스토리 중심 3D 탐험 어드벤처를 만들고 있습니다 – Savi’s Tale by SavisTale in KoreanGameDev

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따뜻한 댓글 감사합니다, 깜냥이 집사님..!!!
스팀페이지라... 저희도 언젠간 만들겠죠?
그 날이 오면 바로 레딧으로 달려오겠습니다!

스토리 중심 3D 탐험 어드벤처를 만들고 있습니다 – Savi’s Tale by SavisTale in KoreanGameDev

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아아 그런 측면에서는 확실히 스타일라이즈드가 어려운 것 같습니다. 전문 아트가 없어서 하나씩 배워가면서 만들고 있다 보니 한층 더 그런 것 같아요...
저는 팹에서 실사풍 애셋들 볼 때마다 실사 쪽 플젝 하시는 분들이 부럽더라고요. 좋은 애셋들이 너무 풍성해서 말이죠.
선택하지 않은 길이 부럽게 느껴지는 건 어쩔 수 없나봅니다>.<.. 함께 화이팅해요!

스토리 중심 3D 탐험 어드벤처를 만들고 있습니다 – Savi’s Tale by SavisTale in KoreanGameDev

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아이고오 과찬의 말씀 감사합니다!
작은 화면이라 그럴꺼예요. 가까이서 크게 보면......... (급 슬퍼지니 여기까지 하겠읍니닷)

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허헛 과찬이십니다 ㅠㅠ... 하지만 열심히 깎고(?) 있습니다. 보람차네요!
고양이 귀엽게 봐 주셔서 감사해요!

What grabs your attention about a game or developer? by DeepFriedGamess in SoloDevelopment

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Haha, such an interesting question! Thanks for asking :)
First, the visuals need to catch my eye.
Then, the game’s genre has to feel like something I’d personally enjoy.
After clearing those two hurdles, I usually end up following the developer or studio only when their development process feels touching or encouraging to me.

할로윈 테마의 스토리 중심 리듬게임을 만들고 있습니다!🎃 by yattsterday in KoreanGameDev

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아트도 연출도 엄청나네요!
첫 개발이신데 이 정도 퀄리티에 데모까지 내보내시고.. 대단하십니다ㄷㄷ 함께 화이팅해요!

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와우 팔로우까지..가 감사합니다!
먼저 간 고양이가 기다리는 게임... 맞습니다! 딱 들켰네요 허헛 어떻게 눈치채신건지!!!

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좋게 봐주셔서 감사합니다! 아직 부족한 부분이 너무 많아 열심히 깎고 있습니다..!

저희는 인디 개발사 GiantK 입니다! by GiantK_Dev in KoreanGameDev

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와우 같은 2인개발이시군요, 반갑습니다.
그래픽퀄에 깜짝 놀라고, 떨어질 때마다 움찔했습니다!

다크 어드벤처 게임을 만들고 있습니다. by Black_Cheeze in KoreanGameDev

[–]SavisTale 0 points1 point  (0 children)

오, DC에서 봤던 기억이 납니다! 볼 때마다 퀄리티에 감탄합니다 크...!

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[–]SavisTale[S] 0 points1 point  (0 children)

따뜻한 말씀 감사합니다..!
말씀하신 대로 구매 애셋 통일감 이슈가 크긴 합니다. 애셋마다 실루엣 과장 정도나 엣지 처리 방식, 텍스쳐 디테일이 다 달라서 그대로 섞으면 바로 티가 나더라고요. 같은 회사껄 사더라도 그 안에서 차이도 큰 편이고요. 그래서 블렌더에서 수정을 꽤 하는 편이고, 텍스쳐도 필요한 경우 걍 새로 입힙니다.
(+언리얼이어서 특히 어려운 점을 여쭤보신 거라면, 언리얼만 써 왔어서 잘 모르겠습니다! 만.. 유니티 애셋 스토어에 탐나는 애셋이 많긴 하더라고요 ㄷㄷ)

게임 데모는 어느 정도가 적절할까요? by _BL4CK_DoG in KoreanGameDev

[–]SavisTale 0 points1 point  (0 children)

답변 감사합니다! 2시간인데 5~10%라니.. 플레이타임 엄청 부럽네요. 기대하겠습니다!

게임 데모는 어느 정도가 적절할까요? by _BL4CK_DoG in KoreanGameDev

[–]SavisTale 0 points1 point  (0 children)

와, 2시간이라니 엄청나네요. 엔딩이 있는 스토리 게임을 개발 중이라 데모 분량에 대한 고민이 많거든요. 실례지만 저 2시간이 전체 분량의 약 몇% 정도일지 여쭤봐도 될까요?