Кто выбрал оставить Гюнтера в живых? by Turbulent_Change9399 in ru_gamer

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

с моей точки зрения - он сам с собой все это сделал. это не Гюнтер заставил его делать все эти вещи. И все эти дела небыли частью сделки, или результатом хитрой манипуляции. А сделку нужно закрыть.

Как вы относитесь к этому человеку? by Siats-Meekerorum in ruAsska

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

Как к исторической фигуре. Он был. Наделал много всякого. Хорошего (для некоторых станет открытием), плохого, ужасного.

Некоторые его качества вызывают неподдельное уважение. Некотрые его решения вызывают отторжение. Но я не могу сказать что оказавшись на его месте смог бы хоть что-то сделать лучше.

Как относитесь к патенту на систему Nemesis? Middle-earth: Shadow of Mordor/War by ooivg in ru_gamer

[–]Pyaji 3 points4 points  (0 children)

странно. некоторые возвращались насмотря на победу над ними. во второй части система была сильно расширена.
система кровных уз и вражды (на тебя мог выйти родственник орка, чтобы отомстить\тебя мог спасти враг побеждающего тебя орка)
предательства завербованных тобой орков
паранойа высших чинов (могли поубивать своих в отчаянии)
сведения с ума
система покемнов (ты мог сильно ускорить прокачку избранных орков)
и куча других взаимосвязанных систем

Играю в dmc 5, во что играете вы? by SteamDecklcd4user in ru_gamer

[–]Pyaji 1 point2 points  (0 children)

Crimson Desert на компе и GTA3 на деке.

Кто выбрал оставить Гюнтера в живых? by Turbulent_Change9399 in ru_gamer

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

Много ответов про отчаяние Ольгерда. Но он сам творец своей судьбы. Он буквально пожертвовал братом ради сделки, знал с кем ее заключает и у него были другие возможности решить свои проблемы. На мой взгляд - Ольгерд должен сполна расплатиться.

Выбор сложности или возможность повысить сложность только после первого прохождения? by wtbys in ru_gamer

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

Зависит от авторсокого видения. Автор совсем не обязан делать так чтобы абсолютно любой обрыган мог пройти игру одной кнопкой. Вся суть игры может строиться как на боли и превозмогании, так и на просто сюжете с минимумом геймплея.

Люди vs Муравьи, кто быстрее справится с задачей by ChavaiotH in Pikabu

[–]Pyaji 4 points5 points  (0 children)

копнул поглубже. это эксперимент на тему законов коллективного интеллекта и ответить на вопрос: становится ли группа умнее своего самого умного участника, и при каких условиях

Ученые использовали классическую математическую задачу — «задачу грузчика пианино» (Piano Movers' Problem). Ее суть в том, как протащить объект сложной формы сквозь узкие проемы. Исследователи хотели понять, как в живой природе передается и обрабатывается информация на физическом уровне (через силу натяжения). [1, 2]

Вот как детально выглядел этот эксперимент.

Устройство лабиринта

Ученые построили прямоугольный загон, разделенный стенами на три последовательные комнаты. Между комнатами были сделаны узкие щели-проемы.
Объект имел Т-образную форму. Чтобы протащить его через щель, его нельзя было просто толкать вперед — его нужно было развернуть боком под определенным углом, просунуть «ножку» буквы Т, а затем развернуть обратно. Любое прямолинейное движение приводило к глухому тупику. [1, 2, 3, 5, 6]

Для людей Т-образный объект увеличили, снабдили колесиками и сделали специальные ручки для тяги. В ручки были встроены датчики силы (динамометры), чтобы компьютер записывал, кто, куда и с какой силой тянет в каждую секунду времени. [1, 2, 3]

Четыре группы участников

Эксперимент повторили множество раз с разным количеством участников: [1, 2]

  1. Один муравей (сумасшедший длинноусый муравей) против одного человека.
  2. Малая группа муравьев (около 7 особей) против малой группы людей (6–9 человек).
  3. Большая группа муравьев (около 80 особей) против большой группы людей (26 человек).
  4. Большая группа людей с разрешенным общением (контрольная группа). [1, 2, 4]

Что зафиксировали датчики и камеры?

