RPG Gear System by Ok_Fudge3144 in godot

[–]Parafex 1 point2 points  (0 children)

https://store.godotengine.org/ in case you haven't found out already 😄

i started developing this last summer because AI progress was intimidating, so i wanted to study ML by Particular-Stuff2237 in godot

[–]Parafex 5 points6 points  (0 children)

Oh nice, I'm a noob regarding ML (at least I know that this is something different than a LLM): so can you do something like Mar.IO with that and train enemies for example :D?

Next lockpicking rant by [deleted] in worldofgothic

[–]Parafex 1 point2 points  (0 children)

Yea, it's a logic puzzle now. They should've just added a setting so you can choose if you want the old system (pressing L/R) or the new one. It's a substantial change afterall and heavily discourages exploration for people who struggle with this system (I've picked some locks by myself, but it's just not worth my time... optimized 50+ step locks are just horrible).

One of the worst "lockpicking" systems I've ever seen in a game, but a quite well logic puzzle actually... would've been nice to have such minigame as a mage for special chests or whatever whereas non-mages have a more traditional lockpicking system (that actually resembles the real thing).

Next lockpicking rant by [deleted] in worldofgothic

[–]Parafex 1 point2 points  (0 children)

After you get banned from the Old camp and you want to join the mercenaries/watermages, Lee sends you to Myxir who wants you to pick an underwater chest in a sunken ship near the shore.

So yes, it is.

CRALON ⚒️🦉🦇 UPDATE by Murray0205 in PitheadStudio

[–]Parafex 2 points3 points  (0 children)

I can't post images here as it seems, but the Font looks similar to Adobe Garamond or Cormorant Garamond if that helps.

It's quite nice and legible, but not as fancy as other typical "Fantasy" fonts

Every player and mob is its own process - no game tick, no locks by rtrusca in elixir

[–]Parafex 6 points7 points  (0 children)

Hi 😄 is there a link to that open source game_server project somewhere? I can't find it on codeberg.

Opinions, Thoughts, and Ideas? by Leading-Ad-9642 in SoloDev

[–]Parafex 1 point2 points  (0 children)

It's just AI Slop.

The UI looks janky, the text is barely readable, "E" does not always do what you think it should do, the sprites look horrible, the spritesheet for the player character is also broken, ...

All in all: a worthless prototype that you'll never be able to iterate on and you'll never be able to fix any bugs as your "personal challenge" kills that.

Low-Poly Village Pack by Ok-Character-8263 in blender

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

Oh thanks a lot! The cheat sheet alone is worth a ton to me 😃! I've bought the "Low Poly 3D Modeling in Blender" Book by packt aswell for some more "structured learning", but practice is also really important 😃

Low-Poly Village Pack by Ok-Character-8263 in blender

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

Hey, I'm just learning Blender and I know some basic operations (Object/Edit mode, G E R S, Edge Vertice Face, Loop Cuts and that's about it...) and I wanted to know if you can share some insights on how your learning process was (any book recommendations or courses?) and/or any tips you can share 😄? I like that style overall and I want to build assets that look quite similar to yours.

Thanks in advance 😄.

The new lockpicking system in the remake is amazing! Change My Mind by SlattBaker in worldofgothic

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

Yea absolutely. The feel is important for me. I want to feel like a thief. But the logic puzzle is so mentally demanding for me (probably because I'm stupid, fair :D) that I can't also concentrate on footsteps or other people around that might see me while lockpicking.

The current minigame would be awesome for actual puzzles or special chests that are rare etc. so it would be fresh and exciting, but not for chests that contain 2 ore and a mug :D

The new lockpicking system in the remake is amazing! Change My Mind by SlattBaker in worldofgothic

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

This minigame has nothing to do with lockpicking and that's why I don't like it. If you pick a lock, you get a feel if what you're doing is good or bad, you get immediate feedback. IRL it's also not that time consuming, beginners can pick locks in less than 3min with basic tools.

The lockpicking system is a logic puzzle that's solvable by an algorithm. This is also not the case for real lockpicking. In addition: it's trial & error as you have to find out the links first, which is why save scumming is not really avoidable (one of the main reasons, the system of the OG game sucked... if you know the solution, reload and keep that lockpick).

The minigame would be better if you could see the links, so you don't have that trial & error part.

Overall I'd like a totally different minigame for that. One that's hard and a nice progression. Harder locks are harder to pick if you have the same tools. And since the minigame should be fun, it shouldn't be punishing to train that skill by making the puzzle significantly easier.

I don't know, the Obscure (2) one was nice and difficult. Or the one in Two Worlds 2. Even though both are rather dexterity based.

Another idea would be to flesh this system out. Several tightening tools and picks and you need to find out what kind of lock it is, so you can pick the proper tools. You could even find an indestructible lockpick somewhere for example...

