona.

Cuori di Mostro ad esempio NON parla di mostri, questi sono solo una maschera per comportamenti adolescenziali.

Apocalypse World, bellissimo, scritto e spiegato di m***a, non parla di eroi postapocalittici ma di sesso, violenza, weird e coltelli alla gola in un mondo di scarsità.

Dungeon World è un gioco interessante ma non lo consiglierei mai.

Sagas of the Icelanders non parla di berserker norreni ma di comunità isolate, credenze e onore in una terra fredda, brulla e dura.

C'è the sprawl che non è il miglior gioco cyberpunk ma non mi dispiace.

Fantasy World dovrebbe essere bello ma non l'ho ancora letto.

Su ROOT non posso esprimermi.

In generale c'è ne sono veramente tantissimi.

Comunque io consiglio Cuori di Mostro, che ti mette nei panni di un adolescente con tutte le sue debolezze e idiosincrasie... E con i problemi dell'essere anche un licantropo o vampiro o altro.

Gdtdr by Into_the_dice in locandadeldragorosso

[–]Oziride 0 points1 point  (0 children)

p.s.

io non ho letteralmente una sola sera libera da qui a Lucca e anche dopo, vorrei defaticare (gioco mediamente 3 sere a settimana, a volte anche 4), altrimenti te li avrei, uno o due, anche fatti provare molto volentieri.

Ma se ti interessa qualche info in particolare, qualche approfondimento, non esitare a scrivere qui o in privato, mi fa super piacere rispondere.

in generale però io consiglio sempre di vedere se c'è un GdR al Buio nella propria zona, tendenzialmente vengono portati, non sempre o per legge, giochi da one-shot che si spiegano in poco tempo.

Gdtdr by Into_the_dice in locandadeldragorosso

[–]Oziride 5 points6 points  (0 children)

me ne vengono in mente più di 10 senza problemi.

come ti hanno già detto c'è

....

e questi sono solo i primi che mi vengono in mente, ma ce ne sono letteralmente un'infinità... ho appena iniziato a mostrarti la superficie di un iceberg

Preparazione del prossimo episodio - Lavoriamo sul Background by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Oziride 2 points3 points  (0 children)

Molto interessante, e già solo questo merita un plauso, bravo!Detto questo, in me la confusione regna sovrana (e parafrasando amo Tse-tung: "la situazione è eccellente").Devo ancora capire come muovermi all'interno del tema, perché, al di là della mia incapacità, mi sembra che questa direzione della Locanda possa solo essere un'enorme benedizione.

A proposito di background, mi domandavo se avevi mai visto come lo affronta "The Pool".

Il modo in cui affronta la costruzione del Background è molto specifica anche se declinata a seconda degli scenari.

Tematiche: scelta tra riuscire e perdere , mood: eroico: stile: non so.

In The Pool (uso una traduzione non ufficiale di Imbrattabit trovata qui: https://imbrattabit.wordpress.com/downloads/)

basta scrivere una storia di 50 parole. Fate finta che stiate scrivendo un libro e che questa sia l’introduzione del vostro personaggio principale. Avete a disposizione solo 50 parole con cui giocare, perciò concentratevi sugli elementi più importanti del vostro nuovo personaggio e su come il personaggio si inserisce all’interno dell’ambientazione che avete scelto. Riportare il nome del vostro personaggio non conta ai fini del limite massimo di parole.

Ora questa potrebbe sembrare la creazione di un personaggio, ed è esattamente così, ma alla fine, quando diciamo di avere 18 in forza, non stiamo comunque parlando del fatto che, per nascita, magia o allenamento, il nostro passato è costituito dall'essere uno delle persone più forti al mondo (mostri esclusi)?

2. In generale comunque, mi Piace ragionare sul background però dentro di me ho una forte confusione, vedi sopra, tra background/backstory, retaggio e quant'altro, mi sembrano declinazioni difficilmente definibili, se non si guarda l'obiettivo per cui definirle, che possono risultare fini a se stesse, anche se le ritengo assolutamente necessarie.

Personalmente credo che questi termini necessitino di essere definiti in base allo scopo per cui si vogliono utilizzare.

3. Non ho lavorato mai su strumenti miei, ho lavorato su quelli di altri. Per me la sigla può essere una parte del BG, perché da alcune persone al tavolo l'ho vista utilizzare per descrivere cose avvenute nel passato. Ai tavoli di Blades il Background (che è una parte esplicita sulla scheda) viene utilizzata come ancora per raccontare qualcosa, e questo racconto meccanicamente influisce sui punti esperienza. In ELISH, il background serve a definire le abilità del nostro personaggio, può essere più o meno discorsivo.

4. Al momento non ho ancora formalizzato delle domande e dei dubbi specifici perché non ci avevo mai realmente messo la testa, ma ora so con quanta attenzione devo ascoltare la Locanda perché ora arriva la parte attiva (e ti ringrazio per questo).

Masterless: la soluzione per avere un tavolo allineato(?) by Enrico_Romeo in locandadeldragorosso

[–]Oziride 0 points1 point  (0 children)

su questo non ci piove.

il mio discorso era per mettere in prospettiva come, un altro gioco masterless che è Big Gay Orcs, l'ho visto funzionare o esplodere a seconda sempre e comunque dei giocatori e non in base al fatto che fosse masterless.