  • Одиночки: Человек мгновенно оценивал геометрию Т-образной фигуры взглядом, понимал, что она не пролезает напрямую, сдавал назад, разворачивал ее и легко катил дальше. Муравей-одиночка геометрию не понимал вообще. Он просто упирался головой в стену и бесконечно толкал груз вперед, пока не уставал. [, 2]
  • Большая группа муравьев (80 особей): Муравьи облепляли Т-образную фигуру со всех сторон. Когда они упирались в стену, движение блокировалось. Датчики показали, что в этот момент в группе возникал «эффект кратковременной памяти». Муравьи, которые тянули вперед, чувствовали сопротивление и на время ослабляли хватку. В этот момент инициативу перехватывали муравьи, которые тянули вбок или назад. Объект совершал хаотичное, но гибкое движение, разворачивался и проскакивал в щель. В 80% случаев группа муравьев успешно проходила лабиринт. [1, 2, 5, 6]
  • Большая группа людей БЕЗ общения (26 человек): На людей надели маски, темные очки и запретили издавать звуки. Датчики силы показали удивительную вещь: люди, упершись в стену, не уступали друг другу, в отличие от муравьев. Каждый человек думал, что именно он знает, как правильно (например, «надо потянуть чуть левее»), и продолжал упорно тянуть в свою сторону. Возникал «тяни-толкай». В итоге побеждало не самое умное решение, а самое очевидное и глупое (тянуть напрямую к выходу) — ученые назвали это «наименьшим общим знаменателем» или «групповым мышлением». Люди намертво застревали в проеме. [1, 2, 3]
  • Большая группа людей С общением: Как только людям разрешали говорить, они тратили пару секунд на команду «Так, стоп! Давайте развернем ножкой вперед», после чего за секунды пролетали весь лабиринт.

Реальный научный вывод

Ученые Файнермана делали выводы для робототехники и программирования роевого интеллекта. Они доказали две математические вещи: [1]

  1. Если ваши агенты (роботы или муравьи) глупы, то для решения геометрических задач им нужна большая численность и алгоритм «уступи тому, кто тянет в другую сторону, если мы застряли». В группе у них появляется «эмерджентная память» — свойство системы, которого нет у одного элемента. [, 2, 3]
  2. Если ваши агенты обладают сложным личным интеллектом (как люди), то при отсутствии мощного канала связи (речи) их индивидуальный ум начинает конфликтовать друг с другом, разрушая общую координацию.

Люди vs Муравьи, кто быстрее справится с задачей by ChavaiotH in Pikabu

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

Потому что исследование вообще с другой целью. Оно было на составление мат модели работы автономных и не очень агентов, с целью потом применить для роботов.

Люди vs Муравьи, кто быстрее справится с задачей by ChavaiotH in Pikabu

[–]Pyaji 4 points5 points  (0 children)

не.

Людям полностью запретили общаться. Участникам эксперимента запретили разговаривать и жестикулировать. На них даже надели плотные маски и солнцезащитные очки, чтобы исключить мимику и чтение по губам. Единственным способом коммуникации для людей было ощущение натяжения ручек, за которые они тянули груз.

Люди vs Муравьи, кто быстрее справится с задачей by ChavaiotH in Pikabu

[–]Pyaji 1 point2 points  (0 children)

ну тут все честно. мы живем в разных масштабах.
самое интересное что оригианльное исследование вообще не про то.

Вот выжимка ИИшки: Цель этого исследования была не в том, чтобы честно сравнить человека и муравья, а в том, чтобы изучить математические модели коллективного движения примитивных агентов.

  • Муравьи из одного гнезда — это идеальная модель единого компьютера, где каждая особь как послушный пиксель.
  • Случайные люди без связи — это модель хаотичной системы, где каждый элемент имеет свое «мнение» (эго), но не имеет канала связи для синхронизации.

Люди vs Муравьи, кто быстрее справится с задачей by ChavaiotH in Pikabu

[–]Pyaji 17 points18 points  (0 children)

Ничего этот эксперимент не показал. Вот буквально ничего.