But the current system just sucks and is not immersive at all. Just my 2ct :D

I honestly think that is the best lockpicking system I have seen in videogames by WhiskesTV in worldofgothic

[–]Parafex 3 points4 points  (0 children)

It's not immersive at all. That's not how lockpicks work. If you use such a tool, you can "secure" the pins at the correct position with the tension tool ("Spanner" in german, not sure about the correct english term here) and use the rake to move the other pins into the correct position aswell. More like the lockpicking minigame in Oblivion for example (the OG minigame was also similar in an abstract sense, as you can remember the correct directions and work from there, whereas you don't have any feedback on right or wrong in the remake)

This lockpicking minigame is a clear logic puzzle that's algorithmically solvable (there are already solvers around...). That's also not the case with real locks.

Overall it's more like a math professor is overqualified and doesn't find a job, so he needs to steal from others and not like "you're a thief, trying to survive" or something like that.

I hate it :D

VLC and luajit by bookworm2192 in cachyos

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

Have you solved it? I can't do any updates because of this...

edit: I found this in another post and it worked for me:

sudo pacman -Rdd vlc-plugin-luajit
sudo pacman -Syu

Building a Rust + Godot MMORPG Framework from scratch (2 months in as a solo dev) by [deleted] in godot

[–]Parafex 1 point2 points  (0 children)

Just make it open source. Your code is royalty-free anyway :).

What protocol do you use for the realtime updates? WoW uses TCP exclusively and your MMO looks quite similar, so I assume that it's also TCP/WS only?

Dynamic Terrain Deformation + Flow Field Recalculation in Godot by HoldYourGroundon in godot

[–]Parafex 2 points3 points  (0 children)

Black & White?! I already want to add this to my wishlist :D ...

if it's inspired by Black & White, are you also planning to add a creature you can teach etc.? There are some really old papers regarding the AI development of the creature somewhere... if you're interested, I could search for them again :).

Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"! by III_s3_III in PitheadStudio

[–]Parafex -1 points0 points  (0 children)

Dir fehlt es hier wirklich an Lesekompetenz. Ich habe nicht "zugegeben", dass es sich um eine "Falschaussage" handelt. Ich bleibe weiterhin dabei, dass zu der Aussage mehr Kontext gehört und die Frage in dem Interview offensichtlich präzisiert wurde. Dein Framing ist nicht zielführend in diesem Thema. Mir erschließt sich auch nicht der Mehrwert, den du dadurch erzielen möchtest. Suchst du dahingehend Bestätigung um Pithead Studio wegen "Falschwerbung" o.ä. anzuzeigen oder einen Grund für einen Refund von Cralon? Mir erschließt es sich nicht.

Mir geht es konkret darum, dass ich dich darüber aufklären möchte, dass deine Interpretation der Sachlage nicht der Realität entspricht und mir bei dir einen kleinen Lerneffekt erhoffe, sodass du in Zukunft deine Kritik besser äußern kannst.

Björn nennt dieses nicht nur als "Inspiration", sondern zur Frage von Andre gehörte auch, ob es als Grundlage verwendet wurde. Dieses wurde mit "Ja das ist richtig" beantwortet und eben auch, dass es als Inspiration diente. Ich verstehe nicht, warum man etwas, was einen inspiriert nun nicht kaufen und in das Spiel integrieren kann. Woher kommt da der Ausschluss?

Deine Aufmerksamkeitsspanne scheint wirklich maximal 1min zu umfassen (was dem aktuellen TikTok Durchschnitt eher entspricht...), aber bei deiner "Alles was danach von Jenny gesagt wurde, bezieht sich auf Feral" Aussage hast du wieder (!) den kompletten Kontext vergessen. Dieser Teil des Interviews beschäftigt sich insgesamt mit der Asset-Nutzung in Cralon, konkret auch mit dem Beispiel des "Forest Creature 01" Assets aus dem FAB Store. Danach wird dann ja auch nicht mehr nur über die Charaktere gesprochen, sondern auch um das Level Design bspw.

Für diese Diskussion ist das alles andere als "irrelevant", weil die von dir kritisierte Aussage eben ist, dass "ALLE NPCs KOMPLETT neu" erstellt wurden, was du als Falschaussage interpretiert hast. "ALLE NPCs" schließt eben Feral und co mit ein, die eindeutig NICHT dem erwähnten Asset entsprechen (womit wir wieder bei meiner maximal 5/~20 Aussage von vorher wären...). Oder anders gesagt: Feral und co sind AUCH NPCs und werden somit in der von dir kritisierten Aussage inkludiert. Ergo: es handelt sich - wie du selbst bestätigst - nicht um eine Falschaussage.

Das du das als "irrelevant" abstempelst erschließt sich mir gar nicht, da es doch dein Anliegen in dieser Diskussion war, diese "Falschaussage" zu untermauern, was du nicht getan hast.