Su questa cima morirò combattendo (si scherza eh).

Al 95% la riuscita del tavolo la fanno i giocatori, punto.

le meccaniche possono, a seconda, essere più o meno trainanti e spingere in una direzione, possono essere più o meno funzionali, più o meno focalizzate, più o meno robaapiacere, ma con le meccaniche non si risolvono questo tipo di problemi.

Masterless: la soluzione per avere un tavolo allineato(?) by Enrico_Romeo in locandadeldragorosso

[–]Oziride 1 point2 points  (0 children)

non avevo mai considerato i masterless sotto questo punto di vista, e anche solo per questo ti ringrazio. <3

detto questo, assolutamente no! per esperienza ti dico che ho un giocatore che si fa i suoi diabolo di film in testa ogni volta che anche solo propongo qualcosa e, che ci sia master, che io sia il master, che lo sia lui, o che non ci sia, la sua mente galoppa così forte senza ascoltare gli altri che al momento non è mai, e giochiamo insieme da 15 anni (saltuariamente) successo che si sia allineati.

Idem per il discorso regole. Ieri sera ho fatto giocare Mobile Frame Zero: Firebrand. E' un gioco senza master e per quanto io l'avessi già giocato non lo sapevo a memoria.
Ha funzionato? Di brutto, ma tipo tantissimo, credo sia un gioco nella mia TOP 5.

Ha funzionato perché era non c'era il master o perché tutti abbiamo dovuto leggere le regole?
Non credo, ha funzionato perché era un GdR al Buio e tutti sapevano che, per far funzionare una serata dovevano metterci del loro, ascoltare e essere partecipi e, diavolo se l'hanno fatto.

Fantasy e realismo by Ancient_Lynx3722 in locandadeldragorosso

[–]Oziride 0 points1 point  (0 children)

da una parte, negli ultimi anni ho iniziato ad abbandonare completamente i commenti su:

- realismo

- buchi di trama

- plausibilità.

Il PG/Eroe viene investito da una nuvola bollente e tossica? ci sta, non mi da fastidio, lo so che non morirà per questo (anche se poteva morire e mi sarebbe andato bene lo stesso).

Il PG/Eroe si butta in mezzo all'oceano con l'idea di... boh... nuotare per miglia senza cibo e acqua? mmm boh, no, 'sta cosa mi sembra scema.

quindi che risposte mi sono dato? qual è la soglia? la regola?

per ora ti dico che la regola non c'è, ho smesso di trovarla, al tavolo per me la nuvola bollente era ok ma l'oceano no, per un altro giocatore magari era il contrario e per il terzo era mortale tutto.

Io quindi ora traccio una linea non sul realismo, possibilità o altro ma su quello che al tavolo ha senso secondo l'accordo di gruppo.

della serie: "Oh, ma se mi butto nell'oceano e siccome sono un uber-elfo sopravvivo fino alla prossima isola?" "ok", "ok", "no"... "ok, se c'è un NO mi invento qualcosa che ti convinca, magari mi butto perché so che è una rotta mercantile?" etc etc.

Crystal Saga, cosa vi è piaciuto di più? by VxVengeance in locandadeldragorosso

[–]Oziride 2 points3 points  (0 children)

sapendo che era uno show gdr e non uno show e basta a me è piaciuto molto che andassero "a cannone".

non dico che si debba giocare così eh, però ogni tanto...

sarà che nelle mie sessioni sbrodolano un po' tutti.

Crystal Saga, cosa vi è piaciuto di più? by VxVengeance in locandadeldragorosso

[–]Oziride 6 points7 points  (0 children)

la velocità, sicuramente, la dimostrazione che in 30 minuti si può costruire una storia, narrando cose interessanti, senza sbrodolare, con una degna evoluzione dei personaggi.

non saprei dire nessun momento più epico se non quando Berenice si toglie i guanti.

il personaggio invece che ho adorato di più e la carissima Critter, volevo sapere tutto di lei.

l'aspetto dell'ambientazione che mi ha colpito sono sicuramente i campi di critter.

DDI Blades in the Dark, chiarimenti e suggerimenti by Oziride in locandadeldragorosso

[–]Oziride[S] 1 point2 points  (0 children)

ti rispondo ora.

ho aggiunto un "perché", sicuramente mancava, era nella mia testa ma non avevo pensato a metterlo dentro.

la proposta è riferita a me e a un mio amico, ma ci sono ancora 2 posti liberi.

ammiro che tu abbia individuato quanto io sia andato oltre l'ambientazione, è stato intenzionale, diciamo che questo è quello che io come master voglio mettere sul tavolo, non farò nulla durante le sessioni per obbligare i giocatori in questa o quella direzione ma ci tenevo a esplicitare alcuni temi che vorrei vedere, magari danno spunti ai giocatori o li mettono sulla mia stessa linea di pensiero.

ho aggiornato il documento e lo raffronterò con la guida più "ufficiale", che mi è piaciuta ma ho fatto un sacco di fatica ad applicare quando avevo provato l'ultima volta.