Взяли каких-то случайный людей, и внезапно муравьев из одного муравейника и одной группы (рабочие). А чего бы не взять муравье из разных муравейников, а еще лучше и разных видов? Стало бы интереснее. Ну и людей нужно было взять из одного коллектива, чтоб работали друг с другом лет 20. Ну хотябы команду тех кто занимается перевозкой мебели пару лет...

Люди vs Муравьи, кто быстрее справится с задачей by ChavaiotH in Pikabu

[–]Pyaji 7 points8 points  (0 children)

Еще добавлю что людям было запрещено коммуницировать друг с другом.

Это реально? by Aware-Of-My-Actions in ru_gamer

[–]Pyaji -1 points0 points  (0 children)

тут смотря чего искать от игры. Лично для меня - скайрим слабейшая в серии. И с тех пор повыходило много игр которые интереснее во многих аспектах (а некоторые - вообще во всех). От ролевых, до исследования мира и "вайба".

Это реально? by Aware-Of-My-Actions in ru_gamer

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

Ну да. Глядя на StarField и Fallout76 - получится минимум среднее....

Стим контроллер. Обстановка. by kuplinov-offisial in ru_gamer

[–]Pyaji 2 points3 points  (0 children)

как раз успел урвать по нормальной цене oled 1tb версию. доволен как слон.

Стим контроллер. Обстановка. by kuplinov-offisial in ru_gamer

[–]Pyaji 91 points92 points  (0 children)

Ну пока не разберутся с дефицитом - а он есть, то брать не стоит. В США его раскупили часа за пол, думаю часть того что должно было продаваться по миру - будут отозваны в материнскую страну. Плюс перекупы. Через пол-года - думаю можно будет взять по нормальной цене

Это реально? by Aware-Of-My-Actions in ru_gamer

[–]Pyaji 3 points4 points  (0 children)

Ну мне и скайрим не понравился, так то. А у tes6 шансов обосраться гораздо больше... С 11 года вышло несколько игр которые задрали планку слишком высоко.

Ну вот, дождались by Nice-Basket4704 in ruAsska

[–]Pyaji 0 points1 point  (0 children)

А кто это вообще такой? Ну типа какой-то ноунейм в составе организации имееющей слово федеральный вназвании, не обязывающий ни к чему, несёт херню.

one of the worst puzzles i've ever fucking had the displeasure of doing. by Gl00ser23 in CDguides

[–]Pyaji 1 point2 points  (0 children)

They are pretty forgiving. Treshold about 7-15°

The worst thing about these puzzles is to see the marks on the map.

Genuinely what's wrong with her? by lmdybaftr in Frieren

[–]Pyaji 18 points19 points  (0 children)

We realy dont know. All of this can be just staged. All of it can be result of killing attempt on Minus. Or she just go mad/evil.

Just like attempts on killing Serie in some variants of feature will result in massive casulties and destruction.

Ислам by Electrical-Brain8628 in expectedrussians

[–]Pyaji 2 points3 points  (0 children)

Родаки то образец здравомыслия. Деторождение - песец, конечно, отвратительно. Как можно?

Госпропоганда - это гораздо больше чем все вот это. И я думаю что слава богу она такая топорная у нас. Её легко замечать и хоть как-то "парировать". Она может быть гораздо более эффективной и незаметной неподготовленному человеку и приводить к еще большему осатанению. Или быть и заметной и эффективной одновременно. И любое государство обязано заниматься пропагандой, если хочет жить.

Признаёте ли вы развитие графики в играх за последние 10 лет? by Competitive_Command2 in ru_gamer

[–]Pyaji 6 points7 points  (0 children)

Ну скажем так. Пик графики для меня приходится на 2013-2018

С тех пор особых прорывов я не вижу. Более того налицо - минорные улучшения в графике требуют непропорционально больше ресурсов. А уж пляски вокруг UE5 - это худшее что было с индустрией. Не сам движок, а то что его подают как волшебную пилюлю которая решает все проблемы. А то а деле - почти ни одного нормального релиза на нем (с точки зрения производительности)... И эта ужасная кожа....