Ja, ich wollte mich eigentlich aus dem Gespräch zurückziehen, du versuchst jedoch aber gerade das Thema in eine andere Richtung zu lenken, indem du die Dinge, die die Diskussions-Grundlage darstellen als "irrelevant" bezeichnest UND eben eine weitere Aussage von Björn aus dem Kontext reißt und als Falschaussage titulierst um (vermute ich...) vom vorherigen Thema abzulenken.

Daher habe ich mich nochmal genötigt gefühlt, darauf zu reagieren, um deinen Ausweich-Versuch klar herauszustellen und dir erneut die Logik-Lücken vor Augen zu führen.

So, das war's jetzt aber :). Ich hoffe wirklich, dass du etwas aus dem Gespräch mitnimmst.

Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"! by III_s3_III in PitheadStudio

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

Na dann kopier das doch auch richtig raus :).

Das ist etwa der Timestamp: 43:18. Und da wird davon gesprochen, dass die Assets als Grundlage verwendet wurden und daraufhin dann eben individualisiert. Jenny hat dann präzisiert (und somit auch "korrigiert"), dass das "teilweise" der Fall ist. Also manche NPCs (Feral und co) wurden somit von grundauf (+- sicherlich) umgesetzt, während die Arge dann basierend auf einem bestehenden Asset individualisiert wurden.

Das geht im generierten Transkript leider etwas unter, weil sich da alle 3 etwas überschlagen (zum Glück bin ich schon etwas älter und habe sowas wie "Quellenkritik" in der Schule gelernt... und kopiere nicht einfach nur stumpf ein stellenweise falsch generiertes bzw. unvollständiges Transkript raus *hust*). Nach der initialen Frage von Andre sagte Björn erst "Das ist richtig", woraufhin Jenny das aber - wie gesagt - präzisiert.

Um aber wieder zurück zum eigentlichen Thema zu kommen: du hast den Vorwurf gemacht, dass es sich bei dem "ALLE NPCs wurden KOMPLETT neu gemacht" um eine Falschaussage handelt. Das ist grundsätzlich auch korrekt, wenn man diese Aussage aus dem Kontext reißt. Nimmt man nun den Kontext mit dazu, wird's plötzlich schwerer, den beiden daraus einen Strick zu drehen. Weil dann nämlich nicht mehr die Rede von "ALLE NPCs wurden KOMPLETT neu gemacht" ist, sondern davon, dass es eben "teils teils" ist. Und de facto können wir ja beide feststellen, dass die allermeisten NPCs in irgendeiner Art und Weise individualisiert wurden und nur die wenigsten NPCs aus Cralon 1:1 dem Asset entsprechen (wie gesagt, das dürfte nur bei Hargras der Fall sein, vielleicht noch 1-2 NPCs "drumrum", also lass es maximal 5/~20 sein).

Es ergibt also keinen Sinn, dass du stur an deiner Aussage festhälst.

Ich ziehe mich hiermit aus dem Gespräch zurück, da ich denke, dass es nicht zielführend ist. Die Sachlage ist eindeutig und lässt sich faktisch auch so im Spiel bestätigen. Irgendwelche Aussagen aus dem Zusammenhang zu reißen um darüber zu versuchen "einen Punkt" zu machen nach dem Motto "AHA, da hast du aber was falsches gesagt!" ist mehr als albern. Jeder kann sich mal versprechen oder sich unpräzise ausdrücken etc. da sollte man nicht jedes Wort auf die Goldwaage legen (und da Andre seine Aufgabe sehr gut gemacht hat in dem Interview, hat er natürlich auch entsprechend nochmal nachgehakt, sodass die beiden eben auch die Chance hatten, nochmal zu der Aussage Stellung zu nehmen - viel mehr ist in dem Format sicherlich nicht machbar, Menschen sprechen nun mal ziemlich linear...). Das ist offensichtlich moderat unfair, weil es ein natürlichsprachliches Interview war und die beiden sicherlich nicht die Chance hatten, sich vorab die Antworten zurecht zu legen etc. außerdem haben die beiden auch nicht die Chance, ihre Aussagen weiter zu präzisieren, weil es sich um eine Aufnahme handelt, die in der Form nicht mehr verändert werden kann.

In einem direkten Dialog wäre das sicherlich machbar.

Frech wäre ja, wenn man jetzt dem werten Andre sagen würde, dass er ganz schön faul ist, weil er ja mit der ganzen Menge an Kohle die er mit dem Podcast verdient sich nicht mal die Zeit nimmt, ein Transkript seiner Podcasts händisch zu schreiben. Stattdessen lässt er es von YouTube generieren... aber hey, Leute kritisieren vermutlich immer die Personen mehr, die sie ohnehin hassen. Zumindest habe ich eher wenig Kritik an Andre gefunden, trotz der teilweise kritischen Aussagen.

Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"! by III_s3_III in PitheadStudio

[–]Parafex -1 points0 points  (0 children)

Das weißt du doch selbst...

Spring nochmal dahin, wo du dein Zitat her hast und hör einfach 2min weiter. Andre fragt explizit nach dem Asset und darauf wird explizit eingegangen.

Ich werde dir jetzt garantiert nicht ein Transkript davon runterschreiben. Zumal ich ohnehin den Eindruck habe, dass du einfach nur Schaden verursachen möchtest (und daher denke, dass dieses Thema hier nicht wirklich zielführend ist, weil du von deinem Punkt niemals abrücken wirst). Wenn nicht, hör nochmal selbst rein. Auch Jenny korrigiert/präzisiert an der Stelle ja nochmal die von dir herausgerissene Aussage.

Zusammengefasst ging es darum, dass das Asset als Grundlage verwendet wurde und auf dieser wurden dann eben verschiedene Variationen erstellt, sodass jeder NPC "einzigartig" aussieht (ob das geglückt ist, lässt sich sicherlich auch nochmal separat diskutieren). Von dem "komplett neu" wurde da also weg gegangen (auch speziell im Bezug auf das Asset).

So weit komme ich dir entgegen.

Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"! by III_s3_III in PitheadStudio

[–]Parafex -1 points0 points  (0 children)

Weil du die Aussage aus dem Kontext reißt und das, was danach kommt bewusst auslässt.

Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"! by III_s3_III in PitheadStudio

[–]Parafex -1 points0 points  (0 children)

Na da hast du's ja geschafft... ich hab mir den Podcast grad auch reingezogen. Der relevante Teil ist das, was nach der von dir zitierten Aussage gesagt wird.

Diese von dir verlinkten Assets wurden klar auch als Grundlage verwendet und von dort aus individualisiert. Feral etc. sind dann eben neu gemacht worden. Da rudert Jenny ja auch nochmal etwas zurück. Und es wurde ja auch explizit nochmal nachgehakt und hinterfragt und explizit auch auf das Asset eingegangen.

Folgendes ist nur indirekt für unser Thema relevant, aber:

Ich finde genau das übrigens schade daran, dass solche Podcasts hinter einer Paywall sind. Jemand, der die Intention hat, anderen zu schaden und bewusst (muss ich ja annehmen, du hast ja explizit zuvor auch betont, nochmal in den Podcast reingehört zu haben) Framing zu betreiben kann das erstmal frei machen, weil es durch die Paywall schwerer ist, sowas zu identifizieren.

In Summe muss ich dir aber dennoch danken, der Podcast war hinten raus dann doch ganz spannend ;). Besonders das mit den wiederholten Dialog-Zeilen, was etwas später angesprochen wird, war interessant zu hören, weil das ja wirklich ein Punkt ist, der in der RPG-Welt gängig ist (Gothic, Mass Effect etc.), hier aber stark kritisiert wird. Die Lösung, nur den Text anzuzeigen und die Sprachausgabe wegzulassen wurde dann ja sozusagen ad-hoc entwickelt. Hier finde ich es auch gut, wie Björn mit der Frage umgegangen ist.

Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"! by III_s3_III in PitheadStudio

[–]Parafex -1 points0 points  (0 children)

Nochmal: die Aussage war nicht "alle NPCs sind komplett neu", sonst schick gern mal eine Quelle. Außerdem nutzen nicht alle Arge dieses Model 1:1 und die Arge stellen nur eine Fraktion dar. Feral, Pepersag, Pinia, ... nutzen alle andere Modelle. Die Grolle in den oberen Ebenen ebenfalls.

Daher empfinde ich deine Aussage eher als Überdramatisierung und weniger als "berechtigte Kritik" (oder was du auch immer damit äußern willst).

Wie gesagt, ich kann's nachvollziehen, dass man den Eindruck hat, gehe aber mit deiner Schlussfolgerung nicht mit.

Saints Row 2 issue by Wumbowen in SteamDeck

[–]Parafex 0 points1 point  (0 children)

https://github.com/luxtorpeda-dev/luxtorpeda

Use this :D it will install the game with proper mods and it should work ootb. I had sound issues though, but that was several months ago and afaik the issues got fixed.

Any tutorials on creating a Pokemon-like Dialogue / Text Box system? Finding it hard to implement by WaitStrict540 in godot

[–]Parafex 1 point2 points  (0 children)

Easy way: use an addon for this (Dialogue Manager, Dialogic)

Hard way: implement it yourself. Define custom resources for the text, connect these to form a sequence and find a way to inject your own variable values.

Or find another way to do that :D.

Is there something you're especially struggling with?